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Disambig
Esta página é sobre a localidade. Para a quest de mesmo nome, veja Oasis (quest).

 
Gametitle-FO3
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If anything, this place will become a memorial to Him lest we may forget.

Pai-Árvore Birch

Oasis é um assentamento em Capital Wasteland dominado por árvores e plantas verdes. Fica noroeste de Clifftop shacks e nordeste da Torre de Transmissão LP8. Pássaros podem ser ouvidos cantando depois de passar o portão, sugerindo que vida animal começou a florescer aqui. O lugar só pode ser acessado pelo noroeste.

Visão-Geral[]

Oásis era originalmente uma mina, mas depois da Grande Guerra se tornou apenas outra parte dos ermos. Até que Harold e Bob, um produto único do Forced Evolutionary Virus (ou FEV) chegou. Harold possuía uma árvore alojada em sua cabeça, a qual ele gosta de chamar de Bob e algumas vezes "Herbert", porque, como ele diz, "Bob odeia". A árvore humana eventualmente foi dominada pelas necessidades de Bob e acabou se enraizando no chão enquanto Harold viajava pela região de Capital Wasteland em algum momento depois de 2241.

Ali, eles foram descobertos por várias pessoas que começaram a venerar Harold como uma divindade, apesar de seus protestos. Essas pessoas se tornaram um culto chamado Treeminders. Esse grupo dogmático, em segredo, começou a criar uma religião. Bob começou a florescer (algo que Harold acha embaraçoso), e muitas plantas começaram a crescer na área, que se tornou verde em vida, um contraste dramático ao resto da região.

Quando o personagem do jogador chega, ele ou ela é instado a falar com Harold. Após um "ritual de limpeza" realizado pelos Treeminders, o jogador se encontra com Harold. Após aprender sua história, o jogador tem a escolha de matá-lo, aumentar sua fertilidade, ou diminuí-la. Essa é o ponto principal da história/missão de Oásis, cada escolha tem suas próprias repercussões dentre os Treeminders e podem afetar o Karma do jogador.

Layout[]

O Oásis é situado praticamente no centro superior do mapa. É cercada por penhascos, e pode ser entrado apenas pelo portão principal, ela é pequena e difícil de se encontrar.

O Bosque[]

Artigo principal: The Grove

O Bosque é uma parte pequena do Oásis cercada por penhascos e árvores de todos os lados. Essa área pode ser acessada só depois do Lone Wanderer realizar o ritual. É dividido por um portão de madeira. No centro, a árvore falante, Harold e Herbert/Bob, pode ser encontrado. Ao sudoeste, uma pequena poça radioativa pequena repousa. Se o Lone Wanderer mergulhar na poça, ele encontrará uma porta de nível fácil que leva a uma caverna.

As Cavernas[]

A caverna úmida é ligada ao Bosque e as camâras inundadas. É acessada por uma fechadura fácil na lagoa radioativa no Bosque. Dentro há um pequeno lago radioativo (5 RAD/sec) e é habitada por alguns Mirelurks. Bastante sucata pode ser encontrada flutuando no lago, assim como vários esqueletos.

Habitantes[]

  • Bloomseer Poplar
  • Branchtender Cypress
  • Branchtender Linden
  • Branchtender Maple
  • Harold
  • Bob (parte de Harold)
  • Leaf Mother Laurel
  • Sapling Yew
  • Tree Father Birch

Loot Notável[]

Caverna úmida[]

  • Na terra, seguindo pela parte direita da caverna há uma Nuka-Cola Quantum.

Camâras inundadas[]

Quando o jogador entra aqui e virando a esquerda até uma pequena sala ele encontrará:

  • Jornal Interno de Medicina de D.C. próximo a um buraco laranja brilhante na parede (dentro de uma caixa de madeira com uma luva de baseball).
  • 1 livro do pré-Guerra, no tronco próximo à mesa.
  • 1 Stealth Boy, na mesa entre os químicos.
  • No fundo da lagoa norte, 1 Mini nuke.
  • Past the northern pond, at an intersection marked by green glowing fungi, a Stealth Boy.

Missões relacionadas[]

  • Oasis

Anotações[]

  • Three Dog irá mencioar um local repleto de árvores em Capital Wasteland em uma de suas notícias.
    • Se o jogador completar a missão de Oásis queimando Harold, Three Dog irá culpar o jogador por iniciar um incêndio florestal onde não era possível.
  • A localização do Oásis pode ser adquirida pelo vagabundo na Capela do Tabernáculo Dickerson, pelso mercantes de Oásis ou por raiders aleatórios do 'Tipo A'.
  • Diferente da maioria dos assentamentos onde residentes provocados irão parar de fugir após o jogador guardar sua arma, os residentes de Oásis irão ficar hostis permanentemente após atacados 1 vez.
  • Todos os residentes humanos em Oásis possuem nomes horticulturais.

Aparições[]

Oásis aparece apenas em Fallout 3.

Bugs[]

Has platform::Playstation 3Playstation 3 É possível que algumas opções de diálogo despareçam após completar a missão de Oásis, tornando impossível pegar sua recompensa. Não há razão para issos pode estar relacionado a certas escolhas de diálogo feitos antes do encerramento da missão. [verificado]

Galeria[]

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