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Il MIRV sperimentale è un Fat Man unico che può essere trovato nel ricovero delle bombe nel Deposito della Guardia Nazionale su un tavolo vicino agli scheletri della famiglia Keller, che hanno ruolo centrale durante l'acquisizione da parte del giocatore di quest'arma. Quest'arma arreca più danni di qualsiasi altra arma del gioco. È ancora sconoscito il motivo per cui la custodia di ques'arma sia stata affidata alla guardia nazionale. Essa è chiaramente in stato di sperimentazione, ed è quasi ironico pensare che un'arma nucleare sia rimasta riposta sana e salva in un bunker nella Zona contaminata della Capitale.

Come ottenerlo[]

Articolo principale: Rifugio della famiglia Keller

Il giocatore deve completare la missione non segnata Rifugio della famiglia Keller prima che abbia accesso al luogo dove quest'arma è custodita.

È anche possibile entrare nel deposito utilizzando una glitch, vedi "Glitch per il Deposito della Guardia Nazionale" per i dettagli. Utilizzare la visuale in terza persona, accovacciarsi, e muovere la levetta analogica (o il mouse) cercando una info di attivazione che dice "Attivare interruttore elettronico". È possibile poi impossessarsi del MIRV senza avere gli olonastri della Famiglia Keller. L'interruttore elettronico è posizionato sotto il terminale appena al di sopra della testa del giocatore accovacciato. Uno Splendente si cela nel rifugio; è probabilmente il Sig. Keller, il padre della famiglia che si è rifugiata nell'armeria.

Consigli[]

  • Quando spara, quest'arma provoca danni enormi in forma di otto Munizioni nucleari. I "proiettili" prenderanno una direzione casuale, di solito 6 o 7 in un semi-gruppo compatto e uno in lontananza. Utilizzata correttamente, questa arma è molto probabile che uccida in un colpo solo anche un Supermutante Behemoth.
  • Bisogna acquisire familiarità con quest'arma per utilizzarla al meglio, considerando la distanza e l'altezza di volo delle munizioni. Tenere presente che i colpi percorreranno un moto parabolico.
  • Non si dovrebbe far fuoco o almeno essere cauti quando si usa quest'arma su una collina o verso un obiettivo con ostacoli frapposti.
  • Il MIRV sembra identico al Fat Man, il che significa che in realtà dovrebbe essere in grado di sparare una munizione nucleare alla volta, ma in qualche modo ne spara otto.
  • Se si mette in pausa il gioco subito dopo il rilascio da parte del MIRV delle "mini nukes", si vedrà che il MIRV spara una sola "mini nuke", che si divide in altre 7 identiche "mini nukes". Questo accade a causa del sovrapponimento iniziale delle immagini che costituiscono le mini testate nucleari. Tutte le 8 testate nucleari occupano lo stesso spazio inizialmente, prima di venir lanciate, sovrapponendosi e sembrando una sola.
  • Il MIRV sperimentale può essere riparato con il Fat Man o con la Resina epossidica aliena se si dispone di Mothership Zeta.
  • Il MIRV arreca gli stessi danni di un Fat Man per ogni "proiettile". (12880/1610=8) Ciò significa che, tecnicamente, il MIRV è solo un Fat Man, con una capacità supplementare e con l'uso di munizioni aumentata.

Background[]

MIRV è un termine militare che sta per Multiple Independent Reentry Vehicle o Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle (vedi [1]). Si tratta di una collezione di armi nucleari raggruppati su di un singolo missile balistico intercontinentale (ICBM). Utilizzando una testata MIRV, si lancia un solo missile che può colpire diversi bersagli. Il sistema MIRV è stato sviluppato per tutta la metà del 20 ° secolo, e una delle idee principali alla base del sistema di arma era di ricorrere a un paese nemico con un singolo attacco missilistico prima della nazione nemica fosse in grado di rispondere.

È stato di ispirazione per il MIRV, tra le possibili armi reali, il LGM-118 Peacekeeper (vedi [2]). Sistema ICBM sviluppato dagli Stati Uniti durante la Guerra Fredda. Era capace di lanciare un missile che rilasciava 10 testate nucleari in una vasta area.

Bug[]

  • È possibile immettere S.P.A.V. se si ha meno di 8 colpi. Se si fa 'click' 8 volte nel corso di 20 secondi si conferma lo S.P.A.V senza alcuna perdita di punti azione.
  • A volte, nella versione Xbox 360 del gioco, gli NPC che nelle città hanno attaccato con il MIRV restano ostili anche dopo aver ricaricato il gioco. Il modo migliore per evitare questo è di salvare al di fuori della città, entrare, utilizzare l'arma e caricare il salvataggio. Se ciò accade, riavviare la console può essere utile, in quanto consente di cancellare tutti i dati nella console di RAM.
  • Qualche volta su Xbox 360, un errore di grafica si può verificare quando la detonazione è molto vicina. Essa può causare grandi rettangoli neri che estendono l'arma al di fuori di quanto si può vedere. Un riavvio della console risolve questo problema.
  • Raramente, quando si utilizza il MIRV, ci sarà una munizione nucleare bloccata alla fine dell'arma. Questo è puramente una anomalia grafica, è più probabile che si verifichi quando si utilizza la console di comando TGM (che consente di munizioni infinite, con la God mode), in quanto tale arma non era destinata a fuoco rapido.
  • A volte utilizzando il MIRV in S.P.A.V. a bruciapelo si perde di molta poca salute, questa qualità è condivisa dal Fat Man, dove una scarica VATS può provocare la perdita di una piccola quantità di salute e, talvolta, una parte del corpo viene paralizzato.
  • A volte, avendo equipaggiato il MIRV sperimentale, se si oltrepassa la porta della Torre di Tenpenny si può bloccare il gioco.
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