Fallout Wiki

Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

MEHR ERFAHREN

Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Icon disambig
Informationen über das Lied sind im Artikel Heartaches by the Number zu finden.

Herzschmerz nach Ansage ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.

Schneller Lösungsweg[]

Quest: Herzschmerz nach Ansage
Einen Job bei der Karminroten Karawanen-Kompanie erhalten und so lange weitermachen bis man den Auftrag erhält Cass davon zu überzeugen sich von Cassidy-Karawanen zu trennen.
(Feilschen 50) Ihr 750 Kronkorken extra zahlen.
(Feilschen 75) Sie zu einem Wetttrinken herausfordern und zwölf Flaschen Whiskey besorgen.
(Sprache 75) Sie davon überzeugen, die Karawane einfach zu verkaufen.
(Sprache 50) Eine Aufgabe für Ranger Jackson erfüllen, so dass Cass den Mojave Outpost verlassen darf.
(Optional) Ranger Jackson eliminieren, damit Cass den verlassen kann. (Mojave Outpost)
Cass als Begleiterin rekrutieren.
Mit ihr darüber reden was sie als Nächstes tun will. (Neutrales oder Gutes Karma benötigt).
Mit Cass bei den Überresten ihrer Karawane Respekt zollen.
Mit Cass die Geplünderte Greifengüter-Karawane untersuchen.
Mit Cass nach Durable Dunns verlorengegangener Karawane suchen.
Cass möchte die Verantwortlichen der Überfälle, Alice McLafferty und die Van Graffs, konfrontieren. Man kann ihr auf zwei Arten helfen:
Alice McLafferty uand Gloria Van Graff töten.
Beweise für die Verbrechen der Karminroten Karawanen-Kompanie und den Besitzern Silver Rush finden. (In beliebiger Reihenfolge)
Karminrote Karawanen-Kompanie: Den Beweis für den Grund der Überfälle auf die Karawanen finden. Der Beweis ist in einem Safe (Dietrich 50) in McLaffertys Büro. McLafferty ist auch im Besitz des Schlüssels.
Silver Rush: Den Beweis für die Schuld der Van Graffs finden. In einem Safe (Dietrich 75) hinter eine Tür (ebenfalls Dietrich 75). Der Safe kann mithilfe des Terminal geöffnet werden (Wissenschaft 75). Die Tür kann mit einem Schlüssel aufgesperrt werden, den alle Van Graffs bei sich tragen.
Die Beweise zu Ranger Jackson im bringen. (Mojave Outpost)
Reward: Cass erhält das Hand der Rache-Extra(+15% Waffenschaden).
Reward: Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra (+50 HP).

Detaillierter Lösungsweg[]

Cass überzeugen[]

Wenn man Cass das erste Mal anspricht, wird sie den Spieler zur Karminroten Karawanen-Kompanie wegen Arbeit weiterleiten. Dort angekommen erhält der Spieler von Alice McLafferty, der Chefin der Kompanie, eine Reihe von Aufgaben. Eine dieser Aufgaben involviert das Abkaufen von Cass schlecht laufender Karawanenkompanie, genannt Cassidy-Karawanen. Es gibt mehrere Methoden sie zu überzeugen ihre Karawane aufzugeben.

  • Hat man Feilschen 50 kann man ihr den Deal mit 750 zusätzlichen Kronkorken versüßen.
  • Hat man Feilschen 75 kann man sie zu einem Wetttrinken herausfordern. Man muss dafür zwölf Flaschen Whiskey finden. Der Dialog ist abhängig von der Ausdauer des Spielers und ob er alkoholabhängig ist aber das Resultat wird immer dasselbe sein: Cass willig ein zu verkaufen.
  • Mit Sprache 50 kann man Cass überzeugen, dass der Mojave Outpost ein furchtbarer Ort ist um dort festzusitzen.
    • Cass stimmt zu aber Ranger Jackson wird ihr nicht erlauben zu gehen. Man kann Jackson umstimmen indem man die Aufgabe erledigt, die er dem Spieler gibt.
  • Mit Sprache 75 kann man sie zum Verkauf überreden indem man ihr sagt die Zerstörung ihrer Karawane sei ihre Schuld.

