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誰も私の道を阻むことはできなかった。私は使命を持っていた。目標があった。とても大きな銃を持っていた。Fallout 2マニュアル;Vaultの住人の回想録[Non-game 3]

Vaultの住人Falloutにおけるプレイヤーキャラクターである。一般的に「Vaultの住人」という言葉は、Vault-TecVaultに住む全ての人を指すこともある。

プレイヤーは、独自の背景を持つ3人の事前作成されたキャラクター、アルバート・コールマックス・ストーンナタリア・ドゥブロフスキーの中からVaultの住人を選ぶこともできる。それにも関わらず、シリーズの正史では、Vaultの住人は初代ゲームの出来事の際に20歳の男性である[Non-game 1]

Chosen One

背景[]

ウォーターチップ[]

Vaultの住人はVault 13の数百人の居住者の一人だった。2141年に生まれ[Non-game 3], ロボットとコミュニティの世話係によって育てられ、Vaultで平凡な生活を送っていた。彼の旅は、Vaultが新鮮な水を作るために頼っていた水浄化チップが故障したときに始まった。予備パーツも代替システムの可能性もなく、監督官は新しいチップを求めてVaultの外に個人を送り出さなければならなかった。選択肢がなく、監督官は一定の年齢の健康な住民全員を集め、くじを引かせた。Vaultの住人は当たりのくじを引き、新しいチップを見つけるために送り出された[Non-game 3]。彼は翌日、2161年12月5日にVaultを出発した[Non-game 4]

Vaultの住人は最初の数日間、ネズミや自然の要素と戦いながら苦労した。Vault 15の位置情報だけを頼りに東へ向かった。途中でシェイディ・サンズという小さな集落に出くわした。Vaultの住人は彼らを助け、信頼を得た。タンディアラデシュは彼に知識を共有し助けた。その後、Vaultの住人はイアンを雇い、埋もれたVaultに向かった。遺跡を探索しても制御室とウォーターチップは大量の岩の下に埋まっていることに気づき、先に進んだ[Non-game 3]

カーンズからタンディを救出し(新カリフォルニア共和国の台頭の道を開いた)、[8]彼の旅はジャンクタウンに続き、そこでドッグミートという忠実な犬に出会った。彼は共にいる間、最も信頼できる友となった[Non-game 3]

Vaultの住人はハブへと進んだ。戦後のカリフォルニアで最大の都市であり、ジャンクタウンやシェイディ・サンズを合わせたよりも大きかった。Vaultの外で見た中で最も繁栄している場所だったが、メトロポリスの市民は生気がなく、強力な商業企業の影に生きていると感じた。しかし、これらの企業はVaultの住人を助け、Vaultに水を提供し、ウォーターチップを見つける期限を延ばした。

彼が街で得た手がかりは彼をネクロポリス、グールの街へと導いた。そこで彼はスーパーミュータントと戦い、イアンがミュータントの火炎放射器で焼かれて死亡したことで打ちのめされた。彼の燃える肉の記憶は彼の心に永遠に刻まれるだろう。しかし、イアンの犠牲は無駄ではなかった。Vaultの住人はウォーターチップを見つけ、それを持ってVault 13に戻った[Non-game 3]

ミュータントの脅威[]

Vault 13に帰還した喜びは、提出された報告書によって台無しになった。監督官は計算を行い、Vaultの住人がネクロポリスで目撃した変異が偶然の産物としてはあまりにも規則的すぎることを突き止めた。また、住人が水のキャラバンをVaultに送ったことで、シェルターの場所がウェイストランド人に知られてしまったことを非難した。これらの情報を総合した結果、監督官は再びVaultの住人を送り出すことにした[Non-game 3]

