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A farm de golem de ferro usa a mecânica da aldeia para produzir ferro, bem como subprodutos como papoulas e linha. Normalmente, uma farm de golem de ferro é uma vila construída pelo jogador na qual os golems são gerados e mortos imediatamente ou movidos para uma cela fora dos limites da vila para posterior abate. O cultivo de golem de ferro é preferível a outros métodos de cultivo de ferro de zumbis e esqueletos devido a uma chance muito maior de queda de ferro e, portanto, quantidades muito maiores de ferro.

Edição Java[]

Na Edição Java, um aldeão pode tentar gerar um golem de ferro sem ter um golem vivo dentro da caixa de 16 blocos ao redor do aldeão e mais de 30s se passaram.

Um golem de ferro precisa de um volume disponível para desovar. Deve haver pelo menos 3 blocos transparentes acima da superfície de desova, que devem ser sólidos e planos (mas não uma laje inferior).

Cat cap[]

As aldeias também geram gatos, um gato para cada quatro camas válidas e um morador. A população de gatos é limitada a 10 gatos por aldeia. Golems não podem surgir quando a tampa do gato é alcançada. Como sua fazenda começa a produzir gatos antes de estar pronta para produzir golens de ferro, você deve ter certeza de que sua fazenda mata gatos suficientes para manter a população abaixo de 10. Alguns gatos por aí não representam um problema, porém você deve ocasionalmente patrulhar a área para gatos que se escondem e outros lugares onde podem ir ou ficar presos e matá-los. Se o limite for atingido, os gatos devem ser mortos perto o suficiente dos aldeões (de preferência dentro de 16 quarteirões) para que os aldeões saibam que o gato morreu, ou não continuem causando a geração de novos golens de ferro. Os aldeões ganharam não notam a morte de gatos que se afastaram muito ou caíram de um penhasco (os gatos não sofrem danos de queda) e ainda estão vivendo lá embaixo. Matar gatos muito longe não tem efeito no gorro do gato.[verificar]

Edição Bedrock[]

Spawning requirements[]

Já na Edição Bedrock, as vilas tentam gerar golems de ferro em torno de seu centro quando os seguintes requisitos são atendidos:

  • A aldeia contém pelo menos 20 camas.
  • A aldeia contém pelo menos 10 aldeões.
  • 100% dos aldeões estão ligados a uma cama.
  • Pelo menos 75% dos moradores trabalharam em sua estação de trabalho no dia anterior.
  • Um jogador está a 80 blocos da vila horizontalmente e a 44 blocos verticalmente.
  • Há menos de um golem de ferro gerado naturalmente ou gerado (ou seja, não criado pelo jogador) para cada 10 aldeões na aldeia. A proporção de golens de ferro para aldeões é arredondada para o número inteiro mais próximo, portanto, para gerar um segundo golem de ferro enquanto o primeiro ainda está vivo, são necessários 20 aldeões, para gerar um terceiro golem, são necessários 30 aldeões e assim por diante.

Há 1/700 de chance de uma tentativa de spawn de golem de ferro durante cada tick do jogo quando essas condições forem atendidas. Em média, uma tentativa de spawn a cada 35 segundos. No entanto, a tentativa de desova só tem sucesso em desovar um golem se o jogo encontrar um ponto de desova.

Para procurar um local de geração durante uma tentativa de geração, o jogo verifica 10 coordenadas X, Y, Z aleatórias no volume 16 × 6 × 16 ao redor do centro da vila. A tentativa de spawn é bem-sucedida se uma coordenada escolhida atender às seguintes condições:

  • Se existe um bloco sólido por baixo.
  • E se o volume 2 × 4 × 2 estendendo-se -1 X (oeste), +3 Y (para cima) e -1 Z (norte) da coordenada escolhida não contém blocos sólidos.

Se essas condições forem satisfeitas, mas houver um bloco parcial ou transparente na coordenada escolhida, o golem de ferro pode parecer spawnar no topo doe bloco parcial ou transparente. Isso dá a aparência de que golems de ferro podem spawnar em cima de blocos normalmente não "spawnável", como lajes de fundo, tapetes e vidro.

