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Rüstung und Kleidung (Fallout 4)
Viele Bekleidungselemente belegen mehrere Plätze, einschließlich der Rüstungsplätze. Dies schränkt die Möglichkeiten ein, die verschieden Kleidungsstücke miteinander zu kombinieren. Jeder Gegenstand kann auf jeder Lage Boni bereitstellen, wie z. B. verschiedene Schadensresistenzen. Alle Bekleidungselemente und -
Ghul
Ghule sind lebende Kreaturen, die durch Mutation infolge von Strahlung entstehen, anstatt von ihr getötet zu werden. Der Mutationsprozess, der als Ghoulifikation bezeichnet wird, hat je nach Spezies und individuellen Umständen unterschiedliche Auswirkungen. Bei Menschen -
Quests (Fallout 4)
Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint. Akt 1 beginnt, wenn der Einzige Überlebende im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er -
Begleiter (Fallout 4)
Das Spiel hat 13 Begleiter. Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen. Hauptartikel: Zuneigung -
Magazine (Fallout 4)
Magazine gewähren dem Spieler beim Lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge -
Siedlungen (Fallout 4)
In Fallout 4, kann der Einzige Überlebende seine eigenen Siedlungen an verschiedenen Plätzen im Commonwealth bauen und verwalten. Das neue Werkstatt-Interface kann dazu benutzt werden, fertige Strukturen sowie individuelle Bauteile (Wände, Böden, Dächer, etc -
Waffen (Fallout 4)
Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen, werden Waffen in Fallout 4 in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur -
Enklave
Die Enklave (englisch Enclave) ist eine geheime Militärorganisation und die Nachfolgeorganisation der ehemaligen Regierung der Vereinigten Staaten. Es wird angenommen, dass ihre Mitglieder hauptsächlich von Vertretern der Vorkriegsregierung sowie jenen Personen mit Verbindungen zu einflussreichen -
Vault
Vaults auch bekannt als Bunker oder Gewölbe, sind gewaltige, unterirdische Schutzbunker. Die meisten dieser Vaults wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut. Im Rahmen des von der Regierung der Vereinigten Staaten -
Fallout Shelter SPECIAL
SPECIAL in funktioniert etwas anders als in anderen Spielen, da Skills in diesem Spiel nicht existieren. Jedes SPECIAL-Attribut erhöht die Effizienz der Bewohner in verschiedenen Räumen, während eines Kampfes oder bei der Ausführung bestimmter -
Fallout Wiki
Willkommen im Fallout-Wiki, Ödlander! Dieses Wiki behandelt alle Medien rund um die beliebte Fallout-Reihe! Hier könnt ihr euch über alles in der Welt von Fallout informieren, oder zumindest über das, was von ihr -
Vault 81
Die Vault 81 ist eine der Vaults der Vault-Reihe in Massachusetts. Diese Vault ist Teil des Commonwealth in Fallout 4. Der Vault 81 steht im Gegensatz zu fast jedem anderen bekannten Vault im Commonwealth -
Das Versteck des Mechanist
Das Versteck des Mechanist ist ein Ort und potentielle Siedlung im Fallout 4 Add-On Automatron. Hauptartikel: RobCo-Vertriebszentrale -
Mass-Fusion-Gebäude
Das Mass-Fusion-Gebäude ist ein Ort im Commonwealth in Fallout 4. Das Gebäude ist aufgrund seiner Größe und seines einzigartigen Designs eines der auffälligsten und am leichtesten erkennbaren Wahrzeichen des Commonwealths. Nachdem Kriegsbeute abgeschlossen -
Räume (Fallout Shelter)
Es gibt insgesamt 23 verfügbare Raumarten. Die Räume werden mit Stufe 1 erstellt und können bis zur Höchststufe 3 ausgebaut werden. Bei fast allen Räumen können bis zu drei identische und nebeneinander liegende Räume miteinander -
Waffen (Fallout Shelter)
Es gibt viele verschiedene Waffen in Fallout Shelter. Mit ihnen können sich die Vaultbewohner während der Erkundung des Ödlands, bei Quests, sowie bei Angriffen (Raider, Wilde Ghule, Todeskrallen, RAD-Kakerlaken, Maulwurfsratten, RAD-Skorpione) auf die -
Zuneigung
Zuneigung ist eine Begleiter Spielmechanik in Fallout 4. Begleiter können eine persönliche Verbindung mit dem Spielercharakter eingehen und den Spieler bitten ihnen auch bei etwas zu helfen. Jeder Begleiter hat eine eigene Persönlichkeit und Wertvorstellung -
Spectacle Island
Spectacle Island ist ein Ort, eine potentielle Siedlung und ein möglicher Ort für Unterschlupf Mercer im Commonwealth in Fallout 4. Die Geschichte hinter Spectacle Island unterscheidet sich sehr stark von den anderen Siedlungen. Die ursprünglichen -
Blinder Verrat
Blinder Verrat ist eine Hauptquest der Stählernen Bruderschaft und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4. Nachdem Liberty Reprimed beendet wurde, wird der Einzige Überlebende sofort zur Prydwen zitiert. An Bord wird der Spieler von -
Liberty Reprimed
Liberty Reprimed ist eine Hauptquest der Stählernen Bruderschaft in Fallout 4. Nachdem man sowohl Aus ihrer Mitte als auch Vor dem Zaun erledigt hat, wird Ältester Maxson dem Spieler sagen, er solle mit Ingram am -
Danse
Danse, Einheitsbezeichnung M7-97, Registrierung DN-407P, ist ein Bruderschafts-Soldat im Commonwealth im Jahr 2287. Er ist ein möglicher Begleiter des Einzigen Überlebenden. Bevor er der Stählernen Bruderschaft beitrat, erinnert sich Danse, dass er -
Die Molekularstufe
Die Molekularstufe ist eine Hauptquest und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4. Jetzt kehrt man zu Virgil zurück. Er wird die Baupläne des Teleporters hergeben, im Gegenzug muss man ihm einen Gefallen erweisen: man -
Die atomare Option (Minutemen)
Die atomare Option (Minutemen) ist eine Hauptquest der Minutemen und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4. Diese Quest wird gestartet, wenn man mit Preston Garvey spricht, nachdem man die Burg vor dem Angriff des -
Händler (Fallout 4)
Händler kann man an den verschiedensten Orten überall im Commonwealth in 2287 begegnen. Händler sind die primäre Quelle für den Kauf und Verkauf von Waren innerhalb des Commonwealth. Viele Händler findet man in großen Siedlungen -
Far Harbor (Add-On)
Far Harbor ist das dritte Add-On für Fallout 4, es wurde entwickelt und vertrieben von Bethesda Softworks. Far Harbor wurde am 19. Mai 2016 für einen Preis von 24,99 Euro als herunterladbarer Inhalt
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