Los colores se aplican a varios bloques, objetos y partículas con el fin de mostrar un abanico de posibilidades mucho más amplio que el que sería posible con una textura cruda no modificada sin necesidad de tener potencialmente millones de archivos distintos.
Colores en bloque y fluidos[]
- Artículo principal: Colores en bloque
Hierba[]
Los siguientes bloques se cuentan como parte del grupo de bloques de "hierba" a partir de 1.18, y están coloreados en consecuencia:
- Césped
- Hierba
- Hierba alta
- Helecho
- Helecho grande
- Maceta con helecho
- Caña de azúcar
Los colores de la hierba dependen del bioma, y los colores que se utilizan se suelen escoger de un mapa de colores de hierba específico, con algunas excepciones.
Los siguientes bloques eliminados (muchos no intencionados) también utilizaban los colores de la hierba (se pueden encontrar listas completas de renders aquí y aquí):
- Green Shrub
- Potted Green Shrub
- Potted Grass
- Potted Grass Block
Follaje[]
Los siguientes bloques se cuentan como parte del grupo de bloques de "follaje" a partir de 1.18, y están coloreados en consecuencia:
Los colores del follaje dependen de los biomas, y los colores utilizados se suelen escoger de un mapa de colores de follaje específico, con algunas excepciones.
Los siguientes bloques eliminados (muchos no intencionados) también utilizaban los colores de la hierba (se puede encontrar una lista completa de renders aquí):
- Potted Oak Leaves
- Potted Birch Leaves
- Potted Spruce Leaves
- Potted Jungle Leaves
- Potted Acacia Leaves
- Potted Dark Oak Leaves
- Potted Vines
Agua[]
El agua colocada en el mundo también está sujeta a la coloración. en Java Edition, esto también se aplica a los calderos.
- Agua
- Caldero con agua
Unlike grass and foliage, water colors are always predefined, and are never picked from a colormap, even though one used to exist.
Tallos[]
A diferencia de otros cultivos, los tallos de calabaza y los tallos de sandía utilizan un sistema de color que aplica un color diferente para cada etapa de crecimiento.
Cable de Redstone[]
El cable de redstone utiliza un sistema de colores que colorea el cable dependiendo de su nivel de potencia actual. Sin energía, aparece como un rojo muy oscuro, mientras que aparece rojo brillante a plena potencia.
Calderos de pociones[]
- Artículo principal: Colores de efectos
Las pociones colocadas en calderos también utilizan colores para representar la poción contenida.[se necesita más información]
Colores constantes[]
Una pequeña subclase de bloques utiliza colores que no cambian en ningún caso. Se desconoce por qué se hace esto, ya que una textura coloreada sin color conseguiría exactamente el mismo resultado visual y permitiría una mayor personalización con paquetes de recursos.
Entidades[]
Orbes de experiencia[]
Las texturas de orbes de experiencia son en su mayoría blancas, grises y rojas; después se aplica un degradado para hacerlas verdes y amarillas.
Otro[]
Partículas[]
Además de las partículas de poción, otras partículas se almacenan como texturas grises con colores aplicados a posteriori. Ejemplos notables son las diversas partículas que gotean (agua, lava, miel, obsidiana llorosa, flor de esporas), el golpe crítico (que tiene una textura blanca pero luego se aplica un color naranja) y el hematocrito mágico (igual).
Los comandos se pueden utilizar para establecer los colores de algunas partículas, pero no de todas.
Rayo de nexo del End[]
El nexo del End crea un rayo en determinadas circunstancias que se colorea de diferentes colores según el motivo por el que se crea dicho rayo.
Rayo de guardián[]
Cuando atacan, los guardianes disparan un rayo a distancia que sigue un gradiente que depende del tiempo.
Borde del mundo[]
El borde del mundo en Java Edition tiene varios colores. Se aplica un color azul si el borde está inmóvil. Si se expande, el borde del mundo adquiere un tono verde. Si el borde del mundo se encoge, el borde del mundo se vuelve rojo. En el Nether, el borde del mundo es siempre rojo, sin importar si se está expandiendo, estacionando o encogiendo. El borde del mundo se vuelve más opaco cuanto más cerca está el jugador, y más transparente si el jugador está más lejos.
Colores de los biomas[]
Colores codificados[]
Algunos colores de los biomas están codificados, lo que significa que están bloqueados en el código de Minecraft y no son recuperables desde ningún archivo de textura. Por lo tanto, no pueden ser modificados sin el uso de mods.
Color del pantano[]
La temperatura del pantano, que comienza en 0,8, no se ve afectada por la altitud. Más bien, una función de ruido perlin se utiliza para variar gradualmente la temperatura del pantano. Cuando esta temperatura es inferior a −0,1, se utiliza un color verde exuberante (
#4C763C); de lo contrario, se establece en un marrón enfermizo (
#6A7039).
Color del bosque oscuro[]
El color de la hierba de los biomas de bosques oscuros se extrae normalmente, utilizando el color
#FEFEFE, luego se promedia con un color verde oscuro (
#28340A) para producir el color final.
Color del páramo[]
La hierba y el follaje de todos los biomas de páramo tienen colores codificados, que son dos colores bronceados (
#90814D y
#9E814D respectivamente). Estos no son modificables por grass.png y foliage.png, y no se ven afectados por la temperatura.
Otros colores[]
Otros colores de los biomas están fijados en el juego y actualmente requieren herramientas externas para ser cambiados. Esto incluye bloques como las hojas de abedul y abeto y el agua (que tienen una superposición codificada en ellos), y otras características como el cielo y la niebla.
Referencias[]