L'Abri
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Cette page liste tous (toutes) les statistiques primaires de Fallout.
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  • Pour les statistiques primaires dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Statistiques primaires".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout, merci de se référer à "Portail:Fallout".
 
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Vue d'ensemble[]

Le minimum pour chaque statistique primaire est de 1 et le maximum est de 10. Ces limites ne peuvent jamais être contournées, même avec des bonus ou des malus. Chaque statistique modifie directement certaines statistiques dérivées. De plus, chaque compétence est liée à une statistique principale. Certaines aptitudes requièrent également une valeur minimal pour certains attributs.

Liste[]

Statistique primaire Description Statistiques dérivées et effets Compétences associées
Force Force physique brute. Pour les rôles physique, il est important de posséder une force importante. Charge maximale
Dégâts en rixe
Points d'impact
Armes blanches, Corps à corps
Perception Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. Distance des ennemis lors de rencontres aléatoires
Modificateurs de portée de tir
Options de dialogue
Séquence
Médecin, Passe-partout, Pièges, Secourisme
Endurance Résistance physique et vigueur. Meilleures chances de survie. Points d'impact
Résistance au poison
Résistance aux radiations
Vitesse de guérison
Vie en pleine air
Charisme Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasif par leur discours. Niveau des prix
Réactions des PNJ
Discours, Troc
Intelligence Savoir, sagesse et sagacité. Faire preuve d'une forte intelligence est décisif quelque soit le rôle du personnage. Options de dialogue
Nombre de points de compétence par niveau
Médecin, Réparation, Science, Secourisme, Vie en pleine air
Agilité Coordination des mouvements et faculté de déplacement. L'agilité est très importante pour les personnages actifs. Points d'action
Type d'armure
Armes à énergie, Armes blanches, Armes légères, Armes lourdes, Corps à corps, Esquive, Passe-partout, Pièges, Projectiles, Voleur
Chance Destin, Karma. Le niveau de chance détermine le devenir du personnage car il a une influence sur la tournure (heureuse ou funeste) des situations ou des évènements auxquels il est confronté. Chances avec les dés virtuels du jeu
Coup critique
Jeu

Augmentation des attributs[]

Vous pouvez demander à un médecin de la Confrérie d'effectuer des opération sur le joueur afin d'augmenter chacune de vos statistiques (à l'exception de la Chance et du Charisme) de 1, bien que cela soit excessivement cher. Le port d'une armure assistée augmente également la Force de 3. Chuck de Adytum peut augmenter la Chance de 1 tandis que la rencontre de Patrick le Celte peut augmenter le Charisme de 1.

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