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Exibe uma mensagem sobre você.

Sintaxe[]

  • Edição Java
me <action>
  • Edição Bedrock
me <message: message>

Argumentos[]

EJ<action>: string
EB: reason: message: CommandMessage

Especifica a mensagem a ser exibida.
Na Edição Java, deve ser uma string.
Na Edição Bedrock, must be a plain text. Can include spaces as well as target selectors. The game replaces entity selectors in the message with the list of selected entities' names, which is formatted as "name1 and name2" for two entities, or "name1, name2, ... and namen" for n entities. @here can be used to mention all players.

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável falha
sucesso Envia uma mensagem narrativa para os outros jogadores

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de sucesso111
Edição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
Em caso de sucesso1N/AN/A

Exemplo[]

  • Edição Java
/me was eaten by a grue

Irá produzir o seu nome seguido pela string "was eaten by a grue" - se seu nome é Steve: "Steve was eaten by a grue"

História[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
Esta seção precisa de expansão. 
Você pode nos ajudar expandindo-a.
Edição Java Classic
?Adicionado /me.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Adicionado /me.
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