Un racimo de espeleotema es una gran estructura de bloques de espeleotema que se encuentra comúnmente en las cuevas kársticas y, con poca frecuencia, en otros biomas de cuevas.
Generación[]
Los racimos de espeleotema se generan dentro de grandes cuevas kársticas, que van desde el techo hasta el piso de la cueva. Los racimos también pueden generarse raramente en otros tipos de cuevas. Debido a su tamaño, generalmente se generan solo en grietas y cuevas de ruido.
Estructura[]
Los racimos de espeleotema toman la forma de una estalagmita y estalactita separadas o una estalagnada, compuesta enteramente por bloques de espeleotema. El tamaño máximo posible de un estalagnado varía según el espacio disponible.
Los racimos se generan alrededor de dos posiciones seleccionadas en el piso y el techo de una cueva, que potencialmente pueden estar separadas por varios bloques horizontalmente.
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres |
---|---|
[No displayed name] | dripstone_cluster |
Historial[]
Octubre 3, 2020 | Los racimos de espeleotema se anuncian y muestran en la Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Noviembre 18, 2020 | Henrik Kniberg tuiteó una imagen de la ecuación utilizada para generar la forma de las estalagmitas. | ||||
Java Edition | |||||
1.17 | 20w49a | Añadidos los racimos de espeleotema. | |||
21w13a | Los racimos de espeleotema ahora se pueden encontrar raramente en cuevas regulares. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Se añadieron los racimos de espeleotema. Todavía no se generan de forma natural y solo se puede acceder a ellos a través de add-ons. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Los racimos de espeleotema ahora se generan en todas las cuevas de la Superficie. |
Errores[]
Los problemas relacionados con "racimo de espeleotema" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Durante un breve período de tiempo en la snapshot 21w06a, los racimos de espeleotema fueron una de las únicas estructuras subterráneas que no se generaron correctamente en niveles y negativos. Esto se debió a que los desarrolladores inicialmente codificaron el nivel y mínimo en 0, con la intención de cambiarlo al cambiar la altura del mundo, pero luego se olvidaron de hacerlo.