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Nota: Esta estructura no posee una traducción al español en el juego; sin embargo, los jugadores suelen llamarla como «Ciudad antigua» o «Ciudad ancestral».

Una ciudad antigua es una estructura palacial que se encuentra en los biomas de oscuridad profunda en la capa -51, que alberga cofres que contienen algunos objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.

Estructura[]

Estética del entorno[]

Una ciudad antigua presenta un palacio muy grande que se extiende a lo largo de la oscuridad profunda. El palacio está formado por largos pasillos con algunas alfombras hechas de lana azul, azul claro y cian o suelos de alfombras para evitar vibraciones, así como algunas ruinas más pequeñas a un lado de los pasillos principales, que contienen uno o dos cofres con botín, estos pasillos también envuelven o interconectan una buena variedad de estructuras distintas. La ciudad tiene estatuas y el centro presenta un marco que se asemeja a la cabeza de un warden, donde hay bloques de pizarra profunda reforzada, que es un material que no se puede obtener en el modo Supervivencia. El marco reposa sobre una inmensa base monolítica. Otros bloques únicos, como faroles y velas de almas que iluminan un poco el lugar, así como diferentes formas de pizarra profunda y de sculk se pueden encontrar aquí. La ciudad tiene una probabilidad de generarse de un 100% en un radio de 2000 bloques alrededor del spawn del mundo.

Algunas estructuras se asemejan a elementos del juego. El centro de la ciudad se parece a las primeras iteraciones del diseño del warden, y otras estructuras se asemejan a puestos de saqueadores y habitaciones de las mansiones del bosque.

Vista general[]

Los siguientes tres renderizados son la misma instancia de ciudad antigua.

Iluminación automática[]

El centro de la ciudad dispone de un sistema de alumbrado automático único en su tipo, que reacciona a las vibraciones del jugador para encender una lámpara de redstone. Las lámparas tienen un sensor de sculk inundando, los cuáles al sentir una vibración, encenderán las lámparas por unos segundos.

Circuitos de redstone[]

Debajo del marco en el centro de la ciudad se encuentra una serie de sótanos ocultos con circuitos de redstone que se generan de forma natural.

La entrada secreta se encuentra en la base de la estructura, debajo del puente de madera entre el centro de la ciudad y la muralla. Hay una puerta de pistón controlada por un sensor de sculk en los circuitos de redstone del sótano.

Para city_center_1, hay un bloque de pizarra profunda cincelado frente al marco. Hacer una vibración a su alrededor puede activar el sensor de sculk y luego abrir la puerta del pistón. También hay un extensor de pulso entre el sensor de sculk y la puerta del pistón, que hace que la puerta del pistón se cierre 180 ticks de juego después de que se desactiva el sensor de sculk.

El circuito de city_center_2 es ​​similar al anterior, pero con un filtro de intensidad de señal. Solo las vibraciones con una frecuencia igual a 8 (interacciones con una criatura, impactos de proyectiles, comer, daño de entidades) pueden activar la puerta del pistón. La creación de estas vibraciones en el camino en el frente del marco en el centro de la ciudad activa la puerta.

Para city_center_3, hacer una vibración en el camino frente al marco en el centro de la ciudad puede activar el sensor de sculk. Además, hay un biestable en T entre el sensor de sculk y la puerta del pistón. Después de que se activa el sensor de sculk, la puerta del pistón permanece abierta hasta que se activa nuevamente el sensor de sculk.

Hay tres circuitos básicos de Redstone en el sótano:

Archivos de estructura[]

Todas las estructuras de las ciudades antiguas que se encuentran a continuación se encuentran en la carpeta client.jar /data/minecraft/structures/ancient_city‌[Solo Java Edition] /data/structures/ancien_city.‌[Solo Bedrock Edition]

Entrada[]

Centro[]

Ruinas[]

Muros[]

Bloques[]

Componentes principales
Bloques únicos de algunas estructuras

Botín[]

Véase también: Botín de cofres

El botín en los cofres incluye varios elementos útiles para explorar la ciudad antigua, como bolas de nieve y el encantamiento Sigilo veloz, así como objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar, como fragmentos resonantes.

En Java Edition, cada cofre de la ciudad antigua contiene de 5 a 10 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

En Bedrock Edition, cada cofre de la ciudad antigua contiene de 5 a 10 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

En Java Edition, cada cofre de las cajas de hielo de la ciudad antigua contiene de 4 a 10 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

En Bedrock Edition, cada cofre de las cajas de hielo de la ciudad antigua contiene de 4 a 10 pilas de objetos, con la siguiente distribución:

  1. 1,0 1,1 Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos de tesoros (excepto Velocidad del alma y Sigilo veloz), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
  2. 2,0 2,1 Encantado con un nivel aleatorio de Sigilo veloz
  3. 3,0 3,1 Las probabilidades de encantamiento son las mismas que un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una tabla de encantamiento que no tenía límite en el nivel 30, y que podía aplicar encantamientos de tesoros (excepto Velocidad del alma y Sigilo veloz), y donde el la posibilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 30 a nivel 50 en una tabla de encantamiento que no tenía límite en el nivel 30, y que podía aplicar encantamientos de tesoros (excepto Velocidad del alma ​​y Sigilo veloz), y donde el la posibilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
  5. 5,0 5,1 El objeto tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
  6. 6,0 6,1 El estofado otorga uno de los siguientes efectos: 5-7 segundos de Ceguera, o 7-10 segundos de Visión nocturna

Historial[]

Octubre 16 de 2021Las ciudades antiguas son reveladas en Minecraft Live 2021.
Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Añadidas las ciudades antiguas.
22w11aLas ciudades antiguas aún no son añadidas en esta snapshot no experimental.
22w13aReañadidas las ciudades antiguas y renovadas con nuevas estructuras, mejoras a las estructuras ya existentes y una tabla de botín actualizada.
22w14aActualizada la tabla de botín una vez más con fragmentos resonantes, y se remplazó la zanahoria dorada en city_center_2 con una manzana dorada.
Se eliminaron las siguientes estructuras (y sus variantes) porque eran duplicados de otras estructuras:
  • small_portal_statue
  • intact_horizontal_wall_stairs_upward
  • top_piece
  • bottom_piece
Bedrock Edition
Wild Update
(Experimental)
beta 1.18.30.32Añadidas las ciudades antiguas detrás de opción experimental "Actualización Salvaje". Tenía estructuras y botines obsoletos.
1.19.0beta 1.19.0.20Las ciudades antiguas ahora están disponibles sin habilitar el juego experimental.
beta 1.19.0.26Las ciudades antiguas se renovaron con nuevas estructuras, se mejoraron las estructuras ya existentes y una tabla de botín actualizada para que coincida con Java Edition.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "ciudad antigua" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Las ciudades antiguas se inspiraron en las ruinas mayas y romanas. En un arte conceptual, Narrador reveló que el botín en las ciudades antiguas originalmente se almacenaría en macetas con forma de jarra, jarrones ruidosos y cofres de piedra.[1]
  • La intención de las ciudades antiguas era capturar la sensación de algo que se siente como si alguna vez estuviera lleno de vida, pero ahora está vacío y sin vida.[2]

Galería[]

Capturas[]

Antigua generación[]

Imágenes de desarrollo[]

Arte conceptual[]

Véase también[]

Referencias[]

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