Minecraft Wiki Polska
Advertisement

1.17 – pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, złoże miedzi oraz jego pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.

Nowości

Bloki

Zarodek ametystu
  • Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
  • Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
  • W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
  • Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
Skupisko ametystu
  • Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
  • Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie Szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez Jedwabny dotyk.
    • Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
  • Emituje światło o poziomie 5
Blok ametystu
  • Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
  • W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
  • Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
Kiełkujący ametyst
  • Generuje się w geodach ametystowych.
  • Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
  • Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu Jedwabnego dotyku nie upuszcza nic.
  • Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
    • Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
Azalia
  • W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
  • Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
  • Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
  • Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
Liście azalii
  • W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
  • Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
  • Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
Blok miedzi
  • Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
  • Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
  • Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
    • Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
  • Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
    • Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
  • Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
    • Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
  • Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
  • Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
Żłobiona miedź
  • Może zostać przerobiona na płytę i schody.
  • Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Żłobiona miedziana płyta
  • Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Żłobione miedziane schody
  • Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Ruda miedzi
  • Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.
  • Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
  • Upuszcza surową miedź po wydobyciu.
  • Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.
Bloki surowych metali
Kalcyt
Świeczka
  • 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
  • Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
  • Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
    • Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
  • Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
    • Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie.
  • Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
Jaskiniowe pnącza
  • Naturalne źródło światła o poziomie 14.
  • Upuszczają świecące jagody.
    • Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
    • Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
  • Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
Łupek
  • Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
  • Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
  • Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
  • Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z Jedwabnym dotykiem.
  • Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
Łupkowy bruk
  • Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
  • Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
    • Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
  • Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
Łupkowa ruda
  • Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone'a, szmaragdu i lazurytu.
  • Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.
  • Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
  • Zastępują rudy generujące się w łupkach.
  • Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.
Zarobaczony łupek
  • Zarobaczony wariant łupku
  • Po zniszczeniu go pojawia się rybik cukrowy.
Mimoza
  • Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
    • Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
      • Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
      • Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na none.
    • Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
    • Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
  • Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małej mimozy w dużą.
    • Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
    • Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu.
  • Oba rozmiary mimozy można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
Blok nacieku
  • Dekoracyjny blok.
  • Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
  • Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
    • Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
  • Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
Spiczasty naciek
  • Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
    • Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
  • Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
  • Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
  • Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
    • Ilość obrażeń jest zależna od wysokości upadku: na przykład skoczenie na stalagmit zadaje 2 (Heart) obrażeń a spadnięcie z 3 bloków odejmuje 8 (HeartHeartHeartHeart) życia.
  • Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
    • Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje 2 (Heart) obrażeń, a z trzech bloków zadaje 4 (HeartHeart).
  • Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
Lśniąca ramka na przedmiot
  • Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
  • Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
  • Przedmioty włożone do ramki również świecą.
  • Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
  • Można w niej również umieścić mapę.
Jasnorost
  • Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
  • Świeci światłem o poziomie 7.
  • Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwnym razie zniszczy się.
  • Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
  • Można go zalać wodą.
  • W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
  • Maksymalnie 6 jasnorostów może zostać położone w jednym bloku.
Zwisające korzenie
  • Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
  • Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
  • Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
Zakorzeniona ziemia
  • Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
  • Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
  • Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
Blok światła
  • Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
  • Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak /give.
  • Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak bariera.
    • W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
  • Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
Piorunochron
  • Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
  • Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
    • Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
  • Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
  • Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na Porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
Blok mchu
  • Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
  • Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
  • Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
  • Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
    • Wciąż można też użyć do tego pnączy.
  • Siekiera i motyka są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.[5]
  • Można go użyć, aby posadzić na nim małą mimozę.
Warstwa mchu
  • Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
  • Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
Sypki śnieg
  • Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
  • Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
    • Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
    • Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
  • Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
  • Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
  • Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
Sculkowy czujnik
  • Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
  • Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. /give), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje.
  • Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
  • Cząsteczki wibracji Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.
  • Podłączony do czujnika komparator generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
  • Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak deszcz.
  • Wełna położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
Gładki bazalt
  • Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
  • Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
Pylikwiat
  • Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
  • Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
Przyciemnione szkło
  • Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
  • Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
    • Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
  • W przeciwieństwie do szkła, wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez Jedwabnego dotyku.
Tuf
  • Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.

