|
Le munizioni sono utilizzate dalle armi di Fallout: New Vegas per infliggere danni ad un bersaglio o area.
Il menu del Pip-Boy 3000 mostra le munizioni di qualsiasi tipo in base al peso combinato di tutti i colpi dello stesso tipo e non al peso per colpo.
Le munizioni hanno un peso solo in modalità duro.
Munizioni[]
Armi[]
Nome | Armi | Peso | Tipo | Tappi | Effetti | Form ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Munizioni da .22LR ![]() |
|
0.0076 | normale | 1 |
|
0007EA27 |
a punta cava | 2 |
|
0013E439 | |||
ad aria compressa | 0 |
|
00121162 | |||
Munizioni da .30-30 | nessuna | - | - | - | - | - |
Munizioni da .308![]() |
|
0.055 | normale | 4 |
|
0006B53C |
IPM a caricamento manuale | 5 |
|
00140AA0 | |||
a punta cava | 9 |
|
0013E443 | |||
perforazione armature | 9 |
|
0013E442 | |||
Munizioni da .357 Magnum![]() |
|
0.035 | normale | 2 |
|
0008ED02 |
IPP (caricamento manuale) | 3 |
|
00140A9E | |||
a punta cava | 3 |
|
0013E43C | |||
.38 Special | 1 |
|
0015E8EE | |||
Munizioni da .44 Magnum![]() |
|
0.043 | normale | 3 |
|
0002937E |
a punta cava | 7 |
|
0013E437 | |||
SWC caricamento manuale | 4 |
|
0013E438 | |||
Special | 2 |
|
0015E8ED | |||
.45 automatica ![]() |
|
0.065 | normale | 3 |
|
xx00947B |
a punta cava | 5 |
|
xx009E6A | |||
+P | 5 |
|
xx009E6B | |||
Super (caricamento manuale) | 8 |
|
xx009E6C | |||
.45-70 governativa![]() |
|
0.065 | normale | 4 |
|
00121133 |
a punta cava | 8 |
|
0013E43D | |||
SWC caricamento manuale | 5 |
|
0013E43E | |||
.50 MG![]() |
|
0.25 | normale | 6 |
|
0008ECFF |
esplosivo (AGR) | 40 |
|
xx00085B | |||
perforazione armature | 14 |
|
0013E445 | |||
incendiaria | 18 |
|
0013E444 | |||
Match (caricamento manuale) | 8 |
|
00140AA1 | |||
Munizioni da 5mm![]() |
|
0.017 | normale | 1 |
|
0006B53D |
perforazione armature | 3 |
|
0013E43F | |||
a punta cava | 3 |
|
001613FF | |||
IPM (caricamento manuale) | 1 |
|
xx000871 | |||
Surplus | 0 |
|
00121150 | |||
Munizioni da 5.56mm![]() |
|
0.026 | normale | 2 |
|
00004240 |
perforazione armature | 4 |
|
00140A9F | |||
Surplus | 0 |
|
0013E440 | |||
a punta cava | 4 |
|
0013E441 | |||
Match (caricamento manuale) | 2 |
|
xx00086F | |||
Munizioni da .223 | 1 |
|
00160C41 | |||
Munizioni da 9mm![]() |
|
0.029 | normale | 1 |
|
0008ED03 |
+P | 3 |
|
00160C40 | |||
a punta cava | 3 |
|
0013E43A | |||
IPC (caricamento manuale) | 1 |
|
xx000870 | |||
Munizioni da 10mm![]() |
|
0.033 | normale | 2 |
|
00004241 |
IPC (caricamento manuale) | 3 |
|
00140AA8 | |||
a punta cava | 5 |
|
0013E43B | |||
Munizioni da 12.7mm![]() |
|
0.064 | normale | 3 |
|
001429CF |
Improvvisate | - |
|
xx?????? | |||
IPC (caricamento manuale) | 3 |
|
xx000A2B | |||
a punta cava | 7 |
|
001613D4 | |||
Munizione calibro 12![]() |
|
0.075 | normale | 2 |
|
0008ECF5 |
pallettone 4/0 (AGR) | 2 |
|
xx000861 | |||
pallettone 4/0 Mag. a caricamento manuale (AGR) | 3 |
|
xx000862 | |||
stordente | 3 |
|
0013E446 | |||
Coin shot | 40 |
|
001582DA | |||
Dragon's Breath (AGR) | 4 |
|
xx00085F | |||
dardo (AGR) | 3 |
|
xx00085E | |||
Magnum | 3 |
|
00165E79 | |||
proiettile a impulso (AGR) | 5 |
|
xx00085D | |||
proiettile | 2 |
|
0013E447 | |||
Munizione calibro 20![]() |
|
0.065 | normale | 1 |
|
000E86F2 |
pallettone 3/0 (AGR) | 1 |
|
xx000860 | |||
3/0 Mag. (caricamento manuale) (AGR) | 2 |
|
xx000863 | |||
proiettile | 1 |
|
0013E448 | |||
Magnum | 2 |
|
00165E7A | |||
proiettile a impulso (AGR) | 4 |
|
xx00085C |
Esplosivi[]
