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Informationen über die legendären Vault-Bewohner sind im Artikel Fallout Shelter Charaktere zu finden.

Fallout ShelterFolgende Informationen basieren auf Fallout Shelter. Einige der Einzelheiten könnten im Widerspruch zum Kanon stehen.

Vault-Bewohner sind die Bewohner des Vaults des Spielers und somit eine sehr wertvolle Ressource. Sie sind diejenigen, welche die Arbeit erledigen, Energie, Wasser und Nahrung herzustellen, die der Vault zum Überleben benötigt. Man kann sie auch ins Ödland schicken, um nach Vorräten zu suchen. Die Hauptaufgabe des Aufsehers ist in erster Linie die Erhöhung der Zufriedenheit der Vault-Bewohner und die Gewährleistung ihrer Sicherheit.

Vault-Bewohner Statistiken[]

Alle Bewohner verfügen über ihr eigenes Set an SPECIAL Statistiken, dies hilft bei der Idealen Besetzung eines Postens. Jede von diesen muss berücksichtigt werden, um eine Spitzenleistung in den Produktionsräumen zu erzielen. Zum Beispiel, wenn eine Person mit einer Beweglichkeit (P) von 1 dem Wasserbehandlungsraum anstatt einer Person mit einer Beweglich von 6 zugewiesen wird, wird die Produktion schlecht und minimal sein. Das Platzieren der richtigen Bewohner am richtigen Ort trägt auch zur Erfüllung von Zielen bei. Man kann auch die SPECIAL-Werte von Vault-Bewohnern beeinflussen in dem man ihnen ein Outfit anzieht, das die SPECIAL-Attribute so anpasst, das der Bewohner zu dem Raum passt.

Anheuern und Verlieren von Vault-Bewohnern[]

Spieler fangen mit 12 Vault-Bewohnern an, die alle auf Stufe 1 starten.

Erhalten[]

Spieler können neue Vault-Bewohner erhalten durch:

  • Paaren eines erwachsenen männlichen und einer erwachsenen weiblichen Bewohners in der Baracke, Details hierzu folgen unterhalb. Verwandte Vault-Bewohner können sich nicht paaren (entsprechend der Ausnahmen unterhalb).
    • Die Ablauf einer Paarung ist wie folgt: Treffen, Reden, Tanzen, Paaren. Wenn Paare eine Weile im selben Raum waren (aber sie reden und tanzen mit anderen Bewohnern), kann dieser Ablauf fehlschlagen.
    • Wohnräume folgen den gleichen Raumregeln wie die meisten anderen Räume - ein einzelnes Zimmer kann 2 Erwachsene halten, ein Doppeltes hält 4, und ein Dreifach hält 6. Wenn mehr als ein Paar in einem angemessen großen Raum untergebracht wird, kann dies zu einer Vermischung und Anpassung der Paare führen. Sie entscheiden dann selbst, wer ihr bester Kumpel ist.
    • Der Nachname des Kindes wird standardmäßig durch sein Geschlecht bestimmt. Wenn das Kind ein Junge ist, nehmen es den Nachnamen ihrer Mutter und wenn ein Mädchen, dann den Familiennamen seines Vaters. Sie können den Namen des Kindes ändern, wie Sie den Namen eines anderen Bewohners auch ändern, indem Sie auf den Namen oben in den Statistiken klicken und ihn bearbeiten.
    • Bewohner, die einen Elternteil teilen, können sich nicht paaren, noch können sie ihren eigenen Elternteil oder Großeltern paaren. Man wird die Nachricht "Zusammen mit der Familie ist es immer am schönsten." sehen, wenn sie sich in den Wohnräumen treffen
    • Onkel, Cousins und Nichten können sich paaren, ebenso Tanten und Neffen.
    • Ein Bewohner-Paar mit maximalem Level (50) und mit maximalen Werten (10) können legendäre Kinder produzieren, beginnend mit 40 zufällig zugewiesenen SPECIAL Punkten.
  • Ein Wanderer kann mit der Radioübertragung aus dem Radiostudio angelockt werden.
  • Legendäre Bewohner oder seltene Vault-Bewohner kann man von einer Lunchbox erhalten.
  • Bewohner, die das Ödland erkunden, können Orte entdecken. Manchmal, wenn sie diesen entdeckten Ort erkunden, werden sich die Bewohner mit Überlebenden treffen. Der Bewohner kann den Überlebenden zum Vault einladen. Dieser Überlebende wird zur Vault-Tür laufen, wenn der Bewohner, der sie gefunden hat, zurückkehrt. Diese Überlebenden sind seltene Bewohner und werden erhöhte Werte haben. Sie können auch mit seltenen Waffen und / oder Outfits ankommen.
  • Verschiedene Quests können einen rekrutierbaren legendären Bewohner haben.

