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Cette page regroupe les différentes fins de Fallout: New Vegas, chaque fin dépend de vos choix durant le jeu. La cinématique de fin se présente sous forme de diaporamas commentés par la voix OFF du jeu.

Diapo 1 : Intro[]

Narré par Ron Perlman

# Diapo Narration Voix OFF Condition
1
Goodsprings end slide 01
Et le Courrier ayant trompé la mort dans le cimetière de Goodsprings, trompa la mort une fois de plus et les Terres DésoléeS du Mojave en furent changées pour toujours. Modèle:Inline quote Diapo par défaut, elle apparaîtra qu'importe les choix faits par le joueur.

Diapo 2 : La victoire au Barrage Hoover[]

Indépendant[]

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF Condition
1
House end slide 01
Le Courrier, avec l'aide de Béni-Oui-Oui, chassa la RNC et la Légion du Barrage Hoover, protégeant New Vegas des deux factions. Sans Mr. House, le reste des Sécuritrons sur le Strip eurent du mal à faire régner l'ordre. L'anarchie s’empara des rues et lorsque les feux moururent, New Vegas était toujours là, affirmant sa position en tant que pouvoir indépendant dans le Mojave. Modèle:Inline quote Terminez la quête: Joker : Vous et quelle armée ? pour un New Vegas indépendant sans améliorer les Sécuritrons.
2
House end slide 01
Le Courrier, avec l'aide de  Béni-Oui-Oui, chassa la RNC et la légion du Barrage Hoover, protégeant New Vegas des deux factions. Sans Mr. House, une partie de l'armée des Sécuritrons firent régner l'ordre à New Vegas, toute agitation dans les rues étant immédiatement stoppée. New Vegas était toujours là, affirmant sa position en tant que pouvoir indépendant dans le Mojave. Modèle:Inline quote Terminez la quête: Joker : Vous et quelle armée ? pour un New Vegas indépendant en améliorant les Sécuritrons.

Mr. House[]

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF Condition
1
House end slide 01
L'armée de Sécuritron de Mr. House s'empara du Barrage Hoover et chassa la Légion et la RNC épuisée du Strip. Mr. House continua de diriger New Vegas à sa manière, une version despotique de la gloire d'Avant-Guerre.

L'ordre régna dans les rues, froides. New Vegas resta le seul endroit dans le Désert du Mojave où les fortunes étaient gagnées et perdues en un clin d’œil. Modèle:Inline quote

Terminez la quête : Tout ou rien pour M.House

Légion de Caesar[]

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF Condition
1
Legion end slide 01
Caesar entra sur le Strip en signe de triomphe et poussa la totalité de la RNC hors de New Vegas, l'obligeant à battre en retraite vers l'avant-poste du Mojave. La Légion occupa tout les principaux points du désert, réduisant la majorité de la population en esclavage et trônant paisiblement sur le reste. Sous la bannière de la Légion , la civilisation - Impitoyable comme il était - Gouverna enfin le Désert du Mojave .Modèle:Inline quote Ne pas laisser César mourir. Terminez la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
2
Legion end slide 02
Le Légat est couronné comme le nouveau Caesar et entra sur le Strip, détruisant tout ce qui lui résistait. La Légion occupa brutalement tout les principaux points du désert, tuant ou réduisant la majorité de la population en esclavage. Sous la bannière de la Légion , la civilisation - sauvage comme il était - Gouverna enfin le désert du Mojave .Modèle:Inline quote Laisser Caesar mourir. Terminez la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar

République de nouvelle Californie (RNC)[]

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
NCR end slide 01
La République de Nouvelle Californie fêta sa deuxième victoire au Barrage Hoover et eu le contrôle définitif de toutes les Terres Désolées. Peu après la RNC négocia pour annexer le Strip, Freeside et ses environs. Le Mojave était après des années entièrement tombé sous la bannière de la RNC Modèle:Inline quote Terminez la quête Eurêka ! pour la RNC.

Diapo 3 : Le Courrier[]

Narration par Ron Perlman

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
Courier end slide 01
Le Courrier, équitable et impartial dans ses relations à travers le Désert de Mojave, a été honoré par la RCN pour son soutien envers l'armée au Barrage Hoover. Il a pour cela reçu la branche d'or, la décoration civile la plus élevée donnée par la République. Modèle:Inline quote Bon Karma, Victoire de la RNC.
2
Courier end slide 01
Bien que les avis divergent pour beaucoup au sujet du Courrier, il a été honoré par la RNC pour son soutien envers l'armée au Barrage Hoover. Il a pour cela reçu la branche d'or, la décoration civile la plus élevée donnée par la République. Modèle:Inline quote Karma neutre, Victoire de la RNC.
3
Courier end slide 01
Avec des méthodes brutales que peu dans la RNC approuveraient, il était le Courrier qui a permit la victoire de la RNC au Barrage Hoover. Malgré ses actions extrêmes, il a reçu avec la branche d'or, la décoration civile la plus élevée donnée par la République Modèle:Inline quote Mauvais Karma, Victoire de la RNC.
4 Bien que le Courrier lui-même était juste et franc dans ses relations à travers le Mojave, il a aidé la Légion à remporter la victoire. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées.Modèle:Inline quote Bon karma, Victoire de la Légion (Caesar en vie).
5 Le Courrier, un mercenaire, a aidé la Légion remporter la victoire au Barrage Hoover. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Modèle:Inline quote Karma neutre, Victoire de la Légion (Caesar en vie).
6 La Légion marcha sur le Barrage Hoover avec l'aide de celui qui était aussi brutal et impitoyable que le pire d'entre eux : le Courrier. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Modèle:Inline quote Mauvais Karma, Victoire de la Légion (Caesar en vie).
7 Bien que le Courrier lui-même était juste et franc dans ses relations à travers le Mojave, il a aidé la Légion remporter la victoire. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Modèle:Inline quote Bon karma, Victoire de la Légion (Caesar mort).
8 Le Courrier, un mercenaire, a aidé la Légion remporter la victoire au Barrage Hoover. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Modèle:Inline quote Karma neutre, Victoire de la Légion (Caesar mort).
9 La Légion marcha sur le Barrage Hoover avec l'aide de celui qui était aussi brutal et impitoyable que le pire d'entre eux : le Courrier. Caesar lui a rendu hommage avec une pièce de monnaie en or, frappée dans la célébration de ses contributions et distribuée à travers les Terres Désolées. Modèle:Inline quote Mauvais karma, Victoire de la Légion (Caesar mort).
10
Courier end slide 04
Le Courrier , juste et bienveillant dans ses relations à travers le Mojave, veilla à ce que Mr. House garde New Vegas stable et sûre pour les générations futures. Mr. House lui offra tout le luxe à sa disposition au Lucky 38, par reconnaissance. Modèle:Inline quote Bon karma, Victoire de Mr. House.
11
Courier end slide 04
Le Courrier, qui avait une histoire mixte dans les Terres Désolées, maintenu le statu quo au Barrage Hoover. Afin que Mr. House garde New Vegas stable et libre pour les générations futures. Mr. House a donné au Courrier tout le luxe à sa disposition au Lucky 38. Modèle:Inline quote Karma neutre, Victoire de Mr. House.
12
Courier end slide 04
Le Courrier, cruel et impitoyable, s’était assuré que Mr. House maintiendrait un contrôle complet sur New Vegas et sur sa population. Mr. House lui a donné tout le luxe à sa disposition au Lucky 38, en signe de reconnaissance... et de peur. Modèle:Inline quote Mauvais karma, Victoire de Mr. House.
13 Soutenant les idéaux d'indépendance, le Courrier était reconnu comme l'homme responsable de la libération de New Vegas. Mettant fin a la tyrannie de Mr. House et s'assurant que ni la Légion ni la RNC n'aurait le contrôle du Mojave.Modèle:Inline quote Bon karma, New Vegas indépendant.
14 Ne préférant ni le meilleur de la RNC, ni le pire de la Légion, le Courrier était reconnu comme l'homme responsable de l’indépendance de New Vegas. Débarrassant le Strip de l'emprise de Mr. House et brisant l'influence de la RNC et de la Légion de Caesar dans le désert du Mojave. Modèle:Inline quote Karma neutre, New Vegas indépendant.
15 Soutenant les idéaux de Chaos accompagnant l’indépendance, le Courrier était reconnu comme l'homme responsable de l’indépendance de New Vegas. Débarrassant le Strip de l'emprise de Mr. House et brisant l'influence de la RNC et de la Légion de Caesar dans le désert du Mojave. Modèle:Inline quote Mauvais karma, New Vegas indépendant.

Diapo 4 : Black Mountain[]


Narration par Neil

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
Black Mountain end slide 01
Beaucoup de Super-Mutant et de Nocturnes continue à voyager vers la légendaire Utobitha , Ne trouvant que peu de traces de son existence. Certains ont finalement trouvé leur chemin vers Jacobstown , mais beaucoup continuèrent de vagabonder dans les terres désolées, confus et découragés Modèle:Inline quote Tuer Tabitha
2
Black Mountain end slide 02
Tabitha et Rhonda partirent à l'est , à travers les terres de César. laissant des traces de leurs exploits sur leur chemin. Finalement, les histoires concernant le duo ont été recueillies et publiées , et se sont avérées très populaires auprès des enfants.Modèle:Inline quote Réparer le robot de Tabitha, Rhonda.
3
Black Mountain end slide 02
Black Mountain Radio continua de diffuser sa forme particulière de propagande. Les voyageurs s'aventurant trop près de la montagne continuèrent d'être harcelés par les partisans de Tabitha .Modèle:Inline quote Ne vous approchez pas de Black Mountain
4
Black Mountain end slide 02
Tabitha, enragée par la fuite de Raul , elle emmena les Nocturnes restant avec elle et disparu sans laisser de trace . Les voyageurs de la région ont vite appris à éviter les routes la nuit, certaines caravanes étant attaquées à plusieurs reprises par des assaillants invisibles .Modèle:Inline quote Liberez Raul et ne terminez pas la quête: Crazy, Crazy, Crazy.

Diapo 5 : Raul Alfonso Tejada[]

Narrated by Raul Tejada

#

Diapo

Narration Voix OFF

Condition

1
Raul end slide 01
Après une longue vie mouvementé, Raul mourra en compagnie du courrierModèle:Inline quote Raul meurt. (Avec vous)
2
Raul end slide 01
Toujours aux prises avec les doute sur son utilité face à l'ancien monde, Raul n'a jamais pu trouver la paix. Finalement, il a quitté le désert de Mojave et a assumé un nouveau nom , comme il l'avait fait tant de fois auparavant.Modèle:Inline quote Liberez Raul ou faite en votre compagnon sans terminer la quête: Old School Ghoul.
3
Raul end slide 01
Revigoré par ses voyages avec le Courrier , Raul une fois de plus, Raul pris les armes en mémoire de sa regrettée Rafaela . Peu après, le Mojave était empli d'histoires de fantôme - Le Cow-Boy qui traque ceux qui attaquent les plus faibles.Modèle:Inline quote Faites de Raul votre compagnon et terminez la quête: Old School Ghoul, en le persuadant de redevenir un Cow-Boy
4
Raul end slide 01
Convaincu que son temps en tant que Pistolero était passé, Raul fit la paix avec l'idée de vieillir. Après avoir voyagé avec le Courier pendant un certain temps, il a pris sa retraite et s'est installé hors de Vegas, où il passa ses journées à réparer des anciennes machines.Modèle:Inline quote Faites de Raul votre compagnon et terminez la quête: Old School Ghoul en convaincant Raul que le temps où il était un Cow-Boy est révolu.

