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Unigine

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Unigine
Description de l'image Unigine-Logo.png.

Informations
Développé par Unigine Corp.
Dernière version Unigine 2.16 ()
État du projet Actif
Écrit en C++ et C#Voir et modifier les données sur Wikidata
Supporte les langages C++ et C#Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, GNU/Linux et macOSVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows, GNU/Linux, Mac OS X, PS4, iOS
Langues Anglais, Russe, Chinois
Type Moteur de jeu, Benchmark
Politique de distribution Gratuit ou payant
Licence Propriétaire
Site web [1]

Unigine est un moteur de jeu écrit en C++. Il est développé par Unigine Corp, dont le siège social se trouve actuellement au Luxembourg (historiquement à Tomsk, Russie), le bureau de recherche et développement à Tomsk (Russie) et les bureaux de marketing à Saint-Pétersbourg (Russie).

Propriétés d'Unigine

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Unigine est un moteur de jeu comparable à Unreal Engine ou CryEngine. C'est un moteur de jeu complet, fournissant moteur 3D, moteur son, moteur physique, un système de script grâce à l'UnigineScript, un éditeur de niveau et des plugins pour 3ds Max, Maya.

Il utilise OpenAL pour le son. Il est capable d'utiliser OpenGL 4.0, OpenGL ES 2.0, DirectX 9, 10 et 11. Il est aussi multi-plateforme (Windows, Linux, Mac OS X, PS4, iOS).

Les versions Engineering et Sim de ce moteur supportent la double-précision des coordonnées.

Depuis la version 2.11 sortie le , le moteur, alors payant, a fait le choix de sortir une édition dite « Community », gratuite pour les usages éducatifs, non-commerciaux et commerciaux dont le revenu ou le financement est inférieur à 100 000 dollars américains par an.

Test de performance

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L'éditeur met à disposition des outils pour tester ou comparer la puissance graphique d'ordinateurs, en versions gratuitement et payante, à l'instar de et en concurrence avec 3DMark. Pour comparer, il suffit d'utiliser les mêmes paramètres ou les mêmes pré-réglages.

Le logiciel sauvegarde les résultats dans des fichiers .html (Sanctuary, Tropics, Heaven et Valley), .score ou .png (Superposition).

Liste des différentes versions du benchmark

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Version Mise à jour Détails Date de sortie Moteur Graphique API Graphique Statut
Sanctuary[1] v2.3


(2010-05-25)

Intérieur d'un mausolée
  • Transparence, réflexion, réfraction, brume, ambiance

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • 3D Stéréoscopie
  • Occlusion ambiante
  • Shaders : low / medium / high
  • Anisotropy : 1 / 2 / 4 / 8 / 16
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options de rendu sélectionnables pendant la démo :

  • Translucidité
  • Mappage de parallax
  • Occlusion ambiante
  • Réflexion
  • Réfraction
  • Ombres volumétriques
  • Lueur
  • DOF (Depth Of Field) : Profondeur de champs
  • HDR (High Dynamic Range) : meilleur gestion des contrastes, éblouissements et reflets
2007 Unigine 1 DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

archive


version complète gratuite

Tropics[2] v1.3


(2010-05-25)

Île au milieu de l'océan
  • Défilement du temps (matin, jour, nuit)
  • Excellent rendu de l'eau et des vagues

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • 3D Stéréoscopie
  • Occlusion ambiante
  • Réflexion
  • Shaders : low / medium / high
  • Anisotropy : 1 à 16
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options de rendu sélectionnables pendant la démo :

  • Occlusion ambiante
  • Réflexion
  • Réfraction
  • Ombres volumétriques
2008 Unigine 1 DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

archive


version complète gratuite

Heaven[3] v4.0


(2013-02-12)

Forteresse médiévale avec plusieurs îles flottant dans les airs
  • Défilement du temps (matin, jour, nuit)
  • Forte utilisation de la tessellation

Contient 2 pré-réglages de test :

  • "Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x
  • "Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x / Tessellation

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • Qualité
  • Tessellation (pavage = texture en relief)
  • 3D Stéréoscopie
  • Multi-écran
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options sélectionnables pendant la démo :

  • Occlusion ambiante
  • Ombres volumétriques
  • Réfraction
  • Tessellation
2009 Unigine 1 DirectX 9

DirectX 11

OpenGL

Basic (gratuit)


Advanced


Professionnel

Valley[4] v1.0


(2013-02-14)

Collines / Montagnes boisées à perte de vue
  • Défilement du temps (matin, jour, nuit)
  • Changements climatiques (ensoleillement, pluie, éclairs, vents violents)
  • Fluidité des zooms

Contient 3 pré-réglages de test :

  • "Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x
  • "Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x
  • "Extreme HD" = DirectX 11 / 1920x1080 / ultra / 8x

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • Qualité
  • Tessellation (pavage = texture en relief)
  • 3D Stéréoscopie
  • Multi-écran
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options sélectionnables pendant la démo :

  • Occlusion ambiante
  • Ombres volumétriques
  • Flou de mouvement (Motion Blur)
2013 Unigine 1 DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

Basic (gratuit)


Advanced


Professionnel

Superposition[5] v1.1


(2019-04-12)

Salle de laboratoire avec machine expérimentale en son centre
  • Rendu photo-réaliste extrême
  • Comportement physique réaliste

Contient 6 pré-réglages de test :

  • "720p Low" = DirectX / 1280x720 / low
  • "1080p Medium" = DirectX / 1920x1080 / medium
  • "1080p High" = DirectX / 1920x1080 / high
  • "1080p Extreme" = DirectX / 1920x1080 / extreme
  • "4K Optimized" = DirectX / 3840x2160 / 4K optimized
  • "8K Optimized" = DirectX / 7680x4320 / 8K optimized

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions
  • Shaders
  • Textures
  • Profondeur de champs (Depth Of Field : DOF)
  • Flou de mouvement (Motion Blur)
  • 3D Stéréoscopie (onglet différent)

Pas de possibilité de modifier les options pendant la démo

2017 Unigine 2 DirectX

OpenGL

Basic (gratuit)


Advanced


Professionnel

Notes et références

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  1. (en) Unigine, « Unigine Sanctuary » (consulté le )
  2. (en) Unigine, « Unigine Tropics » (consulté le )
  3. (en) Unigine, « Unigine Heaven » (consulté le )
  4. (en) Unigine, « Unigine Valley » (consulté le )
  5. (en) Unigine, « Unigine Superposition » (consulté le )

Liens externes

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