Nome | Armi | Peso | Tipo | Tappi | Effetti | Form ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Granata da 25mm![]() |
|
0.25 | normale | 8 |
|
00096C40 |
ad alta esplosività | 20 |
|
0013E449 | |||
plasma (AGR) | 8 |
|
xx00086B | |||
impulso (AGR) | 8 |
|
xx00086A | |||
tempo (AGR) | 8 |
|
xx000869 | |||
Granata da 40mm![]() |
|
0.5 | normale | 12 |
|
0007EA26 |
incendiaria | 18 |
|
00158307 | |||
plasma (AGR) | 12 |
|
xx00086E
| |||
impulso (AGR) | 12 |
|
xx00086D | |||
Missile![]() |
|
1.5 | normale | 50 |
|
00029383 |
ad alta esplosività | 150 |
|
0013E44B | |||
alta velocità | 150 |
|
0013E44C | |||
nido d'ape (AGR) | 60 |
|
xx000865 | |||
Munizioni nucleari![]() |
|
3 | normale | 250 |
|
00020799 |
Big Kid (AGR) | 500 |
|
xx000868 | |||
a carica ridotta (AGR) | 125 |
|
xx000866 | |||
tempo (AGR) | 250 |
|
xx000867 | |||
Tiny Tots (AGR) | 100 |
|
xx000A09 | |||
Razzo ![]() |
|
0.25 | normale | 25 |
|
xx009262 |
ad alta esplosività | 150 |
|
xx009263 | |||
incendiaria | 150 |
|
xx00925F |
Armi a energia[]
Nome | Armi | Peso | Tipo | Tappi | Effetti | Form ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Energia aliena![]() |
|
0.02 | normale | 10 |
|
00029364 |
Archimedes II charge![]() |
|
0.0001 | normale | 0 |
|
0016AEF9 |
Pacco batterie a elettroni![]() |
|
0.025 | normale | 1 |
|
0006B53E |
carica | 0 |
|
00158311 | |||
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) | 2 |
|
xx000874 | |||
sovraccarica | 2 |
|
0015830D | |||
carica massima | 2 |
|
0015830E | |||
Cella di energia![]() |
|
0.078 | normale | 2 |
|
00020772 |
carica | 0 |
|
00158313 | |||
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) | 2 |
|
xx000872 | |||
sovraccarica | 3 |
|
001582DF | |||
carica massima | 3 |
|
001582E0 | |||
Combustibile per lanciafiamme![]() |
|
0.020 0.025 |
normale | 1 |
|
00029371 |
fatto in casa | 0 |
|
00166F62 | |||
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) | 1 |
|
xx000875 | |||
Cella a microfusione![]() |
|
0.1 | normale | 3 |
|
00004485 |
carica | 0 |
|
00158312 | |||
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) | 3 |
|
xx000873 | |||
sovraccarica | 5 |
|
0015830B | |||
carica massima | 5 |
|
0015830C | |||
Autogeneratore a microfusione![]() |
|
0 | normale | 0 |
|
00121155 |
Altre[]
Nome | Armi | Peso | Tipo | Tappi | Effetti | Form ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Piombini![]() |
|
0.002 | normale | 1 |
|
0002935B |
Rullino della macchina fotografica![]() |
|
0.01 | normale | 1 |
|
0011A207 |
Chiodi ![]() |
|
0.01 | normale | 1 |
|
xx009261 |
dardo | 1 |
|
xx00D5CF |
Scatole di munizioni[]
Nome | Peso | Valore | Quantità | Form ID |
---|---|---|---|---|
Scatola di munizioni .223 | 5 | 20 | 20 | 0016664E |
Scatola di munizioni per .22LR ad aria compressa | 10 | 25 | 100 | 00166640 |
Scatola di munizioni per .38 Special | 5 | 50 | 50 | 0016664F |
Scatola di munizioni per 5.56mm Surplus | 5 | 100 | 250 | 00166651 |
Scatola di munizioni per 5mm Surplus | 5 | 100 | 250 | 00166650 |
Scatola di munizioni per carico pacchi di batterie a elettroni | 5 | 50 | 100 | 00166653 |
Scatola di munizioni per carico celle a microfusione | 5 | 100 | 100 | 00166655 |
Scatola di munizioni per carico piccole celle di energia | 5 | 100 | 100 | 00166654 |
Venditori principali[]
Questi venditori hanno una grande quantità di munizioni di vario tipo:
- Munizioni .308, 12.7mm: Sergente Daniel Contreras a Camp McCarran e il Quartiermaestro Bardon a Hoover Dam.