今回は、スーパーミュータントの脅威を排除する任務が課せられた。後になって、この状況がVaultの住人にとって不公平なものであったことが明らかになったが、当時はVaultへの忠誠心から任務を続行した[Non-game 3]。彼は手がかりを求めてハブに向かった。その過程でデッカーと彼が率いる怪しいアンダーグラウンドを発見した。デッカーはVaultの住人を操ろうとしたが、Vaultの住人は逆に彼らを利用することに成功した。その過程で、Vaultの住人はデッカーの手下からブラザー・ジョナサンを救出した[Non-game 3]

町を出た後、彼はBrotherhood of Steelに向かった。彼らが必要な知識を持っていると考えたVaultの住人は入会を試みたが、代わりにグローへの無謀な任務に送り出された。原子力災害の恐怖に直面しながらも、彼は屈せず、隠遁した組織が求めていた古代のブラザーフッドディスクを回収した。生還した彼を見て驚いたブラザーフッドは、彼に知識と技術を共有し、Vaultの住人は当時のブラザーフッドのハイエルダー、ジョン・マクソン将軍に出会った[9]

2162年[9]、彼はブラザーフッドから得た情報を元に、ボーンヤードへ向かい、ネクロポリスで旧友を訪ねるために立ち寄った。町に入るとすぐに何かが間違っていることに気づいた。スーパーミュータントが彼の出発直後に町を襲撃していたのだ。生き残ったグールの一人は、死ぬ直前にスーパーミュータントがVaultの住人を探していたことを明かした[Non-game 3]

ロサンゼルスの廃墟は果てしなく広がり、熱い砂漠の太陽に焼かれる建物の骸骨が点在していた。市内で彼は多くの敵と少数の友人に出会い、スーパーミュータントの性質と真の敵についてさらに学んだ。2162年3月3日、彼はカテドラルに入った[Non-game 5]。敵の一人のローブを盗み、巨大な建物の地下深くに潜入した。そこは元々Vaultであったようで、内部で彼は最も恐ろしい光景に直面した。ザ・マスターである。マスターと彼の計画に関するすべての証拠は、すぐにVaultの住人によって、核の炎で焼かれた[Non-game 3]

残る標的は一つ、F.E.V.タンクだけだった。2162年4月20日[Non-game 6]、Vaultの住人はブラザーフッドとドッグミートの支援を受け、マリポーサ軍事基地に侵入し、施設の中心に向かって戦いを挑んだ。フォースフィールドの一つによりドッグミートが命を落としたものの、Vaultの住人は自爆シーケンスを作動させ、F.E.V.タンクと施設を共に破壊した。彼の破壊とルーテナントの死により、ユニティはもはや存在せず、Vault 13の英雄として帰還することができた。

Vaultへの帰還[]

2162年5月10日、Vaultの住人はVault 13に戻り、監督官がドアの外で彼を迎え、彼の貢献に感謝したが、その後無期限に追放した。監督官はこれがVaultを守るためだと主張した。苦々しく怒りに満ちたVaultの住人は、Vaultに背を向け、二度と振り返ることはなかった。監督官の決定に嫌悪感を抱いた一部のVaultの住人たちも、テレサライルに率いられて出て行った。彼らの存在は二度と語られることはなく、残った住人たちは監督官を解任し、監督官の役職を廃止した[Non-game 3][Non-game 7]

追放とアロヨ[]

VaultDwellerFO1End

追放

悲嘆に暮れたVaultの住人は、Vaultの周囲の砂漠をさまよった。彼は一時的に怒りを爆発させたが、次第に追放を受け入れ、監督官の決断が正しかったかもしれないと認めたが、その裏切りを決して許さなかった。彼はVaultとの全ての関係を断ち切り、5月12日にジャンプスーツを脱ぎ、それ以来二度と着ることはなかった[Non-game 8]。その後すぐに、彼はVault 13を去った住人たちのグループに出会った。Vaultの住人は彼らが過酷なウェイストランドで生き延びるのを助け、その過程で彼らの命を救った[Non-game 3]

