Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Sculkowy czujnik
Skulkowy czujnik

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1)

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Narzędzie

Motyka

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Sculkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.

Otrzymywanie

Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.

Niszczenie

Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą motyki.

Blok BlockCSS new Sculkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2

*czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi

Zastosowanie

Wytwarzanie

Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.

Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik
+
Odłamki ametystu



Grid layout Arrow (small)






Źródło światła

Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.

Wykrywanie wibracji

Cząsteczki wibracji

Cząsteczka wibracji

Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.

Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.

Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 30 ticków (1,5 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.

Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 10 ticków po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.

Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki oraz nadzorców.

Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.

Emisja sygnału redstone

Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).

Częstotliwość wibracji

Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.

Częstotliwość Typ wibracji Wydarzenie w grze Opis
1 Krok minecraft:step Byt chodzi (ignorowane podczas skradania).
Pływanie minecraft:swim Byt płynie.
Trzepotanie minecraft:flap Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami.
Rezonans1 minecraft:resonate_1
2 Lądowanie pocisku minecraft:projectile_land Pocisk ląduje lub uderza w coś.
Upadek minecraft:hit_ground Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
Pluśnięcie minecraft:splash Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 1].
Rezonans2 minecraft:resonate_2
3 Zakończenie interakcji z przedmiotem minecraft:item_interact_finish Gracz korzysta z przedmiotu, na przykład tarczy lub lunety.
Wystrzał pocisku minecraft:projectile_shoot Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
Gra na instrumencie minecraft:instrument_play Gracz gra na kozim rogu.
Rezonans3 minecraft:resonate_3
4 Ryk dewastatora minecraft:entity_roar Dewastator ryczy.
Otrząsanie się wilka minecraft:entity_shake Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
Lot w dół minecraft:elytra_free_fall Byt leci w dół z elytrami.
Rezonans4 minecraft:resonate_4
5 Zejście z bytu minecraft:entity_dismount Gracz schodzi z bytu.
Zakładanie wyposażenia minecraft:equip Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
Rezonans5 minecraft:resonate_5
6 Dosiadanie bytu minecraft:entity_mount Gracz dosiada konia.
Poruszanie się wagonika minecraft:minecart_moving Aktualnie nie działa[1].
Interakcja z mobem minecraft:mob_interact Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
Ścinanie minecraft:shear Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 2].
Rezonans6 minecraft:resonate_6
7 Uderzenie bytu minecraft:entity_damage Byt jest uderzony lub zabity przez innego byta.
Rezonans7 minecraft:resonate_7
8 Ukończenie picia minecraft:drinking_finish Mikstura została wypita[nota 3].
Zakończenie jedzenia minecraft:eating_finish Gracz kończy jeść.
Rezonans8 minecraft:resonate_8
9 Zamknięcie pojemnika minecraft:container_close Pojemnik zostaje zamknięty.
Zamknięcie bloku minecraft:block_close Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte.
Wyłączenie bloku minecraft:block_deactivate Dźwignia lub przycisk zostają wyłączone.
Odłączenie bloku minecraft:block_detach Zaczep na linkę zostaje rozbrojony.
Rezonans9 minecraft:resonate_9
10 Otworzenie pojemnika minecraft:container_open Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony.
Otworzenie bloku minecraft:block_open Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte.
Aktywowanie bloku minecraft:block_activate Blok jest aktywowany.
Uzbrojenie bloku minecraft:block_attach Zaczep na linkę zostaje podłączony.
Uzbrojenie bezpiecznika minecraft:prime_fuse TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
Granie szafy grającej minecraft:note_block_play Szafa grająca odtwarza muzykę.
Rezonans10 minecraft:resonate_10
11 Zmiana bloku minecraft:block_change Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, dzwoni dzwon, ognisko jest gaszone,[nota 2] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada.
Rezonans11 minecraft:resonate_11
12 Zniszczenie bloku minecraft:block_destroy Blok zostaje zniszczony.
Podniesienie cieczy minecraft:fluid_pickup Ciecz zostaje zebrana wiadrem.
Rezonans12 minecraft:resonate_12
13 Położenie bloku minecraft:block_place Blok zostaje położony.
Położenie cieczy minecraft:fluid_place Ciecz zostaje wylana z wiadra.
Rezonans13 minecraft:resonate_13
14 Położenie bytu minecraft:entity_place Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 2].
Uderzenie pioruna minecraft:lightning_strike Piorun uderza.
Teleportacja minecraft:teleport Gracz lub byt się teleportuje.
Zamknięcie shulkera minecraft:shulker_close Aktualnie nie działa[2].
Rezonans14 minecraft:resonate_14
15 Zabicie bytu minecraft:entity_killed Zabicie stojaka na zbroję[3]
Eksplozja minecraft:explode Coś eksploduje.
Rezonans15 minecraft:resonate_15
  1. Czujniki skulku nie zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe (MC-207334)
  2. 2,0 2,1 2,2 Działa to również z dozownikami.
  3. Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Sculkowy czujnik sculk_sensor Blok,
przedmiot
block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Sculkowy czujnik sculk_sensor 562 Blok,
przedmiot
tile.sculk_sensor.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dostępne wartości Opis
power 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone.
sculk_sensor_phase inactive active
inactive
Określa, czy czujnik jest aktywny.
waterlogged false false
true
Określa, czy czujnik jest zalany wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Wartość domyślna Dostępne wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
powered_bit false Niewspierane false
true
Unsupported Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.