Diapo 6 : Les Boomers[]


Narrated by Pete

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Boomer end slide 02
Sans leader organisé, les boomers quittèrent la base de Nellis, celle ci prise d'assaut par les prospecteurs et bandits, toutes les technologies accumulés des boomers disparu et le "clan" disparu progressivement des mémoires. Modèle:Inline quote Tuez Pearl et Loyal. (Cette fin prendra le pas sur toutes les autres.)
2
Boomer end slide 01
Après la bataille de Hoover Dam , la RCN monta plusieurs attaques contre les boomers , mais toutes rapidement pris fin face à l'artillerie des boomers . Au fil du temps , comme les boomers manquèrent de poudre à canon , ils montèrent alors des relations avec les Gun-Runners , échangeant leurs récoltes excédentaires contre des munitions .Modèle:Inline quote Ne terminez pas la quête: Volare!, Terminez la quête de fin: Eureka! avec la RNC
3
Boomer end slide 02
M. House montra peu d'intérêt pour les boomers et les laissa à eux-mêmes. La tribu est restée barricadée à Nellis, tournant le dos au monde.Modèle:Inline quote Ne terminez pas la quête: Volare! Et terminez la quête de fin: Tout ou rien pour M. House.
4
Boomer end slide 03
Les boomers se défendirent contre les nombreuses attaques de la Légion, mais chutèrent finalement face à supériorité numérique de la Légion. La Légion asservi les boomers et effaça tout souvenir de leur existence des terres désolées .Modèle:Inline quote Terminez: Volare!, Terminez la quête de fin Veni, Vidi, Vici pour la Légion de césar.
5
Boomer end slide 03
Avec le peu de lois restante dans les terres désolées, les Boomers continuèrent de se défendre face aux prospecteurs et aux bandits essayant de d'envahir leurs territoires. Modèle:Inline quote Ne terminez pas: Volare!, Terminez la quête de fin: No Gods, No Masters pour l'indépendance de New-Vegas
6
Boomer end slide 01
Avec l'aide des Gun-Runners , les boomers développèrent une relation commerciale saine avec la RCN. Finalement, les boomers commencèrent à errer dans le désert , tout en empêchant les étrangers de pénétrer Nellis.Modèle:Inline quote Terminez Volare!, Terminez la quête de fin: Eureka! pour la NCR.
7
Boomer end slide 02
M. House ne montrant que peu d'intérêt envers ​​les boomers , Ils commencèrent finalement à s'aventurer hors de Nellis rencontrant et commerçant avec les voyageurs .Modèle:Inline quote Terminez Volare!, Terminez la quête de fin: All or Nothing pour M. House.
8
Boomer end slide 03
Prudent après la démonstration de la puissance de feu des boomers au barrage Hoover, César choisi de laisser les Boomers en paix. Les boomers restèrent isolés , mais ont été vus survolant le désert de Mojave de temps à autre .Modèle:Inline quote Terminez Volare!, Terminez la quête de fin: Veni, Vidi, Vici pour la légion de César. (César en vie)
9
Boomer end slide 03
Bien que les terres désolées soit devenu un lieu de chaos après la bataille du Barrage Hoover , La démonstration de la puissance des boomers dissuada les chercheurs de fortune de tenter de pénétrer Nellis .Modèle:Inline quote Terminez Volare!,

Terminez la quête de fin: No Gods, No Masters pour l'indépendance de New-Vegas.

¹ Pour avoir la fin numéro 2, tuer seulement Pearl . (Ne tuez pas Loyal ou aucun autre des Boomers).
² Pour avoir la fin numéro 4 terminez la quête: Volare! (Quête de l'avion) puis demander à Pearl de vous aider pour la bataille du Barrage Hoover et ensuite tuez la. (Ne tuez aucun autre Boomer)

Diapo 7 : Confrérie de l'Acier[]

Narration par Nolan McNamara

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Brotherhood of Steel end slide 01
Enterré sous des tonnes de gravats , le chapitre Mojave de la Confrérie de l'Acier n'était plus. Les quelques personnes étant a l'extérieur du bunker d' Hidden Valley quand il a été détruit s'installèrent dans une nouvelle ville, ou vers l'ouest pour trouver un nouveau chapitre à rejoindre .Modèle:Inline quote Détruisez le bunker de Hidden Valley. Cette fin prendra le pas sur toutes les autres même si vous terminez les quêtes de la confrérie.
2
Brotherhood of Steel end slide 02
Au cours de la lutte pour le barrage Hoover , la confrérie a HELIOS One, infligea de lourds dégâts sur les forces de la RNC battant en retraite. Une fois le Strip obtenu, les forces de César débordèrent la confrérie à HELIOS One et Hidden Valley .Modèle:Inline quote Durant la quête: Render Unto Caesar, Ne detruisez pas le bunker de Hidden Valley. Au lieu de cela,

tuez tous les membres de la confrérie à l'intérieur. Terminez la quête finale Veni , Vidi , Vici pour la Légion de César .

3
Brotherhood of Steel end slide 02
La Fraternité utilisa la bataille du barrage Hoover comme une occasion de reprendre HELIOS One, et à fini par contrôler la zone entre elle et Hidden Valley . En l'absence d'opposition organisée , leurs patrouilles commencèrent à surveiller le commerce le long I-15 et 95 , saisissant tous les éléments de la technologie qu'ils jugent inapproprié .Modèle:Inline quote Terminez la quête: Tend to Your Business et: No Gods, No Masters pour l’indépendance de New-Vegas
4
Brotherhood of Steel end slide 03
La Confrérie et la RNC déclarèrent une trêve officielle, en dépit de la poursuite des hostilités entre les deux à l'ouest. Selon leur accords, la RNC a remis toutes les armures assistée qu'il eurent récupéré et en retour, la confrérie aida aux patrouilles le long de l'I-15 et de l'autoroute 95 .Modèle:Inline quote Terminez la quête: Eyesight to the Blind et Eureka! pour la RNC.
5
Brotherhood of Steel end slide 03
En raison de leur trêve temporaire , la Confrérie permis à la RNC se retirer du désert de Mojave sans incident. Dans la paix relative qui suivi , Des patrouilles apparurent le long des routes principales, harcelant les voyageurs, les dépouillant de toute technologie. Modèle:Inline quote Terminez la quête: Eyesight to the Blind, sign truce in For the Republic, Part 2, et No Gods, No Masters sans améliorer les sécuritrons


Diapo 8 : Veronica Santangelo[]

Narration par Veronica Santangelo

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Veronica Santangelo end slide 01
En désaccord avec la direction du chapitre sur l'avenir de la Confrérie, Veronica regarda le désert du Mojave pour y trouver une réponse. Mais la réponse ne vint jamais , et les dangers du monde finirent par réclamer sa vie.Modèle:Inline quote Veronica meurt (Cette fin est prioritaire sur toutes les autres)
2
Veronica Santangelo end slide 02
Espérant mener la Confrérie du Mojave vers une nouvelle voie , Veronica chercha à apprendre les cultures prospères du désert. En l'absence d'une solution ferme, Veronica s'exila . Elle finissa ses jours à bricoler dans les terres désolées.Modèle:Inline quote Ne terminez pas la quête: I Could Make You Care.
3
Veronica Santangelo end slide 02
Malgré son départ du Chapitre, le traité de paix entre la Confrérie et la RNC fut un soulagement pour Veronica. Même si elle resta amicale avec les patrouilles de surface, elle n'a plus jamais été autorisé à entrer dans le bunker qu'elle appelais autrefois "Maison". Craignant pour la sécurité de toutes les personnes associée à elle, elle continua sa vie solitaire comme un charognard. Mais certains rapports scientifique font allusion à de vieux équipements miraculeusement réparé et des notes de recherche mystérieusement achevées.Modèle:Inline quote Terminez la quête: I Could Make You Care en persuisant Veronica de rejoindre les disciples de l'apocalypse et formez une trêve entre la confrérie et la RNC durant la quête: For the Republic, Part 2.
4
Veronica Santangelo end slide 02
La destruction de la Confrérie de Mojave fut bien plus brusque que ce que Veronica avait prévu, la nouvelle la dévasta, faisant de sont mieux pour laisser le passé derrière elle, elle fut néanmoins contrainte de retourner une dernière fois à Hidden valley.

Présentant une dernière fois ses respects à la seul famille qu'elle n'ai jamais connu. Modèle:Inline quote

Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rejoindre les disciples de l’apocalypse et détruisez le Bunker de la confrérie a Hidden Valley.
5
Veronica Santangelo end slide 02
Les agressions constantes de la confrérie le long des routes de New-Vegas troublèrent grandement Veronica, Néanmoins elle firent disparaître tout les doutes de Veronica quant a son départ de la confrérie.

Elle prit la route, moins dans l'espoir de trouver une nouvelle maison que de laisser l'ancienne derrière elle.Modèle:Inline quote

Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rejoindre les disciples de l’apocalypse Terminez: No Gods, No Masters. (indépendance New-Vegas)
6
Veronica Santangelo end slide 01
La paix avec RNC a servi à apaiser les inquiétudes de Veronica sur l'avenir immédiat de la Fraternité. Pourtant, une distance apparu entre elle et les autres membres de la confrérie.

S'exilant dans les ruines d'une bibliothèque de l'ancien monde, et forgea des connaissances que la confrérie n'aurait jamais.Modèle:Inline quote

Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rester avec la confrérie. Et formez une trêve entre la confrérie et la RNC durant la quête: For the Republic, Part 2.
7
Veronica Santangelo end slide 02
La mort de la Confrérie de Mojave est vint bien trop tôt pour Veronica, et en leur absence , elle se sentit perdu. Mais fut réconfortée par l'idée qu'elle fut avec eux jusqu’à la fin. Modèle:Inline quote Terminez la quête: Could Make You Care en encourageant Veronica a rester avec la confrérie. Et détruisez le Bunker de la confrérie a Hidden Valley.
8
Veronica Santangelo end slide 02
Veronica a mit ses idées morales de côté et pris en charge le nouveau chapitre de la Confrérie dans leur projets d'agression du nouveau monde du mieux qu'elle put. Mais elle s'avais que cela marquait la mort prochaine de la confrérie.