7月10日、Vaultの住人とそのグループは、道中で加わったウェイストランドの住人たちと共に北に向かった。南西オレゴンの人里離れた峡谷に彼らは村を設立した。Vaultの住人は意図的に、乾いた谷の向こう側、訪問者を寄せ付けない不毛の地に囲まれた場所を選んだ[Non-game 3]。最初は古いVaultに向かって偵察隊を送ったが、徐々に村の強化に重点を置くようになった[Non-game 9][Non-game 10]

2167年8月18日、村は完成し、アロヨと名付けられた[Non-game 11]。部族の長老となったVaultの住人は、追随者たちに狩猟、農業、その他の基本的なスキルを教えた[Non-game 10]。彼らはまた、住居を維持し、生存のために多くを作り出すための工学と科学の基礎も教えた。そして、彼らは愛を見つけた:パット[Non-game 3]。2188年10月2日、彼らは娘、未来のアロヨの長老を授かった[Non-game 12]。20年後、2208年1月16日[Non-game 13]、Vaultの住人はアロヨを去り、ベッドに畳まれたVaultスーツと回想録を残した[Non-game 14]。「The Wanderer」と簡単に署名されていた[Non-game 3]

遺産[]

村を去った時、Vaultの住人は67歳だった。村人たちは彼らのリーダーが亡くなったと推測したが、一部の人々は「空の精霊に連れ去られた」と言い、また他の人々は、新しい長老たちが自立する時が来たとVaultの住人が知っていたと言った[Non-game 15]

彼らの遺産はアロヨや新カリフォルニア共和国の形で生き続けた。カーンを一掃することでシェイディ・サンズが生き残り、彼らの名誉を称える像がNCR首都議会ホール前に建てられ、その遺産と彼らの示した模範を称えた[8]

2281年までに、Vaultの住人の影響と遺産は、戦後の日々の英雄の一人として残っていた。マスターを倒し、カーンを一掃するなどの功績があるが、正確な役割は記憶から薄れている。レイダー族を破壊した人物は、ウェイストランドでよく見られる多くの遍歴の英雄の一人と見なされ、一部の物語ではニュー・カーンも同じ英雄によって一掃されたとされているが、日付には矛盾がある[10]

家系図[]

 
 
 
 
 
 
 
Vaultの住人
 
パット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
アロヨの長老
 
名前不明の男性
 
 
 
 
 
 
 
 
 
モーリス
 
名前不明の男性
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
選ばれし者
 
レスリー・アン・ビショップまたはアンジェラ・ビショップ
 
選ばれし者の兄弟姉妹
 
名前不明の配偶者
 
ナゴール
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ビショップ
 
名前不明の女性
 
ファーガス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ビショップの娘
 
 
 
 

インタラクション[]

インタラクション
Cowboy Colored
これはプレイヤーキャラクターです。

登場作品[]

Vaultの住人はFalloutでプレイヤーキャラクターとして登場し、Fallout 2Fallout 3、およびFallout: New Vegasで言及されている。

舞台裏[]

  • ティム・ケインは、ウォーターチップを探すためにくじ引きを行うという状況が監督官のアイデアであると説明した。彼は、監督官が公平を期すために全員にくじを引かせると考えていたが、監督官自身はこの過程から除外されていたと述べている[Non-game 16]
  • Fallout 2の初期開発段階では、主人公は再びVaultの住人になる予定だった。しかし、このアイデアは、元のゲームの英雄が装備やスキルを失う理由を説明するのが難しいため、放棄された。開発者たちは、Vaultの住人の子孫という新しいキャラクターを作ることにした[Non-game 17]
  • インタビューで、Leonard BoyarskyはVaultの住人の宣伝用アートワークを見たことがあり、それはInterplayのマーケティングチームによって外注されたもので、開発チームが承認したものではなかったと述べている[Non-game 18]
  • FalloutではVaultの住人は男性または女性であることができる。Fallout 2では男性代名詞で言及されている[2][3][4][5][6][7] Chris Avelloneは、Vaultの住人の性別は曖昧であることを意図していたと述べているが[Non-game 2]、そのルールは厳格に守られず、NCRマップデザインと議会ホール前の像の責任者が明確に男性のデザインを作成し、それがリリースまで保持された[6][7]