Przedmioty

Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem
  • Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
  • Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
Sakwa
  • Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak /give.
  • Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem shulkerowej skrzyni).
  • Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
    • Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak enderperły zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
  • Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
    • Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
  • Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
  • Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.
    • Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.
    • Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
  • Posiada interfejs po najechaniu na nią.
    • Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
  • Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
Sztabka miedzi
Świecące jagody
  • Mogą być zjedzone, przywracają 2 (Hunger).
  • Rosną na jaskiniowych pnączach.
    • Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
Torbiel ze świecącym atramentem
  • Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
  • Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
  • Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
Wiadro sypkiego śniegu
Surowa miedź
  • Wypada po zniszczeniu złoża miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
Surowe złoto
  • Wypada po zniszczeniu złoża złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być przetopiona na sztabkę złota.
  • Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
Surowe żelazo
  • Wypada po zniszczeniu złoża żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
Jajo przyzywające
Luneta
  • Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
  • Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
    • Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
    • Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów lub poprzez kliknięcie F1.
  • W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.

Moby

Aksolotl
  • Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania.
  • Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
    • Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
  • Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
  • Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
  • Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
    • Niebieski wariant jest najrzadszy, z 11200 szansą na pojawienie się.
  • Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy Regenerację I.
    • Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
  • Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby, zadając 2 (Heart) obrażeń.
    • Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
    • Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
  • Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt Regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
Koza
  • Pojawia się w górach:
    • Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
  • Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego śniegu, przeskakując go.
  • Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
  • Za pomocą wiadra można ją wydoić.
  • Nie upuszcza niczego.
  • Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
Świecąca kałamarnica
  • Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
  • Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
  • Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
  • Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
  • Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
  • Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i endermana.
  • Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.

Generowanie świata

Geoda ametystowa
  • Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
  • Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
    • Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
  • Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
  • Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
  • Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
Drzewo azalii
Biomy

Format komend

/item
  • Modyfikuje ekwipunek bloku lub bytu.
    • Komenda ma trzy formy:
      • /item <cel> replace <slot> [<ilość>] – taka sama jak poprzedni /replaceitem,
      • /item <cel> modify <modyfikator> – modyfikuje przedmiot (bez kopiowania),
      • /item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>] – kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
    • Możliwe źródła i cele: entity <selector> <slot> lub block <x> <y> <z> <slot>.
    • Przykładowo: /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi.
    • Zastąpiła /replaceitem.
Modyfikatory przedmiotów
  • Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie /item.
  • Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze item_modifiers.
    • Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.
Zasady gry
  • freezeDamage
    • Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w sypkim śniegu.
  • playersSleepingPercentage
    • Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
    • Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
    • Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
    • Domyślnie ustawiona na 100.

Rozgrywka

Komunikaty o śmierci
  • Dodano 6 komunikatów o śmierci:
    • „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”,
    • „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”,
    • „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”,
    • „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”,
    • „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”,
    • „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”.
Tablice łupów
  • Nowy warunek: value_check
    • Sprawdza zakres wartości.
    • Parametry:
      • value,
      • range – min/max zakres.
  • Nowe funkcje:
    • set_enchantments
      • Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
      • Parametry:
        • enchantments – mapa id zaklęć i wartości poziomów,
        • add – jeżeli true, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeśli false – poziom jest zamieniany (domyślnie).
    • set_banner_pattern
      • Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
      • Parametry:
        • patterns – lista obiektów wzorów:
          • pattern – nazwa wzoru,
          • color – nazwa koloru;
        • append – jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
  • Nowy dostawca wartości: score
    • Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
    • Parametry:
      • score – nazwa tablicy wyników,
      • target – taki sam jak target w predykacie score,
      • score – czynnik skalujący (float).