Modèle:Inline quote

Terminez la quête: I Could Make You Care en encourageant Veronica a rester avec la confrérie Ne detruisez pas le Bunker et terminez la quête :No Gods, No Masters.Ne terminez pas la quête Eyesight to the Blind ou Tend to Your Business.


Diapo 9 : Les Tox[]

Narration par Motor-Runner

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Fiend end slide 01
Leurs chefs éliminés par le courrier, les tox dispersés à travers les terres dévastées. Sans l'organisation de Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, et Driver Nephi, ils étaient des proies facile.Modèle:Inline quote Tuez tout les chefs Tox: Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, et Driver Nephi. Cette fin est prioritaire sur les autres.
2
Fiend end slide 02
Jamais affaiblis par la RNC, Les Tox ont organisé une attaque contre le Camp McCarran lors de la deuxième bataille du Hoover Dam. Bien que la RNC ait repoussé les Tox, ceux-ci ont subi de lourdes pertes.Modèle:Inline quote Tout les chefs Tox sont en vie, Terminez la quête Eureka! pour la RNC
3
Fiend end slide 02
Les Tox ont organisé une attaque contre le Camp McCarran lors de la deuxième bataille du barrage Hoover. Au cours de la retraite de la RNC, les Tox ont submergé de nombreux soldats avant que les Securitrons de Mr. House ne s'occupent d'eux.Modèle:Inline quote Au moins deux chefs Tox restent en vie, terminez la quête de fin de partie All or Nothing pour Mr. House
4
Fiend end slide 02
Les Tox ont envahit le Camp McCarran durant la seconde bataille pour le barrage Hoover. Dans les mois qui ont suivi, les Tox ont asservi leur dominance à l'extérieur de Vegas.Modèle:Inline quote Tous les leaders Tox sont en vie, compléter la dernière quête de jeu No Gods, No Masters pour un Vegas indépendant.
5
Fiend end slide 02
Bien qu'affaiblis, les Tox ont attaqué McCarran durant la seconde bataille pour le barrage Hoover. La RNC a repoussé l'attaque avec des pertes minimes et a, dans les jours qui ont suivi, éliminé les leaders Tox restants, détruisant leur emprise à jamais.Modèle:Inline quote Quelques leaders Tox en vie, compléter la quête de fin Eureka! pour la RNC.
6
Fiend end slide 02
Les Tox ont attaqué McCarran durant la seconde bataille pour le barrage Hoover et ont subi de lourdes pertes. Mais Caesar, non-impressionné par leurs performances et leur dépendance au chems, les a tous exterminés.Modèle:Inline quote Certains ou tout les leaders Tox en vie, compléter la quête de fin Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar]].
7
Fiend end slide 02
Les Tox ont attaqué McCarran durant la seconde bataille pour le barrage Hoover, mais la RNC a repoussé leur attaque avec des pertes minimales. Lorsque Mr House a pris le contrôle de devant de Vegas, ses securitrons ont éradiqué l'entièreté des Tox restants.Modèle:Inline quote Tuer exactement 3 leaders Tox, compléter la quête de fin All or Nothing pour Mr. House.
8
Fiend end slide 02
Les Tox ont attaqué McCarran durant la seconde bataille pour le barrage Hoover et, en dépit de lourdes pertes, le conquérirent. Ils continuèrent d'être une nuissance pour le devant de Vegas, mais n'ont jamais établit un contrôle totale au delà de cette zone.Modèle:Inline quote Quelques leaders Tox en vie, compléter la quête de fin No Gods, No Masters pour l'indépendance de Vegas.


Diapo 10 : les Disciples de l'Apocalypse[]

Narrated by Julie Farkas

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Followers of the Apocalypse end slide 01
Sans leader capable de guider les efforts à Freeside, les Disciples de l'Apocalypse ont perdu le contrôle du vieu fort Mormon , le laissant aux mains des junkies locaux. Finalement, en utilisant les fournitures restantes des disciples pour fabriquer de la drogue, le fort Old Mormon est rapidement devenu , plus ou moins, un repaire de junkie.Modèle:Inline quote Tuer Julie Farkas
2
Followers of the Apocalypse end slide 02
Après la victoire de la RNC au barrage, les Disciples de l'Apocalypse ont été poussé hors du fort Mormon durant son occupation par les forces de la RNC. La RNC les a alors "encouragé" à quitter Vegas déinitivement, et les Disciples de l'Apocalypse n'ont pas eu d'autres choix que d'obéir.Modèle:Inline quote Completer Eureka! mais ne pas convaincre les Disciples de l'Apocalypse de supporter la RNC.
3
Followers of the Apocalypse end slide 03
Après la victoire de la RNC au barrage, en partie grâce aux fournitures médicales des Disciples de l'Apocalypse, la RNC a accordé le droit aux Disciples de s'occuper des réfugiés comme bon leur semble. Le vieux Fort Mormon a étendu ses services et a été capable d'aidé bien plus de gens, devenant un refuge pour les habitants de New Vegas peu fortunés.Modèle:Inline quote Compléter Eureka! pour la RNC et convaincre les Disciples de l'Apocalypse de supporter la RNC après avoir complété Vous le saurez quand cela arrivera.
4
Followers of the Apocalypse end slide 04
Après la victoire de la Légion, le nouveau Caesar appris que les Disciples avaient «diffamé» les nobles origines de Caesar. Les Disciples de l'Apocalypse furent chassés et extérminés, et le Fort fut convertit en une ruine. Modèle:Inline quote Compléter Veni, Vidi, Vici avec Caesar mort.
5
Followers of the Apocalypse end slide 01
Après la victoire de la Légion, Caesar, par un étrange respect pour ses vieux camarades, a permis aux Disciples de sortir en toute sécurité de Vegas. À contrecœur, les Disciples acceptèrent l'offre et abandonnèrent le vieux fort Mormon à la Légion.Modèle:Inline quote Compléter Veni, Vidi, Vici avec Caesar vivant.
6
Followers of the Apocalypse end slide 01
Après que le Courrier ait assuré que New Vegas reste libre, les Disciples ont constaté que Vegas indépendante était encore plus instable et violente qu'auparavant. Old Mormon Fort est devenu excessivement accablé par l'afflux de patients, luttant même pour fournir les services les plus élémentaires. Modèle:Inline quote Compléter All or Nothing ou No Gods, No Masters.


Diapo 11 : Arcade Gannon[]

Narré par Arcade Gannon

# Diapo Narration Voix OFF Condition
1
FNV Arcade Ending Slide 1
Bien que les intentions d'Arcade étaient pures et ses buts nobles, il succomba ultimement à la dure réalité du Mojave comme tant de gens avant lui.Modèle:Inline quote Arcade meurt.
2a
FNV Arcade Ending Slide 2
Trahi par le Courrier et emprisonné par la Légion, Arcade resta le médecin personnel de Caesar pour de nombreuses années. Caesar appréciait leurs discutions philosophiques. Arcade devint contre sa volonté son partenaire d'échange intellectuel. Après des années de servitude, durant un moment d'inattention, Arcade se sectionna les veines avec un scalpel chirurgical. Manquant de personnel médical qualifié, la Légion ne put empêcher sa mort. Caesar pleura sa mort pendant des mois.Modèle:Inline quote Vendez Arcade en esclavage en tant que médecin personnel de Caesar durant Et Tumor, Brute ?
2b
FNV Arcade Ending Slide 1
Bien que la Légion soit vainqueur au Barrage Hoover, le Légat n'avait pas les mêmes besoins médicaux que Caesar. Lanius fut rapidement fatigué du ton acerbe d'Arcade et fit crucifier le docteur.Modèle:Inline quote Vendez Arcade en esclavage en tant que médecin personnel de Caesar durant Et Tumor, Brute ? et tuez Caesar après.
3
FNV Arcade Ending Slide 1
Durant la retraite de la Légion de Caesar du Désert de Mojave, Arcade n'était qu'une triste perte parmi tant d'autres. Son corps fut jeté avec plusieurs autres dans un ravin sans nom lors de la longue marche de la Légion.Modèle:Inline quote Vendez Arcade en esclavage en tant que médecin personnel de Caesar durant Et Tumor, Brute ?, et finissez le jeu avec une quête autre que Veni, Vidi, Vici.
4
FNV Arcade Ending Slide 1
Bien qu'Arcade n'avait pas espéré une victoire de la RNC, il était fier d'avoir joué un rôle lors de la défense du Barrage Hoover contre les forces de la Légion de Caesar. Malheureusement, lorsque les rumeurs qu'Arcade faisait partie de l'Enclave se répandirent, il fut rejeté par les Disciples de l'Apocalypse. Poursuivi par des chasseurs de primes, des Rangers de la RNC, et la Confrérie de l'Acier, Arcade s'enfonça dans les territoires de l'Est et on n'entendit plus jamais parler de lui.Modèle:Inline quote Complétez Eurêka ! ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave.
5
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade espérait que Freeside pourrait rester indépendant de la RNC, mais il était heureux que la Légion de Caesar ait été stoppée au Barrage Hoover. Il aida les malades de Freeside pour un temps, puis retourna sur le territoire de la RNC pour devenir un professeur chez les Disciples.Modèle:Inline quote Complétez Eurêka ! ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.
6
FNV Arcade Ending Slide 1
Bien qu'Arcade fut écrasé par la victoire de la Légion au Barrage Hoover, il ne figurait pas parmi les pertes de la RNC. Durant la retraite de la RNC du Désert du Mojave, il aida les citoyens et les réfugiés de la RNC à atteindre l'Avant-poste du Mojave. Malheureusement, un Ranger de la RNC reconnu l'armure de son père appartenant à l'Enclave. Il fut arrêté, jugé comme un criminel de guerre, et emprisonné à vie.Modèle:Inline quote Complétez Veni, Vidi, Vici ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave, qui doivent aider la RNC.
7
FNV Arcade Ending Slide 1
Quand les nouvelles atteignirent Freeside que les forces de la Légion approchaient New Vegas, Arcade fit de son mieux pour aider les gens à s'échapper avec des réserves adéquates. Un explorateur de la Légion vit Arcade aider les locaux et le rapporta à un Centurion. Le groupe d'Arcade fut traqué jusqu'à Westside. Il n'y eu aucun survivants.Modèle:Inline quote Complétez Veni, Vidi, Vici ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.
8
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade fut enragé par le tour de main de Mr. House suivant la défaite de la Légion au Barrage Hoover. Bien qu'il soit resté à Freeside pour un petit moment après que les securitrons ait établit une zone de contrôle, il voyagea vers la RNC. Désillusionné des idéaux des Disciples de l'Apocalypse, il s'installa dans la banlieue du Cimetière, où il devint un médecin de famille heureux.Modèle:Inline quote Complétez Tout ou rien ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.
9
FNV Arcade Ending Slide 1
Bien qu'Arcade fut fier d'avoir fait parti des défenseurs qui repoussèrent la Légion au Barrage Hoover, il fut écrasé par la montée au pouvoir de Mr. House. Attristé par les pertes humaines et le manque de liberté, Arcade quitta le Désert du Mojave. On n'entendit plus jamais parler de lui.Modèle:Inline quote Complétez Tout ou rien ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave.
10
FNV Arcade Ending Slide 1
Bien qu'Arcade fut fier d'avoir fait parti des défenseurs qui repoussèrent la Légion au Barrage Hoover. Il fut encore plus fier de voir que la zone libérée de la RNC et de Mr. House. Bien que l'indépendance de New Vegas n'était pas à la hauteur de ses espérances, Arcade utilisa ses connaissances et les technologies de l'Enclave pour garder les choses en ordres quand il le pouvait.Modèle:Inline quote Complétez Sans Dieu ni maître ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Restes de l'Enclave.
11
FNV Arcade Ending Slide 1
Arcade était en train d'aider les locaux de Freeside lorsqu'il apprit que la défaite de la Légion de Caesar et que la RNC fut expulsée de New Vegas. Bien que l'indépendance de New Vegas n'était pas à la hauteur de ses espérances, Arcade fit de son mieux pour aider les locaux.Modèle:Inline quote Complétez Sans Dieu ni maître ; complétez For Auld Lang Syne et conseillez à Arcade d'aider les Disciples à Freeside.