他のゲームにおいて[]

  • Fallout 3では、孤独な放浪者はクエスト家の問題で住民を助けた後、監督官を殺すとVault 101から追い出される。アマタ・アルモドバルはVault 13の監督官の言葉を繰り返し、「あなたは私たちを救った」、「だからこそ、これがさらに難しい」、「ごめんなさい…あなたは英雄で、去らなければならない」と言う。
  • 同じくFallout 3で、ブッチ・デロリアは、孤独な放浪者の誕生日パーティーで自分のギャングの名前を考えているときに、ポール・ハノン・ジュニアが「Vault Dwellers(Vaultの住人)※公式日本語訳では、Fallout 1の主人公を指す小ネタと認識されていない可能性が高い」という名前を提案するが、ブッチはそれを愚かだと却下する。そして「誰が一日中『Vaultの住人』と呼ばれたいんだ?」と言う[11]
  • Fallout: New VegasClassic Packの予約特典では、運び屋アーマードVault 13ジャンプスーツ使い古した10mmピストル、およびVault 13キャンティーンを受け取る。
Wasteland stranger

非正史のゲームFallout: Brotherhood of Steelでの老人になったVaultの住人

  • 47歳年を取ったVaultの住人が、Fallout: Brotherhood of Steelでアンロック可能なプレイヤーキャラクターとして登場する。彼は人類に対してかなり冷淡になり、もはやブラザーフッドのために働いていない。彼はVault 13の水筒をプレイヤーから買い取り、[Non-canon 1]何度も彼の地下生活についてほのめかす。この登場では、彼はマイケル・ベルが声を担当している。
  • Vaultの住人は、Fallout Tacticsのカットされたメモで短く言及されており、ユニティガモリンの軍隊のさらなる連続性が確立されている[Non-canon 2]

ギャラリー[]

Fallout[]

Fallout 2[]

参考文献[]

