“Hmm. Je suppose que c'était trop espérer que de penser que le monde extérieur ait pu t'apprendre à communiquer. Eh bien…”— Thérèse à l'Habitant de l'Abri
Thérèse est une résidente de l'Abri 13, en 2161.
Histoire[]
Pendant que l'Habitant de l'Abri s'efforçait à trouver une puce d'eau dans le monde extérieur, la situation se dégradait au sein de l'Abri 13. Préoccupé par la situation, Thérèse devint la meneuse d'un groupe de résidents contrariés. Elle est persuadée que le superviseur Jacoren leur cache délibérément des informations afin de maintenir son emprise sur les résidents de l'Abri 13.
Interactions avec le personnage joueur[]
Vue d'ensemble des interactions[]
Interactions | ||
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Ce personnage est impliqué dans des quêtes. |
Quête[]
- Calme la faction rebelle : Si l'Habitant de l'Abri lui parle et parvient à la convaincre, la faction rebelle se dispersera.
Autres interactions[]
- L'Habitant de l'Abri peut également lui donner des conseils en lui parlant des Sables Ombragés et en lui suggérant que ça serait un bon endroit pour commencer dehors. Thérèse sera reconnaissante pour informations communiquées mais ce choix ne mène à rien. Il n'y a pas de gain d'expérience et elle ne quittera jamais l'abri dans le jeu.
- La faction rebelle se réunit dans la chambre de Thérèse tous les jours à 17h00. Si l'Habitant de l'Abri ne parvient pas à les convaincre de rester dans l'abri lors de la réunion, Thérèse le mettra en garde de ne pas se mettre en travers de leur chemin. Si l'Habitant de l'Abri persiste à s'opposer aux rebelles, ces derniers deviendront hostiles.
Info sur[]
Info sur de Thérèse | |
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Que veux-tu savoir ? | Réponse |
Abri | L'Abri a été notre demeure pendant très longtemps, mais l'heure est venue d'affronter le monde extérieur. |
Bibliothèque | La bibliothèque est dans l'aile Ouest au troisième étage. C'est là que se trouvent les ordinateurs de recherche. |
Dirigeant | Il s'est perdu dans le passé. Il ne comprendra pas que l'heure est venue pour nous de prendre notre avenir à bras le corps. |
Eau, Puce, Puce d'eau | La puce contrôle le niveau de pureté des réserves d'eau souterraines. C'est une pièce vitale qui n'est pas réparable. |
Guerre | Je pense que nous en avons tiré une bonne leçon. Il est temps de construire un monde nouveau, sans nous soucier de l'ancien. |
Médecin, Guérison | Le médecin est au premier étage, dans le labo médical. Vas-y si tu t'es fait mal. |
Monde extérieur | Nous devrions être dehors ! Quelle aventure que de de tout recommencer à zéro et de vivre par nos propres moyens ! |
Thérèse | C'est bien à moi que tu parles. C'est mon nom. Pourquoi tu poses des questions idiotes ? C'est moi. |
Inventaire[]
Tenue | Arme | Autres objets |
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Combinaison de l'Abri 13 |
Apparition[]
Thérèse apparaît uniquement dans Fallout et est mentionnée dans la Bible Fallout.
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