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Emissor de sculk (pt-BR) ou Alarme de sculk (pt-PT) é um bloco de redstone encontrado nas profundezas sombrias que invoca um defensor quando um jogador é detectado nas proximidades.

Obtenção[]

Geração natural[]

Os emissores de sculk podem ser encontrados dentro do bioma das profundezas sombrias.

Quebra[]

Os emissores de sculk podem ser quebradas com qualquer ferramenta, mas usar uma enxada vai acelerar o processo. Eles soltam experiência quando extraídos sem toque suave.

Bloco Emissor de sculk
Dureza 3
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 4,5
Madeira 2,25
Pedra 1,15
Ferro 0,75
Diamante 0,6
Netherita 0,5
Ouro 0,4
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Pós-geração[]

Um catalisador de sculk tem 1% de chance de gerar um emissor de sculk em cima de um bloco de sculk.

Uso[]

Shriek

A partícula de emissãp.

Os emissores de sculk podem "emitir" depois de serem ativados, o que pode acontecer quando um jogador pisa nele ou aciona um sensor de sculk próximo. O emissor emite por exatamente 90 ticks de jogo (4,5 segundos). Após o fim das emissões, todos os jogadores no modo sobrevivência dentro de 40 blocos recebem o efeito de escuridão por 12 segundos. Os sensores de sculk transmitem o aviso ao emissor apenas se o som vier de uma ação do jogador.

Os emissores de sculk tem um período de espera de 10 segundos por jogador. Isso significa que, se um jogador acionar um emissor, ele será completamente incapaz de acionar qualquer outro em 10 segundos. O período de espera inclui a emissão de 4,5 segundos, o que significa que 5,5 segundos após o fim da emissão anterior, o jogador pode ativar os emissores de sculk novamente.

Um emissor de sculk tem um alcance esférico de 16 blocos. Quando um emissor é ativado pela energização com redstone, se houver um jogador dentro de 16 blocos, o emissor é ativado; se não houver nenhum jogador dentro do alcance, o emissor não é ativado.

Geração de defensores[]

Sculk shriek particles

Um conjunto de partículas de emissão emitidas por um emissor de sculk.

Cada vez que um emissor de sculk é ativado, ele adiciona 1 ao nível de "aviso" para alertar os defensores. O nível de aviso é específico para cada jogador, não para cada emissor de sculk, o que significa que o mesmo jogador pode ativar um emissor de sculk diferente em cada uma das três vezes, e um defensor ainda aparecer na terceira ativação, mesmo que qualquer emissor tivesse ativado apenas uma vez. Se um jogador não ativar nenhum emissor de sculk, o nível de aviso diminui em 1 a cada 10 minutos.

Quando o nível de aviso de um jogador atinge o nível 4, o emissor de sculk tenta gerar um defensor após o fim da emissão. Até 20 tentativas são feitas para gerar um defensor dentro de uma caixa de 11 × 13 × 11 centralizada no emissor. Se não houver outro defensor dentro de 48 blocos, um defensor emerge do chão.

Se o jogador que acionou o emissor de sculk estiver fora do alcance do emissor quando a emissão terminar, o emissor de sculk não aplica o efeito de escuridão a nenhum jogador e não gera um defensor. O nível de aviso do jogador ainda aumenta em 1.

Se um emissor de sculk for colocado por um jogador ou gerado por meio de um catalisador de sculk, a marcação can_summon será definida como false e, portanto, um defensor não será gerado por esse emissor de sculk.

Sons[]

Genérico[]

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocobreak.sculk_shrieker1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedastep.sculk_shrieker0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocostep.sculk_shrieker0.30.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosSaltar do blocostep.sculk_shrieker0.121.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco sem dano de quedastep.sculk_shrieker0.141.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.sculk_shrieker0.171.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoplace.sculk_shrieker1.00.8

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Emissor de sculksculk_shriekerBloco e Itemblock.minecraft.sculk_shrieker

ID[]

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeFormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Emissor de sculksculk_shriekerBloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.sculk_shrieker.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.

Estados de bloco[]

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
active00
1
Se o emissor de sculk está ativo ou não.

Histórico[]

16 de outubro de 2021Sculk Shrieker JE1 Emissores de sculk foram mostrados na Minecraft Live 2021.
Edição Java
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Os emissores de sculk foram adicionados ao jogo.
22w11a Os emissores de sculk foram implementados na snapshot normal.
Os emissores de sculk não são mais soltos quando extraídos com toque suave.
Os emissores de sculk não podem ser ativados nesta snapshot, pois os defensores e a escuridão não foram adicionados nesta snapshot.
22w12a Emissores de sculk não são mais gerados por catalisadores de sculk.
22w13a Emissores de sculk são novamente obtidos com toque suave e aparecem novamente por catalisadores de sculk.
Uma nova marcação chamada can_summon agora existe para emissores de sculk, ela controla se eles podem ou não gerar um defensor, é definido como true para emissores gerados naturalmente e false para aqueles que foram colocados por um jogador ou gerados por um catalisador de sculk.
Sculk Shrieker Inactive JE1 Quando a marcação can_summon é definida como false, ele tem outra textura.
22w15a Sculk Shrieker JE2Sculk Shrieker Inactive JE2 O modelo do emissor de sculk foi alterado.
22w19a Os emissores de sculk agora precisam ser ativados quatro vezes para gerar o defensor.
Edição Bedrock
1.17.30 beta 1.17.30.22 O emissor de sculk foi mencionado na documentação da beta.
beta 1.17.30.23 Sculk Shrieker (top texture) BE1 Sculk Shrieker (side texture) BE1 Sculk Shrieker (bottom texture) BE1 Sculk Shrieker (inner texture) BE1 As texturas do emissor de sculk foram adicionadas em arquivos internos da Caves & Cliffs.
1.18.0 beta 1.18.0.22 Sculk Shrieker BE1 Os emissores de sculk foram adicionados acessíveis apenas ativando a opção "Experimentos de Baunilha".
Ele usa um modelo desatualizado.[1]
Ele pode ser ativado com um sinal de redstone ou pisando nele.
1.18.10beta 1.18.10.21 Os emissores de sculk foram movidos para a opção "Atualização Selvagem".
beta 1.18.30.20 Emissores de sculk agora ouve o sensor de sculk clicando.
O nível de ameaça que faz com que o defensor apareça no futuro agora diminui com o tempo.
beta 1.18.30.22 Sculk Shrieker JE1 O modelo do emissor de sculk foi atualizado.
beta 1.18.30.32 Os emissores de sculk agora podem gerar o defensor.
1.19.0 beta 1.19.0.20 Os emissores de sculk agora estão disponíveis sem ativar a jogabilidade experimental.
beta 1.19.0.24 Os emissores de sculk agora podem ser obtidos com toque suave.
Existe agora uma nova marcação chamada can_summon para emissores de sculk que controla se eles podem ou não gerar um defensor, é definido como true para emissores gerados naturalmente e false para aqueles que foram colocados por um jogador ou gerados por um catalisador de sculk.
Sculk Shrieker Inactive JE1 Quando a marcação can_summon é definida como false, ela tem outra textura.
Os emissores de sculk não podem mais ser acionados pela energização com redstone.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Emissor de sculk" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • O estilo do emissor de sculk foi inspirado na laringe humana.[2]

Referências[]

  1. "Ah e o modelo do emissor de sculk está desatualizado"@kingbdogz no Twitter, 21 de outubro de 2021
  2. "Minecraft Live 2021 em 1:52:36"Minecraft, 15 de outubro de 2021 – via YouTube
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