  1. ディッピング
  2. 2.0 2.1 選ばれし者: "{141}{}{Vault 13はどこにある?}"
    アロヨの長老: "{149}{aeld12}{聖なる13?それは分からない。Vaultの住人だけが知っていた。彼の物語は危険な旅の音を持っている。 }"
    (アロヨの長老のセリフ)
  3. 3.0 3.1 選ばれし者: "{240}{}{それは知らなかった。}"
    ハロルド: "{242}{hld43}{まあ、今は知っている。そしてその後何が起こったのか?感謝の意として、あの高慢なVaultの連中はVaultの住人を追い出したんだ。彼がその後どうなったのか、いつも気になっていたよ。}"
    選ばれし者: "{243}{}{その後のことを教えてあげる。}"
    ハロルド: "{245}{hld44}{それは聞きたいな。}"
    選ばれし者: "{246}{}{Vaultの住人の伝説は、Vaultから彼を追放することから始まるんだ... [あなたの祖先の話をハロルドに語る]...だから今、Vault 13を探しているんだ。}"
    (ハロルドのセリフ)
  4. 4.0 4.1 選ばれし者: "{271}{}{走っていたのか?}"
    レニー: "{280}{}{そうだ、走っていた。我々グールはもうあまり走れないからね。それで外の者だと分かったんだ。彼があまりにも近くを走り過ぎたので、触れることができたかもしれない。彼と一緒にVaultの住人に加わりたかったな…。}"
    選ばれし者: "{281}{}{私の祖父に加わりたかったのか?}"
    (レニーのセリフ)
  5. 5.0 5.1 レネスコ: "{545}{}{(レネスコは、強く願うだけであなたを消すことができるかのように、あなたを睨み続けている。)}"
    選ばれし者: "{546}{}{アロヨが私の祖先、聖なるVaultの住人によって創設されたことを話したか?彼は南から偉大な悪を倒して伝説的な旅をしたんだ。 (胸を張り、誇らしげに遠くを見つめる)}"
    (レネスコのセリフ)
  6. 6.0 6.1 6.2 Vaultの住人の像の銘板: "{100}{}{銘板にはこう書かれている。「見知らぬ者とVault 13へ:存在しないものを、時には夢見る必要がある。そしてその夢が私たちを高みに導く。見知らぬ者と彼のVault 13の伝説もそうであった。}"
  7. 7.0 7.1 7.2 選ばれし者: "{180}{}{このスーツは村の創設以来ずっとここにあった。Vaultの住人、我々の創設者のものだ。}"
    タンディ: "{181}{tand13}{本気なの?同じ人物のことを話しているなら、彼は私の命を救ったのよ。(鼻を鳴らす)夢だと思い始めたら、前の像を見に行くのよ。}"
    (タンディのセリフ)
  8. 8.0 8.1 選ばれし者: "{182}{}{像?}"
    タンディ: "{183}{tand14a}{そうだ。襲撃者を怖がらせるためにね。その後、シェイディ・サンズを整える時間ができた。彼を英雄にしたのよ...彼がVault 13から来たと言っても信じていなかったけど。}"
    (タンディのセリフ)
  9. 9.0 9.1 要塞ターミナルエントリー; 要塞Aリングターミナル、マクソンアーカイブターミナル、マクソン家系図、ジョン・マクソン
  10. 運び屋: "ジュリー・ファーカスは、グレート・カーンについて何か知っているかもしれないと言っていた。"
    エゼキエル: "ああ、そうだね!彼らは長い歴史を持ち、残念ながら悲劇的な歴史を持つ興味深い部族だ。彼らの最初の姿は、西のはるか遠くにあったが、戦後の英雄の一人によってほぼ完全に一掃された。その後、「ニュー・カーン」も同様の運命を辿り、一部の人々は同じ英雄の手によるものだと言っているが、もちろん日付が全く合わない。"
    (エゼキエルのセリフ)
  11. ポール・ハノン・ジュニア: "なら、Vaultの住人はどうだい?わかる?"
    ブッチ・デロリア: "一日中『Vaul居住者』と呼ばれたい奴がいるか?時々、お前が本当に見た目通りのバカだと思うことがある。"
    (ポール・ハノン・ジュニアブッチ・デロリアのセリフ) 注記: [要明確化] CG02TunnelSnakeTalkGeneral

