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Marais

Un marais.

Les marais (nom anglais : swamp) sont des biomes tempérés et troubles.

Description[]

Les marais sont des biomes essentiellement plats, avec des élévations suffisamment basses pour descendre en dessous du niveau de la mer dans une grande partie de la zone. La grande partie des marais est inondées, depuis des parcelles marécageuses constituées de blocs d'herbe isolés se formant dans des eaux peu profondes, jusqu'à de grands lacs, avec de l'argile sur le lit du lac. L'eau des marais prend une couleur gris-vert à la surface et devient jaune pâle lorsqu'elle est immergée. Contrairement à la plupart des biomes, les marais ont des températures variables, ce qui affecte la couleur des blocs d'herbe, de l'herbe et des feuilles.

La végétation comprend des chênes, qui peuvent pousser dans des eaux peu profondes et générer des lianes qui poussent sur eux. De la canne à sucre pousse souvent sur les rivages, tandis que de l'herbe aquatique jonchent le fond des zones inondées. Des orchidées bleues peuvent pousser parmi les herbes, tandis que des nénuphars parsèment la surface des lacs ; ces deux espèces se trouvent exclusivement dans les marais.

Des cabanes abandonnées peuvent être rarement trouvées dans les marais, abritant une sorcière et un chat noir. Seules les sorcières peuvent apparaître a l'intérieur et autour de la cabane. Les marais, tout comme les déserts, peuvent générer des fossiles, des structures rares qui se trouvent sous terre vers Y=50.

Les slimes peuvent apparaître dans les marais à faible luminosité, aux côtés de monstres communs, entre les altitudes de Y=50 et Y=70 (exclusif). Leur taux d'apparition est affecté par les phases lunaires, ils apparaissent le plus souvent à la pleine lune et n'apparaissent pas du tout à la nouvelle lune.

Les villageois qui apparaissent dans les marais ont un look unique sur le thème des marais. Bien que les villageois aient des types spécifiques aux marais, aucun village ne se génère avec ces villageois. La seule façon pour ces villageois d'apparaître est d'être élevé dans un marais ou en guérissant un zombie-villageois qui est apparu dans un marais.

La survie dans les marais peut être assez facile si le joueur trouve une clairière suffisamment grande pour y construire un abri. Les réserves de bois sont bonnes sans être excessives, l'eau est abondante et le terrain est souvent plat. Les huttes des marais peuvent également être converties en fermes de sorcières, si le joueur souhaite récolter facilement leurs butin. Cependant, les slimes qui apparaissent aux côtés des monstres hostiles peuvent rendre la survie nocturne plus difficile si le joueur n'éclaire pas suffisamment son environnement.

Les marais se trouvent généralement à côté d'autres biomes luxuriants, tels que les forêts, les forêts sombres, les forêts de bouleaux et les plaines. Comme les biomes aquatiques, les biomes marécageux subissent peu ou pas de changement lorsqu'ils sont générés dans le type de monde Amplifié.

Variantes[]

Marais[]

Le marais (nom anglais : swamp) est la variante standard des marais. Les zones non inondées de ce biome présentent un terrain relativement plat, similaire à celui des plaines, mais avec beaucoup plus d'arbres et moins d'herbes hautes. Certaines parties du marais peuvent avoir un terrain marécageux, où l'herbe a de multiples blocs d'eau générés en son sein. La nuit, en fonction de la phase de la lune, les slimes peuvent apparaître aux niveaux Y 50-70 avec d'autres monstres hostiles, ce qui fait des marais les seuls endroits en surface où l'on peut trouver des slimes. Les cabanes et les fossiles sont également générés dans ce biome.

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie passive

Mouton
12504

Cochon
10504

Poule
10504

Grenouille
10502–5

Vache
8504
Catégorie hostile

Araignée
1005164

Zombie
955164

Zombie-villageois
55161

Squelette
1005164

Creeper
1005164

Slime
[note 1]
1005164

Enderman
105161–4

Sorcière
55161

Slime
[note 1]
15161
Catégorie ambiante

Chauve-souris
10108
  1. a et b L'apparition est grandement affecté par la phase lunaire.