Diapo 12 : Goodsprings[]

Narré par Doc Mitchell

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Goodsprings end slide 02
Les voyageurs du Mojave continuent de s'arrêter à la Source de Goodsprings pour l'eau sur l'Autoroute 15, Mais rarement quelqu'un n'ose s'aventurer dans les ruines de Goospring elle-même. Ceux qui le font sont toujours des touristes, venu visiter le Cimetière de Goodsprings où le Courier "revint d'entres les morts".Modèle:Inline quote Tuer les habitants de Goodsprings ou compléter Cours Goodspring, Cours !.
2
Goodsprings end slide 02
Goodspring a vu son commerce s'améliorer après que la RNC prit le contrôle des Terres dévastées de Mojave, mais vint avec ceci une nette augmentation des taxes de la République. Certains anciens, incapables de subvenir au coût, ont été contraints de passer à autre chose, grognant tout le temps.Modèle:Inline quote Compléter Ghost Town Gunfight, compléter la quête de fin Eureka! pour la RNC.
3
Goodsprings end slide 02
La Légion, préoccupée par son acquisition de New Vegas, a à peine remarqué la ville de Goodsprings. De nombreux habitants ont déménagé, craignant la longue ombre de César. Seuls les vieux et les têtus sont restés.Modèle:Inline quote Compléter Ghost Town Gunfight, compléter la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
4
Goodsprings end slide 02
Après que Mr. House ait pris le contrôle de New vegas, il a envoyé un Securitron à Goodsprings en guise de faveur pour avoir aidé le Courier. Victor était une bénédiction mitigée, cependant, il continua de surveiller la ville pour M. House.Modèle:Inline quote Compléter Ghost Town Gunfight, compléter la quête All or Nothing pour Mr. House.
5
Goodsprings end slide 02
Avec l'indépendance de New Vegas officiellement déclarée, Goodsprings a prospéré. De plus en plus de voyageurs se sont arrêtés à Goodsprings sur leur chemin vers et depuis le Strip, et les habitants ont prospéré grâce au trafic.Modèle:Inline quote Compléter Ghost Town Gunfight, compléter la quête No Gods, No Masters pour l'indépendance de Vegas.


Diapo 13 : Rose of Sharon Cassidy I[]

Narrated by Rose of Sharon Cassidy

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Rose of Sharon Cassidy mourut avec sa caravane - dna sune tombe quelconque, une énième victime du Mojave.Modèle:Inline quote Cass décédée en tant que compagnion ou tuée par la famille Van Graff lors de la quête Birds of a Feather.
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Après la destruction de la Cassidy Caravans, Cass vécut 30 années de plus. Elle est retournée dans l'Ouest et est décédée dans une petite cabane à l'extérieur de Vault City, le pendentif rose toujours autour de son cou.Modèle:Inline quote Acquérir Cass comme compagnion et l'inciter à quitter la Crimson Caravan.
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Le massacre des Van Graff et de la Crimson Caravan n'a causé aucun problème à RNC dans l'Ouest. Déj�� en difficultées, les lignes de ravitaillement de la RNC ont encore souffert alors que les deux caravanes retiraient leur soutien jusqu'à ce que le «massacre à l'Est» soit résolu.Modèle:Inline quote Compléter Heartache by the Number en tuant Gloria Van Graff et Alice McLafferty.
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Dans les années qui ont suivi la destruction de la Cassidy Caravans, la RNC a utilisé les preuves du complot pour faire chanter la Crimson Caravan et les Van Graff. la RNC a promulgué des lois commerciales strictes avec peu de résistance, renforçant ses lignes d'approvisionnement et sa position dans le Mojave.Modèle:Inline quote Compléter Heartache by the Number en dénoncant la famille Van Graffs et la Crimson Caravan aux authorités de la RNC. Alice McLafferty et Gloria Van Graff restent en vie.
4.5
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
La famille Van Graffs et Alice McLafferty ont été retirés de leur poste dans l'Est. Au cours de leur périple vers l'Ouest, cependant, leur caravane ont été anéanties par les raiders utilisant des armes avancées et des tactiques militaires. Aucune cargaison n'a été prise. Interrogés, les Gun Runners ont nié toute implication, affirmant qu'ils n'auraient aucune ... motivation publique pour une telle attaque.Modèle:Inline quote Volez les plans de fabrication des Gun Runners dans Vous pouvez dépendre de moi, et obtenez la fin # 4. Cette fin s'ajoute et vient juste après celle-là.

Diapo 14 : Rose of Sharon Cassidy II[]

Narré par Rose of Sharon Cassidy

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass a survécu pour voir le drapeau de la RNC voler fièrement au-dessus du Barrage Hoover, et a réfléchi un instant ... c'est ce que doit ressentir un héros. Elle était sur le point de dire au Courier de ne pas être trop fier de lui-même, puis elle a pensé qu'il le savait déjà.Modèle:Inline quote Se placer du côté de la RNC.
1a
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cette nuit-là, Cass a donné un coup de pied à la porte de sa chambre pour célébrer la victoire, seulement pour découvrir que l'homme sur le lit était un soldat de la RNC dont la caserne avait été détruite. Il était mignon, bref, après s'être débrouillé avec lui, elle prit le large, laissant une bouteille de whisky vide comme note. Alors qu'elle marchait le long du barrage dans la nuit, elle se sentait ivre, contente et heureuse d'être en vie. Ce qui pour elle, était le but de tout cela.Modèle:Inline quote Se placer du côté de la RNC, compléter Heartache by the Number, et jouer un personnage masculin.
1b
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Alors elle a pleuré, disant "allez tous vous aire outre", et a levé une bouteille au barrage et à ceux qui s'étaient battus pour lui. En ce qui la concernait, tout cela était la preuve que jouer une mauvaise main peut porter ses fruits à la fin ... tant que quelqu'un / une femme comme le Courrier tenait les cartes..Modèle:Inline quote Completer Eureka! pour la RNC, ne pas compléter Heartache by the Number OU jouer un personnage féminin.
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass a vécu pour voir le barrage Hoover dans sa gloire du Vieux Monde, bourdonnant avec une puissance que le Mojave n'avait jamais vu. Vegas a brûlé plus que jamais, les securitrons ont rempli les rues, et le cœur de Cass a sauté ... juste un peu. Ses derniers mots étaient pour le barrage - et pour elle-même. "Nous allions à toute vitesse vers l'avant ... mais regardions le passé tout le temps."Modèle:Inline quote Completer All or Nothing pour Mr. House.
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass a vécu pour voir le Courrier abattre trois armées et selon son décompte, c'était trois de plus que ce à quoi elle s'était attendue. Cependant, elle avait gardé le silence à ce sujet.Modèle:Inline quote Completer No Gods, No Masters pour l'Independance de New Vegas.
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Cass a vécu pour voir la marque de la Légion sur le barrage Hoover. Incertaine de ce qui allait se passer ensuite pour l'Ouest, elle resta silencieuse. Alors que la Légion marchait vers l'ouest, elle avait du mal à voir le barrage comme autre chose qu'une pierre tombale pour le Mojave - et tout le monde à l'intérieur.Modèle:Inline quote Completer Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.


Diapo 15 : Grands Khans[]

Narré par Papa Khan.

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Great Khan end slide 01
Après avoir été battus pendant des générations, les Grands Khans ont finalement été brisés par le Courrier. Ceux qui ont évité la colère du Courrier se sont déplacés vers le nord, dans le désert de l' Idaho, où ils ont essayé une fois de plus de reconstruire le clan.Modèle:Inline quote Tuer Papa Khan et Regis
2
Great Khan end slide 01
Après la deuxième bataille du barrage Hoover, les Grands Khans sont retournés pour un temps à Red Rock Canyon. Le besoin pressant de la RNC de s'étendre s'est avéré plus grand que sa promesse d'amnistie, et depuis longtemps le gouvernement avait décidé que les Khans devaient partir. Les Grands Khans survivants ont été transférés dans une réserve isolée et stérile, bien au nord des routes commerciales de la RNC.Modèle:Inline quote Convaincre Papa Khan de briser l'alliance avec la Légion de Caesar, puis remplacer Papa Khan par Regis dans For the Republic, Part 2, et compléter la quête Eureka! pour la RNC.
3
Great Khan end slide 01
Pour avoir soutenu la RNC, les Grands Khans ont été impitoyablement pourchassés par la Légion victorieuse. César a détruit toutes les preuves de leur existence à Red Rock Canyon et a interdit la mention de leur nom dans toute l'histoire. L'héritage des Grands Khans a été rapidement oublié.Modèle:Inline quote Convaincre Papa Khan de briser l'alliance avec la Légion de Caesar, completer la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
4
Great Khan end slide 02
En récompense de leurs loyaux services, César intégra de force les Grands Khans dans la Légion. Les malades et les personnes âgées ont été tuées, les femmes vendues comme épouses à des officiers supérieurs et l'identité de la tribu a été anéantie. Bien que de nombreux Grands Khans pleurèrent la mort de leur tribu, beaucoup d'autres furent finalement satisfaits de leur vengeance contre la RNC.Modèle:Inline quote Ne pas convaincre Papa Khan de briser l'alliance avec la Légion de Caesar, completer la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
5
Great Khan end slide 01
Après avoir conduit la Légion hors du Mojave Wasteland, la NNC victorieuse tourna son attention vers ceux qui s'étaient alliés à César. Les Grands Khans furent parmi les premières tribus à subir ce sort, et les rares survivants du Barrage Hoover furent chassés vers le nord, dans le désert de l' Idaho.Modèle:Inline quote Ne pas convaincre Papa Khan de briser l'alliance avec la Légion de Caesar, compléter la quête Eureka! pour la RNC
6
Great Khan end slide 03
Pendant la bataille du barrage Hoover, les Grands Khans ont rapidement évacué Red Rock Canyon et se sont dirigés vers le nord et l'Est dans les plaines du Wyoming. Là, ils ont renoué avec les disciples de l'Apocalypse et ont reconstruit leur force. Renforcés par une connaissance ancienne de la gouvernance, de l'économie et des transports, ils ont sculpté un puissant empire dans les ruines du Nord-Ouest.Modèle:Inline quote Convaincre Papa Khan de briser l'alliance avec la Légion de Caesar, mais ne pas le remplacer par Regis. Ensuite, convaincre Papa Khan que les Grands Khans devraient revendiquer leur propre héritage. Cette fin est compatible avec les 4 quêtes de fin de partie et remplacera les autres si les deux conditions sont remplies.
7
Great Khan end slide 03
Après leur dernier combat suicidaire au barrage Hoover, les Grands Khans ont cessé d'exister en tant que tribu. Les quelques membres survivants se sont dispersés, rejoignant d'autres tribus et gangs à travers le Mojave, et ont rapidement oublié leur héritage.Modèle:Inline quote Completer soit Tout ou rien pour Mr. House ou Ni dieux ni maitres pour un Vegas indépendant ou convaincre Papa Khan que la tribu n'a pas de véritable héritage.