- Munizione calibro 12: Quartiermaestro Bardon a Hoover Dam.
- Granate 25mm, .50 MG: Vendortron ai Gun Runner, Alexander alla base commerciale 188, quartiermaestro Bardon a Hoover Dam
- Granate 40mm: Cliff Briscoe a Novac, Vendortron ai Gun Runners, Lacey all'avamposto del Mojave, responsabile munizioni Boomer alla base aeronautica di Nellis, quartiermaestro Bardon a Hoover Dam.
- Combustibile per lanciafiamme: Chet a Goodsprings e Johnson Nash a Primm.
- L'armeria Great Khan ha una grande quantità di munizioni, a eccezione di missili e combustibile per lanciafiamme.
- Missili: Vendortron.
Caricamento[]
Per caricare munizioni diverse, aprire il Pip-Boy, andare sulla sezione delle munizioni e selezionare una munizione compatibile con l'arma equipaggiata. Alternativamente, premere "2" su PC o la freccia in su su console.
Bug[]
- Per correggere questo problema, è necessario passare a un'altra arma con tasti di scelta rapida.
- In alternativa, si possono lasciare tutte le munizioni del tipo attualmente caricato. La pistola dovrebbe quindi passare all'altro tipo di munizioni, si può quindi raccogliere il primo tipo di munizioni.
- In alternativa, si può disequipaggiare l'arma nel Pip-Boy, quindi cambiare il tipo di munizioni.
Occasionalmente, quando si passa da un tipo di munizione all'altro per un'arma, le munizioni caricate potrebbero "bloccarsi" e non consentire il cambio.
- player.additem, il gioco potrebbe bloccarsi. Ciò è particolarmente evidente quando si aggiungono .50 MG incendiari. Quando si aggiungono grandi quantità di munizioni utilizzando il comando della console
- In modalità duro, è possibile trasferire munizioni nell'inventario dei compagni oltre il loro limite di trasporto, trasferendo le munizioni in piccole quantità invece che tutte insieme, purchè sia in una volta sola, cioè non uscendo dal loro menù, che mostrerà solo il peso massimo trasportabile e non un valore maggiore. Al completamento, per aggiungiere altri oggetti bisognerà rimuovere del contenuto fino a che ci sarà di nuovo spazio disponibile.
- Vault 3, i suoni di ripercussione dei proiettili non si fermeranno finché non si sarà usciti dal Vault. Durante l'utilizzo di munizioni stordenti da .22LR nel
- Se un'arma è caricata con munizioni speciali, e la sua capienza è maggiore della quantità di munizioni normali nell'inventario, non sarà possibile ricaricare oltre quel numero dopo viaggi rapidi e caricamenti di partita. Di solito, accade quando si scompongono le munizioni normali per creare munizioni speciali. L'unica soluzione è avere abbastanza munizioni normali.
Dietro le scene[]
Joshua Sawyer, Paul Fish e Mitch Ahlswede hanno deciso di espandere i modelli di proiettili e bossoli in Fallout: New Vegas, rispetto al numero limitato di Fallout 3. Durante lo sviluppo, hanno riscontrato un bug in cui il bossolo appariva sotto l'arma in S.P.A.V., che hanno risolto. Sawyer ha affermato che i dettagli minori relativi ai modelli di munizioni hanno reso lo S.P.A.V. migliore per lui personalmente. [1]
Riferimenti[]
- ↑ Stream di carità del 10o anniversario di Fallout: New Vegas
Joshua Sawyer: "A proposito, una delle cose che sono davvero felice di aver implementato... quindi Fallout 3 aveva essenzialmente un modello di bossolo. E voglio dire che o aveva o usava solo un modello di proiettile. E Paul Fish, Mitch Olswede e io abbiamo realizzato tutti gli altri modelli per quelli. E c'era anche un bug in cui, um, dal punto di vista del rendering, il bossolo appariva sotto l'arma. Quindi, al rallentatore, quando il bossolo veniva espulso dalla pistola, sembrava sempre sbagliato, quindi l'abbiamo risolto. Cioè, piccole cose minori, ma fare tutti i bossoli corretti e tutti i proiettili corretti, um... Penso che tutte le cose dello SPAV al rallentatore lo abbiano fatto sentire meglio personalmente."
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