Marais à mangroves[]

Le marais à mangroves (nom anglais : mangrove swamp) est une variante du marais qui se développe dans les régions chaudes, généralement à côté des jungles et des déserts. Le feuillage de ce biome est très dense, avec de nombreux palétuviers dont la hauteur est très variable. Le sol est principalement composé de boue avec des parcelles d'herbe occasionnelles. L'herbe a la même couleur que le marais classique, mais les feuilles et les lianes ont une teinte verte claire unique et l'eau est sarcelle plutôt que grise. Les grenouilles chaudes et les poissons tropicaux sont les seuls animaux passifs qui apparaîssent dans ce biome.

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiantes aquatique

Poisson tropical
25258
Catégorie hostile

Araignée
1005174

Zombie
955174

Zombie-villageois
55171

Squelette
1005174

Creeper
1005174

Slime
[note 1]
1005174

Enderman
105171–4

Sorcière
55171

Slime
[note 1]
15171

Araignée chevauchée
15171
Catégorie créature aquatique souterraines

Poulpe luisant
10102–4
Catégorie ambiante

Chauve-souris
10108
Catégorie passive

Grenouille chaude
10102–5
  1. a et b L'apparition est grandement affecté par la phase lunaire.


Valeurs[]

ID[]

NomEmplacement des ressourcesClé de traduction

Marais
swamp biome.minecraft.swamp

Marais à mangroves
mangrove_swamp biome.minecraft.mangrove_swamp

Historique[]

Version Java Alpha
1.2.0previewAjout des biomes, dont le marais, même s'il est très différent du biome actuel.
Version Java Bêta
1.8September 3, 2011Notch montre un aperçu du nouveau biome, avec des chênes et des lianes.
Pre-releaseRévision du marais.
La neige ne se génère plus dans les marais.
Version Java
1.0.0Bêta 1.9 PrereleaseL'herbe, les feuilles et l'eau ont maintenant une couleur plus sombre.
Les nénuphars se génèrent maintenant dans les marais.
1.112w01aLes transitions des couleurs dans les marais ont été corrigées.
1.4.212w40aAjout des cabanes abandonnées, qui peuvent se générer dans les marais.
Les Slimes apparaissent maintenant dans les biomes.
1.7.213w36aLes variantes M ont été ajoutées.
13w38bLes zones de marécages et les buissons morts ne se génèrent plus.
1.814w26aIls se génèrent de nouveau.
1.1016w20aAjout des fossiles, qui peuvent se générer dans les marais.
1.1318w15aSwamp Water JESwamp Hills Water 18w15a Changement de la teinte de l'eau dans les marais, mais pas de celle des marais M.
18w16a"Swampland M" a été renommé en "Mutated Swampland".
18w19a"Swampland" a été renommé en "Swamp".
"Mutated Swampland" a été renommé en "Swamp Hills".
pre3Swamp Water JE Les collines des marais utilisent maintenant la bonne couleur.
pre5L'ID swampland a été changé en swamp.
L'ID mutated_swampland a été changé en swamp_hills.
1.1418w43aLes noyés n'apparaissent plus le jour dans les marais.
Version portable
0.9.0build 1Ajout des biomes, dont le marais et les collines de marais.
0.10.0build 1La couleur de l'eau est gris foncé.
Les champignons géants peuvent se générer dans les marais.
0.14.0build 1Ajout des cabanes abandonnées, qui peuvent se générer dans les marais.
Version portable
1.1.3alpha 1.1.3.0Ajout des fossiles, qui peuvent se générer dans les marais.
Version Bedrock
1.4.0bêta 1.2.13.8Ajout des noyés, qui peuvent apparaître dans les marais.
1.10.0bêta 1.10.0.3Les noyés n'apparaissent plus le jour dans les marais.
Version console
TU5CU11.00Patch 11.0.1Ajout des marais.
TU9Les transitions des couleurs ont été adoucies.
TU19CU71.12Ajout des cabanes abandonnées; qui peuvent se générer dans les marais.
TU31CU191.22Patch 3Ajout de la variante marais M.
La génération des zones marécageuses dans les marais a été changée.
TU43CU331.36Patch 13Ajout des fossiles, qui peuvent se générer dans les marais.

Galerie[]

Voir aussi[]

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