Diapo 16 : Jacobstown[]

Narrated by Marcus.

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Jacobstown end slide 01
Avec le leader de Jacobstown éliminé, les super mutants restants et nocturnes de l'ouest se sont dispersés à travers les Terres Désolées. Jacobstown s'est desséché, sa mort est passée inaperçue par le reste du Mojave.Modèle:Inline quote Marcus meurt.
2
Jacobstown end slide 02
Grâce au Courrier et à Lily, un remède contre la schizophrénie des Nocturnes a été trouvé peu de temps après la conclusion de l'expérience du Docteur Henry. Les nocturnes et d'autres super mutants des terres désolées ont afflué à Jacobstown, et la ville est devenue connue comme un havre où un mutant pouvait trouver la paix.Modèle:Inline quote Completer Devinez qui j'ai vu aujourd'hui, réussissez l'épreuve du sicours Keene and Science avec le Docteur Henry, ou encouragez le à continuez ses tests sur Lily.
3
Jacobstown end slide 02
Bien qu'un remède à la schizophrénie des Nocturnes ait finalement été trouvé, il est devenu un cas de trop peu, trop tard pour Jacobstown. Mécontents de la mort de leur chef, Keene, la plupart des Nocturnes se dispersent dans le Mojave, leur folie s'aggravant chaque jour. Jacobstown, constamment à l'affût des représailles anti - mutantes, n'a jamais vraiment prospéré.Modèle:Inline quote Completer Devinez qui j'ai vu aujourd'hui, Keene meurt durant la quête.
4
Jacobstown end slide 02
Bien qu'un remède à la schizophrénie des Nocturnes ait finalement été trouvé, il est devenu un cas de trop peu, trop tard pour Jacobstown. La plupart des Nocturnes à Jacobstown ont suivi leur chef Keene dans les terres du Mojave, terrorisant celui-ci pour les années à venir. Jacobstown, constamment à l'affût des représailles anti-mutantes, n'a jamais vraiment prospérée.Modèle:Inline quote Completer Devinez qui j'ai vu aujourd'hui, ne pas réussir le test de discours avec Keene (Mais lui permettre de partir) et passer celui de sciences avec le Docteur Henry.
5
Jacobstown end slide 02
Il a fallu plus de temps que prévu pour trouver un remède à la schizophrénie des Nocturnes, mais en fin de compte, cela a été bénéfique pour Jacobstown. La présence du chef des Nocturnes, Keene, a persuadé les Nocturnes de l'autre côté des Terres Désolées]] de faire le voyage vers la ville. Jacobstown a prospérée, devenant connu comme un endroit juste - quoique quelque peu intimidant - pour un commerçant pour faire des affaires.Modèle:Inline quote Completer Devinez qui j'ai vu aujourd'hui, réussir le test de discours avec Keene et écouer à celui de sciences avec le Docteur Henry.
6
Jacobstown end slide 02
Sans remède contre la schizophrénie, les Nocturnes mécontents quittèrent Jacobstown. Sans traitement, leur folie a grandi. Les Nocturnes foux terrorisèrent les Terres Désolées et Jacobstown subit des représailles répétées de la part d'humains détestant les mutants. En fin de compte, les mutants survivants ont complètement abandonné Jacobstown, son existence rapidement oubliée par le reste du Mojave.Modèle:Inline quote Completer Devinez qui j'ai vu aujourd'hui, échouer au test de discours avec Keene et à celui de sciences avec le Docteur Henry, ou ne pas compléter la quête.


Diapo 17 : Lillian Marie Bowen alias Lily[]

Narré par Lillian Marie Bowen

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Lily end slide 02
La longue vie de Lily a finalement pris fin dans le Mojave. Alors que la vie s'évanouissait d'elle, ses dernières pensées étaient pour ses petits-enfants.Modèle:Inline quote Lily meurt en votre compagnie.
2
Lily end slide 03
Encouragée par le Courier à prendre ses médicaments régulièrement, l'esprit de Lily atteignit finalement un semblant de clarté. Ses souvenirs émoussés par les pilules, elle a mis de côté l'enregistrement de ses petits-enfants, ne se rappelant plus sa signification.Modèle:Inline quote Encourager Lily à prendre ses médicaments régulièrement dans sa quête non marquée Lily and Leo.
3
Lily end slide 03
Lily a continué à prendre ses médicaments à demi-doses, et bien qu'elle se souvienne de ses petits-enfants, son esprit est resté confus. Finalement, elle se sépara du Courrier et voyagea vers l'ouest, à la recherche des vestiges de son passé.Modèle:Inline quote Encouragez Lily à continuer de prendre ses médicaments à demi-doses dans sa quête non marquée, Lily et Leo ou ne terminez pas la quête.
4
Lily end slide 02
Encouragée par le Courier à cesser complètement de prendre ses médicaments, les instabilités de Lily s'aggravaient de jour en jour. Finalement, elle devint un peu plus qu'une bête ravageuse, la gentille vieille grand-mère subsumée sous la rage.Modèle:Inline quote Ecourager Lily à arrêter de prendre ses médicaments.


Diapo 18 : Les Kings[]

Narré par The King.

# Slide Voice-over narration In-game condition
1
Kings end slide 01
The King étant mort et la plupart des membres de leur gang tués par le Courier, les kings restants ont fui la région, sans jamais être entendus.Modèle:Inline quote The King meurt.
2
Kings end slide 01
Après la victoire à Hoover Dam de la RNC, la trêve temporaire entre eux et les Kings s'est transformée en un effort de secours à grande échelle pour le peuple. Alors que la RNC a fait des supplications répétées pour que Freeside rejoigne la République, Les Kings ont fermement maintenu leur indépendance.Modèle:Inline quote Apiser les tensions entre la RNC et les Kings dans G.I. Blues, completer la quête de fin Eureka! pour la RNC.
3
Kings end slide 01
Accusant les rois de mentir avec un envahisseur étranger pour leurs nouveaux liens avec la RNC, M. House les a punis en ordonnant leur éloignement forcé. Les Kings, rebelles jusqu'à la fin, ont été détruits jusqu'au dernier homme par les sécuritrons de House.Modèle:Inline quote Apaiser les tensions entre la RNC et The Kings dans G.I. Blues, utiliser votre faveur pour convaincre le King de faire la paix avec la NRC dans Kings 'Gambit, terminer la quête finale Tout ou rien pour M. House.
4
Kings end slide 01
Suite à la deuxième bataille du Barrage Hoover, Freeside est devenue l'une des zones les plus stables de la région. Ironiquement, les réfugiés de la RNC ont trouvé Freeside plus sûr que le reste de New Vegas, où le ressentiment persiste.Modèle:Inline quote Apaiser les tensions entre la RNC et The Kings dans G.I. Blues, terminez la quête finale No Gods, No Masters pour l'indépendance de Vegas
5
Kings end slide 02
Après leur victoire au barrage Hoover, la Légion entreprit rapidement de détruire toutes les résistances restantes, y compris les groupes liés à la RNC. En découvrant la nouvelle relation des Kings avec la RNC, les légionnaires ont inondé les rues de Freeside et les Kings ont été rapidement détruits...Modèle:Inline quote Apaiser les tensions entre la RNC et The Kings dans G.I. Blues, compléter la quête finale Veni, Vidi, Vici pour la légion de Caesar.
6
Kings end slide 01
Alors que la NRC était occupée à combattre la Légion au barrage Hoover, certains Kings ont pris l'initiative d'attaquer les citoyens et les soldats de la NRC autour de Freeside. Lorsque la NRC s'est déplacée pour sécuriser la région, elle a sévi le plus durement sur Freeside, envoyant un peloton complet pour balayer le quartier. La plupart des Kings ont été tués, et les quelques survivants ont été chassés dans les ruines.Modèle:Inline quote Inciter à une guerre à grande échelle entre la NRC et les Kings dans G.I. Blues, terminer la quête finale Eureka! Pour la NRC.
7
Kings end slide 01
Au cours de la deuxième bataille du barrage Hoover, certains Kings ont pris l'initiative de lancer plusieurs attaques contre des citoyens et des soldats de la RNC autour de Freeside. M. House a accueilli favorablement ces actions, les considérant comme une preuve de la loyauté des Kings envers New Vegas, et a décidé de les laisser tranquilles.Modèle:Inline quote Inciter à une guerre à grande échelle entre la NRC et les Kings dans G.I. Blues, terminer la quête de fin de partie Tout ou rien pour M. House.
8
Kings end slide 01
Au lendemain de la deuxième bataille du barrage Hoover, les Kings en ont profité pour violenter tous les citoyens de la RNC à quitter Freeside. Les voyageurs de la République ont rapidement appris à éviter Freeside s'ils appréciaient leur sécurité.Modèle:Inline quote Inciter à une guerre à grande échelle entre la NCR et les Kings dans G.I. Blues, terminer la quête finale No Gods, No Masters pour un Vegas indépendant.
9
Kings end slide 02
Impressionnée par les attaques incessantes des Kings contre les citoyens et les soldats de la RNC, la Légion leur a offert la possibilité d'être assimilés à la Légion. Les Kings ont refusé et sont brièvement devenus esclaves de la Légion, mais après une tentative d'évasion ratée, ils ont tous été mis à mort.Modèle:Inline quote Inciter à une guerre à grande échelle entre la RNC et les Kings dans G.I. Blues, terminez la quête de fin de partie Veni, Vidi, Vici pour Caesar's Legion.
10
Kings end slide 01
Alors que la RNC se déplaçait pour sécuriser la région, l'occupation de Freeside s'est avérée particulièrement problématique. Les choses sont restées tendues en raison de nombreux incidents, bien que les Kings contrôlaient toujours nominalement la zone.Modèle:Inline quote Ne pas terminer la quête G.I. Blues, terminer la quête de fin de partie Eureka! Pour la RNC.
11
Kings end slide 01
Plein de sa victoire, M. House a envoyé des Securitrons à Freeside, pensant augmenter son contrôle sur la zone. Lorsque les combats ont éclaté, les Kings se sont battus vaillamment, mais n'étaient pas à la hauteur des machines à tuer blindées et ont été anéantis jusqu'au dernier homme.Modèle:Inline quote Ne pas terminer la quête G.I. Blues, or ease the tensions with the NCR during G.I. Blues and don't complete Kings' Gambit, terminer la quête de fin de partie Tout ou rien pour M. House.
12
Kings end slide 01
Les Kings ont conservé leur contrôle sur Freeside, et tout en continuant à favoriser les besoins des habitants, ils ont toléré les citoyens de la RNC vaincus.Modèle:Inline quote Ne pas terminer la quête G.I. Blues, terminer la quête finale No Gods, No Masters pour un Vegas indépendant.
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Kings end slide 02
Après leur victoire au barrage Hoover, les troupes de la Légion traversèrent Freeside. Les Kings ont essayé de se battre, mais la plupart ont été tués, et le reste a fui dans le désert du Mojave.Modèle:Inline quote Ne pas terminer la quête G.I. Blues, compléter la quête finale Veni, Vidi, Vici pour la légion de Caesar.