Historia

3 października 2020Skulkowy czujnik pre1 Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
13 listopada 2020Skulkowy czujnik pre2 Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.
23 listopada 2020Skulkowy czujnik pre3 Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację.
27 listopada 2020Skulkowy czujnik 27 XI Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.
Pełna wersja
1.1720w49aSkulkowy czujnik Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami.
20w51aRozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.
Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.
Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.
Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.
Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.
Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
21w05aDodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
  • 6: poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
  • 7: ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
  • 8: interakcja z mobem;
  • 9: uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
  • 12: położenie byta;
  • 13: zabicie byta;
  • 14: zamknięcie shulkera;
  • 15: otwarcie shulkera.
21w13aUsunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.
21w19aSculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.
1.18Experimental Snapshot 1Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.19Deep Dark Experimental SnapshotSculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku.
Aktywują sculkowe wrzeszczydło.
Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'.
Naturalnie pojawiają się w biomie mrocznej głębi.
Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie.
22w11aJuż nie reagują po wejściu gracza na nie.
22w12aPonownie reagują na wejście gracza na nie.
22w13aSculkowe czujniki są częścią pradawnych miast.
22w18aSposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje.
1.19-pre1Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak łuk, kusza, tarcza, kozi róg czy też przy jedzeniu.
Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca.
Reagują na odradzanie przez przywoływacz potworów.
1.19-pre2Reagują na teleportacje.
1.19.122w24aReagują na rozpoczęcie i zakończenie grania szafy grającej.
1.19.1-pre1Usunięto reagowanie na szafy grające.
1.19.423w06aReagują na poniższe zdarzenia:
1.19.4-pre4Nie reagują już na rozbicie pocisku shulkera.
1.2023w12aSculkowe czujniki są potrzebne do konstuowania skalibrowanych sculkowych czujników.
Dokonano wielu zmian dotyczących częstotliwości wibracji mających na celu wyeliminowanie niepożądanych interferencji.
23w17aCzas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony.
Domyślną fazą jest faza nieaktywna.
Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji.
Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.
23w18aLądowanie oraz skakanie na skraju bloku wełny nie aktywuje już sculkowych czujników.
Chodzenie po brzegach bloków właściwie aktywuje sculkowe czujniki.
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)beta 1.16.210.56Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji.
beta 1.17.10.20Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition.
1.18.0beta 1.18.0.20Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.
beta 1.18.0.22Sculkowe czujniki zostały przeniesione do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Vanilla Experiments”.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22Za pomocą motyki można szybciej niszczyć sculkowe czujniki.
Wild Update (eksperymentalne)beta 1.18.10.21Sculkowe czujniki zostały przeniesione do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
beta 1.18.30.22Sculkowe czujniki nie wydają już odgłosów klikania, kiedy są zalane wodą.
beta 1.18.30.28Sculkowe czujniki generują się w biomie mrocznej głębi.
1.19.0beta 1.19.0.20Sculkowe czujniki zawsze są aktywowane, gdy się na nich stoi, nawet gdy się na nich skrada.
Sculkowe czujniki ponownie są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.
beta 1.19.0.24Sculkowe czujniki zostawiają kule doświadczenia, gdy są wydobyte motyką zaklętą na Jedwabny dotyk.
Advertisement