L'Abri
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La Forge est une faction du Commonwealth en 2287.

Histoire[]

Un gang de pillards s'étant récemment établi dans le Commonwealth au cours des derniers mois, La Forge est un groupuscule de pillards obsédés par le feu et le métal ayant investi Sagus Ironworks, faisant ainsi de cet endroit leur quartier général. Les pillards de la Forge sont craints et respectés en raison de leur rituel d'intégration éprouvant et difficile. Les brûlures sont des signes distinctifs permettant de les différencier des autres pillards du Commonwealth.

Au début, ils ont eu du mal à trouver des recrues locales, car ils craquaient sous la pression de l'initiation plutôt que d'en ressortir plus forts, ce que Slag appelait « affûter à la limite ». Slag a d'abord pensé qu'il devrait abandonner ses opérations dans le Commonwealth en raison du manque de recrues solides. Cela a changé lorsqu'il a rencontré leurs voisins, les Artilleurs de Casse Hub City à proximité, qui étaient plus forts que les pillards classiques du Commonwealth. Il en convainquit quelques-uns de rejoindra la Forge et de passer des rituels d'initiation, s'attirant ainsi les foudres des chefs Artilleurs. Les Artilleurs et la Forge se sont d'abord disputés sur ce différend, mais des négociations furent finalement entamées. Une fois que la rumeur s'est répandue d'un gang de pillards qui pourrait tenir tête aux Artilleurs, d'autres recrues souhaitèrent immédiatement les rejoindre.

Relations extérieures[]

La Forge est une faction sadique et cruelle, ne faisant preuve d'aucune pitié pour ceux qu'elle croise, aussi bien les marchands que les potentielles recrues. Les "candidats" doivent passer plusieurs "essais" afin de prouver qu'ils sont assez braves et forts pour rejoindre la Forge. Peu de détails sont donnés à propos de ces "essais", mais souvent un échec à l'un de ces "essaies" est synonyme de mort. L'initiation donne l'autorisation aux membres de la Forge de changer de nom, faisant souvent référence au feu et à la machinerie. Un terminal liste un certain nombres d'initiés qui ont échoués, durant ou pendant un essai. Un candidat fut même exécuté pour avoir refuser de changer son nom.

Mutilations, marquages au fer rouge et exécutions sommaires sont les habituelles punitions de la Forge. Par exemple, pleurer à cause de la douleur est punie par une amputation ainsi qu'un exil. Dormir pendant son tour de garde entraîne l'aveuglement et l'exil. La mort est une punition standard pour avoir fuit devant l'ennemi, mais également pour avoir triché ou pleuré pendant un essai. Voler des rations ou bien apporter son soutien à l'ennemi est également passible de mort. La rétribution pour refus de suivre les ordres comprend l'exécution de la famille du délinquant ainsi que l'exil.

La Forge est affilée avec au moins un groupe de pillards, comme l'atteste la présence de Bedlam à Dunwich Borers. Le terminal dans la zone où elle se trouve contient ses écrits, commentant l'échec de la production de métal des pillards pour la Forge à leur grand dam, et son mépris pour ses subordonnés incompétents.

Dépendant des choix de l'Unique Survivant sur la mort de divers groupes de pillards du Commonwealth, Slag commentera ces choix dans les entrées de son terminal personnel. Si Libertalia est détruite, il remarquera que ce n'est pas un grand exploit de détruire les faibles, et aimerait voir ces individus affronter la Forge. Si Bosco est tué, il dira que quelqu'un a tué "ce taré" et que les gens du Commonwealth sont plus forts qu'il ne le pensait. Si les pillards de l'usine de montage Corvega ont été massacrés, Slag écrira qu'il doute que leur chef, Jared, ait même été assez sobre pour profiter du combat.

Technologie[]

La Forge utilise majoritairement des armes reliées au feu, comme des lance-flammes ou des cocktails Molotov. Occasionnellement, les membres de la Forge pourront utiliser des pistolets ou fusils laser avec un mode incendiaire. Au corps-à-corps, la Forge utilisera le plus souvent des masses et plus rarement super masses. Le chef de la Forge, Slag, utilisera quant à lui l'arme spéciale Flambeur.

Contrairement à la plupart des pillards du Commonwealth, la Forge n'utilise pas d'armures de pillards traditionnelles. Ils portent plutôt des armures cage, des armures à pointes ou bien des tenues de nomade. Slag est l'unique membre de la Forge à posséder et porter une armure assistée.

Interactions avec le personnage joueur[]

Vue d'ensemble des interactions[]

Interactions
FO76 ui icon quest
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
  • L'épreuve du feu

Inventaire[]

Tenue Arme Autres objets À la mort
Armure de métal
Armure cage
Armure à pointes
Tenue de nomade
Casque de chantier
Casque de mineur
Pistolet laser
Lance-flammes
Super masse
Masse
Cocktail Molotov
Divers Divers

Quête liée[]

  • L'épreuve du feu: Parler avec Abraham Finch à la ferme des Finch révèlera que sa famille possède quelques problèmes avec la Forge. Abraham avouera ensuite que son fils, Jake, a récemment rejoint la bande de pillards en fuyant le domicile familial, tout en prenant soin de subtiliser l'épée d'avant-guerre de son arrière grand-père. L'Unique Survivant doit donc retrouver l'épée, et si possible ramener Jake à la ferme des Finch en sécurité.

Membres nommés[]

  • Slag - Chef de la Forge. Il utilise une armure assistée et une épée rare d'avant-guerre, Flambeur.
  • Bedlam - Cheffe pillard à Dunwich Borers travaillant pour Slag.

Membres et prétendants décédés[]

  • Arsenic
  • Chamber
  • Damage
  • Duke
  • Hood
  • Havoc
  • Rampart
  • Rife
  • Riptide
  • Viper
  • Yancey
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