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Agregados de espeleotema são estruturas largas de blocos de espeleotema encontrados em biomas de cavernas de espeleotemas.

Geração[]

Agregados de espeleotema geram dentro de cavernas de espeleotemas largas, indo da parte superior de uma caverna até a parte inferior dela. Devido ao seu tamanho, eles são normalmente somente geradas em ravinas e cavernas de ruídos.

Estrutura[]

Agregados de espeleotema tomam a forma de uma estalagmite e estalactite separadas ou de uma estalagnação , composto inteiramente de blocos de espelotema. O máximo de tamanho de uma estalagnação varia dependendo do espaço disponível.

Estalagmites geram em torno de duas posições a parte inferior e superior de uma caverna, que podem ser potencialmente separados por vários blocos horizontalmente. A forma de estalagmites é determinado pela função l(r)=scale((3/4)r^(4/3)-r^(2/3)-1/3ln(r)).

Valores de dados[]

ID[]

NomeID de espaço de nome
[Nenhum nome exibido]dripstone_cluster

Histórico[]

3 de outubro de 2020Agregados de espeleotemas foram mostrados na Minecraft Live 2020.
18 de novembro de 2020Henrik Kniberg postou uma foto da equação usada para gerar a forma de estalagmites.
Edição Java
1.17 20w49a Adicionado agregados de espeleotemas.
21w13a Agregados de espeleotemas agora podem ser encontrados raramente em cavernas regulares.
Edição Bedrock
1.16.220 beta 1.16.220.50 Adicionado o recurso de gerar agregados de espeleotemas nos arquivos do jogo.
Só pode ser gerado usando add-ons.
1.17.0 beta 1.17.0.50 Agregados de espeleotemas agora são gerados em todas as cavernas na superfície.
1.17.30 beta 1.17.20.22 Os agregados de espeleotemas agora podem gerar abaixo de Y=0 para Y=-64 se o botão alternador de Caves & Cliffs na jogabilidade experimental estiver ativado.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Agregado de espeleotema" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Por um breve tempo na 21w06a, os agregados de espeleotema eram umas das únicas estruturas subterrânea que não geraram corretamente em altitudes negativas. Isso é porque os desenvolvedores inicialmente codificaram o nível mínimo de altitude como 0, com a intenção de alterá-lo ao alterar a altura do mundo, e depois esqueceram de fazer isso.
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