Diapo 19 : Rex[]

Narré par Doctor Henry.

# Diapo naration voix-off Condition(s)
1
Rex end slide 01
Il avait survécu au service de police dans le Colorado, à la Grande Guerre, au devoir de combat contre la Légion et en étant le compagnon de The King. Mais, à la fin, Rex a finalement succombé aux horreurs des Terres désolées.Modèle:Inline quote Rex meurt.
2
Rex end slide 01
N'ayant jamais reçu de cerveau de remplacement, Rex a finalement succombé à la vieillesse, s'arrêtant brusquement pour toujours un matin tranquille. Après deux siècles de vie et des décennies de service à l'humanité, Rex s'effondre et meurt.Modèle:Inline quote Ne pas compléter la quête personnelle de Rex, Rien qu'un chien de chasse.
3
Rex end slide 02
Revitalisé par le cerveau de Violetta, Rex a finalement appris à équilibrer les souvenirs de son ancienne vie avec les expériences de Violetta parmi les brutaux Tox. Son esprit avait du mal à s'adapter, mais Rex finit par trouver la paix avec son nouveau lui plus vicieux.Modèle:Inline quote Compléter la quête personnelle de Rex, Nothin' But a Hound Dog, en lui implantant le cerveau de Violetta.
4
Rex end slide 03
Avec la greffe du cerveau de Lupa, Rex a acquis toutes les expériences du donateur en voyageant avec la Légion. Ceux-ci se fondaient bien avec ses propres souvenirs de la Légion, et son nouvel esprit s'adapta rapidement à la myriade de souvenirs.Modèle:Inline quote Compléter la quête personnelle de Rex, Nothin' But a Hound Dog, en lui implantant le cerveau de Lupa.
5
Rex end slide 01
Après que le cerveau de Rey ait été transplanté dans le corps cybernétique de Rex, il a fallu un certain temps à Rex pour s'adapter aux souvenirs du vieux chien de la casse. Finalement, l'esprit de Rex s'installa paisiblement, mêlant ses propres souvenirs à ceux de longs voyages avec la vieille Gibson.Modèle:Inline quote Compléter la quête personnelle de Rex, Nothin' But a Hound Dog, en lui implantant le cerveau de Rey.


Diapo 20 : NCR - Les Bras cassés[]

Narré par Mags.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
The Misfits end slide 01
Tués jusqu'au dernier par le Courier, Les Bras cassés ont au moins été épargnés par l'humiliation de mourir pendant l'attaque de Caésar contre le Camp Golf. Peu ont pleuré leur absence.Modèle:Inline quote Tuer tous les bras cassés.
2
The Misfits end slide 01
Façonnés par les conseils du Courier, Les Bras cassés se sont distingués lors de l'attaque de la Légion sur le Camp Golf. Mags a finalement été promu sergent, et le reste des Misfits a reçu une distinction officielle. Ils ont continué à servir avec distinction pendant de nombreuses années.Modèle:Inline quote Compléter Les traces de nos cafouillages en suivant les conseils d'O'Harahan ou de Mags.
3
The Misfits end slide 01
Bien que le Camp Golf soit tombé aux mains de César, Les Bras cassés se sont distingués lors de l'attaque de la Légion. Mags et ses soldats ont été reconnus à titre posthume pour leur bravoure pour la RNC.Modèle:Inline quote Compléter Les traces de nos cafouillages, mais avec une victoire de la légion de Caésar au barrage Hoover.
4
The Misfits end slide 02
La paresse des Bras cassés les rattrapa lorsque la Légion attaqua le Camp Golf. Ceux qui n'ont pas été tués lors de l'attaque ont tenté de fuir, mais ont été arrêtés à l'avant-poste de Mojave, traduits en cour martiale et pendus au monument des gardes.Modèle:Inline quote Ne pas compléter Les traces de nos cafouillages; ou compléter avec les conseils de Poindexter et une victoire de la Légion de Caésar au barrage Hoover; ou compléter avec les conseils de Poindexter et terminez la quête finale Tout ou rien pour Mr. House.
5
The Misfits end slide 01
Poussés dans une frénésie par leur utilisation de psycho, les Bras cassés ont infligé de lourdes pertes à la Légion lors de la défense du Camp Golf. Au début, ils ont été félicités pour leur bravoure, mais finalement, désespérés pour plus de drogues, ils se sont tournés vers des voyageurs des Terres désolées. Pour leur conduite déshonorante, la cour martiale de la RNC les a exécutés par peloton d'exécution.Modèle:Inline quote Complétez Les traces de nos cafouillages en utilisant les conseils de Razz.


Diapo 21 : Novac[]

Narrated by Jeannie May Crawford.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Novac end slide 01
Malgré leur vigilance face aux attaques potentielles de la Légion, les citoyens de Novac n'étaient pas à la hauteur face au Courier. Le motel et Dinky the Dinosaur ont été laissés vacants, un arrêt rare au mieux pour les voyageurs le long de l'autoroute 55.Modèle:Inline quote Tuer tous le monde à Novac.
2
Novac end slide 02
Bien que Novac soit une cible peu prioritaire pour la Légion, de nombreux citoyens de Novac sont morts pour sa défense. Dans les semaines qui ont suivi, des goules sauvages, débordant du site d'essai de REPCONN, ont ravagé la ville affaiblie.Modèle:Inline quote Ne pas compléter Come Fly With Me.
3
Novac end slide 03
Bien que Novac soit une cible peu prioritaire pour la Légion, de nombreux citoyens de Novac sont morts pour sa défense. En l'absence d'autres communautés venant à sa défense, Novac finirait par tomber dans les attaques persistantes de la Légion.Modèle:Inline quote Echouer Come Fly With Me en tuant Jason Bright et toutes les autres goules le suivant. Terminer Veni, Vidi, Vici pour Caesar
4
Novac end slide 01
Bien que Novac soit une cible peu prioritaire pour la Légion, de nombreux citoyens de Novac sont morts pour sa défense. Dans les semaines qui ont suivi, plusieurs Bright Followers sont retournés à Novac pour aider à restaurer ses défenses, ce qui lui a permis de rester indépendant de la RNC.Modèle:Inline quote Compléter Come Fly With Me, compléter n'importe quelle fin de jeu hormis Veni, Vidi, Vici pour la Légion.
5
Novac end slide 03
Lors de l'attaque de la Légion sur Novac, les Bright Followers, de retour de leur long pèlerinage, ont aidé à son évacuation. Bien que Novac soit finalement tombé aux mains de la Légion, de nombreux citoyens de Novac ont pu s'échapper, vivants et intacts.Modèle:Inline quote Compléter Come Fly With Me en lancant les fusées, Terminer Veni, Vidi, Vici pour Caesar
6
Novac end slide 01
Alors que la destruction des fusées du REPCONN a semblé être une aubaine pour les sauveteurs de Novac, le bénéfice ne serait jamais réalisé. Le carburant radioactif des navires naufragés s'est infiltré et a contaminé la zone. Les récupérateurs ont été contraints de partir et la ville a été abandonnée.Modèle:Inline quote Compléter Come Fly With Me en sabotant les fusées.


Diapo 22 : Craig Boone[]

Narrated by Craig Boone

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Boone end slide 01
Fatigué d'attendre que le monde en ait fini avec lui, Boone s'est aventuré dans les déserts pour s'en sortir par ses propres moyens. Incapable de se vider l'esprit de son passé, il obtint enfin la mort qu'il attendait, apportant le repos final à une vie qui s'était terminée il y a longtemps.Modèle:Inline quote Boone est mort.
2
Boone end slide 02
À la fin de la bataille de Hoover Dam, Boone confirma ce qu'il avait toujours soupçonné - que la vengeance ne calmerait jamais son esprit troublé. Fusil à la main, il est retourné en Californie à la recherche de l'officier de la NRC qui avait dirigé l'attaque sur Bitter Springs. Là, avec seulement deux balles chargées, Boone a fait la seule chose qu'il croyait pouvoir mettre fin à ses souffrances.Modèle:Inline quote Completer Eureka! pour la RNC; completer J'ai oublié de me rappeler d'oublier en rendant Boone haineux à Bitter Springs, ou échouer J'ai oublié de me rappeler d'oublier.
3
Boone end slide 03
À la recherche d'un endroit où il pourrait être d'une certaine utilité, Boone se retrouva à se réenrôler dans son ancienne unité. Bien que ses regrets soient restés dans ses pensées, ils se sont fondus dans un but, et Boone l'a embrassé. Il passait son temps libre à traquer les esclavagistes dans le désert, son béret de la 1ère reco était la dernière chose qu'ils voyaient.Modèle:Inline quote Completer Eureka! pour la RNC; completer J'ai oublié de me rappeler d'oublier en convaincant Boone de faire amende honorable à propos de Bitter Springs.
4
Boone end slide 03
Bien que la RNC s'était reiré de la région, Boone etait resté à New Vegas, trouvant du travail comme gardien de sécurité et éclaireur de caravanes le long des autoroutes. Alors qu'il aurait peut-être préféré rejoindre son ancienne unité, Boone ne pouvait pas se résoudre à abandonner la ville où il avait rencontré sa femme.Modèle:Inline quote Completer No Gods, No Masters pour l'indépendance de Vegas ou All or Nothing pour Mr. House; completer J'ai oublié de me rappeler d'oublier en convaincant Boone de faire amende honorable à propos de Bitter Springs.
5
Boone end slide 03
Boone a refusé de prendre la victoire de la Légion à ne rien faire. Se dirigeant vers les collines avec son fusil, il entreprit une campagne meurtrière contre des officiers de haut rang de la Légion. Et bien que le prix sur sa tête rouge ait atteint des niveaux sans précédent, peu l'ont poursuivi, craignant que ce ne soit la dernière chose qu'ils voient à jamais.Modèle:Inline quote Completer Veni, Vidi, Vici pour La légion de Caesar; completer J'ai oublié de me rappeler d'oublier en convaincant Boone de faire amende honorable à propos de Bitter Springs.
6
Boone end slide 03
N'étant plus tenu en échec par sa conscience, Boone a trouvé un travail lucratif en tant que mercenaire et assassin. Aucun travail n'était trop violent, aucune cible trop innocente. Tant que les capsules étaient là, Boone prendrait le poste.Modèle:Inline quote Completer No Gods, No Masters pour l'indépendance de Vegas ou All or Nothing pour Mr. House; completer J'ai oublié de me rappeler d'oublier en rendant Boone haineux à Bitter Springs
7
Boone end slide 03
Rendu fou par la victoire de César au barrage Hoover et incapable d'échapper à ses souvenirs, Boone a organisé une mission suicide contre le légat. Se battant comme il aurait souhaité se battre le jour de la mort de sa femme, il fit tomber des dizaines de légionnaires avant d'être attrapé. Avant sa crucifixion, il fut amené devant le légat, qui exprima son admiration pour l'abandon téméraire de Boone. Boone cracha du tabac dans son œil, pour que toutes les armées de César le voient.Modèle:Inline quote Completer Veni, Vidi, Vici pour la légion de Caesar; completer J'ai oublié de me rappeler d'oublier en rendant Boone haineux à Bitter Springs


