Krypta
Advertisement

Ocalenie z Raju - jedno z pobocznych zadań w Fallout 3. W zależności od wyboru profitów i sukcesów Mowy, może być konieczne ukończenie tego zadania, aby rozwinąć główną linię zadań gry.

Opis przejścia[]

Kiedy znajdziesz się w Paradise Falls, musisz udać się do klatki z niewolnikami na tyłach obszaru i porozmawiać z dziećmi przez bramę drucianą (lub zabić Cartera, zanim jego obroża niewolnicza zostanie aktywowana i porozmawiać z pobliskim Sammy'm, rozpoczynając misję, ale zabicie Cartera czyni łowców niewolników wrogimi). Wiewióra mówi Samotnemu Wędrowcowi, że musi podłączyć swój komputer do sieci, aby mógł dezaktywować obroże niewolników i otworzyć bramy. Można to osiągnąć przez manipulowanie terminalem w konsoli Eulogy (wymaga 50 nauk ścisłych) lub przepięcie okablowania skrzynki kablowej blisko baru (obszar ze znakiem oznaczonym jako Żywność) (wymaga naprawy 40). Gdy to się skończy, Wiewióra doradza, że ​​strażnik Czterdziecha musi zostać rozproszony, aby mogli wykonać zadanie. Postać gracza ma opcję:

  • Rozmowa z Czterdziestką i przekonanie go do odejścia, lub po prostu zabicie go (co czyni cały obóz wrogim).
  • Użycie mesometronu na Czterdziestce, powodując, że obóz niewolników obraca się przeciwko niemu, ale pozostaje nieprzyjazny dla Wędrowca.
  • Porozmawiaj z Crimson i albo przekonaj, albo zapłać jej, by uwiodła Czterdziechę.
  • Przekonanie Czterdziestu, że nie otrzyma wystarczającej zapłaty za pośrednictwem Wyzwania Mowy, co spowoduje, że pójdzie porozmawiać z Eulogy'em Jonesem i będzie z dala od niewolnika.

Gdy to się skończy, Wiewiórka powie Wędrowcowi, że ich przyjaciółka Penny, nie opuści, dopóki jej przyjaciel Rory nie opuści Pudła. (Zauważ, że jeśli zabijesz łowców niewolników, aby umożliwić dzieciom ucieczkę, Rory zginie w pudełku i ta opcja Mowy będzie niedostępna.) Jednak można również przekonać Sammy'ego i Wiewiórę, by ją porzucili, jeśli retoryka postaci jest wystarczająco wysoka. (Ten czyn daje negatywną karmę.) W tym momencie można spotkać dzieci na zewnątrz i zakończyć zadanie za XP (900) i pozytywną karmę. Można również zdać test Retoryki, aby powiedzieć Penny, aby opuściła go bez niego (75% szansy na umiejętność mowy 100); lub jeśli gracz posiada profit Dusza Dziecka, przekonaj Penny, by opuściła Rory'a bez utraty Karmy. Na tym etapie postać gracza może okłamać Penny i powiedzieć jej, że Rory jest bezpieczny, powiedzieć jej, że "czasami cię zostawiają przyjaciele" lub znaleźć klucz do Skrzyni i uratować Rory'a. Penny radzi, by ukraść klucz Czterdziestce lub znaleźć w Domie Euloqy'ego można go również zabrać od Eulogy Jones'a. Po odzyskaniu klucza uratuj Rory'a i powiedz jej, że to zrobił, lub jeśli umarł, powiedz jej, że zginął bez utraty Karmy.

Gdy dzieci uciekną, Sammy każe Samotnemu Wędrowcu spotkać się z nim na południowy zachód stąd. Porozmawiaj z nimi jeszcze raz i powiedzą, że wracają do Latarenki.

Gdy Pudło zostanie otwarte, zauważysz, że Rory nie jest dzieckiem i zdaje sobie sprawę, że nie zmieści się przez kratkę ściekową rur kanalizacyjnych. Trzeba będzie go przemycić przez drzwi wejściowe.

Nie musisz wyciągać Rory'a z miasta. Możesz go wyciągnąć z pudełka, powiedzieć mu, żeby za tobą podążył, natychmiast wróć do Penny i powiedz jej, że go uratowałeś. Gdy próbuje uciec, umrze, ale Penny zostanie uratowana.

Możliwe jest "uratowanie" Rory'a bez odwracania wroga od miasta, tak długo, jak długo będzie walczył. Po pierwsze, kradnij amunicję (łącznie z granatami) od wszystkich zewnętrznych łowców i zbieraj wszystkie bronie do walki w zwarciu. Zauważ, że po 72 godzinach w grze amunicja jest odradzana na łowcach niewolników, tak nazwanych jak i nienazwanych. Następnie musisz dać Rory'owi broń i amunicję. Jest beznadziejny z bronią energetyczną, ale radzi sobie dobrze z strzelbą bojową. Może używać stimpaków, więc dobrze by było dać mu kilka. Nie dawaj mu niczego zbyt rzadkiego ani kosztownego, ponieważ prawdopodobnie nie będziesz w stanie tego odzyskać. Teraz, kiedy powiesz Rory, aby uciekał, zostanie uzbrojony, a niewolnicy nie. Gdy dotrze do drzwi na zewnątrz jest wolny; Głuszec i inny strażnicy nie będą go atakować.

Możliwe jest po prostu wyrwać Rory'a z miasta bez walki, jeśli czas jest poprawny. O zmierzchu wielu łowców idzie do swoich łóżek, jeśli Czterdziecha będzie jeszcze daleko od swojego posterunku, będziesz mógł przemknąć się przez miasto i wyjechać frontowymi drzwiami bez walki.

Inną metodą jest prowadzenie strategia byków, w której Rory pójdzie za tobą i uwolni 3 innych więźniów, którzy chcą uciec z pióra jednocześnie. Przy odrobinie szczęścia ty i Rory możecie dotrzeć do bramy, podczas gdy inni więźniowie biorą na siebie ciężar ognia wroga. Może to być użyte w połączeniu z grabieżą niewolników ich amunicji.

Jeśli masz wystarczająco dużo kapsli i wystarczająco wysoką umiejętność Retoryki, możesz po prostu kupić dzieci od Eulogy'ego Jones'a. Żąda 500 kapsli za Sammy'ego i Penny oraz 1000 kapsli za Wiewiórę. Jednak po skutecznym teście mowy można kupić całą trójkę za 1200 kapsli. Następnie możesz spotkać się z dziećmi przy głównej bramie do Paradise Falls i po prostu wyprowadzić ich na zewnątrz. Rozmowa z Sammy zakończy się pomyślnie. Jednak ukończenie go w tej metodzie nie pozwoli uciec Rory'owi.

Advertisement