- Эта статья о городе в Fallout 2. Статья об организации: Новая Калифорнийская Республика
- Статья об этой локации в Fallout: Шэйди Сэндс
НКР (англ. NCR) — локация Fallout 2.
Описание[]
Это были Шэйди Сэндс; сейчас это место называют НКР. Новая Калифорнийская Республика — впечатляет, верно?Президент Танди, Fallout 2.
Это столица Новой Калифорнийской Республики и один из крупнейших городов на Западном побережье послевоенных США. Столица НКР выросла на месте деревушки Шэйди Сэндс, а старое название поселения было присвоено одному из первых пяти штатов, сформированных после образования НКР в период с 2161 по 2189 гг. Столица НКР в Fallout 2 представляет собой крупный, чистый и безопасный город, населённый честным и трудолюбивым народом. Само поселение расположено к югу от Брокен Хилс, между убежищем 13 и убежищем 15, с прилегающим к нему посёлком Скват. Когда-то здесь был поселок Шэйди Сэндс, ныне столица разрастающейся Республики. Во внутреннем городе строго запрещено открытое ношение оружия и можно наблюдать полицейские посты. Открытый игорный бизнес также не приветствуется.
Торговля в НКР развита хорошо, для персонажа любого уровня здесь найдётся множество полезных товаров: от оружия и экипировки до медицинского обслуживания.
Вход во внутреннюю часть города патрулируют полицейские. Чтобы попасть внутрь, каждое лицо обязано спрятать своё оружие.
Законы[]
Законы НКР включают:
- Оружие нельзя носить открыто в пределах города.
- Публичное пьянство и употребление наркотиков являются основанием для ареста.
- Работорговля, азартные игры и проституция запрещены в пределах города.
На входе в город можно лицезреть соответствующий плакат:
«Добро пожаловать в Новую Калифорнийскую Республику! Прежде чем войти в наш честный город, пожалуйста, ознакомьтесь с некоторыми правилами и ограничениями.
- Внутри города запрещено открытое ношение оружия.
- Лица в состоянии алкогольного и наркотического опьянения подлежат аресту.
- Внутри города запрещены работорговля, проституция и азартные игры.
- Незнание закона не освобождает от ответственности. Идиотов и умников в том числе.
- Если вы не можете жить по этим законам — валите отсюда на хрен!»
Районы[]
Условно столица НКР разделена на четыре района:
Карта мира | |||||
---|---|---|---|---|---|
↕ | |||||
Рынок | |||||
↕ | |||||
Ранчо Вестина | ↔ | Бизнес-центр | |||
↕ | |||||
Здание Совета |
Рынок[]
![FO2 NCR Bazaar](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/1c/FO2_NCR_Bazaar.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220401150820&path-prefix=ru)
Находится за пределами города. Здесь законы несут гораздо более мягкий характер чем в городе — вплоть до разрешения свободного ношения оружия. Рынок — преимущественно купеческая зона. Торговцы, одновременно пользуясь защитой города и «обходя» его законы, имеют возможность торговать чем и с кем угодно. Тут расположены такие магазины, как «ОРУЖИЕ» и «Игуана на палочке от сына Игуаны Боба», а также салун «Грубая шкура». Неподалёку находится за��он для рабов (с этим беспределом хотят покончить Рейнджеры НКР). Находчивые люди построили его для того, чтобы предоставить возможность рабовладельцам находиться во внутренней части города (работорговля и рабовладение в НКР запрещены и строго наказуемы, поэтому рабов содержат в клетках, пока их «хозяева» ведут дела в городе). Ко всему прочему, на этой территории расположилась свалка машин с чокнутым механиком по имени Рэтч.
Бизнес-центр[]
![FO 2 NCR downtown](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/1e/FO_2_NCR_downtown.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220401150834&path-prefix=ru)
Центр города. Тут Избранный получит первый контакт с культурой и бытом НКР. В этом месте расположены ключевые здания, такие как полицейский участок, больница, церковь Хабологов, штаб-квартира Ассоциации скотоводов и электростанция. Кроме того, тут расположено отделение Братства Стали.
Ранчо Вестина[]
![Westin ranch](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/13/Westin_ranch.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220422112724&path-prefix=ru)
Это частная собственность важной политической фигуры республики, члена совета и скотопромышленника — Роджера Вестина. Территория состоит из четырёх зданий, вход на которую охраняют полицейские.
Доступ на ранчо Вестина осуществляется только при выполнении одного или нескольких условий: у Избранного есть голодиск от Линетт (который она попросит отвезти Вестину после разгрома лагеря налётчиков), рекомендация шерифа Дюмона (он стоит на углу возле магазина — нужно спросить его о работе, и он направит Избранного к Вестину), если Избранный имеет интеллект < 3, жалостливый охранник может пропустить на ранчо безо всякого дела.
