WebRTC

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
WebRTC
Логотип программы WebRTC
Тип Real-time communication
Автор Global IP Solutions
Разработчик Google
Репозиторий github.com/w3c/webrtc-pc
Лицензия Лицензия BSD
Сайт webrtc.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

WebRTC (англ. real-time communications — коммуникации в реальном времени) — проект с открытым исходным кодом, предназначенный для организации передачи потоковых данных между браузерами или другими поддерживающими его приложениями по технологии точка-точка.
Его включение в рекомендации W3C поддерживается Google Chrome (и других на его основе), Mozilla и Opera[1][2][3].

WebRTC распространяется по лицензии BSD-3 и исходный код основывается на продукте от Global IP Solution, которая была куплена компанией Google в мае 2010[1][4][5][6].

Применение и технология

[править | править код]

После встраивания WebRTC в Chrome, Mozilla Firefox (а возможно ещё и в ряд других популярных браузеров) браузеры могут составить конкуренцию Skype[7].

Сторонние веб-разработчики смогут создавать собственные приложения на основе технологии WebRTC для голосовой и видеосвязи.

В WebRTC используются два аудиокодека, G711 и OPUS, а также видеоформат VP8 (WebM).

Черновик стандарта «WebRTC Audio Codec and Processing Requirements» от 15 октября 2013 года содержит требование поддержки клиентами форматов Opus и G.711[8].

Технология WebRTC делает возможным общение через окно браузера, необходимо лишь отправить собеседнику ссылку на ресурс, что значительно упрощает процесс участия в видеоконференциях[9].

Интеграция в браузеры

[править | править код]

Технология WebRTC в той или иной степени поддерживается в Chrome с 17 версии, Opera с 12 версии и Firefox с 18 версии (без флага — с 22-й). Для других браузеров можно использовать расширение webrtc4all[10].

В начале 2013 года осуществлён первый видеозвонок между Chrome и Firefox[11][12].

Пример использования

[править | править код]

Браузеры, которые поддерживают WebRTC, имеют функцию getUserMedia с вендорным префиксом. Она используется для получения доступа к устройствам и принимает на вход 3 параметра: вид устройства (аудио, видео или оба), функция, которая получит управление, если всё пройдёт успешно, и функция, которая получит управление в случае ошибки[13].

navigator.getUserMedia({audio: true, video: true}, success, error);

function success(pLocalMediaStream) {
    /* обработка видеопотока */
}

function error(pError) {
    /* вывод ошибки */
    console.log(pError);
}

WebRTC на стороне сервера

[править | править код]

Применение технологии выходит за рамки peer-to-peer между браузерами и широко используется на серверной стороне, главным образом для того, чтобы обеспечить совместимость с другими сигнальными и коммуникационными протоколами и кодеками. С помощью сервера можно организовывать WebRTC трансляции не только из браузеров, но и со стационарных IP-камер, использующих протокол RTSP/RTP и видеокодек H.264[14].

Существует несколько готовых реализаций WebRTC-серверов.

Примечания

[править | править код]