Wenn der Vault des Spielers keinen Platz für einen neuen Bewohner hat (entweder weil zu wenig Wohnraum gebaut wurde oder der Vault maximal 200 Bewohner hat), werden schwangere Frauen nicht gebehren und Neuankömmlinge werden nicht in den Vault eintreten.

Bewohner, die ausgesandt wurden, um das Ödland zu erkunden, zählen immer noch zur Gesamtkapazität des Vaults.

Rauswerfen[]

Spieler können die Anzahl der Bewohner durch den Tod oder Rauswerfen reduzieren. Tod kann im Vault während eines Unfalls passieren oder Außerhalb des Vaults durch das Verlassen ohne Stimpaks während sie Erkunden oder sie werden auf einer Quest getötet.

  • Bewohner die sich im Vault befinden können wiederbelebt werden (es sei denn, man spielt im Überlebensmodus) oder man entfernt die Körper. Lässt man eine Leiche im Vault liegen, verringert dies die Zufriedenheit aller in der Nähe lebenden Bewohner.
  • Bewohner, die während der Erkundung sterben, können wiederbelebt werden (es sei denn, sie spielen im Überlebensmodus) oder ihre Körper werden entfernt. Wenn sie entfernt werden, gehen alle Ressourcen verloren, die sie auf ihren Reisen gesammelt haben. Wenn sie jedoch ein Haustier haben, kehrt es ohne sie zurück.

Wenn man einen Bewohner rauswirft (z.B. in dem man ihn ins Ödland zieht und dann auf den roten Vault-Tür-Button klickt) werden alle Gegenstände die er ausgerüstet hat, im Vault eingelagert.

Bewegen von Vault-Bewohnern[]

Wenn eine Bewohnerin in einen Raum gezogen wird, beginnt sie mit der Aktivität, die für diesen Raum angemessen ist: zum Beispiel aktiviert ein Bewohner, der in ein Kraftwerk gezogen wird, seine Energie erzeugenden Fähigkeiten. Ein Bewohner, der in einen Trainingsraum gezogen wird, beginnt mit dem Training in der zugeordneten SPEZIAL Fähigkeit.

Wenn ein Bewohner in einen Raum gezogen wird, der bereits voll ist, wird er an die Stelle der Person mit der niedrigsten (beliebig viele) SPECIAL-Statistik treten. Wenn beispielsweise eine Kaffeepause-Bewohnerin in ein 2-Raum-Kraftwerk geschleppt wird, das bereits 4 Bewohner hat, gewinnt der Bewohner mit der niedrigsten Stärke Punktzahl (einschließlich Outfit). Er wird dann zur Kaffeepause gehen. Die Werte, die für diesen Raum nicht anwendbar sind, werden nicht berücksichtigt. Wenn also zwei Bewohner eines Kraftwerks die gleiche Stärke haben, aber einer eine höhere Ausdauer, wird die Auserwählte zufällig ausgewählt, da die Ausdauer irrelevant ist.

Ein Bewohner, der in einen Produktionsraum gezogen wird, erhält Stufen, wenn er den entsprechende Rohstoff produziert. Die Geschwindigkeit, mit der sie dies erreichen, wird durch die Größe des Raumes, die Anzahl und das Niveau anderer Bewohner in ihnen bestimmt, und wie oft in dem Raum erfolgreichdie Tempo!-Aktion durchgeführt wird. Kinder können jedoch nicht in einen Raum gebracht werden und gehen ziellos in dem Vault umher und interagieren mit den anderen Bewohnern. 3 Stunden nach der Geburt werden sie Erwachsen und somit zuweisbar.


Vault-Bewohner verbessern[]

Gewöhnliche Bewohner, die eintreffen oder geboren werden, starten auf Stufe 1. Jene, die von Eltern mit hohen S.P.E.C.I.A.L. Statistiken und Stufen geboren werden, haben eine Chance, dass Ihre eigenen Statistiken größer als  1 sein können.

