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Cria partículas.

Sintaxe[]

  • Edição Java
particle <name> [<pos>]
particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> [force|normal] [<viewers>]
  • Edição Bedrock
particle <effect: string> <position: x y z>

Argumentos[]

EJ<name>: particle
EB: effect: string: basic_string

Especifica a partícula a ser criada.
Na Edição Bedrock, deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas e deve ser um ID com espaço de nome da partícula (o espaço de nome não pode ser omitido).
Na Edição Java, it must be a namespaced ID of a particle followed by particle parameters that are particle-specific.
  • dust requires three color channel parameters to be set along with the name, representing red, green, and blue, each being a value in the range 0 to 1; and an additional parameter representing size. For example: /particle dust 1.0 0.5 0.5 1.0 creates a pink particle at regular size. If one or more values are greater than 1, the particles change their colors. The greater the values the greater is the range of different colors.
  • block and falling_dust has a parameter in namespaced_ID[block_state=foo] format to specify a block, in which block states can be omitted when unneeded. For example: /particle block minecraft:grass_block[snowy=true]
  • item requires a namespaced ID of an item as a parameter. For example: /particle item minecraft:apple

EJ<pos>: vec3
EB: position: x y z: CommandPositionFloat

Especifica a posição na qual criar a partícula. Se não for especificado, o padrão é a posição do executor.

EJ: <delta>: vec3

Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
Especifica o tamanho do volume do cuboide tridimensional para gerar partículas, centralizado na posição <pos> e multiplicado por cerca de 8 (usando 1 1 1 especifica um cuboide de cerca de 8 × 8 × 8 de tamanho). Valores negativos podem ser usados, mas têm o mesmo efeito que seus equivalentes positivos (usar -1 -1 -1 ainda equivale a um paralelepípedo 8×8×8). Observe que as partículas geradas não são distribuídas uniformemente sobre o cuboide, em vez disso, ele usa uma distribuição gaussiana resultando em um gradiente de partículas mais denso no centro. Notação de til e acento circunflexo podem ser usados, as coordenadas resultantes são então usadas como delta.
Exceção 1: quando <name> for entity_effect ou ambient_entity_effect, um <count> de 0 faz com que <delta> e <speed> ajam como valores RGBE, variando de 0,0 a 1,0. Os três valores <delta> fornecem componentes vermelho, verde e azul para a cor; o <speed> fornece um expoente que torna as cores mais brilhantes ou mais escuras, sendo 128 o padrão.
Exceção 2: Quando <name> é note, um <count> de 0 causa o primeiro valor de <delta> para especificar a cor da nota, variando de 0,0 a 1,0. Os valores de 0,0 e 1,0 produzem partículas verdes, e os valores intermediários produzem cores de acordo com a tabela em Bloco musical § Notas.
Exceção 3: Quando <count> é definido como 0, o <delta> atua como valores de movimento para a partícula, com < speed> atuando como um multiplicador. <dx>, <dy> e <dz> tornam-se <motion:x>, <motion:y> e <motion:z> respectivamente. Partículas que não têm nenhum movimento inicial não são afetadas por isso (Exemplo: barrier).

EJ: <speed>: float

Especifica a velocidade da partícula. Não funciona em todas as partículas (Exemplo: angry_villager).
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. And it must be between 0.0 and 340,282,356,779,733,661,637,539,395,458,142,568,447.(9) (inclusive).

EJ: <count>: integer

Especifica o número de efeitos de partículas a serem criados. Se 0, resulta em uma única partícula. Veja as exceções em <delta> para saber por que ter um <count> de 0 pode ser útil.: Deve ser um número inteiro de 32 bits. And it must be between 0 and 2,147,483,647 (inclusive).

EJ: force|normal

Especifica o modo de exibição: normal ou force.
normal: a(s) partícula(s) será(ão) enviada(s) aos jogadores dentro de 32.0 blocos (exclusivos).
force: permite que a(s) partícula(s) seja(m) enviada(s) aos jogadores dentro de 512.0 blocos (exclusivos).
O padrão é o modo normal.

EJ: <viewers>: entity

Permite o controle de qual jogador deve ver esta partícula em vez de todos no alcance de visão da partícula.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável falha
<targets> falha ao resolver para um ou mais jogadores online falha N/A
todos os jogadores alvo não estão a menos de 32.0 (no modo normal) / 512.0 (no modo force) blocos de distância da(s) partícula(s) sucesso
sucesso Cria a partícula especificada

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
Em caso de sucesso11o número de jogadores que podem ver a(s) partícula(s)
Edição BedrockSempre0N/AN/A

Exemplos[]

Para criar uma enorme partícula de explosão estacionária 10 blocos a leste:

História[]

Edição Java
1.8 14w04a Adicionado /particle.
14w25a /particle agora aceita blockdust, blockcrack e iconcrack, que não podia antes, apesar de essas partículas realmente existirem.
14w28a Devido a um erro, os comandos /particle usando blockdust, blockcrack e iconcrack não funcionam mais.[1]
14w28b blockdust, blockcrack e iconcrack não estão mais listados como suportados por /particle devido ao erro mencionado acima. Os comandos ainda podem tentar usá-los (eles não irão rejeitá-los da mesma forma que partículas inexistentes são rejeitadas), porém eles irão apenas resultar em erros.
14w29a Adicionado o argumento force para /particle.
?/particle pode acessar blockdust, blockcrack e iconcrack novamente.
1.9 15w32c o limite de alcance aumentou para 32 blocos (quando o comando /particle é usado junto com o modo force, o limite é de 512 blocos).
15w49a Adicionados argumentos player e params a /particle.
1.13 18w03a Adicionado o atalho /particle <name> <pos>.
1.19 22w12a Adicionada a partícula shriek. Removido o parâmetro origin da partícula vibration.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Adicionado /particle.
alpha 1.0.5.3 Rmovido /particle.
Edição Bedrock
1.8.0 beta 1.8.0.8 /particle readicionado.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Adicionadas várias novas partículas para /particle.
1.12.0 beta 1.12.0.2 Adicionadas várias novas partículas para /particle.
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