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Fallout_1_2_Soundtrack_-_City_of_Lost_Angels
"City of Lost Angels"

Eu era um fazendeiro pacato que trabalhava duro nos campos como qualquer outro homem comum -- até que eles começaram a aparecer de noite. Todos brilhavam, com pele branca e pastosa... me assustaram mais que o inferno. Noite ap��s noite e roubavam as plantações e matavam o gado; eu não podia fazer nada para pará-los.

Karl

A Ghost Farm (ou Fazenda Fantasma em tradução livre) é uma pequena fazenda nas redondezas de Modoc, criada pelos Slags sob seu assentamento subterrâneo.

História[]

Os Slags eram descendentes de um grupo de oficiais de uma milícia secreta que se trancaram no subterrâneo e sofreram mutação. Poucos conseguem viver na superfície e aguentar a luz do sol. A população Slag cresceu gradativamente após o selamento. Depois um tempo se tornou evidente que eles não poderiam continuar vivendo nos subterrâneos sem nenhum suprimento. Então o selo foi quebrado, e eles mais uma vez ascenderam à superfície em busca de sobrevivência, criando uma pequena fazenda por volta de 2241, para os moradores de Modoc a fazenda havia surgido do nada.

Um grupo de habitantes de Modoc havia saído para caçar quando eles notar a nova fazenda. Logo depois, alguns moradores começaram a visita o novo vizinho, mas não encontraram ninguém lá. Após muitos meses de tentar conversar com os donos sem nenhum sucesso, foi decidido de que a fazenda estava abandonada logo após sua construção. Então, ao invés de deixar as plantações apodrecerem, o jovem Karl se mudou para a fazenda.

Numa tentativa de se livrar do intruso, os Slgas, que não eram um povo violento por natureza, criaram a ideia do fantasma, se cobrindo com um fungo brilhante. Após algum tempo, Karl começou a contar estórias de estranhos seres brilhantes andando pelos campos e matando os animais durante a noite. O povo de Modoc riu de sua cara, achando que ele estava inventando. Até que um dia Karl parou de ir para a cidade.

Quando o povo de Modoc veio procurar por ele, eles encontraram corpos, alguns até crucificados, enquanto alguns estavam apodrecendo ao sul. Na verdade, os corpos eram apenas bonecos que os Slags manufaturaram para assustar aqueles que tentariam roubá-los. Enquanto os habitantes pensaram que Karl estava morto, ele apenas fugiu para o Den.

Infelizmente, a solução foi apenas temporária. Por volta de 2241, os Slags vem tentando fazer contato com os habitantes da superfície, mas ninguém procurou voltar à fazenda por causa dos fantasmas.

Layout[]

Ao entrar na Ghost Farm, vários corpos trespassados por estacas podem ser vistos. Se o jogador possuir Percepção boa, o Chosen One vai perceber facilmente que são apenas bonecos com entranhas de brahmin. Uma entrada secreta para o subterrâneo está localizada no lado oeste do campo de milho, porém não pode ser acessada até que se fale com os Slags.

O Barraco no meio do campo de milho contém três armários vazios e uma corda. Caminhar sobre o tapete pode ativar uma armadilha, a queda pode danificar alguns membros. Esse é um dos jeitos de chegar aos níveis subterrâneos e ter com os Slags pela primeira vez, a outra maneira e esperar o anoitecer e se render à patrulha.

A área subterrânea principal consiste em uma câmara singular grande. Ao norte dessa câmara está a área do subsolo do lago. A área abriga muitas crianças, incluindo Jonny. Uma Bomba d'Água também está presente, mas não é possível interagir com a mesma.

Aparições[]

A Ghost Farm e os Slags aparecem apenas em Fallout 2. Não se sabem se o Chosen One ajudou a estabelecer boas relações entre Modoc e os Slags ou se o povo da cidade continuou a considerar o lugar mal-assombrado ou simplesmente mataram todos os habitantes de Ghost Farm em vingança à suposta morte de Karl.

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