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Vault 8 ist eine Kontroll-Vault im westlichen Nevada. Sie wurde gebaut, um die Oberfläche nach 10 Jahren wieder zu besiedeln.

Hintergrund[]

Vault 8 befindet sich in West-Nevada und bietet Hunderten Bewohnern Schutz. Es handelt sich um eine Kontroll-Vault, deren Bewohner nach dem "all-clear"-Signal freigelassen werden sollten, um den Wiederaufbau im umliegenden Ödland zu beginnen. Als Resultat entstand Vault City. Jahre später wurde die Vault hauptsächlich genutzt als Medizinstation (vermutlich die beste Station für Zivilisten im Ödland neben der Enklave und Stählernen Bruderschaft), zur Energieversorgung für Vault City (obwohl der Nuklearreaktor eine größere Siedlung nicht dauerhaft versorgen kann), als Informationszentrum (der Zentralcomputer) und Lager für Erze und andere Versorgungsgüter, die für die Stadt notwendig waren.

Die Bewohner der Stadt begeben sich nur noch selten - wenn überhaupt - in die unteren Ebenen der Vault. Roboter sind mit der Reinigung beauftragt, sind aber nicht in der Lage, den langsamen Verfall aufzuhalten. Die meisten Türen in Vault 8 klemmen und lassen sich nicht mehr öffnen. Fremdkörper im Belüftungssystem erzeugen permanent ratternde Geräusche. Es gibt nur einen Bewohner auf den unteren Ebenen - Martin, einen stotternden Einsiedler, der die Ausrüstung im Kommandozentrum beaufsichtigt.

Aufmachung[]

Ebene Eins[]

Fo2 Vault 8 Entrance

The entry and EML

Hinter der massiven äußeren Drucktür und einem langen Korridor aus Stahl liegt eine Standard-Vaulttür Modell Seal'N'Safe Model 343, gefolgt von einer typischen Luftschleuse und einer Sicherheitstür. Wie in allen Vaults befindet sich ein Schließfach an der Wand, das Notfallausrüstung für Missionen außerhalb der Vault enthält. Der Grundriss der Vault ist ebenso standardisiert, mit dem medizinischen Notfallzentrum rechts vom Eingang, dem Aufzug zu den unteren Ebenen links sowie dem Lüftungsschacht geradeaus. In Fallout 2, beherbergt das Notfallzentrum die wichtigste medizinische Einrichtung der Stadt, das sogar Klonanlagen für Gliedmaßen und chemische Synthetisierer besitzt.

Doktor Troy führt hier das Kommando, ein talentierter Arzt, der alles von Vergiftung über Verstrahlung bis hin zu verkrüppelten Gliedmaßen behandeln kann. Er ist eine Schlüsselfigur in zwei Quests, delivering a sample of Jet to him und making an antidote for Jet. Sollte der Auserwählte Captain of the Guard werden, kann Marcus von Doktor Troy behandelt und alle Kugeln, die in seinem Körper stecken, entfernt werden.

Doktor Troy wird von einer jungen Krankenschwester namens Phyllis (ursprünglich Nancy) unterstützt, die einige Einblicke liefern kann, wie Vault City funktioniert. Männliche Charaktere können sie daten, Sperma für die Genbank Vault Citys spenden (die Belohnung hängt von ihrer Intelligenz ab) und können sie davon überzeugen, sich die Welt außerhalb der Stadt anzusehen. Weibliche Charaktere können nur letztgenanntes. Wer das Glück hat, einen Magic 8-Ball zu besitzen, kann den medizinischen Notfallverteiler in der Halle aktivieren und erhält ein Super Stimpak und zwei gewöhnliche Stimpaks.

Beute
Excursion locker:
  • First Aid Kit
  • 2 Flares

Ebene Zwei[]

Fo2 Vault 8 Living Quarters

Entworfen nach den üblichen Vorkriegs-Standards für Wohnquartiere, dient Ebene Zwei nur noch als Lager. Die Räume sind gefüllt mit Kisten und unbenutzter Ausrüstung, die meisten Türen sind mittlerweile verklemmt oder sind verschlossen. Vault City lagiert hier auch seinen Vorrat an Uranerz für den Betrieb des Nuklearreaktors, zusammen mit allen Gütern, die mit der Außenwelt gehandelt werden. Ironischerweise enthalten viele der Kisten unzählige Wasserchips, die eigentlich für Vault 13 gedacht waren.

Um die Türen zu öffnen, ist eine hohe Stärke vonnöten, Buffout und ein Brecheisen sind eine große Hilfe. Der Aufwand lohnt sich, da hier eine Menge wertvoller Gegenstände gefunden werden kann und die Bürger von Vault City sich darum keine großen Gedanken machen. Eine kleine Belohnung gibt es auch, wenn der/die Auserwählte sich die Mühe macht, die ratternde Lüftung zu prüfen, denn darin steckt eine Mikrofusionszelle.

