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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Metyr, Mutter der Finger besiegen

Wo man die Fingermutter findet und wie man den Kampf gegen sie übersteht.

Metyr, Mutter der Finger in Elden Ring, ist ein Boss im DLC Shadow of the Erdtree. Man trifft bei den Fingerruinen von Miyr auf sie.

Folgt ihr der Quest von Hohepriester Ymir, schaltet ihr den Zugang zu den Fingerruinen unterhalb der Kathedrale von Manus Metyr frei. Dort könnt ihr nicht viel tun, außer die Glocke am Ende zu läuten. Dies transportiert euch automatisch in die Bosskampfarena, wo es gegen die Fingermutter geht. Ihr Körperbau ist im ersten Moment schwer zu "fassen". Schauen wir mal, was sich tun lässt.


Kampf gegen Metyr, Mutter der Finger

  • Bossstatus: Legende
  • LP: 43.296
  • Optional: ja
  • Gnadenort: Kathedrale von Manus Metyr
  • Marika-Pfahl: ja
  • Multiplayer: ja
  • Geister beschwören: ja
  • Belohnung: 420.000 Runen, Echo der Mutter der Finger

Erste Phase

Nach dem Betreten der Arena schießt euch Metyr oft (nicht immer) einen frontalen Strahl entgegen, dem man ausweichen sollte. Ein Block funktioniert auch, wobei es keinen allzu großen Unterschied zwischen hohem und niedrigem Magieschutz zu geben scheint.

Selbst mit dem Silbernen Spiegelschirm (der den höchsten Magiewiderstand aufweist) erleidet ihr einen zumindest merkbaren Schaden an der LP-Leiste. Nehmt einen Schild mit hohem Abwehrbonus, dann kann es in die Vollen gehen.

Der andere Strahlenangriff erfolgt in einer seitlichen Bewegung, wobei Metyr den Kopf dreht und den Strahl in der Regel von rechts nach links wandern lässt. Eine Ausweichrolle nach vorn im richtigen Moment eignet sich prächtig, um darunter hindurchzurollen und schnell in ihre Nähe zu gelangen. Alternativ könnt ihr ein paar Schritte nach hinten laufen, sobald der Strahl auf der rechten Seite erscheint.

Die Bewegung nach vorn ist besser, allein schon, weil man nach dem Ausweichen zu ihr rennen und einen Sprungangriff platzieren kann, wenn man sich beeilt. Weicht danach sofort zurück, da sie für gewöhnlich mit ihren Armen zu kontern versucht.

Gelegenheiten für einen Abwehrkonter gibt es reichlich, etwa nachdem Metyr mit dem Kopf vor sich in den Boden gehauen hat. Das geschieht oft in einer einzelnen Animation ohne Folgeangriffe, wobei sie sich mit beiden Armen seitlich aufstützt. Blockt den Kopf und drückt sofort RT/R2.

Weitere Chancen für den Konter: nachdem sie seitlich mit einem Arm zu euch gekippt ist (passiert z. B., wenn man links von ihr steht) oder im Anschluss an ihre Nahkampfkombo. Letztere beendet sie gern mit drei immer schneller werdenden Schlägen, bei denen sich ihre beiden Fäuste berühren. Manchmal sind es auch nur zwei Schläge, aber wartet dennoch, sonst lauft ihr Gefahr, den dritten Schlag mit der vollen Härte zu kassieren.

Die Arme hauen uns gern nieder

Springt sie durch die Arena, solltet ihr im richtigen Moment ausweichen, um der Wucht zu entgehen. Ihr erkennt den Sprung daran, dass sie ganz leicht in die Hocke geht und Kraft sammelt. Habt ihr einen hohen Abwehrbonus und genug Ausdauer, könnt ihr die Sprünge auch blocken und einen Abwehrkonter nachlegen.

Einer ihrer fiesesten Angriffe erzeugt ein großflächiges Leuchten auf dem Boden, das kurz danach explodiert. Stellt euch entweder in eine der Lücken zwischen den leuchtenden Stellen, rennt weit weg (sehr schwierig) oder in ihre Richtung. Mit etwas Glück und Timing verlasst ihr so den kritischen Bereich und könnt gleich ein paar Treffer landen.

Steht ihr zu lange neben ihr, schnipsen ihre Finger entweder nach euch oder trampeln in einer Laufbewegung in eure Richtung. Blocken funktioniert fabelhaft, Ausweichen ist schwieriger, aber danach entsteht eine solide Kontermöglichkeit.

Weiterhin öffnet sie gelegentlich mit den Armen ihre Brust (bestehend aus kleineren Fingern) und springt über euch hinweg (oder drauf), während die kleineren Finger in eure Richtung fliegen. Achtet darauf, wenn sie ihre Hände auf die Brust legt.

Auch der Seitwärtsgang der Finger ist für manch schnellen Tod verantwortlich.

Seid außerdem bereit für Verstärkung in Form von Fingerkriechern. Die kleinen Spinnen tauchen manchmal auf und sollten ausgeschaltet werden, um Luft zu haben.

Zweite Phase

Ab der Hälfte etwa gibt Metyr ordentlich Gas. Statt eines Strahls feuert sie mehrere Strahlen hintereinander frontal auf euch zu, also bedenkt das beim Abwehren bzw. Ausweichen.

Viel gefährlicher ist der dunkle Orb, der über ihrem Schwanz erscheint und einen größeren Bereich in ein lilafarbenes Licht taucht. Metyr selbst schwebt dabei in der Luft. Um dem Schaden komplett zu entgehen, solltet ihr im richtigen Moment ausweichen, sonst werdet ihr umgeworfen.

Schwebt sie noch höher und dreht sich in der Luft wie ein Frisbee, stürzt sie gleich mit ihrem Körper auf euch runter. Die Attacke hat eine lange Ankündigungszeit, also bringt euch in Sicherheit, blockt oder weicht im letzten Moment aus.

Im Gegenzug habt ihr nach ihrer Drehanimation, wenn sie wieder auf dem Boden verweilt, ein sehr gutes Angriffsfenster. Beschwört sie gelbe Orbs in der Arena, lauft dazwischen hindurch und versucht, das Beste daraus zu machen.

Früher oder später gelingt der Sieg über Metyr, Mutter der Finger, und wir erhalten 420.000 Runen sowie das Echo der Mutter der Finger. Aktiviert den Ort der Gnade (Fingergeburtsstätte) und ihr könnt die Geschichte in der Kathedrale fortführen, indem ihr den Thron anklickt.

Weiter mit: Boss - Fürst Ymir, Mutter der Finger