Infos:

  • Dies sind die einzigen Möglichkeiten sie zu überzeugen.
  • Es ist möglich doppelt soviel Erfahrung mit mehreren Fähigkeiten-Herausforderungen zu bekommen. Zuerst fordert man Cass zum Wetttrinken heraus und dann, anstatt Whiskey zu sammeln, kann man eine andere Fähigkeiten-Herausforderung bestehen um sie zu überreden.

Das Rätsel der Karawanen[]

Nachdem Cass überredet worden ist kann man sie als Begleiterin rekrutieren. Sobald man mit ihr redet (via Begleiter-Kreismenü) wird sie das Karawanenwrack ihrer Kompanie besuchen wollen um Respekt zu zollen. Von der Cassidy-Karawane ist nichts übrig außer einem toten Lasten-Brahmin und sonstiger Beute die Cass dem Spieler überlasst. Bei genauerer Betrachtung bemerkt Cass etwas seltsames und schlägt vor, die Geplünderte Greifengüter-Karawane zu untersuchen.

Die zweite Karawane, die man in der Nähe einer Werbetafel südwestlich der Horowitz-Farm findet, hat dasselbe Schicksal erlitten. Cass wird noch misstrauischer und möchte auch Durable Dunns geplünderte Karawane untersuchen.

Bei Durable Dunns Karawane findet man, abgesehen vom Schaden den die anderen Karawanen erlitten hatten, die Leichen eines Van-Graff-Schlägers und einer Karaminroten Karawanenwache. Für Cass ist die Sache nun klar; die Karminrote Karawanen-Kompanie und das Silver Rush arbeiten insgeheim zusammen um Konkurrenz aus dem Karawanengeschäft zu verdrängen. Cass möchte Alice McLafferty, Chefin der Karaminroten Karawanen-Kompanie, und Gloria Van Graff, Haupthändlerin des Silver Rush, für das was sie getan haben töten. Man sich nun in Cass überstürzte Entscheidung einmischen und eine friedlichere Lösung finden wollen oder einfach zustimmen und die betreffenden Personen töten. Achtung: Tut man dies nachdem man die Quest Gleich und Gleich mit der Silver Rush-Fraktion begonnen hat muss man aufpassen, da ein Silver-Rush-Mitglied in der Nähe ist. Tötet man ihn ist die Silver-Rush-Fraktion dem Spieler gegenüber feindlich sobald er nach Freeside zurückkehrt. Sobald Simon den Spieler angreift schlägt Gleich und Gleich automatisch fehl.

Friedliche Lösung[]

Um eine friedlichere Lösung zu finden muss man Beweise der wahren Motive der Karawanen finden. Diese Beweise befinden sich an diesen zwei Orten: ein Safe im Hauptbüro: Karminrote Karawane und ein Safe hinter einer verschlossenen Tür im Silver Rush.

  • Hinweis: Willigt man ein, Cass dabei zu helfen, McLafferty und Gloria zu töten, findet man keine Beweise in den Safes falls man seine Meinung ändern sollte.

Karminrote Karawane Hauptbüro[]

Der Beweis um die Gründe für die Angriffe der Karminroten Karawanen-Kompanie zu finden befindet sich in einem Safe im Hauptbüro neben Alice McLaffertys Schreibtisch. Es gibt zwei Arten diesen aufzuschließen, bei beiden Arten verliert man Karma:

  • Dietrich auf Stufe 50 und das Schloss des Safes knacken.
  • Den Safe mit McLaffertys Schlüssel aufsperren. Den Schlüssel erhält man durch Taschendiebstahl.

Nachdem man die belastende Notiz gefunden hat zeigt man sie Cass.

Silver Rush[]

Der Beweis der notwendig ist um die Gründe der Angriffe der Van Graffs zu beweisen ist in einem Safe hinter einer verschlossenen Tür im Laden. Es gibt zwei Wege die Tür zu öffnen:

  • Das Schloss mit Dietrich 75 knacken.
  • Mit einem Schlüssel aufsperren, den alle Van-Graff-Mitglieder bei sich tragen (außer der Silver Rush-Schreier).