Generalne

Dostępność
  • Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
Sterowanie
  • Dodano skrót F3 + L, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak /debug.
    • Raport zapisywany jest w .minecraft/debug/profiling/<czas>.zip.
Paczki zasobów
  • Dodano opcje aquifers_enabled, deepslate_enabled i noise_caves_enabled do worldgen/noise_settings/*.json.
Cząsteczki
  • Dodano 15 nowych cząsteczek: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off i wax_on.
Shadery
  • Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
  • Każdy shader z wyjątkiem blit może zostać zmieniony w paczkach danych.
  • Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
Tagi
  • Dodano tag bytów axolotl_always_hostiles.
    • Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
    • Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
  • Dodano tag bytów axolotl_hunt_targets.
    • Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
    • Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
  • Dodano tag przedmiotów axolotl_tempt_items.
    • Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
    • Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
  • Dodano tag bloków candle_cakes.
    • Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świeczkami.
    • Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świeczką i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość lit ustawioną na fałsz.
  • Dodano tag bloków i przedmiotów candles.
    • Zawiera wszystkie 17 typów świeczek.
    • Bloki w tym tagu są uznawane jako świeczki i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi lit i waterlogged ustawione na fałsz.
    • Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
  • Dodano tag bloków cauldrons.
    • Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
    • Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
  • Dodano tag bloków cave_vines.
    • Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
  • Dodano tagi bloków i przedmiotów coal_ores, copper_ores, diamond_ores, emerald_ores, iron_ores, lapis_ores i redstone_ores.
    • Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdej rudy.
  • Dodano tag przedmiotów cluster_max_harvestables.
    • Zawiera wszystkie kilofy.
  • Dodano tag bloków crystal_sound_blocks.
    • Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
    • Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
  • Dodano tag bloków deepslate_ore_replaceables.
    • Zawiera łupek i tuf.
  • Dodano tag bloków dirt.
    • Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
    • Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
    • Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
  • Dodano tag bloków dripstone_replaceable_blocks.
    • Zawiera tag bloków base_stone_overworld i ziemię.
    • Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
  • Dodano tag przedmiotów fox_food.
    • Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
  • Dodano tag bytów freeze_hurts_extra_types.
    • Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
    • Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
  • Dodano tag bytów freeze_immune_entity_types.
    • Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
    • Byty w tym tagu nie zamarzają.
  • Dodano tag przedmiotów freeze_immune_wearables.
    • Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
    • Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
  • Dodano nowy typ tagów wydarzeń game_events
  • Dodano tag przedmiotów ignored_by_piglin_babies
    • Zawiera skórę.
    • Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
      • Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
  • Dodano tag wydarzeń ignore_vibrations_sneaking.
    • Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
    • Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
  • Dodano tag bloków inside_step_sound_block.
    • Zawiera śnieg i sypki śnieg.
    • Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
  • Dodano tag bloków lush_ground_replaceable.
    • Zawiera tag bloków lush_plants_replaceable, glinę i blok mchu.
  • Dodano tag bloków lush_plants_replaceable.
    • Zawiera tag bloków base_stone_overworld, cave_vines, ziemię, żwir i piasek.
  • Dodano tag bloków i przedmiotów occludes_vibration_signals.
    • Zawiera tag bloków i przedmiotów wool.
    • Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
    • Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
  • Dodano tag przedmiotów piglin_food.
    • Zawiera surowy i pieczony schab.
    • Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
      • Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
  • Dodano tag bytów powder_snow_walkable_mobs.
    • Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
    • Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
  • Dodano tag bloków snow.
    • Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
    • Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
  • Dodano tag bloków stone_ore_replaceables.
    • Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
  • Dodano tag wydarzeń vibrations.
    • Zawiera każde wydarzenie w grze.
    • Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
Tekstury
  • Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
    • teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
    • plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
    • teksturę rubinu;
    • model skórzanej zbroi piglina;
    • Cząsteczki śladów stopy.

Zmiany

Bloki

Magiczna latarnia
  • Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
Czernit, złocony czernit, wypolerowane czernitowe cegły, popękane wypolerowane czernitowe cegły oraz stworzone z nich schody, płyty i murki
  • Lekko zmieniono teksturę.
Statyw alchemiczny
  • Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z Texture Update.
  • Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
Ciasto
  • Nowy wariant: ciasto ze świeczką.
    • Może być otrzymany poprzez położenie świeczki na niezjedzonym cieście.
    • Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
Kocioł
  • Może być wypełniony lawą lub sypkim śniegiem.
    • Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do komparatora.
    • Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
    • Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim wiadra sypkiego śniegu.
  • Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
Kompostownik
  • Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
    • 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
    • 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
    • 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
    • 85% szans: kwitnąca azalia.
Dozownik
  • Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
    • Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
  • Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
Blok trawy
  • Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.[6]
Ścieżka
  • Zmieniono ID na dirt_path.
  • Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
Pulpit
  • Lekko zmniejszono górną część, aby zapobiec kolidowania z ogniem.[7]
Rudy
  • Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
Tłok
  • Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się cząsteczki;
    • dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.[8]
  • Próba przeniesienia tłokiem kiełkującego ametystu niszczy ten blok.
Dynia
  • Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.[9]
Tory
  • Można je zalać wodą.
Tabliczka
  • Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
  • Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
    • Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
    • Stan bloku lit określa, czy tekst tabliczki świeci.
    • Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
    • Dodano dźwięk farbowania.
Wędzarka
  • Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
Przecinarka
  • Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty łupku.
Blok struktur
  • Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
  • Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz Alt.
Woda
  • Płynąca woda nie niszczy już torów.

Przedmioty

Zegar
  • Zmieniono teksturę.
Kompas i magnetytowy kompas
  • Zmieniono teksturę.
Fajerwerk
  • Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
Dżunglowe drzwi
  • Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.[10]
Rozdymka
Shulkerowa skrzynia
  • Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty.
Widmowa strzała
  • Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z Texture Update.[12]
Trzcina cukrowa
  • Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.[13]
Podejrzana potrawka
  • Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.

