Убежище
Advertisement
Убежище

К-9 — киберпёс и возможный напарник Избранного в Fallout 2.

Описание[]

К-9 — уникальное существо, кибер-собака. Злобный доктор Шребер издевался над ней, за что К-9 его недолюбливает. К-9 достаточно бронирована, её можно лечить стимуляторами, она наносит значительный урон в ближнем бою и часто сбивает с ног врагов.

Характеристики[]

На базе[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
К-9 (базовая)
00000471
(оо) Очки опыта 500
FO2 Киберпёс (macybr)
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
9
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
6
(Ловкость) Ловкость
8
(Удача) Удача
7
(Очки здоровья) Очки здоровья
127
(Класс брони) Класс брони
33
(Очки действия) Очки действия
14
(Максимальный груз) Вес
175
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
16
(Реакция) Получено с ис��ользованием консоли или редактора
28
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
32%
(Сопротивляемость ядам) Яд
40%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
16%
(урон) Урон
10 / 30%
(лазер) Лазер
20 / 75%
(огонь) Огонь
10 / 30%
(плазма) Плазма
20 / 50%
(взрыв) Взрыв
10 / 30%
(электричество) Электричество
5 / 20%
(эми) Электромагнитный импульс
5 / 50%
(Без оружия) Без оружия
100%

В роли напарника[]

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Сила 6
Восприятие 9 10
Выносливость 8
Харизма 3
Интеллект 6 8
Ловкость 8 9
Удача 7 8
Производные характеристики
Характеристика Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Очки здоровья 127 129 131 133 137
Класс брони 33 8 8 8 9
Очки действия 14 15 16 17 19
Урон холодным оружием 16 17 18 19 21
Сопротивляемость урону 10 — 30%
Сопротивляемость лазеру 20 — 75%
Сопротивляемость огню 10 — 30%
Сопротивляемость плазме 20 — 50%
Сопротивляемость электричеству 5 — 20%
Сопротивляемость ЭМИ 5 — 20%
Сопротивляемость взрыву 10 — 30%
Сопротивляемость ядам 40%
Сопротивляемость радиации 16%
Реакция 28 29 30 31 34
Скорость восстановления 2
Шанс на крит. 32% 34% 36% 38% 43%
Навык «Без оружия» 100% 110% 120% 130% 152%

Связанные квесты[]

  • Починить К-9: Избранный должен починить К-9 для того, чтобы взять его в напарники.

Заметки[]

  • К-9 не будет разговаривать с Избранным, пока жив доктор Шребер.
  • К-9 присоединится к Избранному в момент окончания ремонта независимо от того, достигнута ли максимальная численность группы, то есть независимо от привлекательности.
  • К-9 не будет присоединяться к Избранному если у последнего отрицательная карма, ссылаясь на то, что Избранный ещё хуже, чем доктор Шребер.
  • K-9 упоминается в Библии Fallout.

Появление[]

К-9 появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.

За кулисами[]

  • Сочетание K9 (англ. кей-найн) является омофоном слова «canine», поэтому оно часто используется для обозначения собак, обычно входящих в состав кинологических подразделений, и поэтому же некоторые собаки в художественной культуре имеют кличку K-9;
  • К-9 — пародия на робота-собаку в сериале «Доктор Кто» («Doctor Who»), которая является другом Доктора в фантастическом сериале и о которой снят свой собственный;
  • Существует также голливудский фильм «К-9: Собачья работа» и два его продолжения, рассказывающие о дружбе полицейского и его собаки.
  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного и говорящих голов игры, а также персонажей, которые могли на них повлиять. Согласно сообщениям Авелонна, K-9 был оставлен Избранным доктору Генри и Элли, чтобы те за ним ухаживали и починили его после долгих странствий. Генри, боясь о том, что жители НКР узнают об Анклаве, пытался убить K-9, однако Элли и Тотошка успели ему помешать. Чиновники из посольства НКР воспользовались этой ситуацией и добились конфискации как киберпса K-9, так и робомозга, который принадлежал Элли. Учёные добыли нужную информацию из памяти роботов, после чего те были уничтожены на том моменте, когда их пытались «разобрать» техники, чтобы узнать их внутренности[1][2].

Примечания[]

  1. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator's perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here's the sections I was able to dig up (and it's not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn't make it into the game
  2. Библия Fallout 6
Advertisement