Diapo 23 : Les poudriers - Prison[]

Narré par Eddie Eddie.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Powder Gangers end slide 01
Après que le Barrage Hoover, les poudriers sans chef de l'établissement correctionnel ont disparu dans les déserts, laissant la prison vide. L'établissement correctionnel est devenu une autre ruine abandonnée dans le terrain vague, sa carcasse parfois ramassée par des prospecteurs entreprenantsModèle:Inline quote Eddie est mort.
2
Powder Gangers end slide 03
Avec le barrage fermement obtenu, la RNC a tourné son attention vers l'établissement correctionnel en l'arrachant des mains des Poudriers. Les Poudriers n'ont pas fait le poids face aux troupes aguerries de la RNC, et une exécution sommaire attendait les Poudriers qui ont réussi à survivre.Modèle:Inline quote Ne pas tuer Eddie, et compléter Eureka ! pour la RNC.
3
Powder Gangers end slide 02
La plupart des Poudriers de l'établissement correctionnel se sont enfuis dans le désert plutôt que d'affronter les forces en progression de la Légion. Ceux qui étaient courageux ou insensés de rester ont été tués ou crucifiés par les légionnaires impitoyables.Modèle:Inline quote Ne pas tuer Eddie, et compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
4
Powder Gangers end slide 01
La RCC, battue par la perte du barrage, n'a pas été en mesure de consacrer des troupes à reprendre le centre correctionnel des Poudriers. En conséquence, les raids de Poudriers sur les caravanes sont devenus un fait malheureux de la vie dans le Mojave pour les années à venir.Modèle:Inline quote Ne pas tuer Eddie, et compléter All or Nothing pour Mr. House ou bien No Gods, No Masters pour l'indépendance de Vegas


Diapo 24 : Poudriers - abri 19[]

Narré par Samuel Cooke.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Powder Gangers end slide 04
Cooke étant mort, les Poudriers de l'abri 19 se sont effondrés. Ceux qui n'ont pas été détruits par le Courrier se sont enfuis dans les collines ou ont tenté de se frayer un chemin à travers le Mojave. Peu ont survécu.Modèle:Inline quote Tuer Samuel Cooke.
2
Powder Gangers end slide 04
Armé d'un large éventail d'explosifs improvisés et d'armes volées, le groupe de poudre de l'Abri 19 a tourmenté le Mojave pendant des années. Les citoyens de la RNC étaient les cibles favorites et ils ont toujours subi les pires destins.Modèle:Inline quote Ne pas compléter Why Can't We Be Friends?; ou complétez-le en faisant sauter les gisements de soufre ET l'abri 19.
3
Powder Gangers end slide 05
Après que le groupe de poudriers de l'Abri 19 se soit rendu à la RNC, ils ont été réintégrés dans le système correctionnel. La RNC a augmenté leurs peines, car ils ne sont pas sur le point de perdre du temps pour un bon comportement.Modèle:Inline quote Détruire UNIQUEMENT les dépôts de soufre sous l'abri 19 et convaincre Philip Lem de se rendre à la RNC.
4
Powder Gangers end slide 06
Après que la majorité des Poudriers de l'Abri 19 rejoignirent les Grands Khans, les membres les plus faibles se dispersèrent dans le désert de Mojave. Bien que quelques-uns aient réussi à effacer leur passé, la plupart n'ont jamais survécu au voyage.Modèle:Inline quote Convaincre Philip Lem ou Samuel Cooke de s'allier aux Grands Khans.


Diapo 25 : Primm[]

Narré par Johnson Nash.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Primm end slide 01
Primm, déjà déchiré par les Poudriers, a été assassiné par le Courier. Bien que les prospecteurs fouillent de temps en temps les vestiges de la ville, personne ne la rétablit en tant que colonie.Modèle:Inline quote Tuer les habitants à Primm.
2
Primm end slide 02
Après le barrage Hoover, La RNC a aidé à reconstruire Primm comme un point d'arrêt majeur sur la Long 15. Bien que les citoyens de Primm s'irritent sous les impôts de la RNC, ils bénéficient grandement de l'augmentation de la protection et du trafic marchand.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, terminer la quête finale Eureka! pour la RNC.
3
Primm end slide 03
Malgré la promesse de la RNC de soutenir Primm, ils abandonnèrent la ville après leur défaite face à M. House. En guise de remboursement de leur fidélité à la RNC, M. House eut envoyé des Securitron s à Primm pour la «protéger» et percevoir de lourdes taxes auprès de ses citoyens.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, terminer la quête finale All or Nothing pour Mr. House.
4
Primm end slide 04
Malgré la promesse de la RNC à soutenir Primm, ils abandonnent la ville après leur perte contre César. Bien que César garde Primm ouverte aux affaires, ses citoyens vivent sous la surveillance constante des soldats de la Légion.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, terminer la quête finale Veni, Vidi, Vici pour La légion.
5
Primm end slide 02
Malgré la promesse de la RNC à soutenir Primm, ils abandonnent la ville après leur perte contre le Courrier et comme s'ils étaient indépendants, la vie était pleine de hauts et de bas.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, terminer la quête finale No Gods, No Masters pour un Vegas Indépendant.
6
Primm end slide 05
Après le barrage Hoover, le shérif Meyers dirige Primm avec son propre style de justice aux frontières. Il traite la plupart des gens équitablement, mais de temps en temps, quelqu'un finit par mourir avec peu ou pas de preuves contre lui.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau sherrif, compléter n'importe quelle fin hormis Veni, Vidi, Vici.
7
Primm end slide 05
Poussé jusqu'au bout, le shérif Meyers choisit de s'opposer à la prise de contrôle de Primm par César avec une impasse. Bien que les citoyens éliminent quelques légionnaires, la ville tombe rapidement aux mains de César, ses citoyens sont complètement anéantis.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau sherrif, completer la quête finale [[Veni, Vidi, Vici] pour la Legion.
8
Primm end slide 06
Primm Slim se révèle être un shérif habile, sinon apte, pour Primm. En raison de sa vitesse lente, certains escrocs s'en sortent sans une égratignure, mais Primm continue de prospérer sous son œil robotique vigilant.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en reprogrammant Prim slim à devenir le nouveau sherrif, compléter n'importe quelle fin hormis Veni, Vidi, Vici.
9
Primm end slide 06
Ne comprenant pas la gravité de la prise de contrôle imminente de Primm par la Légion, le shérif Primm Slim tente vaillamment de résister à la volonté de César.Modèle:Inline quote Terminer Mon type de ville en reprogrammant Prim slim à devenir le nouveau sherrif, completer la quête finale [[Veni, Vidi, Vici] pour la Legion.


Diapo 26 : ED-E[]

Narré par by ED-E.
NOTE: Bien que les fichiers vocaux suivants aient été enregistrés pour la fin, la diapositive de fin d'ED-E dans le jeu final est racontée par ED-E comme une série de bips électroniques, rendant les fins d'ED-E indiscernables les unes des autres. Le texte approprié s'affichera si les sous-titres sont activés, mais ils peuvent n'apparaître que pendant une très courte période, rendant la plupart des fins partiellement illisibles.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
ED-E end slide 01
Après un long et fantastique voyage, ED-E a finalement rencontré sa fin avec les dangers du Mojave. Il gisait détruit et ramassait de la poussière, attendant que des charognards fouillent ses restes.Modèle:Inline quote ED-E a été détruit.
2
ED-E end slide 01
ED-E est resté oublié dans l'atelier de Johnson Nash, jusqu'à ce qu'il soit réparé par un autre courrier qui l'a laissé continuer son voyage vers Navarro. ED-E a finalement été découvert par les Disciples de l'Apocalypse qui ont réussi à récupérer de vastes banques de données de connaissances scientifiques.Modèle:Inline quote Ne pas réparer ED-E.
3
ED-E end slide 02
ED-E a voyagé avec Le Courier jusqu'à ce qu'une de ses banques de mémoire soit déclenchée, ce qui lui a permis de continuer ses voyages vers Navarro. En atteignant Navarro, ED-E a disparu et n'a pas été revu dans les déchets.Modèle:Inline quote Reparer ED-E; ne pas compléter la quête personnelle ED-E My Love.
4
ED-E end slide 02
Avec ses journaux effacés et ses systèmes améliorés, ED-E est resté un compagnon vigilant et constant du Courier. Les Disciples de l'Apocalypse ont utilisé les informations récupérées d'ED-E sur Poseidon Energy, pour développer de nouvelles méthodes pour exploiter l'énergie du soleil.Modèle:Inline quote Compléter la quête personnelle ED-E My Love en amenant ED-E aux Disciples de l'Apocalypse
5
ED-E end slide 02
Avec ses journaux effacés et ses systèmes améliorés, ED-E est resté un compagnon vigilant et constant du Courier. La Confrérie a utilisé les informations récupérées auprès d'ED-E pour créer une petite armée d'eyebots.Modèle:Inline quote Completer ED-E My Love en amenant ED-E à la Confrérie de l'Acier .
6
ED-E end slide 02
Avec ses journaux nettoyés et ses systèmes améliorés, ED-E est découvert par une caravane itinérante, qui le prend comme protecteur alors qu'ils errent dans les casses. Les Disciples de l'Apocalypse ont utilisé les informations récupérées d'ED-E sur Poseidon Energy, pour développer de nouvelles méthodes pour exploiter l'énergie solaire.Modèle:Inline quote Compléter la quête personnelle ED-E My Love en amenant ED-E aux Disciples de l'Apocalypse, puis renvoyer ED-E en tant que compagnion ou laisser ED-E à Primm après l'amélioraion effectuée.
7
ED-E end slide 02
Avec ses journaux nettoyés et ses systèmes améliorés, ED-E est découvert par une caravane itinérante, qui le prend comme protecteur alors qu'ils errent dans les casses. La Confrérie a utilisé les informations récupérées auprès d'ED-E pour créer une petite armée d'eyebots.Modèle:Inline quote Completer ED-E My Love en amenant ED-E à la Confrérie de l'Acier , puis renvoyer ED-E en tant que compagnion ou laisser ED-E à Primm après l'amélioraion effectuée.