Note that based on the search algorithm, at best only 98.3% of spawn attempts will succeed. Therefore, it is impossible to build a farm in which iron golems spawns occur on average every 35 seconds. Since iron golems drop 4 ingots on average, the highest possible average ingots per hour is 4 * 3600 / 35 * .983 = 404. Actual rates of farms typically fall in range of 240-400. (See Maximizing Rates below.)

Observe que, com base no algoritmo de pesquisa, na melhor das hipóteses, apenas 98,3% das tentativas de spawn terão sucesso. Portanto, é impossível construir uma farm na qual os golens de ferro ocorram em média a cada 35 segundos. Como os golens de ferro soltam 4 barras de ferro em média, a maior média possível de barras de ferro por hora é de 4 * 3600/35 * 0,983 = 404. As taxas reais das fazendas normalmente ficam na faixa de 240-400 lingotes de ferro. (Veja Maximizando Taxas abaixo.)

Village center[]

A village center is the northwest bottom corner of a point-of-interest (POI) block, which can be a bed pillow, bell, or workstation. The village center always begins as the pillow of the first bed linked to a villager. It can shift when a villager links to a new POI or unlinks from a POI after three failed attempts to pathfind to it, or after removal of either the villager or the POI from the village. The game attempts to make the village center correspond roughly to the geometric center of all linked POI in a village, but there is randomness involved and shifts can seem erratic.

Controlling the village center is often the most difficult part of designing, building, and maintaining an iron golem farm. The center is important because it determines where structures must be built to spawn, contain, and transport the iron golems. Iron golems can spawn in a 16×6×16 volume around the village center point; that is, 8 blocks in all horizontal directions from northwest bottom corner of the POI block, and 2 blocks above the top and 3 blocks below the bottom of the POI block. To protect against center shifting and also capture all available iron golem spawn attempts, farm designs commonly cluster beds at the center of the farm and have the spawn platform(s) extend 8 blocks out from the furthest bed pillows in each direction.

It is best to avoid using bells in iron golem farms because villagers try to pathfind to bells at gathering time, fail, and then unlink from the bell, causing the village center to shift. A bell does not define a village center. The game also does not indicate which villager's bed defines the village center.

Farm designs that do not allow villagers to access their beds may experience center-shifting and possibly lower spawning rates unless they prevent villagers from unlinking from the beds at night. To prevent a villager from unlinking, you can either place water on its feet, or prevent it from attempting to pathfind by surrounding it with blocks.

Maximizing rates[]

The rate of iron ingot production in an iron golem farm is determined by three factors: the number of spawnable blocks, the number of villagers, and the average lifetime of each iron golem. The most efficient farms achieve rates around 400 ingots/hour.

The maximum number of spawnable blocks in a farm is 512. This is achieved by two minimum 16×16 solid block platforms centered horizontally at the village center, with one platform four blocks under the village center, and the other platform a block above the village center. In farms designed for maximum rates, the beds are usually arranged tightly around the horizontal center on the Y-level just below the upper spawn platform. This allows iron golems to be transported underneath the beds and ensures that the Y-level of the center does not shift. With 512 spawnable blocks, 98.3% of spawn attempts can succeed.

Increasing the number of villagers allows additional spawn attempts to succeed during the time it takes to transport and kill existing iron golems. In a farm using water to transport iron golems and lava blades to kill them, increasing the population from 10 to 20 increases rates by about 33%, and increasing the population from 20 to 30 increases rates by about 5%.

The average lifetime of iron golems depends on transport time and kill time. Most farms use water to transport and lava blades (lava suspended on transparent blocks) to kill. It is also possible to use rail systems, although rail systems are likely slower than water. Other kill methods such as magma blocks, skeleton arrows, and trident killers are slower than lava. However, trident killers can kill faster than lava if the tridents are enchanted with Impaling V and the iron golems are kept in contact with water. Note that if you use a trident killer, you do not gain experience, and you cannot use Looting.

Videos[]

Java Edition videos[]

1.16.2 farm
1.16 farm
1.16 farm, optimized for early game - no nametags or lava needed - 175 to 345 per hour

Bedrock Edition videos[]

1.16 iron farm mechanics
2-platform 1.16 trading hall iron farm
2-platform 1.16 farm with villagers in tileable workstation pods
1.16 alternative 1-platform farm with villagers in workstation pods

See also[]

  • Tutorials/Door-based iron golem farming
  • Tutorials/Village mechanics
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