Убежище
Advertisement
Убежище

Эта статья о городе в Fallout 2. Статья об организации: Новая Калифорнийская Республика
Статья об этой локации в Fallout: Шэйди Сэндс
«A Trader's Life»


НКР (англ. NCR) — локация Fallout 2.

Описание[]

Это были Шэйди Сэндс; сейчас это место называют НКР. Новая Калифорнийская Республика — впечатляет, верно?

Президент Танди, Fallout 2.

Это столица Новой Калифорнийской Республики и один из крупнейших городов на Западном побережье послевоенных США. Столица НКР выросла на месте деревушки Шэйди Сэндс, а старое название поселения было присвоено одному из первых пяти штатов, сформированных после образования НКР в период с 2161 по 2189 гг. Столица НКР в Fallout 2 представляет собой крупный, чистый и безопасный город, населённый честным и трудолюбивым народом. Само поселение расположено к югу от Брокен Хилс, между убежищем 13 и убежищем 15, с прилегающим к нему посёлком Скват. Когда-то здесь был поселок Шэйди Сэндс, ныне столица разрастающейся Республики. Во внутреннем городе строго запрещено открытое ношение оружия и можно наблюдать полицейские посты. Открытый игорный бизнес также не приветствуется.

Торговля в НКР развита хорошо, для персонажа любого уровня здесь найдётся множество полезных товаров: от оружия и экипировки до медицинского обслуживания.

Вход во внутреннюю часть города патрулируют полицейские. Чтобы попасть внутрь, каждое лицо обязано спрятать своё оружие.

Законы[]

Законы НКР включают:

  • Оружие нельзя носить открыто в пределах города.
  • Публичное пьянство и употребление наркотиков являются основанием для ареста.
  • Работорговля, азартные игры и проституция запрещены в пределах города.

На входе в город можно лицезреть соответствующий плакат:

«Добро пожаловать в Новую Калифорнийскую Республику! Прежде чем войти в наш честный город, пожалуйста, ознакомьтесь с некоторыми правилами и ограничениями.

  • Внутри города запрещено открытое ношение оружия.
  • Лица в состоянии алкогольного и наркотического опьянения подлежат аресту.
  • Внутри города запрещены работорговля, проституция и азартные игры.
  • Незнание закона не освобождает от ответственности. Идиотов и умников в том числе.
  • Если вы не можете жить по этим законам — валите отсюда на хрен!»

Районы[]

Условно столица НКР разделена на четыре района:

Карта мира
Рынок
Ранчо Вестина Бизнес-центр
Здание Совета

Рынок[]

FO2 NCR Bazaar

Находится за пределами города. Здесь законы несут гораздо более мягкий характер чем в городе — вплоть до разрешения свободного ношения оружия. Рынок — преимущественно купеческая зона. Торговцы, одновременно пользуясь защитой города и «обходя» его законы, имеют возможность торговать чем и с кем угодно. Тут расположены такие магазины, как «ОРУЖИЕ» и «Игуана на палочке от сына Игуаны Боба», а также салун «Грубая шкура». Неподалёку находится за��он для рабов (с этим беспределом хотят покончить Рейнджеры НКР). Находчивые люди построили его для того, чтобы предоставить возможность рабовладельцам находиться во внутренней части города (работорговля и рабовладение в НКР запрещены и строго наказуемы, поэтому рабов содержат в клетках, пока их «хозяева» ведут дела в городе). Ко всему прочему, на этой территории расположилась свалка машин с чокнутым механиком по имени Рэтч.

Бизнес-центр[]

FO 2 NCR downtown

Центр города. Тут Избранный получит первый контакт с культурой и бытом НКР. В этом месте расположены ключевые здания, такие как полицейский участок, больница, церковь Хабологов, штаб-квартира Ассоциации скотоводов и электростанция. Кроме того, тут расположено отделение Братства Стали.

Ранчо Вестина[]

Westin ranch

Это частная собственность важной политической фигуры республики, члена совета и скотопромышленника — Роджера Вестина. Территория состоит из четырёх зданий, вход на которую охраняют полицейские.