  • Gewöhnliche Vault-Bewohner starten mit 12-13 SPECIAL Punkten, die zufällig aufgeteilt werden
  • Seltene Vault-Bewohner starten mit 28 SPECIAL Punkten, die zufällig aufgeteilt werden
  • Legendäre Vault-Bewohner starten mit 40 SPECIAL Punkten[1] (max Stufe/max SPECIAL Eltern kann ein legendäres Kind produzieren)

Bewohner in einem Trainingsraum erhöhen die entsprechende SPECIAL Statistik des jeweiligen Raums. Zum Beispeil wird ein Bewohner in dem Waffenlager die Fähigkeit Wahrnehmung (P) erhöhen. Wenn Sie einen Punkt verdienen, zeigt sich ein kleines Symbol über ihrem Kopf, welches angeklickt werden muss, bevor die nächste Trainingsstufe beginnt. Während des Trainings zeigen sie unter ihren Füßen die verbleibende Zeit, bis der nächste Punkte erreicht ist. Man muss Sie ganzen nah heranzoomen, um die verbleibende Zeit unter jedem Trainingsbewohner zu sehen.

Bewohner in einem Training können jede SPECIAL Statistik bis zur Stufe 10 erhöhen. Ein Bewohner der die Stufe 10 in der spezifischen Statistik erreicht hat (z.Bsp. ein Bewohner der in einem Waffenlager ist und 10 Stufen in Wahrnehmung (P) erreicht hat) wird dann "Max Stufe erreicht" unter seinen Füssen anzeigen, anstatt die Zeit die er bis zum nächsten Upgrade benötigt.

Wenn ein Bewohner während eines Unfalls in einen Raum gezogen wird, wird er nach dem Unfall zu seinem vorherigen Standort oder seiner vorherigen Rolle zurückkehren. Dies kann nützlich sein, um zwei schwerbewaffnete und gepanzerte Vault-Bewohner in den Vault-Eingang zu versetzen, um die Angreifer zu treffen, in dem Wissen, dass sie nach dem Ereignis zu ihren täglichen Aufgaben zurückkehren werden. Bewegt man Bewohner aus anderen Gründen während eines Unfalls werden das gleiche Ergebnis haben. Es ist beispielsweise unwirksam, ein tanzendes Paar während eines Feuers zu trennen, um die Paarung zu stoppen, da sie nach dem Ende des Feuers zum Paarungsprozess zurückkehren.

Zufriedenheit[]

Hauptartikel: Zufriedenheit

Zufriedenheit ist ein wichtiger Faktor bei einem effizienten und fuktionierenden Betrieb eine Vaults. Es gibt unterschiedliche Wege um die Vault-Bewohner glücklich zu machen:

  • Halte Sie Gesund. Ein Mangel an Nahrung, Wasser oder Energie macht Sie unglücklich.
  • Weise ihnen die richtige Arbeit zu. Genau wie im wirklichen Leben hassen die Bewohner es, Jobs zu machen, für die sie einfach nicht geschaffen sind .
  • Gib ihnen etwas Zeit mit dem anderen Geschlecht. Es wird ihre Stimmung heben und sie glücklich machen.
  • Wenn Sie Krank sind, ein wenig RadAway und/oder Stimpaks hat noch niemals geschadet.
  • Manchmal werden sie nur gelangweilt. Weise Sie einem der Trainingsräume für ein wenig Training zu.
  • Wenn sie den Produktionsraum, in dem sie sich befinden, erfolgreich die Tempo!-Aktion durchführen, werden sie ihre Zufriedenheit um 10% erhöhen.

Bemerkenswertes[]

  • "Cheese."
  • "Best. Job. EVER."
  • "What a great day!"
  • "I want to draw a picture later. Any requests?"
  • "With me working here, maximum efficiency is guaranteed!"
  • "You're like cholesterol, always messin' with my heart."
  • "I'm just so happy I could burst! But don't worry... I won't."
  • "Are we in a vertibird? 'Cause my heart's taking off."
  • "I've been thinking about making a cake for everyone. What flavor would be best?"

Siehe auch[]

  • Vault-Bewohner Gespräche

Galerie[]

Referenzen[]

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