Diapo 27 : Rangers de la RNC[]

Narrated by Chief Hanlon.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Rangers end slide 01
Après la mort du Chef Hanlon, le pouvoir des Rangers de la RNC] a été brisé pendant des années. Leur organisation, si dépendante de la sagesse et des conseils de ses membres aînés, est devenue l'ombre de ce qu'elle était autrefois pour les gens à travers le terrain vague.Modèle:Inline quote Chief Hanlon est mort.
2
Rangers end slide 01
Défiant les pires craintes du chef Hanlon, les rangers de la RNC ont persévéré et se sont distingués lors de la deuxième bataille du barrage Hoover. Les rangers, ainsi que les nombreux soldats de la RNC, ont partagé la gloire de la victoire. Hanlon est sagement resté à l'écart des projecteurs, reconnaissant le succès du General Oliver pour le succès de la RNC. Après une brève fanfare, Hanlon a démissionné de son poste de chef et est retourné dans la paix et la tranquillité de son ranch à l'extérieur de Redding.Modèle:Inline quote Ne pas exposer le chef, completer Eureka! pour la RNC.
3
Rangers end slide 01
Lors de l'attaque du barrage Hoover, le chef Hanlon et ses rangers se sont jetés sur le chemin de l'assaut de la Légion, mourant jusqu'au dernier homme et femme. Dans la foulée qui a suivi, des citoyens amers et des sénateurs opportunistes n'ont pas tardé à dénoncer le Président Kimball et le général Oliver. Hanlon et ses rangers tombés au combat étaient vénérés pour leur bravoure et leurs sacrifices.Modèle:Inline quote Ne pas exposer le chef, completer Veni, Vidi, Vici pour la Légion.
4
Rangers end slide 01
Bien qu'ils se soient distingués lors de la deuxième bataille du barrage Hoover, la victoire des rangers a été de courte durée en raison de l'ingérence du Courrier. Le chef Hanlon a personnellement dirigé l'évacuation des rangers vers l'avant-poste du Mojave alors qu'ils retombaient dans le territoire de la RNC. Amère du gaspillage de la vie dans le Mojave, Hanlon a démissionné de son poste. Après une campagne au cours de laquelle il dénonça les manières impérialistes et bellicistes d'Oliver et Kimball, Hanlon fut élu sénateur de Redding.Modèle:Inline quote Ne pas exposer le chef, completer No Gods, No Masters ou All or Nothing.
5
Rangers end slide 01
Bien qu'ils aient joué admirablement pendant la défense du barrage Hoover par la RNC, les rangers sont tombés en déclin peu de temps après. Avec le complot de Hanlon contre l'occupation révélé et Oliver salué comme le nouveau héros de guerre de la RNC, de nombreux rangers ont été accueillis froidement à leur retour chez eux. Peu de gens ont ouvertement blâmé les rangers pour la trahison de Hanlon, mais le soutien public et politique à l'organisation a rapidement diminué.Modèle:Inline quote Hanlon s'est suicidé, completer Eureka! pour la RNC.
6
Rangers end slide 01
La victoire de César est venue une petite mesure de justification pour le défunt chef des rangers Hanlon. Au retour de l'armée, un débat a fait rage au sein du Sénat de la RNC pour savoir qui était responsable de la perte du barrage Hoover. Bien que certains considèrent Hanlon comme un traître, beaucoup pensaient qu'il était le seul commandant militaire qui voyait la futilité de défendre New Vegas.Modèle:Inline quote Hanlon s'est suicidé, completer Veni, Vidi, Vici pour la Légion.
7
Rangers end slide 01
Bien qu'ils aient joué admirablement pendant la défense du barrage Hoover par NCR, les rangers sont tombés en déclin peu de temps après. Le complot de Hanlon contre l'occupation étant révélé et Oliver dénoncé pour la perte du barrage Hoover, de nombreux rangers ont été accueillis froidement à leur retour chez eux. Peu de gens ont ouvertement blâmé les rangers pour la trahison de Hanlon, mais le soutien public et politique à l'armée dans son ensemble a rapidement diminué.Modèle:Inline quote Hanlon s'est suicidé, completer No Gods, No Masters ou All or Nothing.
8
Rangers end slide 01
En raison de l'intervention du Courier, le chef Hanlon a abandonné son plan de saboter la défense du Barrage Hoover. Les rangers ont admirablement aidé les soldats lors de l'attaque malheureuse de la Légion. Bien que le général Oliver et le chef Hanlon aient tous deux été félicités pour leur leadership, le chef s'est tranquillement retiré des projecteurs. Après une brève fanfare pour une vie remplie de réalisations, le chef Hanlon a pris sa retraite et est retourné dans la paix et la tranquillité de son ranch à Redding.Modèle:Inline quote Convaincre le chef d'arrêter de falsifier les rapports, completer Eureka! pour la RNC.
9
Rangers-end-slide-02
En raison de l'intervention du Courrier, le chef Hanlon a abandonné son plan de sabotage de la défense du barrage Hoover. Les rangers ont héroïquement aidé les soldats de la RNC dans leur défense malheureuse contre la puissance écrasante de la Légion de César. Bien que de nombreux officiers militaires de la RNC aient fui le territoire peu de temps après la perte du barrage, le chef Hanlon est resté au Camp Golf pour se rendre à la Légion. Par respect pour le calme et la valeur de Hanlon en tant qu'adversaire, César le fit décapiter.Modèle:Inline quote Convaincre le chef d'arrêter de falsifier les rapports, completer Veni, Vidi, Vici pour la Légion, Caesar ne meurt pas dans Et Tumor, Brute?.
10
Rangers-end-slide-02
En raison de l'intervention du Courrier, le chef Hanlon a abandonné son plan de sabotage de la défense du barrage Hoover. Les rangers ont héroïquement aidé les soldats de la RNC dans leur défense malheureuse contre la puissance écrasante de la Légion de César. Bien que de nombreux officiers militaires de la RNC aient fui le territoire peu de temps après la perte du barrage, le chef Hanlon est resté au Camp Golf pour se rendre à la Légion. Malgré le respect de feu de César pour le chef Hanlon en tant qu'adversaire, Légat Lanius fit crucifier Hanlon avec tous les autres rangers.Modèle:Inline quote Convaincre le chef d'arrêter de falsifier les rapports, completer Veni, Vidi, Vici pour la Légion, Caesar meurt dans Et Tumor, Brute?
11
Rangers end slide 01
En raison de l'intervention du Courrier, le chef Hanlon a abandonné son plan de sabotage de la défense du barrage Hoover. Les rangers ont admirablement aidé les soldats lors de l'attaque malheureuse de la Légion. Bien que le Courrier ait arraché la victoire à la RNC, seul le général Oliver a été blâmé pour la perte du barrage Hoover. Hanlon, épuisé après une vie de service dans la RNC, a démissionné de son poste dans les rangers et s'est retiré dans son ranch à Redding.Modèle:Inline quote Convaincre le chef d'arrêter de falsifier les rapports, completer No Gods, No Masters ou All or Nothing.


¹ Le narrateur de cette scène dit "épuisé d'une vie" au lieu de "épuisé après une vie".

Diapo 28 : Remnants de l'Enclave[]

Narrated by Judah Kreger.

# Diapo Narration Voix-off Conditions
1
Remnants end slide 01
Bien qu'ils aient survécu à la destruction de la plate-forme pétrolière et à la perte de leurs camarades à Navarro, les vénérables Remnants n'étaient pas à la hauteur du Courier. Ils ont transporté les secrets de leur ancienne vie dans leurs tombes.Modèle:Inline quote Tuer les survivants de l'Enclave.
2
Remnants end slide 01
Après leur arrivée audacieuse au Barrage Hoover, les Remnants ont disparu aussi vite qu'ils sont arrivés. Les légendes de leur pouvoir se sont répandues dans tout le sud-ouest, un rappel de la raison pour laquelle les gens craignaient autrefois la vue de vertibird dans le ciel.Modèle:Inline quote Terminez la quête For Auld Lang Syne, terminez n'importe quelle quête de fin de partie sauf Veni, Vidi, Vici.
3
Remnants end slide 01
Impitoyables dans leur assaut contre la RNC, les Remnants ont semé la peur dans le cœur même des centurions du barrage Hoover. Bien conscient de toute l'étendue de leur pouvoir, César a ordonné à ses troupes de ne pas les poursuivre.Modèle:Inline quote Terminer la quête For Auld Lang Syne, convaincre les Remnants d'aider la Légion, terminer la quête Veni, Vidi, Vici de la Légion de César avec César vivant.
4
Remnants end slide 01
Impitoyables dans leur assaut sur la RNC, les Remnants ont semé la peur dans le cœur même des centurions du barrage Hoover. Les héritiers de César ont poursuivi agressivement les Remnants dans Arizona, perdant des centaines de légionnaires dans le processus et ne gagnant rien en retour.Modèle:Inline quote Terminer la quête For Auld Lang Syne, convaincre les Remnants d'aider la Légion, terminer la quête Veni, Vidi, Vici pour la Légion de César avec la mort de César.


Diapo 29 : Conclusion[]

Narrated by Ron Perlman

# dIAPO narration conditionS
1 Et ainsi la route du Courrier a pris fin ... pour le moment. Dans le nouveau monde du Mojave, les combats se sont poursuivis, le sang a coulé et beaucoup ont vécu et sont morts - comme ils l'avaient fait dans l'Ancien Monde. Parce que la guerre ... la guerre ne change jamais.Modèle:Inline quote Fin par défaut, vous l'obtiendrez en terminant le jeu.

Notes[]

  • Étrangement, ce n'est pas une cinématique, juste un écran devant votre personnage en mode première personne, et vous ne pouvez pas du tout interagir avec le monde du jeu. Ceci est prouvé par le fait que la cantine Vault 13 s'activera pendant la fin si le "temps de gorgée" est atteint avant la fin du diaporama.
  • Comme le diaporama est un maillage lui-même, il ne remplira pas correctement les écrans de ceux exécutant un rapport hauteur / largeur 16: 9 et 16:10.
  • Contrairement à «Fallout 3», quel que soit le diaporama en cours de lecture dans la scène de fin, la musique restera la même

Galerie[]

Voir aussi[]

Modèle:Columns

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