Доступ на ранчо Вестина осуществляется только при выполнении одного или нескольких условий: у Избранного есть голодиск от Линетт (который она попросит отвезти Вестину после разгрома лагеря налётчиков), рекомендация шерифа Дюмона (он стоит на углу возле магазина — нужно спросить его о работе, и он направит Избранного к Вестину), если Избранный имеет интеллект < 3, жалостливый охранник может пропустить на ранчо безо всякого дела.

Здание Совета[]

Council hall

Этот район — сердце города и всей республики. Именно здесь базируется её правительство. Сама местность представляет собой здание Совета, расположенное слева от входа на территорию; посреди района расположена статуя, воздвигнутая Выходцу из Убежища — национальному герою. Справа находится поместье вице-президента НКР Фрэнка Карлсона. Сама территория поместья строго охраняется и попасть на неё можно только украв карту доступа у помощника президента Танди.

Квесты[]

Название Кто даёт Награда
Забрать детали/получить доступ к Убежищу 15 Танди
«Позаботиться о полисмене Джеке» для Миры Мира 6000 ОО и книги
Завершить перегон браминов Дуппо 2000 или 3000 монет
Взять бумаги у доктора Генри Мерк 1000 монет
Испытать мутагенную сыворотку на супермутанте. Найти мутанта советуют в Брокен Хиллс Генри Киберпёс
Убить мистера Бишопа Вестин 750 или 1125 монет
Передать Линетт в Городе Убежища диск Вестина Вестин 1500 ОО или 2500 ОО и оружие
Достать карту у рейнджеров НКР для работорговца Вортиса Вортис 500 монет
Для рейнджеров: освободить рабов из загона Элиза 3000 ОО
Доставить полевой отчёт хабологов НИК-9 в Сан-Франциско Просветлённая 500 ОО
Разобраться с Дуфусом Мерк
Убить хаболога в НКР для Мерка Мерк 2000 ОО
Убить Вестина в НКР, имитировав несчастный случай Джон Бишоп 2000 ОО и 500 $ или больше.
Убить Карлсона в НКР Джон Бишоп 2500 ОО; Вступление в семью Бишоп.
Прекратить нападения на браминов Вестин 1000 ОО

Заметки[]

Появление[]

Город НКР появляется в Fallout 2, Fallout: New California и упоминается в Fallout: New Vegas и Fallout Bible. Примечательно, что в Мохаве некоторые бойцы НКР и другие персонажи говорят, что они родом из Шэйди Сэндс. Возможно, к 2281 году столица НКР приобрела прежнее название, чтобы можно было чётко различать название государства и его столицы.

За кулисами[]

  • Фоновая музыка, использующаяся в городе — это «A Trader’s Life», играющая в Хабе в первой части игры.
  • Флаг НКР, висящий на стене в здании Совета, практически полностью копирует реально существующий флаг штата Калифорния.
  • Данную локацию создали Джон Дейли[2][3][4] и Дэвид «Зеб» Кук[5].
  • В должности программиста локации выступил Крис Холланд[6].
  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку, которая произошла с K-9, Элли, доктором Генри в НКР. Согласно сообщению Авеллона, киберпёс был оставлен Избранным доктору Генри и Элли, чтобы те его починили после долгих странствий. Генри, боясь о том, что жители НКР узнают об Анклаве, пытался убить K-9, однако Элли и Тотошка успели ему помешать. Чиновники из посольства НКР воспользовались этой ситуацией и добились конфискации как киберпса K-9, так и Тотошки. Учёные добыли нужную информацию из памяти роботов, после чего те были уничтожены на том моменте, когда техники пытались «разобрать» киборгов[5][7].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Подразумевается, что путь к ГЭККу проходит через НКР.
  2. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338.
  3. Библия Fallout 5
  4. Ссылка на NMA
  5. 5,0 5,1 Библия Fallout 6
  6. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13
  7. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator’s perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here’s the sections I was able to dig up (and it’s not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn’t make it into the game
НКР (город)
Advertisement