L'Abri
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Ne me touche pas ! Je n'ai rien. Ca suffit, laisse-moi tranquille !— Le voleur d'eau

Trouve le voleur d'eau est une quête secondaire dans Fallout.

Procédure rapide[]

Quête secondaire : Trouve le voleur d'eau
Parler à Cindy, Lyle ou au Garde de l'eau.
Se rendre au niveau 3 et attendre minuit.
Confronter le voleur d'eau après qu'il ait quitté la réserve.
Tuer le voleur.
Convaincre le voleur de fouiller ses poches.
Récompense : 500 PE
Parler avec l'officier.
Récompense : 1000 PE

Procédure détaillée[]

Le 5 janvier 2162, l'Habitant de l'Abri peut à nouveau entrer dans l'Abri 13. Pour recevoir cette quête, il doit parler à l'une des personnes suivantes dans l'abri :

  • Lyle situé au niveau 2, dans la seconde chambre à gauche de l'écran du côté sud.
  • Cindy située au niveau 2, première chambre à droite de l'écran du côté sud.
  • Le garde de l'eau situé au niveau 3, devant la porte de la réserve d'eau.

Après avoir adressé la parole à l'une des trois personnes citées au-dessus à propos du voleur d'eau, le personnage joueur doit rejoindre l'ascenseur afin de se rendre au niveau 3 et attendre jusqu'à minuit. Un résident de l'abri quittera l'ascenseur et fera le tour du niveau avant de rejoindre la réserve d'eau (la pièce contenant plusieurs casiers).

Lorsque le voleur d'eau quittera la réserve, l'Habitant de l'Abri doit le confronter et insister pour le fouiller. Cela oblige à passer par un défi de Charisme. Une fois le voleur fouillé, le personnage joueur est immédiatement déplacé dans le bureau de l'officier de l'Abri 13. Celui-ci le remerciera pour son aide et la quête prendra fin.

Notes[]

  • Si la puce d'eau a été récupérée et restituée, la quête ne peut plus être lancée ou s'achèvera si elle avait été commencée.
  • Il est possible d'obtenir les 1000 PE sans avoir besoin de passer le défi de Charisme de 7 en procédant de la manière suivante :
    • Ne soyez pas armé et portez une combinaison de l'Abri 13.
    • après avoir vu le voleur en train de dérober l'eau, demandez-lui s'il a aperçut quelqu'un dans le coin. Quittez la conversation en sélectionnant "Bonne nuit".
    • Interrogez-le à nouveau, mais cette fois-ci de manière plus agressive.
      • Cette solution de contournement permet d'aboutir sur une solution pacifique et obtenir les 1000 PE mais elle ne fonctionne pas avec un Charisme de 1 et un Discours de 130%. On peut soit le laisser partir, soit commencer le combat. Donc le défi de Charisme est toujours là probablement mais différent.
  • En affrontant le voleur, si ce dernier meurt des suites de l'attaque d'un compagnon, le personnage joueur n'obtiendra que 55 PE pour "avoir tué vos ennemis".
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