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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Controla equipes.

Sintaxe[]

team list [<team>]
Lista todas as equipes, com seus nomes de exibição e a quantidade de entidades nelas. O <team> opcional pode ser usado para especificar uma equipe específica.
team add <team> [<displayName>]
Cria uma equipe com o nome fornecido e o nome de exibição opcional. <displayName> assume como padrão <team> quando não especificado.
team remove <team>
Exclui a equipe especificada.
team empty <team>
Remove todos os membros da equipe nomeada.
team join <team> [<members>]
Atribui as entidades especificadas à equipe especificada. Se nenhuma entidade for especificada, faz com que o executor se junte à equipe.
team leave <members>
Faz com que as entidades especificadas saiam de suas equipes.
team modify <team> <option> <value>
Modifica as opções da equipe especificada.

Argumentos[]

<team>: team (no modo list, remove, empty, join, e modify)

Especifica o nome de uma equipe.
Must be a team name.

<team>: string (in add mode)

Especifica o nome de uma nova equipe.
Deve ser uma string. And it must be in a single word (no spaces).

<displayName>: component

Especifica o nome da equipe a ser exibido.
Must be a raw JSON text.

<members>: score_holder

Especifica as entidades para entrar ou sair da equipe.
Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID, or * for all score holders.

<option>

Uma opção específica para alterar.
O valor deve ser um dos seguintes:
  • displayName: Define o nome de exibição da equipe.
  • cloror: Define a cor da equipa e dos jogadores no chat, acima da cabeça, no menu Tab e na barra lateral. Também altera a cor do contorno das entidades causadas pelo efeito Brilho.
  • friendlyFire: Habilita/Desabilita jogadores infligindo dano uns aos outros quando na mesma equipe. (Observação: os jogadores ainda podem infligir efeitos de status uns aos outros.) Não afeta algumas entidades não-jogadores em uma equipe.
  • seeFriendlyInvisibles: Define os jogadores que podem ver os jogadores invisíveis em sua equipe como semitransparentes ou completamente invisíveis.
  • nametagVisibility: Define quais tags de nome acima de suas cabeças podem ser vistas.
  • deathMessageVisibility: Controla a visibilidade das mensagens de morte pelos os jogadores.
  • collisionRule: Controla a maneira como as entidades da equipe colidem com outras entidades.
  • <código>prefix</código>: Modifica o prefixo exibido antes dos nomes dos jogadores.
  • <código>suffix</código>: Modifica o sufixo exibido após os nomes dos jogadores.

<value>

Especifica o valor para definir <option>.
Abaixo estão os valores para cada opção.
  • Para displayName:
  • Para color:
    • <value>: color - Must be a raw JSON text.
      • O padrão é reset. Se reset, os nomes são mostrados na cor e formatação padrão.
  • Para friendlyFire:
    • <allowed>: boolean - Must be a raw JSON text.
      • true - (Padrão) Permite que os jogadores causem dano uns aos outros quando estiverem na mesma equipe.
      • false - Desativa jogadores que infligem dano uns aos outros quando estão na mesma equipe.
  • Para seeFriendlyInvisibles:
    • <allowed>: boolean - Must be a raw JSON text.
      • true - (Padrão) Pode ver jogadores invisíveis na mesma equipe de forma semitransparente.
      • false - Não é possível ver jogadores invisíveis na mesma equipe.
  • Para nametagVisibility:
    • never - O nome acima da cabeça do jogador não pode ser visto por nenhum jogador.
    • hideForOtherTeams - O nome acima da cabeça do jogador pode ser visto apenas por jogadores da mesma equipe.
    • hideForOwnTeam - O nome acima da cabeça do jogador não pode ser visto por todos os jogadores da mesma equipe.
    • <código>always</código> - (Padrão) O nome acima da cabeça do jogador pode ser visto por todos os jogadores.
  • Para deathMessageVisibility:
    • never - Ocultar mensagem de morte para todos os jogadores.
    • hideForOtherTeams - Ocultar mensagem de morte para todos os jogadores que não estão na mesma equipe.
    • hideForOwnTeam - Ocultar mensagem de morte para jogadores da mesma equipe.
    • always - (Padrão) Torna a mensagem de morte visível para todos os jogadores.
  • Para collisionRule:
    • always - (Default) Normal collision.
    • never - Nenhuma entidade pode empurrar entidades nesta equipe.
    • pushOtherTeams - Entidades desta equipe podem ser empurradas apenas por outras entidades da mesma equipe.[1]
    • pushOwnTeam - As entidades nesta equipe não podem ser empurradas por outra entidade nesta equipe.[1]
  • Para prefix:
  • Para suffix:

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição Java
qualqueros argumentos não foram especificados corretamente Não analisável
/team list <team>
/team remove ...
/team empty ...
/team join ...
/team modify ...
<team> não existe Falha
/team add ...A <team> nomeada já existe
/team empty ...A <team> já está vazia
/team join ...<members> não é especificado quando o executor do comando não é uma entidade
<members> não resolve para uma ou mais entidades
/team leave ...<members> não resolve para uma ou mais entidades Falha
/team modify displayName ...
/team modify color ...
/team modify friendlyFire ...
/team modify seeFriendlyInvisibles ...
/team modify nametagVisibility ...
/team modify deathMessageVisibility ...
/team modify collisionRule ...
to valor especificado é igual ao valor atual
qualquerCom sucessoControla equipes.

Output[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
/team listEm caso de sucesso11o número de equipes existentes
/team list <team>Em caso de sucesso11o número de membros no <team></team>
/team add ...
/team remove ...
Em caso de sucesso11o número de equipes existentes após a execução
/team empty ...Em caso de sucesso11o número de membros da equipe antes da execução
/team joinEm caso de sucesso111
/team join <members>Em caso de sucesso11o número de entidades especificadas
/team leave ...Em caso de sucesso11o número de entidades especificadas
/team modify displayName ...
/team modify color ...
/team modify friendlyFire ...
/team modify seeFriendlyInvisibles ...
/team modify nametagVisibility ...
/team modify deathMessageVisibility ...
/team modify collisionRule ...
Em caso de sucesso110
/team modify prefix ...
/team modify suffix ...
Em caso de sucesso111

Histórico[]

Edição Java
1.13 17w45a /team foi adicionado.
18w20a /team option <team> prefix <prefix> foi adicionado.
/team option <team> suffix <suffix> foi adicionado.
pre8 /team option é agora /team modify
/team modify <teamName> displayName foi adicionado.
Os nomes das equipes agora são componentes de texto, não strings brutas.
1.18 21w37a Removido o limite de 16 caracteres para o nome de uma equipe e o limite de 40 caracteres para o nome dos membros.

Veja também[]

  • /scoreboard — gerencia os objetivos do placar, jogadores e exibições
  • /tag – identifica jogadores com uma determinada string

Referências[]

  1. a b MC-87984
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