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Gametitle-FNV

Le munizioni sono utilizzate dalle armi di Fallout: New Vegas per infliggere danni ad un bersaglio o area.

Il menu del Pip-Boy 3000 mostra le munizioni di qualsiasi tipo in base al peso combinato di tutti i colpi dello stesso tipo e non al peso per colpo.

Le munizioni hanno un peso solo in modalità duro.

Munizioni[]

Armi[]

Nome Armi Peso Tipo Tappi Effetti Form ID
Munizioni da .22LR
22LR round
  • Pistola silenziata da .22
  • .22 SMG silenziata
0.0076 normale 1
  • Danno x 1
0007EA27
a punta cava 2
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E439
ad aria compressa 0
  • Danno x 0.85
00121162
Munizioni da .30-30 cutcut nessuna - - - - -
Munizioni da .308
308 round
  • Fucile automatico Dead MoneyDead Money
  • Fucile da battaglia (AGR) Arsenale dei Gun RunnerArsenale dei Gun Runner
  • Silenziatore fucile COS di Christine Old World Blues (contenuto aggiuntivo)Old World Blues (contenuto aggiuntivo)
  • Fucile scout campagna Gobi
  • Fucile da caccia
  • Paciencia (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Fucile da cecchino
  • Questa macchina
0.055 normale 4
  • Danno x 1
0006B53C
IPM a caricamento manuale 5
  • Danno x 1.3
  • Condizione x 1.5
00140AA0
a punta cava 9
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E443
perforazione armature 9
  • Danno x 0.95
  • SD bersaglio -15
0013E442
Munizioni da .357 Magnum
357 magnum round
  • Revolver magnum .357
  • Arma a ripetizione cowboy
  • Arma Cybercane K9000 fnvowbFNVOWB
  • Carabina La Longue
  • Lucky
  • Pistola della polizia fnvdmFNVDM
0.035 normale 2
  • Danno x 1
0008ED02
IPP (caricamento manuale) 3
  • Danno x 1.25
  • SD bersaglio -3
  • Rosa x 0.8
00140A9E
a punta cava 3
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E43C
.38 Special 1
  • Danno x 0.75
  • Condizione x 0.75
0015E8EE
Munizioni da .44 Magnum
44 Round magnum
  • Revolver magnum .44
  • FIDO fnvowbFNVOWB
  • Magnum misteriosa
  • Carabina a ripetizione
0.043 normale 3
  • Danno x 1
0002937E
a punta cava 7
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E437
SWC caricamento manuale 4
  • Danno x 1.2
  • SD bersaglio -6
0013E438
Special 2
  • Danno x 0.75
  • Condizione x 0.75
0015E8ED
.45 automatica Honest HeartsHonest Hearts
.45 Auto
  • Una luce nell'oscurità fnvhhFNVHH
  • Pistola automatica .45 fnvhhFNVHH
  • Mitragliatrice .45 automatica fnvhhFNVHH
0.065 normale 3
  • Danno x 1
xx00947B
a punta cava 5
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
xx009E6A
+P 5
  • Danno x 1.1
  • SD bersaglio -2
  • Condizione x 1.2
xx009E6B
Super (caricamento manuale) 8
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -4
  • Condizione x 2.5
xx009E6C
.45-70 governativa
.45-70 govt
  • Pistola da boscaglia
  • Revolver da caccia
  • Revolver da caccia (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Bastone medicinale (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Sequoia dei mercenari
0.065 normale 4
  • Danno x 1
00121133
a punta cava 8
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E43D
SWC caricamento manuale 5
  • Danno x 1.2
  • SD bersaglio -6
  • Condizione x 3
0013E43E
.50 MG
.50 MG
0.25 normale 6
  • Danno x 1
0008ECFF
esplosivo (AGR) fnvgraFNVGRA 40
  • Danno x 1
  • Boom
xx00085B
perforazione armature 14
  • Danno x 0.95
  • SD bersaglio -15
0013E445
incendiaria 18
  • Danno x 1
  • +2 Danno for 5s
0013E444
Match (caricamento manuale) 8
  • Danno x 1.15
  • Rosa x 0.65
00140AA1
Munizioni da 5mm
5mm Round
  • Carabina d'assalto
  • Carabina d'assalto (AGR) fnvgraFNVGRA
  • CZ57 Avenger
  • Mitra. a c. rotanti
0.017 normale 1
  • Danno x 1
  • DT - 10
0006B53D
perforazione armature 3
  • Danno x 0.95
  • DT - 25
0013E43F
a punta cava 3
  • Danno 1.75
  • SD bersaglio x 2
001613FF
IPM (caricamento manuale) fnvgraFNVGRA 1
  • Danno 1.3
  • SD bersaglio - 10
  • Condizione x 1.5
xx000871
Surplus 0