Der Safe kann ebenfalls auf zwei Arten aufgesperrt werden:

  • Mit Dietrich 75 knacken.
  • Das Schloss mithilfe der Terminals deaktivieren (Wissenschaft 75 benötigt).

Hat man den Beweis gefunden muss man ihn wieder Cass zeigen.

Cass Ruhiges Herz[]

Hat man die beiden Beweisstücke gefunden wird Cass vorschlagen diese zu Ranger Jackson zu bringen. Dieser gibt die Beweise an Höherrangige innerhalb der RNK weiter, was das Schicksal der beiden Kompanien besiegelt.

Die Quest wird beendet sobald man mit Cass sprich. Sie erhält das Ruhiges Herz-Extra, mit welchem sie zusätzliche 50 TP bekommt. Außerdem erhält man 500 EP.

Zusätzliche Infos[]

  • In der Nacht ist es leichter an die Beweise im Büro der Karminroten Karawanen-Kompanie zu kommen, da das Büro leer sein wird. Es ist auch leichter Alice mit Taschendiebstahl den Schlüssel abzunehmen da sie schläft.
  • Jean-Baptiste Cutting, der stellvertretende Chef des Silver Rush, wird aggressiv wenn er sich zu lange im selben Raum wie Cass befindet.
  • Auch wenn man dabei erwischt wird wie man das Schloss an der Tür im Silver Rush knackt werden die Van Graffs nicht angreifen. In der Ultimate Edition werden sie dies jedoch tun.
  • Seit Patch 1.2 werden die Van Graffs den Spieler angreifen sobald dieser der RNK die Beweise gegeben hat.
  • Das Knacken der notwendigen Schlösser und Türen in dieser Quest bringt negatives Karma mit sich.

Feindliche Lösung[]

Man kann Cass bei ihrem ursprünglichen Plan helfen und Alice McLafferty und Gloria Van Graff auf irgendeine Art und Weise töten. Solange beide tot sind hat Cass ihre Rache. Schaltet man Alice McLafferty aus erhält man negativen Ruf bei der RNK. Dies kann vermieden werden indem man sie mit einem Schleichangriff tötet ohne dabei von jemandem gesehen zu werden. Ein Stealthboy und eine Schallgedämpfte Waffe können hierbei hilfreich sein..

Cass Hand der Rache[]

Sobald beide Ziele tot sind, spricht man mit Cass um die Quest zu beenden. Cass erhält das Hand der Rache-Extra mit dem sie 15% mehr Schaden mit Schusswaffen verursacht. Außerdem erhält man 500 EP.

Tagebucheinträge[]

StufeStatusBeschreibung
5 Cass ertränkt ihre Sorgen am Mojave Outpost. Ihr Rat? Arbeite für die Karminrote Karawane.
6 Bei der Karminroten Karawane aushelfen, falls Sie nach Karawanenarbeit suchen.
7 Zu Cass zurückkehren und versuchen, ihr die Cassidy-Karawane abzukaufen.
8 Für Jackson die Straßen im freimachen, damit Cass Bewegungsfreiheit hat. (Mojave Outpost)
9 (Optional) Jackson als Hindernis "entfernen", oder dass Cass oder irgendjemand anders davon erfährt.
10 Mit Cass am Grab ihrer Karawane Respekt erweisen.
20 Mit Cass Asphalt 17 auf Hinweise zu den Angreifern untersuchen.
30 Die letzte vermisste Karawane in Dry Gulch aufspüren.
40 Bei der Karminroten Karawanen-Kompanie nach Gründen für die Angriffe suchen.
50 Im Silver Rush in Freeside nach Beweisen für die Schuld der Van Graffs suchen.
60 Die Beweise für die Karawanen-Angriffe zu Jackson im bringen. (Mojave Outpost)
70Quest beendetQuest beendetBeweise an die RNK übergeben.
80 Die Schlampe Alice McLafferty im Lager der Karminroten Karawanen-Kompanie finden und mit ihr "eine Rechnung begleichen".
90 Gloria Van Graff im Silver Rush in Freeside finden und die Schlampe mit ihrem eigenen Haar ersticken.
100Quest beendetQuest beendetRechnung beglichen.

