Agregados de espeleotema são estruturas largas de blocos de espeleotema encontrados em biomas de cavernas de espeleotemas.
Geração[]
Agregados de espeleotema geram dentro de cavernas de espeleotemas largas, indo da parte superior de uma caverna até a parte inferior dela. Devido ao seu tamanho, eles são normalmente somente geradas em ravinas e cavernas de ruídos.
Estrutura[]
Agregados de espeleotema tomam a forma de uma estalagmite e estalactite separadas ou de uma estalagnação , composto inteiramente de blocos de espelotema. O máximo de tamanho de uma estalagnação varia dependendo do espaço disponível.
Estalagmites geram em torno de duas posições a parte inferior e superior de uma caverna, que podem ser potencialmente separados por vários blocos horizontalmente. A forma de estalagmites é determinado pela função l(r)=scale((3/4)r^(4/3)-r^(2/3)-1/3ln(r)).
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome |
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[Nenhum nome exibido] | dripstone_cluster |
Histórico[]
3 de outubro de 2020 | Agregados de espeleotemas foram mostrados na Minecraft Live 2020. | ||||
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18 de novembro de 2020 | Henrik Kniberg postou uma foto da equação usada para gerar a forma de estalagmites. | ||||
Edição Java | |||||
1.17 | 20w49a | Adicionado agregados de espeleotemas. | |||
21w13a | Agregados de espeleotemas agora podem ser encontrados raramente em cavernas regulares. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Adicionado o recurso de gerar agregados de espeleotemas nos arquivos do jogo. | |||
Só pode ser gerado usando add-ons. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Agregados de espeleotemas agora são gerados em todas as cavernas na superfície. | |||
1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Os agregados de espeleotemas agora podem gerar abaixo de Y=0 para Y=-64 se o botão alternador de Caves & Cliffs na jogabilidade experimental estiver ativado. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Agregado de espeleotema" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Por um breve tempo na 21w06a, os agregados de espeleotema eram umas das únicas estruturas subterrânea que não geraram corretamente em altitudes negativas. Isso é porque os desenvolvedores inicialmente codificaram o nível mínimo de altitude como 0, com a intenção de alterá-lo ao alterar a altura do mundo, e depois esqueceram de fazer isso.