  • Danno x 1.15
  • Condizione x 3
  • DT - 10
  • Rosa x 1.2
00121150
Munizioni da 5.56mm
5 56mm Round
  • Pistola da 5,56mm (AGR) fnvgraFNVGRA
  • All-American
  • Bozar (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Mitragliatrice leggera
  • Tiratore scelto carabina
  • Ammazzaratti
  • Fucile di ordinanza
  • Quella pistola
  • Fucile Varmint
0.026 normale 2
  • Danno x 1
00004240
perforazione armature 4
  • Danno x 0.95
  • SD bersaglio -15
00140A9F
Surplus 0
  • Danno x 1.15
  • Condizione x 3
0013E440
a punta cava 4
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E441
Match (caricamento manuale) fnvgraFNVGRA 2
  • Danno x 1.15
  • Rosa x 0.65
xx00086F
Munizioni da .223 1
  • Danno x 0.9
  • Condizione x 0.8
00160C41
Munizioni da 9mm
9mmRound
  • Pistola da 9mm
  • Mitragliatrice 9mm
  • Maria
  • Mitraglietta da 9mm di Vance
0.029 normale 1
  • Danno x 1
0008ED03
+P 3
  • Danno x 1.1
  • Condizione x 1.2
  • SD bersaglio -2
00160C40
a punta cava 3
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E43A
IPC (caricamento manuale) fnvgraFNVGRA 1
  • Danno x 1.65
  • SD bersaglio x 2
xx000870
Munizioni da 10mm
10mmammobox
  • Pistola da 10mm
  • Mitragliatrice da 10mm
  • Ninna nanna (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Mitragliatrice da spalla Lonesome Road (contenuto aggiuntivo)Lonesome Road (contenuto aggiuntivo)
  • Pistola 10mm usurata
0.033 normale 2
  • Danno x 1
00004241
IPC (caricamento manuale) 3
  • Danno x 1.65
  • SD bersaglio x 2
00140AA8
a punta cava 5
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
0013E43B
Munizioni da 12.7mm
127mmRound
  • Pistola 12.7mm
  • Mitragliatrice da 12.7mm
  • Mitragliatrice da 12.7mm (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Li'l Devil (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Fucile del sopravvissuto fnvhhFNVHH
0.064 normale 3
  • Danno x 1
001429CF
Improvvisate fnvdmFNVDM cutcut -
  • Danno x 0.75
  • Condizione x 1.5
xx??????
IPC (caricamento manuale) fnvgraFNVGRA 3
  • Danno x 1.65
  • SD bersaglio x 2
xx000A2B
a punta cava 7
  • Danno x 1.75
  • SD bersaglio x 3
001613D4
Munizione calibro 12
Shotgun Shell
  • Grande Boomer
  • Campanello della cena
  • Fucile a pompa da caccia
  • Fucile antisommossa
  • Fucile a canne mozze
0.075 normale 2
  • Danno x 1.2
0008ECF5
pallettone 4/0 (AGR) fnvgraFNVGRA 2
  • Proiettili 4
xx000861
pallettone 4/0 Mag. a caricamento manuale (AGR) fnvgraFNVGRA 3
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -2
  • Proiettili 4
  • Condizione x 1.15
xx000862
stordente 3
  • Danno x 0.05
  • Stanchezza +250
0013E446
Coin shot 40
  • Possibile 10% Denarii in bersagli
  • Possibile 15% Denarius rovinato in bersagli
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -2
001582DA
Dragon's Breath (AGR) fnvgraFNVGRA 4
  • Danno x 0.9
  • 8 danno fuoco per 5s
xx00085F
dardo (AGR) fnvgraFNVGRA 3
  • Danno x 0.9
  • SD bersaglio -6
  • Proiettili 5
xx00085E
Magnum 3
  • Danno x 1.3
  • Condizione x 1.15
  • SD bersaglio -2
00165E79
proiettile a impulso (AGR) fnvgraFNVGRA 5
  • Danno x 0.7
  • Proiettili 1
  • +50 danno a robot
  • +25 danno a armature atomiche
xx00085D
proiettile 2
  • Rosa x 0.35
  • Proiettili 1
0013E447
Munizione calibro 20
20 gauge shotgun shells
  • Fucile Caravan
  • Fucile a leva
  • Fucile da caccia Caravan robusto
  • Fucile a colpo singolo
0.065 normale 1
  • Danno x 1.2
000E86F2
pallettone 3/0 (AGR) fnvgraFNVGRA 1
  • Proiettili x 4
xx000860
3/0 Mag. (caricamento manuale) (AGR) fnvgraFNVGRA 2
  • Proiettili x 4
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -2
  • Condizione x 1.15
xx000863
proiettile 1
  • Rosa x 0.35
  • Proiettili x 1
0013E448
Magnum 2
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -2
  • Condizione x 1.15
00165E7A
proiettile a impulso (AGR) fnvgraFNVGRA 4
  • Danno x 0.7
  • Rosa x 0.35
  • Proiettili x 1
  • +50 danno a robot
  • +25 danno a armature atomiche
xx00085C