Verbundene Quests[]

Infos[]

  • Abhängig welche Lösung man wählt, kommt es zu zwei Ergebnissen im Epilog.
    • Werden die beiden Van Graff-Bosse und Alice McLafferty getötet, hat der darauffolgende Schaden der Van Graffs und der Karminrote Karawanen-Kompanie zur Folge, das die RNK massive Schwierigkeiten mit den Nachschub hat.
    • Liefert man hingegen die Beweise der Korruption an die RNK, kann diese in Folge dessen die Handelsgesetzte verschärfen und ihre Versorgung in die Mojave verbessern.
    • Wurde der Kurier aber beim Einbruch in die Fabrik der Waffenschieber während Verlass dich auf mich entdeckt, führt das Abliefern der Beweise zu einem alternativen Ende. In diesem wird gesagt, das die Waffenschieber als Vergeltung für den Einbruch Alice McLafferty und Gloria Van Graff töten.
  • Es ist möglich die Quest friedlich zu beenden und dann die zwei Ziele zu töten. Cass wird dann beide Extras erhalten (Es ist zu beachten, dass laut G.E.C.K.-Scripts das Spiel das Extra Ruhiges Herz löscht wenn Cass Hand der Rache bekommt, aber es scheint, dass Begleiter-Extras gesondert behandelt werden - In-Game Tests zeigen, dass sie beide Extras behält.
  • Tötet man irgendjemanden von den beiden Fraktionen nachdem man die Quest friedlich beendet hat, wird Cass den Spieler fragen, warum man nicht einfach gleich alle getötet hat.
  • Es ist möglich die Quest zu beenden indem man Cass tötet und zu den Van Graffs zurückkehrt. Ist man jedoch nicht versteckt oder schafft es nicht, Cass versteckt auszuschalten erhält man negativen Ruf bei der RNK.
  • Ist Ranger Jackson bereits gestorben wird Cass es ablehnen, die Angelegenheit auf friedliche Art und Weise zu lösen und sagen, dass die Sache auf altmodische Art gelöst werden muss.
  • Am Ende des friedlichen Weges wird Ranger Jackson den Spieler warnen, McLafferty oder Van Graff nicht zu töten, da er den Spieler sonst verhaften wird. Sollte der Spieler jedoch beide NPCs töten und zum zurückkehren, wird es keine negativen Konsequenzen nach sich ziehen wenn man Ranger Jackson anspricht. (Mojave Outpost)
  • Es ist auf der Konsole nicht möglich diese Quest und Gleich und Gleich im selben Spieldurchlauf zu beenden, da Cass in Gleich und Gleich getötet wird.
  • Tötet man Gloria Van Graff oder Jean-Baptiste Cutting wird die Quest Gleich und Gleich fehlschlagen.
  • Tötet man Alice McLafferty wird die Quest Pressierende Angelegenheiten fehlschlagen.
  • Es ist möglich die Van Graffs zuerst zu töten indem man ihnen Cass ausliefert aber dann dagegen ist sie zu töten. Dies wird es dem Spieler trotzdem erlauben die Beweise gegen McLafferty zu Ranger Jackson zu bringen und die Quest friedlich zu lösen.
  • Der leichteste Weg Gloria Van Graff und alle anderen im Silver Rush zu töten ist Gleich und Gleich anzufangen und den Selbstmordattentäter (vierter Besucher) in den Laden zu lassen.
  • Hat man Gloria und die Van Graff-Familie bereits getötet wenn man mit Cass zum Silver Rush geht und die Beweise aus dem Safe holt  wird sie, wenn man sie anspricht, sagen, dass man die Sache auf die altmodische Art regeln muss und die Questmarkierung wird den Spieler zu Alice McLafferty zu führen um sie zu töten. Ignoriert man dies und berichtet Ranger Jackson wird er trotzdem die Beweise akzeptieren, die Quest wird friedlich beendet und Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra. Der Ranger wird dem Spieler auch die Quest Hör auf dein Herz geben.
  • Geht man in Richtung der friedlichen Lösung und hat seine Meinung geändert oder hat sich die RNK zum Feind gemacht (was die friedliche Lösung unerreichbar macht) kann man zur blutigen Lösung umsteigen indem man einfach entweder Alice McLafferty oder Gloria Van Graff tötet. Den Wechsel kann man nicht durch Dialoge initiieren; man muss einfach die Ziele töten. Cass wird dem Spieler sagen, dass er ihr es das nächste Mal sagen soll, wenn er seine Meinung ändert.
  • Hat man Herzschmerz nach Ansage akzeptiert aber Cass nicht als Begleiterin mitgenommen und man spricht mit ihr nachdem man Gloria, aus welchen Gründen auch immer, getötet hat, wird Cass sich über ihren Tod freuen und vorschlagen mit Alice McLafferty abzurechnen.