Moby

Kot
  • Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
Utopiec
Enderman
Lis
Strażnik i prastrażnik
  • Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
  • Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
Posuch, zombie i osadnik zombie
Niedźwiedź polarny
  • Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
Shulker
  • Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
Szkielet
Szlam
  • Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
Osadnik i osadnik zombie
  • Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.[14]
  • Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
  • Akceptuje teraz wypełniony kocioł jako miejsce pracy.
Wędrowny handlarz

Inne byty

Kula doświadczenia
  • Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
    • Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
  • Nie podążają za martwym graczem.
Wagonik
  • Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
Obraz
  • Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.

Generowanie świata

Biomy
  • Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
Opuszczona kopalnia
  • Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
  • Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
  • Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
  • W skrzyniach można znaleźć świecące jagody.
Wrak statku

Komendy

/give
  • Komenda /give może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
/replaceitem
/spawnpoint
  • Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.

Rozgrywka

Absorbcja
  • Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia.
Postępy
  • Świecące jagody są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
  • Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
Blask
  • Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
Tablice łupów
  • Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości tablicy wyników poprzez UUID.
  • Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
  • Zmieniono warunek score.
    • Parametr entity może być teraz zastąpiony przez target. Może on przechowywać wartość ze starego pola entity (np. this) lub może przechowywać wyniki w formie {"name": "..."}.
  • Zmieniono funkcję set_damage.
    • Funkcja ma parametr add. Jeżeli jest ustawiony na true, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony na false, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
  • Zmieniono funkcję set_count.
    • Funkcja ma parametr add. Jeżeli jest ustawiony na true, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony na false, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
  • Zmieniono funkcję copy_nbt.
    • Parametr source może być teraz ustawiony na {"storage": <słowne id>}, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
Dane NBT
  • Wszystkie pociski mają teraz pole HasBeenShot.
    • Jeżeli ustawione na false, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
Książka receptur
  • Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
  • Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu płyty z netherowej cegły zamiast bloku.
  • Receptura popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
  • Prosty fajerwerk z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
Opady śniegu
Tryb widza
  • W trybie widza można patrzeć przez lawę.

Generalne

Modele bloków
Kod
  • Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
    • Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
  • Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.[15]
Ekwipunek trybu kreatywnego
  • Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
  • Blok szlamu i miodu zostały przeniesione do zakładki „Redstone”.
  • Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
    • Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
Niestandardowe wymiary
  • Dodano zmienne height i min_y do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
Paczki danych i paczki zasobów
  • Zmieniono numer wersji (pack_version) w pack.mcmeta z 6 na 7.
  • Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
    • zmieniono lustrzane odbicie tekstury utopca;[16]
    • sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25.
  • Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
Dedykowane serwery
  • Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie require-resource-pack w server.properties. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
Przechowywanie bytów
  • Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze entities. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
Biblioteki gry
  • Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
  • Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
Tłumaczenia gry
  • Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
Materiały
  • Usunięto koralowy materiał.
  • Dodano mech.
Menu
  • Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
  • Kliknięcie ⇧ Shift na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
  • Można znaleźć tryb debugowania po przytrzymaniu klawisza Alt zamiast ⇧ Shift przy wybieraniu typu świata.
Mapa zaciemnienia
  • Zmieniono licencję
Paczki zasobów
  • Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
  • Tekstura toasts.png ma nową ikonę dla poradnika dot. sakw.
Serwer
  • Usunięto ustawienie max-build-height.
  • Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
Splashe
  • Zmieniono splash „OpenGL 2.1 (if supported)!” na „Now on OpenGL 3.2 core profile!”.
Tagi
  • Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów leaves.
  • Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów small_flowers.
  • Dodano łupek i tuf do tagu bloków base_stone_overworld.
  • Dodano łupek do tagów przedmiotów stone_crafting_materials i stone_tool_materials.
  • Dodano łupkową rudę złota do tagu bloków i przedmiotów gold_ores.
  • Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów slabs, stairs i walls.
  • Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków climbable.
  • Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków impermeable.
  • Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów piglin_loved.
  • Zmieniono tagi bloków bamboo_plantable_on i enderman_holdable tak, aby używały tagu bloków dirt, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
Wybór świata
  • Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.

Poprawki

Poprawiono 323 błędy.

Ciekawostki

  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
  2. „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
  3. „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
  4. „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020
  5. MC-219960
  6. MC-1483
  7. MC-214568
  8. MC-203550
  9. MC-197561
  10. MC-160195
  11. MC-197276
  12. MC-150054
  13. MC-216227
  14. MC-145501
  15. „Minecraft Snapshot 21w19a” – Minecraft.net, 12 maja 2021
  16. MC-174685
Advertisement