非ゲーム

  1. 1.0 1.1 ティモシー・ケインのインタビュー (1:08)
  2. 2.0 2.1 Chris Avellone via Twitter @Chris Avellone 2021年9月13日
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 Fallout 2マニュアル;Vaultの住人の回想録
  4. Fallout Bible 0, page 22: "2161 Dec 5 Fallout 1 Begins: Vault Dweller is kicked out of Vault 13 to find a replacement water chip."
  5. Fallout Bible 0, page 23: "2162年3月3日: Vaultの住人がマスターを倒す。"
  6. Fallout Bible 0: "2162年4月20日: Vaultの住人が軍事基地を破壊する。ドッグミートは主人を守るために死ぬ。"
  7. Fallout Bible 0, page 23: "2162年5月10日: Fallout 1 終了: Vaultの住人がVault 13に戻るが、『あなたは英雄だ、でも去らねばならない』と言われる。Vaultのメンバーの一部(リディアが率いる『地表に戻る』派閥のリーダーで、テレサとライルを含む)が続いた。"
  8. Fallout Bible 0, page 23: "2165年5月12日: Vaultの住人がVaultスーツを脱ぎ、それ以来二度と着ることはなかった。"
  9. Fallout Bible 0, page 23: "2165年7月10日: Vaultの住人が少数のVaultの住人とウェイストランドの住人を連れて北へ向かい、小さな村アロヨを設立した。"
  10. 10.0 10.1 Fallout 2 マニュアル: "私たちの小さなグループはVaultから離れ、その古い生活から離れて北へ移動した。ゆっくりと、私は経験が教えてくれたことを彼らに教えた。そして一緒に繁栄する方法を学んだ。 部族 時が経つにつれ、私たちの寄せ集めのグループは部族に変わった。私は彼らの一人と恋に落ち、家族を築いた。私たちの部族の人々全員のように。私たちは大きな崖の向こうに村を設立した。私たちの努力のおかげで安全な家ができた。私たちはVaultに向かう偵察隊を送り、私たちと同じ考えを持つ他の人々を助けたが、それも徐々になくなっていった。もうその方向には向かっていない。私はしばしばVault 13と他のVaultがどうなったのかと思うが、再び探索に行く時間はなかった。"
  11. Fallout Bible 0, page 23: "2167年8月18日: アロヨの建設完了。"
  12. Fallout Bible 0, page 23: "2188年10月2日: Vaultの住人が娘を授かる(『Fallout 2』の長老になる)。"
  13. Fallout Bible 0, page 23: "2208年1月16日: F2マニュアルの回想録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから姿を消し、死亡したと推定される。Vaultの住人はVaultスーツをベッドに畳んで残していった。一部の人々は、Vaultの住人が空の精霊によって連れ去られたと言い、他の人々は、Vaultの住人が先へ進み、アロヨをその運命に導くために長老たちに任せる時が来たと感じたと言う。"
  14. Fallout Bible 0, page 23: "2208年1月16日: F2マニュアルの回想録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから姿を消し、死亡したと推定される。Vaultの住人はVaultスーツをベッドに畳んで残していった。一部の人々は、Vaultの住人が空の精霊によって連れ去られたと言い、他の人々は、Vaultの住人が先へ進み、アロヨをその運命に導くために長老たちに任せる時が来たと感じたと言う。"
  15. Fallout Bible 0: "2208年1月16日: F2マニュアルの回想録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから姿を消し、死亡したと推定される。Vaultの住人はVaultスーツをベッドに畳んで残していった。一部の人々は、Vaultの住人が空の精霊によって連れ去られたと言い、他の人々は、Vaultの住人が先へ進み、アロヨをその運命に導くために長老たちに任せる時が来たと感じた。"
  16. ティム・ケイン: "私はいつも、Falloutのストーリーでくじ引きをするというアイデアは監督官が考えたものだと思っていた。『誰かが外に行かなければならないし、外で死ぬかもしれないから、くじ引きをしよう』。おそらく監督官は外に行くことはなかっただろうが、公平を期すために全員にくじを引かせたんだ。正直言って、Vaultの住人たちは外に出ることを恐れていて、恐怖している人々は常に賢明な決定を下すとは限らない。とにかく、大きく愚かなラリーがくじを引いた時、監督官は彼らの限られた遺伝子プールから本当に悪いアレルを取り除く方法を見つけたかもしれない。"
    (Duck and Cover: Lionheart chat log)
  17. Game.Exe:"Здорово! А будут ли игры связаны друг с другом?" ("素晴らしい!ゲームは互いに関連しますか?")
    Feargus Urquhart: "第二部では、同じ世界にいることになります。今回は『同じ人物』の子孫になる。"
    (インタビューのロシアのゲーム雑誌Game.Exe)
  18. Leonard Boyarsky interview at RPG Codex

非正史

  1. 荒野の見知らぬ人: "それは何だ、坊や?Vault 13の水筒か?へえ。センチメンタルな古い愚か者と呼んでくれ。それにいくらかキャップを出してやる。"
    (荒野の見知らぬ人のセリフ)
  2. カットコンテンツ サー・レイサムの日誌; エントリー10.1.4. カットコンテンツ
プレイヤーキャラクター
Falloutの主要キャラクター
Gametitle-FO1
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