Krypta
Advertisement

Tak się cieszę, że tu jesteś. Minęło trochę czasu odkąd ktokolwiek nas odwiedził, a On czekał na kogoś takiego jak ty.

Brzoza do Samotnego Wędrowca

Oaza — jest pobocznym zadaniem w Fallout 3.

Opis przejścia[]

Rytuał[]

Kiedy gracz zbliży się do Oazy, Ojciec Brzoza poprosi, aby gracz podążył za nim, mówiąc, że "On" wezwał ich. Jeśli zgodzi się na to, Brzoza odblokuje bramę do wioski i poprowadzi gracza do zewnętrznej części. Brzoza wyjaśnia, że ​​jest przywódcą druidów i że "On" wezwał gracza do wioski. Chociaż nie wiadomo, kto lub czym jest "On" i życzy sobie, aby postać gracza sama się dowiedziała, może zostać przeprowadzony test Retoryki, aby odkryć kim jest "On". Druidzi proszą, aby gracz wypił sok w rytuale, aby oczyścić się z wszelkiego zła, które może być w środku niego. Aby "On" mógł pozostać nietknięty.

Po rytuale Samotny Wędrowiec zostaje umieszczony w Gaju, gdzie spotykają Harolda. Harold objawia swoją prawdziwą tożsamość i błaga o litość; po tym, jak od dziesięcioleci tkwi w tej samej pozycji, pragnie śmierci. Inni mieszkańcy Oazy proszą zamiast tego aby gracz stłumił lub rozszerzać płodność Harolda/Boba.

Po lewej stronie po opuszczeniu Gaju widnieje kłótnia pomiędzy Ojcem Brzoza a Matką Wawrzyn. Brzoza chce powstrzymać rozwój Harolda sokiem (tym samym, który jest używany w rytuale), aby go chronić, a Laurel chce zastosować mazidło, które przyspieszy, aby rozszerzyć roślinność na całe pustkowia. Obaj chcą, aby gracz stanął obok nich, pozostawiając życzenia Harolda zignorowane.

Pozostawia to trzy podstawowe opcje do wykonania tego zadania:

  • Zgódź się z Brzozą i użyj żywicy, do serca Harolda, aby powstrzymać jego wzrost.
  • Zgódź się z Matką Wawrzyn i użyj do serca Harolda, by przyspieszyć jego wzrost.
  • Zgódź się z Haroldem i zniszcz jego serce, zabijając go w tym procesie.

Zamiast tych opcji, Harold może zostać spalony za pomocą broni, takiej jak Sziszkebab lub Miotacz ognia. Jeśli tak się stanie, gracz otrzyma negatywną karmę, a cała Oaza stanie się wroga.

Po kłótni[]

Reszta druidów, którzy są chętni do rozmowy w tym momencie, wyrazi swoje poglądy na temat sytuacji. Twoja rola opiera się na tym, co postanawiasz zrobić z sercem Harolda.

Bez względu na to, co postanowisz zrobić z sercem Harolda, zaleca się rozmowę z Sadzonką Cis. Jeśli zapytasz ją o jej "boga", pojawi się test mowy, dzięki której odkryjesz strach Harolda. Jeśli zdasz mowę (odkrywając, że Harold boi się ognia), ale nie spalisz go, po zakończeniu zadania da Niedźwiedzi naszyjnik. Jako alternatywę można wykorzystać profit Dusza dziecka aby mieć pewność że dostaniemy naszyjnik.

W jaskini[]

Główne wejście do systemu jaskiń znajduje się w głównym obszarze Oazy. Gracz może otworzyć bramę (wymagany jest 100 umiejętności otwierania zamków) lub poprosić Cyprysa o klucz.

Opór w jaskiniach Oazy składa się głównie z błotniaków, błotniaków łowców i królów błotniaków (w zależności od poziomu gracza). Godne uwagi łupy w zatopionych komnatach obejmują Waszyngtoński Dziennik Chirurgi Wewnętrznej (w pudełku przy stole, pod rękawicą baseballową), parę Stealth-Boy'ów i jedną przedwojenną książkę. Jeśli potrzebujesz pali do Strzelby kolejowej, na łóżku jest para. Na stole znajduje się również Pistolet 10 mm z tłumikiem i dwie bomby wiśniowe w skrzyni. Po zdobyciu łupu, idź do następnej kałuży wody, gdzie znajduje się miniatomówka pod wodą w środku basenu i dwa stimpaki przy szkielecie dalej. W następnej komorze na wprost znajdują się dwa pudła z amunicją z pociskami i paliwem do miotacza ognia. W północno-wschodniej części obszaru leżącego obok szkieletu znajduje się rakieta, Pojemnik z krwią, Rad Away, oczyszczona woda i stimpak. Poza tym nie ma godnego łupu oprócz kilku pustych butelek Nuka-Coli, puszek, butelek po mleku i małych zniszczonych książek.

Aby przejść dalej, czasami trzeba przepłynąć pod wodą, więc jeśli nie wygląda na to, że jest przejście, spróbuj sprawdzić pod wodą. Pod koniec zatopionych komór słychać będzie dudnienie. To dźwięk serca Harolda. Po osiągnięciu i współdziałaniu z opcjami, o których mowa powyżej, przedstawi się graczowi. Jeśli serce zostanie zniszczone, wówczas zyskamy profit Gruba skóra będzie natychmiast uzyskany. Ten profit zapewnia wrodzone 5% odporność na obrażenia.

Następstwa i nagrody[]

Najbliższe drzwi prowadzą do kolejnej pieczary, która prowadzi z powrotem do zagajnika, gdzie albo Brzoza albo Matka Warzywn będą czekać w zależności od dokonanego wyboru. Jeśli serce zostanie zniszczone, Brzoza będzie tam, wyrażając żal, że nie słuchał Harolda. Jeśli maź lub żywica nie została zastosowana, po rozmowie z Haroldem będzie żałował, że jest samolubny.

W tym momencie druidzi, którzy poparli decyzję gracza, dostarczy mu prezenty. Zauważ, że Sadzonka Cis da Niedźwiedzi naszyjnik, jeśli test mowy zostanie zaliczony, niezależnie od dokonanego wyboru. Jest także jedyną, która da nagrodę, jeśli serce zostanie zniszczone.

Użycie żywicy[]

  • Ubranie Klona

Użycie maści[]

  • Pancerz wspomagany wygnańców Lindena
  • Kaptur Topoli

Zniszczenie serca[]

Sadzonka Cis[]

Ciekawostki[]

  • Jeśli posiadasz profit Życiodajna Moc lub Przyjaciel zwierząt, kiedy rozmawiasz z Brzozą przed rytuałem, zyskujesz unikalne opcje dialogowe dotyczące dzikiej przyrody i kwitnącego życia roślinnego w Oazie.
  • Jeśli zdecydujesz się spalić Harolda, nie otrzymasz Niedźwiedziego naszyjnika, a ludzie z Oazy pozostaną wrogo nastawieni.
  • Jaskinie są dostępne przed poddaniem się rytuałowi (wymagany jest 100 umiejętności otwieranie zamków), ale ścieżka do serca zostanie zablokowana przez korzenie.
  • Jeśli Harold zostanie spalony, a gracz wróci do niego po opuszczeniu jego obszaru, odkryje szkielet spalonego Harolda.
  • Przed rozmową z Haroldem, podpalenie go i próba nawiązania z nim kontaktu skutkuje komunikatem "Gadające drzewo zostało zabite". Jednak po rozmowie z nim, spowoduje to komunikat "Harold nie może już mówić do ciebie".

Galeria[]

Advertisement