Hinter den Kulissen[]

Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall Guy Mitchells Lied Heartaches by the Number (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei Radio New Vegas und im Mojave Musik Radio hören kann.

Fehler[]

  • xbox360xbox360 pcpc Manchmal wird die Quest steckenbleiben nachdem man Cass dazu gebracht hat ihre Karawane zu verkaufen. Abgesehen davon, dass man den nächsten Schritt nicht im Tagebuch sieht, wird auch der Questmarker nicht erscheinen. [überprüft]
    • Das Problem kann man lösen indem man Cass rekrutiert.
  • xbox360xbox360 ps3ps3 Schließt der Spieler 'Hör auf dein Herz' ab und beginnt "Verlass dich auf mich" bevor er mit Cass redet, wird die Quest abrupt beginnen und die Ziele "Für Jackson die Straßen..." und "(Optional) Jackson als Hindernis "entfernen"..." werden als abgeschlossen markiert sein, was verhindert, dass das nächste Questziel erscheint. [überprüft]
    • Um dies zu beheben muss man bei der Quest weitermachen, sie zum Verkauf ihrer Karawane überreden und sie als Begleiterin rekrutieren.
  • xbox360xbox360 ps3ps3 Nachdem man Cass zu einer der überfallenen Karawanen, oder einem anderen Ort der eine Konversation mit ihr auslöst, gebracht hat, wird sie aufhören dem Spieler zu folgen und wird passiv. [überprüft]
  • xbox360xbox360 Wenn man versucht, die Beweise aus dem Silver Rush zu holen, kann man das mit dem Safe verbundene Terminal nicht aktivieren. [überprüft]
  • xbox360xbox360 ps3ps3 pcpc Reist man vom Osttor der Karminroten Karawanen-Kompanie zu Durable Dunns geplünderter Karawane wird der Questmarker den Spieler durch Isaac's Haus führen. [überprüft]
  • xbox360xbox360 Obwohl man sie weggeschickt hat wird Cass im Hauptbüro: Karminrote Karawane erscheinen, wenn der Spieler das Büro betritt und McLafferty tötet. [überprüft]
  • xbox360xbox360 pcpc ps3ps3 Wenn man die Beweise aus dem Silver Rush geholt hat, wird das Ziel manchmal nicht als abgeschlossen markiert. Man kann jedoch die Beweise immer noch an Ranger Jackson im übergeben und die Quest auf friedliche Art lösen. (Mojave Outpost)[überprüft]
  • xbox360xbox360 pcpc Die Quest bleibt stecken nachdem man Jackson die Beweise übergeben hat. Die Quest wird nicht abgeschlossen und Cass erhält kein Extra. [überprüft]
  • xbox360xbox360 pcpc Sagt man Cass, sie solle vor dem Silver Rush warten während man die Beweise holt, wird sie von ihrem Warteplatz verschwinden. Cass wird dem Spieler auf der Weltkarte angezeigt, aber nicht auf der Lokalen Karte. [überprüft]
    • Um dies zu beheben muss man zu einem Begleiterentlassungsterminal gehen und Cass damit entlassen. Sie wird dann automatisch zum zurückgeschickt, wo man sie wieder rekrutieren kann. (Mojave Outpost)
      • Cass kann auch im Silver Rush gefunden werden wenn Gleich und Gleich nicht abgeschlossen wurde. Wenn Gloria Van Graff dem Spieler sagt, er solle mit Jean-Baptiste sprechen, kann man ihn im Hinterzimmer zusammen mit Cass finden, wo er mithilfe von Schleichen getötet werden kann, ohne alle anderen zu alarmieren.
  • xbox360xbox360 Cass kann während des Kampfes mit den Van Graffs in ihrem Gebäude bewusstlos geschlagen werden. Nachdem man die Van Graffs getötet hat, wird Cass nicht die Konversation aktivieren, bei der sie sich beschwert, dass der Spieler seine Meinung geändert hat. [überprüft]
  • xbox360xbox360 Die Quest kann steckenbleiben, wenn man Wo der weiße Flieder wieder blüht abgeschlossen hat und sich auf Keelys Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Die einzige Dialogoption wird eine Verabschiedung sein.[überprüft]