Esplosivi[]

Nome Armi Peso Tipo Tappi Effetti Form ID
Granata da 25mm
25mmgrenade
  • Mitra. lanciagranate
  • Granata antiuomo da 25mm (AGR) fnvgraFNVGRA
0.25 normale 8
  • Danno x 1
00096C40
ad alta esplosività 20
  • Danno x 1.35
  • Area d'effetto x 1.36
0013E449
plasma (AGR) fnvgraFNVGRA 8
  • Danno x 1.3
  • Area d'effetto x 0.86
xx00086B
impulso (AGR) fnvgraFNVGRA 8
  • Danno x 0.08
  • +75 danno a robot
  • +30 danno a armature atomiche
  • Area d'effetto x0.4
xx00086A
tempo (AGR) fnvgraFNVGRA 8
  • esplode in 5s
  • non detona a contatto
xx000869
Granata da 40mm
40mmGrenade
  • Lanciagranate del Grande Orso fnvlrFNVLR
  • Lancia granate
  • Lanciagranate
  • Fucile lanciagranate del Mercenario
  • Pietà
  • Lanciagranate Vittoria rossa fnvlrFNVLR
  • Lanciagranate Thumper
0.5 normale 12
  • Danno x 1
0007EA26
incendiaria 18
  • Danno x 0.7
  • Area d'effetto x 0.6
  • 6 danno per 15s
00158307
plasma (AGR) fnvgraFNVGRA 12
  • Danno x 1.3
  • Area d'effetto x 0.87
xx00086E


impulso (AGR) fnvgraFNVGRA 12
  • Danno x 0.08
  • +150 danno a robot
  • +60 danno a armature atomiche
  • Area d'effetto x0.5
xx00086D
Missile
Missile
  • Annabelle
  • Lanciamissili
1.5 normale 50
  • Danno x 1
00029383
ad alta esplosività 150
  • Danno x 1.35
0013E44B
alta velocità 150
  • velocità x 3.23
0013E44C
nido d'ape (AGR) fnvgraFNVGRA 60
  • Danno x 0.175
  • Rosa x 20
  • Proiettili 9
xx000865
Munizioni nucleari
Mini nuke
  • Esther (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Fat Man
  • Fat Man (AGR) fnvgraFNVGRA
3 normale 250
  • Danno x 1
  • 10 rad per 12s
00020799
Big Kid (AGR) fnvgraFNVGRA 500
  • Danno x 1.3
  • Area d'effetto x 1.29
  • 30 rad per 20s
xx000868
a carica ridotta (AGR) fnvgraFNVGRA 125
  • Danno x 0.67
  • Area d'effetto x 0.88
  • 6 rad per 12s
xx000866
tempo (AGR) fnvgraFNVGRA 250
  • Delayed detonation
  • 10 rad per 12s
xx000867
Tiny Tots (AGR) fnvgraFNVGRA 100
  • Danno x 0.2
  • Proiettili 9
  • Rosa x 2
  • 25 rad per 12s
xx000A09
Razzo fnvlrFNVLR
FNV LR Rocket
  • Luce rossa fnvlrFNVLR
0.25 normale 25
  • Danno x 1
xx009262
ad alta esplosività 150
  • area x1.4
xx009263
incendiaria 150
  • Danno x 0.75
  • 2 danno per 8s
xx00925F

Armi a energia[]

