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beta 1.16.30.52
RTX
NetherUpdateArtwork
Ray Tracing
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

1 de septiembre de 2020

Beta para

1.16.200

Versión de protocolo

407

La versión beta 1.16.30.52 es la cuarta versión beta RenderDragon de la Bedrock Edition 1.16.200, lanzada el 1 de septiembre de 2020.

Adiciones[]

Jugabilidad[]

Mercado
  • Se agregaron dos mundos gratuitos adicionales en el Mercado.

General[]

Artículo principal: Bedrock Edition 1.16.0

Cambios[]

General[]

  • Actualizado a DXR v1.1

Correcciones[]

General
  • Dimensión del End mejorada en el trazado de rayos
  • Varias correcciones de rendimiento y estabilidad
Gráficos y renderizado
  • La mano del jugador ya no atraviesa bloques con Raytracing activado
  • Muchos problemas de representación de mapas resueltos
  • Escalado DLSS actualizado
  • Ruido oscuro mejorado en los bordes de la vista al girar la cámara
  • Mejora del "efecto fantasma" al eliminar las luces, sombras más sensibles
  • Mejoras en la disoclusión en áreas oscuras
  • Mejora en el aspecto del vidrio cuando lo ves reflejado
  • Corrección de detalles faltantes en emisores por píxel con texturas de baja resolución
  • Reflexiones especulares mejoradas de metales.
  • Mejoras en la visión nocturna.
Mejoras en el cielo y el brillo
  • Apariencia mejorada de la nube
  • Apariencia mejorada del cielo en diferentes momentos del día.
  • La iluminación del cielo coincide con el clima durante la lluvia y los truenos
  • Brillo y volumetría mejorados al teletransportarse o cambiar la hora del día
  • Mejoras generales de brillo
  • Intensidad mejorada del sol y la luna
  • Mejoras en el cielo del End.
  • La luz del sol ya no es visible cuando algunos fragmentos no se renderizan en Nether
Creación de texturas
  • Las texturas de Flipbook ahora son compatibles con materiales basados ​​en la física.
  • Bloques de tierra cubiertos de hierba soportan PBR
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