Minecraft Wiki
Advertisement
Портал у Незер (блок)
Nether Portal (EW)
Nether Portal (EW) BE
Тип

Технічний, нетвердий

Прозорість

Так

Висвітлення

Так (11)

Діє гравітація

Ні

Вибухостійкість

0

Міцність

-1

Інструмент

Немає

Поновлюваний

Ні

Складається

Так (64)‌[Лише у BE]
Ні‌[Лише у JE]

Займистий

Ні

Загоряється
від лави

Ні

Дроп

Ні

Перша поява

Alpha 1.2.0

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Портал у Незер (англ. Nether Portal) — це напівпрозора частина порталу у Незер, яка телепортує гравця до і з Незеру.

Отримання[]

Блок порталу у Незер не можна отримати як предмет навіть за допомогою команди /give. Форми предмета зовсім не існує у Java Edition, але її можна отримати через доповнень або зовнішніх редакторів у Bedrock Edition, або через використання кількох збоїв одночасно.

Блок порталу у Незер можна розмістити за допомогою таких команд, як /fill або /setblock, а також він генерується під час створення порталу у Незер.

Використання[]

Див. також: Портал у Незер

Блоки порталу у Незер можуть стабільно існувати лише в структурі порталу у Незер, на відміну від блоку порталу в Енд. Коли блок оновлюється та виявляє, що він не є частиною такої структури, він знищується.

Блоки порталу у Незер можна використовувати для телепортації сутностей між Незером та Верхнім світом. Коли гравець у Верхньому світі або Незері стоїть у блоці порталу у Незер протягом 4 секунд, гравець потрапляє в інший вимір. Перебуваючи в блоці порталу у Незер, гравець не може ані відкривати свій інвентар, ані взаємодіяти з блоками за допомогою графічного інтерфейсу користувача. Гравець може вийти з порталу до того, як він завершить свою анімацію, щоб перервати телепорт. Однак у творчому режимі немає часу очікування — гравець одразу переходить між вимірами. Якщо в межах досяжності (125 блоків) в іншому світі вже є "активний" портал, гравець з’являється в цьому порталі. В іншому випадку портал створюється за відповідними координатами або поблизу них. Якщо один блок порталу розміщено за допомогою команд, його все одно можна використовувати для подорожі у Незер.

Блоки порталу у Незер видають характерні звуки та випромінюють ті самі фіолетові частинки, які створюють ендермен, ендерміт і ендер-скриня. Блоки порталу випромінюють рівень світла 11, тьмяніший за смолоскип.

Сутність падаючого блоку можна телепортувати через портал, але поршень не може проштовхнути блок.

Подібно до води або лави, блоки порталів не можна зламати інструментами, окрім режиму творчості. Однак блоки порталу "можуть" бути знищені вибухом (навіть слабким) і можуть бути замінені шляхом розміщення джерел води або лави у тому самому блоці (також можна зроб��ти через роздавача). Якщо будь-який блок порталу знищено, весь портал деактивується, оскільки суміжні блоки порталу оновлюються та виявляють, що структура порталу більше не завершена.

Хоча самі портали у Незер не можуть бути освітлені в Енді, блок порталу, встановлений в Енді та в кастомних розмірах, поводиться точно так само, як і в Верхньому світі, обчислюючи координати в Незер з тим самим співвідношенням 1:8. Вони телепортують гравців до Незеру у Java Edition і до Верхнього світу у Bedrock Edition.

Інтерактивність поршня[]

Блок порталу у Незер не може бути вштовхнутим поршнем. Його також не можна штовхати або тягнути липким поршнем.

Звуки[]

Загальні[]

Java Edition:

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Блок зламаноБлокиКоли блок зламаноblock.glass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Блок розміщеноБлокиКоли блок розміщеноblock.glass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Блок ламаєтьсяБлокиПоки блок знаходиться в процесі руйнуванняblock.glass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Немає[звук 1]Сутнісно-залежнийПадіння на блок з отриманням шкодиblock.glass.fallНемає[звук 1]0.50.7516
КрокиСутнісно-залежнийХодіння по блокуblock.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition:

ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
БлокиКоли блок зламаноrandom.glass1.00.8-1.0
БлокиКоли блок розміщеноdig.stone1.00.8-1.0
БлокиПоки блок знаходиться в процесі руйнуванняhit.stone0.40.6
ГравціПадіння на блок з отриманням шкодиfall.stone0.41.0
ГравціХодіння по блокуstep.stone0.31.0
Файл:Stone jump1.oggФайл:Stone jump2.oggФайл:Stone jump3.oggФайл:Stone jump4.oggГравціСтрибки на блоціjump.stone0.121.0
ГравціПадіння на блок без отримання шкодиland.stone0.221.0

Унікальні[]

Java Edition:

ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Портал завивається [звук 1]БлокиВипадковоblock.portal.ambient[звук 2]subtitles.block.portal.ambient[звук 2]0.50.8-1.210
Немає[звук 3]СередовищеПісля того, як гравець телепортується через портал у незерblock.portal.travel[звук 2]Немає[звук 3]0.250.8-1.216
Портальний шум посилюється [звук 1]СередовищеКоли гравець потрапляє в портал у незерblock.portal.trigger[звук 2]subtitles.block.portal.trigger[sound 1]0.250.8-1.216
  1. а б У субтитрах йдеться про нього загалом як про портал, а не конкретно про портал у незер: див. MC-218020
  2. а б в г Рядок звукової події та перекладу все ще позначає його як "portal", незважаючи на те, що блок названо "nether_portal"; див. також MC-193751
  3. а б MC-184622

Bedrock Edition:

ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
БлокиВипадковоportal.portal0.250.8-1.2
СередовищеПісля того, як гравець телепортується через портал у незерportal.travel1.01.0
СередовищеКоли гравець потрапляє в порталі у незерportal.trigger1.01.0

Значення даних[]

ID[]

Java Edition:

НазваІдентифікаторФормаТеґи блокуКлюч перекладу
Портал у Незерnether_portalБлокhoglin_repellents
portals
block.minecraft.nether_portal

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID ФормаID предмету[i 1]Ключ перекладу
Портал у Незерportal90Блок та невидаваємий предмет[i 2]Ідентичний[i 3]tile.portal.name
  1. ID прямої форми елемента блоку, який використовується у файлах збереження гри та доповненнях.
  2. Недоступний за допомогою команди /give.
  3. Пряма форма предмета блоку має той самий ID, що й блок.

Стани блоку[]

Див. також: Стани блоку

Java Edition:

Назва Значення за
замовчуванням
Допустимі
значення
Опис
axisx xДовгий край порталу простягається зі сходу на захід.
zДовгий край порталу простягається з півночі на південь.

Bedrock Edition:

НазваБіти
метаданих
Значення за
замовчуванням
Допустимі
значення
Значення для
бітів метаданих
Опис
portal_axis0x1
0x2
x невідомо0[перевірити код]
x1Довгий край порталу простягається зі сходу на захід.
z2Довгий край порталу простягається з півночі на південь.


Історія[]

Dark Oak Sapling
Цей розділ є заготівлею. 
Ви можете допомогти, оновивши його.

Генерація текстур до Java Edition 13w02a та Bedrock Edition v0.15.0[]

Через велику кількість операцій Atan2 та Sine, всі кадри анімації (загалом 32, з роздільною здатністю 16×16) для блоку порталу генеруються один раз під час запуску і зберігаються у внутрішній анімаційній стрічці; випадкове мерехтіння щоразу однакове, оскільки гра завжди використовує генератор випадкових чисел з посівним розміром 100L.

Щоб згенерувати один кадр анімації порталу у незер:

# припустимо, що час є величиною від 0 до 1; значення 1 призведе до
# те саме зображення зі значенням часу 0 (без урахування ефекту випадкового мерехтіння)
def setup_portal_sprite (time: float, output: Image):
	random = Random(100)
	wide, tall = output.size
	for x in range(wide):
		for y in range(tall):
			n = 0.0
			for dir in range(2):
				# Все в цьому циклі робиться двічі, щоб створити дві спіралі,
				# одна з яких зміщена вправо вгорі
				spiral_x = (x - dir * (wide // 2)) / wide * 2.0
				spiral_y = (y - dir * (tall // 2)) / tall * 2.0
				
				spiral_x += 2 if spiral_x < -1 else -2 if spiral_x >= 1 else 0
				spiral_y += 2 if spiral_y < -1 else -2 if spiral_y >= 1 else 0

				mag = spiral_x ** 2.0 + spiral_y ** 2.0
				out_spiral = atan2(spiral_y, spiral_x)

				# Магніт використовується тут, щоб змусити плечі спіралі звужуватися 
				# тим далі від центру спіралі вони знаходяться
				out_spiral += ((time * pi * 2) - (mag * 10) + (dir * 2)) * (dir * 2 - 1)
				
				# `(i * 2 - 1)` змінить напрямок спіралі, якщо дорівнює 0
				# `* 0.5 + 0.5` приведе спіраль до діапазону від 0 до 1, а не від -1 до 1
				out_spiral = sin(out_spiral) * 0.5 + 0.5
				
				# робить так, щоб інтенсивність плечей спіралі зменшувалася по мірі віддалення від центру
				out_spiral /= mag + 1
				
				# ділимо на два, щоб кінцевий діапазон був від 0 до 1, а не від 0 до 2,
				# оскільки ми генеруємо дві спіралі
				n += out_spiral / 2

			n += random.range(0.0, 0.1) # робить так, щоб спіралі злегка мерехтіли в довільному порядку
			
			r = int(n ** 2 * 200 + 55)
			g = int(n ** 4 * 255)
			b = int(n * 100 + 155)
			output.set_pixel(x, y, r, g, b, b) # синій колір використовується для прозорості

Блок порталу — це єдина з процедурних текстур, яка перенесена 1:1 у зміни пакета ресурсів 1.5; На відміну від водної анімації, альфа-канал не був однорідним в оновленні текстур 1.15.

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Nether Portal», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).


Помилка цитування: Теги <ref> існують для групи під назвою «sound», але не знайдено відповідного тегу <references group="sound"/>

Advertisement