Beute
Upper leftmost room:
  • Rad-X
  • 5 TV Dinner
  • 5 Noodles
  • Empty Hypodermic
  • Cosmetics Case

Upper left-middle room:

  • Metal Armor
  • 20 12 Gauge shells
  • 50 5mm AP rounds
  • 50 5mm JHP rounds
  • 24 10mm AP rounds
  • 24 10mm JHP rounds
  • 20 .44 Magnum JHP rounds
  • Red Memory Module

Upper right-middle room:

  • 5 Knives
  • 5 Flares
  • Scout Handbook
  • Lighter
  • Radio
  • Rope

Upper rightmost room:

  • Wrench
  • Tool
  • Sledgehammer
  • Crowbar

Lower rightmost room:

  • 2 Nuka-Colas
  • Booze
  • 3 $
  • Junk
  • Cat's Paw
  • Small Dusty Box Of Some Sort

Lower right-middle room:

  • Big Book of Science
  • Stimpak
  • Antidote
  • 150 $

Lower left-middle room:

  • Computer Voice Module
  • Motion Sensor

Lower leftmost room:

  • 2 AP Rockets
  • 2 Explosive Rockets
  • 2 Frag Grenades
  • 10 Flamer fuel units

Rattling vent:

  • 50 Micro Fusion Cells

Ebene Drei[]

Fo2 Vault 8 Command Center

Das Herz der Vault beherbert die meisten der wichtigen Systeme, unterteilt in zwei Bereiche mit einer roten Sicherheitstür dazwischen. Am wichtigsten für normale Vault-Bewohner ist der Aufenthaltsraum, wo sie sich unterhalten und Filme schauen können, direkt gefolgt von der Bücherei, die auf großen, hochauflösenden Monochrom-Bildschirmen alles zeigen kann, was die Datenbanken des Vault-Zentralrechners zu bieten haben. Techniker wiederum werden eher am zwischen Bücherei und Korridor gelegenen Computerkern selbst Interesse haben, an dem alle Abläufe des Vaults überwacht und gesteuert werden. An der Kreuzung liegt der Lagerraum der Vault, in dem alle Güter der Grundversorgung gelagert werden. Ein gut bestückter Lagerraum ist ein Zeichen für eine gesunde Vault, selbst wenn er nicht mehr von den Bewohnern genutzt wird.

Bereich Nummer Zwei, das tatsächliche Kommandozentrum, wird von einer Sicherheitstür abgeriegelt. Dahinter befindet sich ein Wachposten (an dem 24/7 ein Wachposten sein sollte) mit der Waffenkammer der Vault. Diese ist nur mit Genehmigung des Aufsehers zugänglich (jedenfalls technisch). Direkt dahinter liegt der Hauptkontrollraum, wo sich der Computer, die primären Vault-Kontrollen und die Computer für die Wasseraufbereitung befinden. Ganz am Ende liegt das Büro des Aufsehers, mit dem hydraulischen Podest und dem Kontrollsessel, von wo aus der Aufseher seine Aufgaben erledigt.

In Fallout 2 bewohnt nur noch Martin, ein stotternder Einsiedler, diese Hallen und wacht über die Computer der Anlage, wie ihm von den Stadtoberen befohlen wurde... eine äußerst langweilige Aufgabe. Um die Zeit totzuschlagen, singt er für sich selbst (Maybe - das Introlied von Fallout) und der/die Auserwählte kann sein Gesangstalent entweder loben (kleiner Karma-Bonus) oder runtermachen (kleiner Karma-Verlust).

Beute
Lagerraum:
  • Sledgehammer
  • Crowbar
  • Dynamite
  • 2 Stimpaks
  • Rad-X
  • Antidote
  • 2 Rad-Away
  • First Aid Book
  • First Aid Kit
  • Geiger Counter
  • 2 Empty Hypodermics
  • Tool
  • Rope
  • 2 Flares

Waffenkammer:

  • 10mm SMG
  • Colt 6520 10mm Pistol
  • 48 10mm AP rounds
  • 48 10mm JHP rounds
  • 10 Fuel Units
  • 2 Frag Grenades


Vorkommen[]

  • Vault 8 erscheint nur in Fallout 2. Der Bunker sollte eine wichtige Rolle im eingestellten Fallout Film spielen, allerdings auf andere Art. Anstatt das Herz von Vault City zu sein, wäre der Bunker hier zerstört und die Heimat eines gewissen Max gewesen.

Vorlage:Navbox Orte FO2

Vorlage:Navbox Vault City

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