  • ps3ps3 Die Quest kann steckenbleiben, wenn man Wo der weiße Flieder wieder blüht abgeschlossen hat und sich auf Keelys Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Cass hat nur den ersten Satz Dialogoptionen, was es dem Spieler unmöglich macht, die anderen Dialogoptionen auszuwählen. [überprüft]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 pcpc Tötet der Spieler Alice McLafferty und die Van Graffs bevor er Cass jemals getroffen hat wird Cass den Spieler ansprechen, als würden sie sich kennen, sie wird dann als Begleiter rekrutiert und sie bekommt beide Extras. Sie wird jedoch dem Spieler nicht physisch folgen. Cassidy wird als Begleiterin gelistet, aber wenn man erneut mit ihr spricht, wird sie mit dem Spieler reden, als hätte sie ihn das erste Mal getroffen. Auch wenn Ranger Jacksons Quest angefangen (und beendet wurde), wird sie dem Spieler nicht folgen. [überprüft]
  • pcpc Nachdem man O mein Papa abgeschlossen hat, indem man die Großkhane davon überzeugt, die Mojave zu verlassen, werden sie, wenn man in der Nacht das Hauptbüro: Karminrote Karawane betritt alle Menschen darin angreifen aber werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich sein. [überprüft]
  • ps3ps3 Schließt man die Quest ab indem man die Van Graffs tötet kann es vorkommen, dass im Inventar des Verkaufotrons keine Energiewaffen erscheinen, wenn man Arsenal der Waffenschieber installiert hat. Das Problem kann behoben werden indem man das Add-On entfernt, Gloria Van Graff tötet und dann das Add-On reinstalliert. [überprüft]
  • pcpc xbox360xbox360 ps3ps3 Es ist möglich, dass sobald man sich dazu entschlossen hat, die Quest friedlich zu lösen, die Van Graffs den Spieler angreifen werden und versuchen werden ihn zu töten, wenn er dem Silver Rush zu nahe kommt oder es betritt. [überprüft]
Fallout: New Vegas: Quests
Haupt
Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
Akt 2Wild Card (Wild Card: Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII), VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizona Killer
Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
Neben
Republik NeukalifornienDas Wandern ist des Bergmanns Lust · Vor der eigenen Tür kehren · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Showdown in Boulder City · Hör auf dein Herz · Drauß' vom Berge komm ich her · Don't Tread on the Bear! · Emergency Radio · Auge um Auge · Die Flaggen unserer Versager · Harte-Zeiten-Blues · Es hat gar nicht wehgetan · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Die Wüste lebt · Wunder der Medizin · Ein Retter in der Not · Pressierende Angelegenheiten · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Return to Sender · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die weiße Wäsche · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Drei-Karten-Kopfgeld · Ich hatt' einen Kameraden · Verlass dich auf mich
Caesars LegionVorsicht vor dem Zorn Caesars! · Caesar's Favor · Caesar's Foe · Caesar's Hire · Ein Herz aus Stein · Die Einschläge kommen näher · Trau, schau, wem? · We Are Legion
Der StripJenseits des Fleisches · Bye Bye Love · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Ein ungleiches Paar · Tops-Stars · The House Has Gone Bust! · Wenn der Mond über dem Turm steht
Freeside und Umgebung New VegasGleich und Gleich · Blute mich aus · Schuldeneintreiber · Im Auftrag des Kings · Hoch-Zeit · Der Schutzengel von Vegas · Schmuggelnde Kojoten · Die Show muss weitergehen
Rumser...tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare! · Junge Herzen
Großkhane...aber unsere Liebe nicht · Weine nicht, kleine Niete · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa
PulverbanditenRausgeworfen · Ich bekämpfte das Gesetz · Lauf Goodsprings Lauf · Wieso können wir nicht Freunde sein?
Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