Nome Armi Peso Tipo Tappi Effetti Form ID
Energia aliena
Alien Power Cell
  • Blaster alieno
0.02 normale 10
  • Danno x 1
00029364
Archimedes II charge
Archimedes II charge
  • Mirino di Euclid
0.0001 normale 0
  • Danno x 1
0016AEF9
Pacco batterie a elettroni
ElectronChargePack
  • Saldatore ad arco fnvlrFNVLR
  • Cannone di Tesla riparato di Elijah fnvowbFNVOWB
  • Laser Gatling
  • Laser RCW
  • Sprtel-Wood 9700 (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Cannone Tesla
  • Prototipo Tesla-Beaton
0.025 normale 1
  • Danno x 1
  • SD bersaglio -2
0006B53E
carica 0
  • Danno x 0.85
  • Condizione x 0.85
00158311
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) fnvgraFNVGRA 2
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -5
  • Condizione x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000874
sovraccarica 2
  • Danno x 1.25
  • Condizione x 1.5
  • SD bersaglio -5
0015830D
carica massima 2
  • Danno x 1.5
  • Condizione x 2.5
  • SD bersaglio -10
0015830E
Cella di energia
Energy Cell
  • Esaminatore di conformità fnvhhFNVHH
  • Pistola laser
  • Pistola laser (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Pew Pew
  • Difensore al plasma
  • Difensore al plasma (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Pistola al plasma
  • Pistola al plasma (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Pistola a impulsi
  • Emettitore sonoro fnvowbFNVOWB
0.078 normale 2
  • Danno x 1
  • SD bersaglio -2
00020772
carica 0
  • Danno x 0.85
  • Condizione x 0.85
00158313
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) fnvgraFNVGRA 2
  • Danno x 1.3
  • Condizione x 1.1
  • SD bersaglio -5
xx000872
sovraccarica 3
  • Danno x 1.25
  • Condizione x 1.5
  • SD bersaglio -5
001582DF
carica massima 3
  • Danno x 1.5
  • Condizione x 2.5
  • SD bersaglio -10
001582E0
Combustibile per lanciafiamme
Flamer Fuel
  • Fiamma purificatrice (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Lanciafiamme
  • Lanciarazzi fnvlrFNVLR
  • Inceneritore grande
  • Inceneritore
0.020
0.025
normale 1
  • Danno x 1
00029371
fatto in casa 0
  • Condizione x 3
00166F62
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) fnvgraFNVGRA 1
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -5
  • Condizione x 1.1
xx000875
Cella a microfusione
FO3 MF Cell
  • Prototipo AER14
  • LAER avanzato di Elijah fnvowbFNVOWB
  • Fucile Gauss
  • Olofucile fnvdmFNVDM
  • LAER fnvowbFNVOWB
  • Fucile laser
  • Fucile multiplas
  • Lanciatore al plasma
  • Fucile al plasma
  • Modulatore di materia Q-35
  • La Smitty Special (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Fucile laser a tri-raggio
  • Fucile laser a triplo raggio (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Fucile Gauss YCS/186
0.1 normale 3
  • Danno x 1
  • SD bersaglio -2
00004485
carica 0
  • Danno x 0.85
  • Condizione x 0.85
00158312
ottimizzata (Riciclatore vigile) (AGR) fnvgraFNVGRA 3
  • Danno x 1.3
  • SD bersaglio -5
  • Condizione x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000873
sovraccarica 5
  • Danno x 1.25
  • Condizione x 1.5
  • SD bersaglio -5
0015830B
carica massima 5
  • Danno x 1.5
  • Condizione x 2.5
  • SD bersaglio -10
0015830C
Autogeneratore a microfusione
FO3 MF Cell
  • Detonatore laser fnvlrFNVLR
  • Ipergeneratore MF Alpha (AGR) fnvgraFNVGRA
  • Ricaricatore pistola
  • Fucile auto-ricaricante
0 normale 0
  • Danno x 1
  • DT - 2
00121155

Altre[]

Nome Armi Peso Tipo Tappi Effetti Form ID
Piombini
BBs
  • Fucile a. c. LE Abilene Kid
  • Fucile ad aria compressa
0.002 normale 1
  • Danno x 1
0002935B
Rullino della macchina fotografica
Conductor
  • Codac R9000
0.01 normale 1 0011A207
Chiodi fnvlrFNVLR
Nails
  • Sparachiodi H&H Tools fnvlrFNVLR
0.01 normale 1
  • SD bersaglio -5
xx009261
dardo 1
  • Spara stile fucile
xx00D5CF