Здание Совета[]
![Council hall](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0d/Council_hall.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220405160114&path-prefix=ru)
Этот район — сердце города и всей республики. Именно здесь базируется её правительство. Сама местность представляет собой здание Совета, расположенное слева от входа на территорию; посреди района расположена статуя, воздвигнутая Выходцу из Убежища — национальному герою. Справа находится поместье вице-президента НКР Фрэнка Карлсона. Сама территория поместья строго охраняется и попасть на неё можно только украв карту доступа у помощника президента Танди.
Квесты[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Забрать детали/получить доступ к Убежищу 15 | Танди | |
«Позаботиться о полисмене Джеке» для Миры | Мира | 6000 ОО и книги |
Завершить перегон браминов | Дуппо | 2000 или 3000 монет |
Взять бумаги у доктора Генри | Мерк | 1000 монет |
Испытать мутагенную сыворотку на супермутанте. Найти мутанта советуют в Брокен Хиллс | Генри | Киберпёс |
Убить мистера Бишопа | Вестин | 750 или 1125 монет |
Передать Линетт в Городе Убежища диск Вестина | Вестин | 1500 ОО или 2500 ОО и оружие |
Достать карту у рейнджеров НКР для работорговца Вортиса | Вортис | 500 монет |
Для рейнджеров: освободить рабов из загона | Элиза | 3000 ОО |
Доставить полевой отчёт хабологов НИК-9 в Сан-Франциско | Просветлённая | 500 ОО |
Разобраться с Дуфусом | Мерк | |
Убить хаболога в НКР для Мерка | Мерк | 2000 ОО |
Убить Вестина в НКР, имитировав несчастный случай | Джон Бишоп | 2000 ОО и 500 $ или больше. |
Убить Карлсона в НКР | Джон Бишоп | 2500 ОО; Вступление в семью Бишоп. |
Прекратить нападения на браминов | Вестин | 1000 ОО |
Заметки[]
- От президента Танди можно услышать историю о Выходце из Убежища и получить немного информации о развитии Шэйди Сэндс.
- Если в городе Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- Фон для говорящих голов-напарников, которые находятся в НКР, иллюстрирует каменное здание.
- При первом посещении, перед входом есть табличка, на которой написаны местные законы, согласно одному из них по городу нельзя ходить с оружием наголо (это касается как Избранного, так и его спутников). Важно: если не убрать оружие, в том числе и у спутников, окажется, что были проигнорированы требования полицейских убрать оружие, из-за чего, в случае, если вынесшие требования полицейские увидят Избранного со спутниками ещё раз (даже без оружия), по группе будет открыт огонь.
- Историю Шэйди Сэндс можно прочитать также в «Мемуарах выходца из убежища» (воспоминания Выходца из Убежища о событиях Fallout, изложенные как введение в руководстве к Fallout 2).
- Официальное руководство, стр. 94, имеет ошибочное сведение, что модуль голосового управления можно раздобыть в НКР.
Появление[]
Город НКР появляется в Fallout 2, Fallout: New California и упоминается в Fallout: New Vegas и Fallout Bible. Примечательно, что в Мохаве некоторые бойцы НКР и другие персонажи говорят, что они родом из Шэйди Сэндс. Возможно, к 2281 году столица НКР приобрела прежнее название, чтобы можно было чётко различать название государства и его столицы.
За кулисами[]
- Фоновая музыка, использующаяся в городе — это «A Trader’s Life», играющая в Хабе в первой части игры.
- Флаг НКР, висящий на стене в здании Совета, практически полностью копирует реально существующий флаг штата Калифорния.
- Данную локацию создали Джон Дейли[2][3][4] и Дэвид «Зеб» Кук[5].
- В должности программиста локации выступил Крис Холланд[6].
- Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку, которая произошла с K-9, Элли, доктором Генри в НКР. Согласно сообщению Авеллона, киберпёс был оставлен Избранным доктору Генри и Элли, чтобы те его починили после долгих странствий. Генри, боясь о том, что жители НКР узнают об Анклаве, пытался убить K-9, однако Элли и Тотошка успели ему помешать. Чиновники из посольства НКР воспользовались этой ситуацией и добились конфискации как киберпса K-9, так и Тотошки. Учёные добыли нужную информацию из памяти роботов, после чего те были уничтожены на том моменте, когда техники пытались «разобрать» киборгов[5][7].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Подразумевается, что путь к ГЭККу проходит через НКР.
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338.
- ↑ Библия Fallout 5
- ↑ Ссылка на NMA
- ↑ 5,0 5,1 Библия Fallout 6
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13
- ↑ Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator’s perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here’s the sections I was able to dig up (and it’s not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn’t make it into the game
|