SonstigeFlieger, grüß mir die Sonne · Irre, irre, irre · Schiesserei in der Geisterstadt · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Die Legende des Sterns und Die Legende des Sterns · Unfreundliches Zureden · Glücksrad
BegleiterMein lieber ED-E · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Alle Menschen werden Brüder · Ich weiß was du in Bitter Springs getan hast · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
UnmarkiertA Bit of Slap and Tickle · A Final Plan for Esteban · Access Powers · All Fired Up! · An Ear to the Ground · Andy und Charlie · Auch Leichen brauchen Prügel · Arizona Scavenger · Barton der Saftsack · Bärenbedürfnisse · Big Winner (Atomic Wrangler, The Gomorrah, The Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Kopfgeldjäger (I, II) · Brotherhood Bond (I, II) · Caching in at the Cove · Cajoling a Cudgel · Geheiltes Bein · Klauen raus · Geschäfte mit Contreras · Verunstaltung des ehrenwerten Steins · Democracy Inaction · Don't Poke at the Bear! · Eddie's Emissary · Exhumin' Nature · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Friend of the Followers · Ein gutes Hausrezept · Harder, Better, Faster, Stronger · Hat's Entertainment · Help for Halford · Hidden Valley Computer Virus · Highway to the Danger Zone (I, II) · Honorary Rocketeer · I Love Bananas · Iron and Stealing · Keith's Caravan Charade · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Lenk's Bad Debts · Lily and Leo · Maud's Muggers · Meeting an Equal · Missing a Few Missiles · Most Wanted · Keinen Berg von Bohnen wert · Ein Ghul der alten Schule · Ein paar tote Desperados (I, II) · Papiere bitte · Pistol Packing · Playing on the Old Joana · Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe · Pulver für die Leute · Alle Macht dem Volk · Razzle Dazzle! · Reach for the Sky, Mister! · Rest and Resupply · Ringo's Karawaneregeln · Rotface's Loose Lips · Saving (or Savaging) Sergeant Teddy · Die Schreie der Brahmin · Silus Therapie · Short-Term Treatment · Smooth-Talking Criminal · The Star Showdown · Strategic Nuclear Moose · Straus Calls · Strip Search · Suits You, Sarah · Marken unserer Gefallenen · Dumme Deserteure · Thought for the Day · Touristenattraktion · Trudies Radio reparieren · A Trusted Aide · Useless Baubles or Fancy Trinkets? · We Must Stop Beating Like This · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Wind-Brahmin Wrangler · Du musst ein paar Eier zerschlagen · You Make Me Feel Like a Woman
Add-Ons
Dead MoneyBrennender Himmel · Die Band spielt auf · Die Bestie erledigen · Feierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Galaveranstaltung auslösen · Gemischte Signale · Halsband finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino ) · Hervorrufen im Tampico · Letzter Luxus · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner: Sierra Madre
Honest HeartsEine Familienangelegenheit · Ankunft bei Zion · Großhörner von Eastern Virgin · Chaos in Zion · Bürde des zivilisierten Menschen · Vernichten Sie die Weißbeine · Befreier des Tränenvolks  · Das Paradies verlassen · Flucht aus Zion · Aufziehende Stürme · Beim Angeln · Happy Trails Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Flussmonster · Übergangsritus · Beliebte Attraktion · Die Toten sind heilig · Die Kundschafter  · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Touristenfalle
Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam… und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-13: Angriff des Infiltrators! · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8: Highschool-Horror! · X-8-Datenbeschaffungstest ·
Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse
Advertisement