Scatole di munizioni[]

Nome Peso Valore Quantità Form ID
Scatola di munizioni .223 5 20 20 0016664E
Scatola di munizioni per .22LR ad aria compressa 10 25 100 00166640
Scatola di munizioni per .38 Special 5 50 50 0016664F
Scatola di munizioni per 5.56mm Surplus 5 100 250 00166651
Scatola di munizioni per 5mm Surplus 5 100 250 00166650
Scatola di munizioni per carico pacchi di batterie a elettroni 5 50 100 00166653
Scatola di munizioni per carico celle a microfusione 5 100 100 00166655
Scatola di munizioni per carico piccole celle di energia 5 100 100 00166654

Venditori principali[]

Questi venditori hanno una grande quantità di munizioni di vario tipo:

Caricamento[]

Per caricare munizioni diverse, aprire il Pip-Boy, andare sulla sezione delle munizioni e selezionare una munizione compatibile con l'arma equipaggiata. Alternativamente, premere "2" su PC o la freccia in su su console.

Bug[]

  • xbox360xbox360 Occasionalmente, quando si passa da un tipo di munizione all'altro per un'arma, le munizioni caricate potrebbero "bloccarsi" e non consentire il cambio.
    • Per correggere questo problema, è necessario passare a un'altra arma con tasti di scelta rapida.
    • In alternativa, si possono lasciare tutte le munizioni del tipo attualmente caricato. La pistola dovrebbe quindi passare all'altro tipo di munizioni, si può quindi raccogliere il primo tipo di munizioni.
    • In alternativa, si può disequipaggiare l'arma nel Pip-Boy, quindi cambiare il tipo di munizioni.
  • pcpc Quando si aggiungono grandi quantità di munizioni utilizzando il comando della console player.additem, il gioco potrebbe bloccarsi. Ciò è particolarmente evidente quando si aggiungono .50 MG incendiari.
  • pcpc xbox360xbox360 In modalità duro, è possibile trasferire munizioni nell'inventario dei compagni oltre il loro limite di trasporto, trasferendo le munizioni in piccole quantità invece che tutte insieme, purchè sia in una volta sola, cioè non uscendo dal loro menù, che mostrerà solo il peso massimo trasportabile e non un valore maggiore. Al completamento, per aggiungiere altri oggetti bisognerà rimuovere del contenuto fino a che ci sarà di nuovo spazio disponibile.
  • pcpc Durante l'utilizzo di munizioni stordenti da .22LR nel Vault 3, i suoni di ripercussione dei proiettili non si fermeranno finché non si sarà usciti dal Vault.
  • pcpc Se un'arma è caricata con munizioni speciali, e la sua capienza è maggiore della quantità di munizioni normali nell'inventario, non sarà possibile ricaricare oltre quel numero dopo viaggi rapidi e caricamenti di partita. Di solito, accade quando si scompongono le munizioni normali per creare munizioni speciali. L'unica soluzione è avere abbastanza munizioni normali.

Dietro le scene[]

Joshua Sawyer, Paul Fish e Mitch Ahlswede hanno deciso di espandere i modelli di proiettili e bossoli in Fallout: New Vegas, rispetto al numero limitato di Fallout 3. Durante lo sviluppo, hanno riscontrato un bug in cui il bossolo appariva sotto l'arma in S.P.A.V., che hanno risolto. Sawyer ha affermato che i dettagli minori relativi ai modelli di munizioni hanno reso lo S.P.A.V. migliore per lui personalmente. [1]

Riferimenti[]

  1. Stream di carità del 10o anniversario di Fallout: New Vegas
    Joshua Sawyer: "A proposito, una delle cose che sono davvero felice di aver implementato... quindi Fallout 3 aveva essenzialmente un modello di bossolo. E voglio dire che o aveva o usava solo un modello di proiettile. E Paul Fish, Mitch Olswede e io abbiamo realizzato tutti gli altri modelli per quelli. E c'era anche un bug in cui, um, dal punto di vista del rendering, il bossolo appariva sotto l'arma. Quindi, al rallentatore, quando il bossolo veniva espulso dalla pistola, sembrava sempre sbagliato, quindi l'abbiamo risolto. Cioè, piccole cose minori, ma fare tutti i bossoli corretti e tutti i proiettili corretti, um... Penso che tutte le cose dello SPAV al rallentatore lo abbiano fatto sentire meglio personalmente."

Template:Navbox munizioni FNV

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