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Version Bedrock 1.17.0
Caves & Cliffs
Nom officiel

Cavernes et falaises

Date de sortie

8 Juin 2021


La 1.17.0 (aussi nommée la mise à jour des cavernes et falaises, ou Caves & Cliffs en anglais), est une mise à jour majeure de la Version Bedrock de Minecraft, sortie le 8 juin 2021. Elle a été dévoilée durant le Minecraft Live 2020 le 3 octobre 2020. Les versions de développement 1.16.200 et 1.16.210 contiennent certaines des fonctionnalités de la mise à jour des cavernes et falaises via le gameplay expérimental, mais elles ne sont pas incluses dans la version complète de ces snapshots.

Ajouts[]

Blocs[]

Bloc de cuivre
  • Peut être fabriqué avec 4 lingots de cuivre et peut également être reconverti en 4 lingots de cuivre.
  • S'oxyde au fil du temps et change de texture en vert turquoises.
  • Peut être protégé des oxydations en le combinant avec un rayon de miel pour donner un bloc de cuivre ciré.
  • Peut être fabriqué en cuivre coupé.
Minerai de cuivre
  • Génère aléatoirement sous terre dans de petites veines, mais cela a été confirmé comme étant un espace réservé.
  • Se génère dans les même couches que le minerai de fer
  • Donne un lingot de cuivre après la cuisson.
  • Apparaît dans jusqu'à 5 blocs ensemble.
Cuivre taillé
  • Peut être transformé en variantes d'escalier et de dalle.
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Peut être arrêté de l'oxydation en le combinant avec un rayon de miel pour donner du cuivre taillé ciré.
dalle de cuivre
  • S'oxyde au fil du temps et change de texture.
  • Peut être arrêté de l'oxydation en le combinant avec un rayon de miel pour créer une dalle de cuivre cirée.
escaliers en cuivre taillé
  • S'oxyde et change de texture au fil du temps.
  • Peut être arrêté de l'oxydation en le combinant avec un rayon de miel pour créer des escaliers en cuivre taillé ciré.
Cadre luisant
  • Les objets placés à l'intérieur brillent également.
  • Fabriqué à l'aide d'une cadre et d'une poche d'encre luisante.
  • Inclut l'application aux cartes.
Paratonnerre
  • Peut être fabriqué avec 3 lingots de cuivre.
  • Les coups de foudre dans un rayon de 32 blocs sont redirigés vers le paratonnerre.
  • Emet un signal de redstone avec une force de 15 s'il est frappé par la foudre.
  • Peut être activé directement en lançant un trident avec l'enchantement Canalisation pendant un orage, bien que cela ne produise pas de signal de redstone.
  • Emet un niveau de luminosité de 1.
Spéléothème pointu
  • Peut être placé soit sur un plafond pour créer une stalactite, soit sur un bloc pour créer une stalagmite.
    • Peut être combiné pour former des stalactites et stalagmites plus longues.
  • Jeté une pierre d'égouttement pointue de trident, qui se brise également lorsqu'elle est poussée directement ou avec un bloc par un piston.
  • Les stalagmites se cassent s'ils ne sont pas attachés à quelque chose ci-dessous
  • Les stalagmites blessent les entités qui tombent sur eux plus que les dégâts de chute normaux.
    • Les dégâts sont relatifs à la hauteur: par exemple, sauter sur une stalagmite inflige 2Heart (icon) de dégâts, et tomber de 3 blocs inflige 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dégâts.
  • Les stalactites peuvent tomber ou se briser si elles ne sont pas soutenues, et se séparer à l'impact, blessant les entités sur lesquelles elles tombent.
    • Les dégâts sont relatifs à la hauteur: par exemple, un tombant de 2 blocs inflige 2Heart (icon) de dégâts, et un tombant de 3 blocs inflige 4Heart (icon)Heart (icon) de dégâts.
    • Ils goutte à goutte eau ou lave dans chaudron s si un bloc source est placé au-dessus de la stalactite, et remplissent progressivement le chaudron. L'eau coule même sans eau au-dessus du bloc (lave dans le Nether), mais ne remplit pas le chaudron.
Neige poudreuse
  • Une variante de la neige normale, ou les créatures qui marchent dessus s'enfonce dedans.
  • Des bottes en cuir peuvent être portées pour empêcher de s'enfoncer dans des blocs de neige poudreuse.
    • Le port des bottes en cuir permet également de grimper dans la neige poudreuse, comme pour l'eau ou l'échafaudage.
  • À l'intérieur d'un bloc de neige poudreuse, une vignette givrée apparaît autour de l'écran du joueur et toute entité à l'intérieur commence à geler et à subir des dégâts après un court laps de temps.
    • Le port de n'importe quelle pièce d'armure en cuir arrête l'effet de gel.
  • Peut être collectée dans un chaudron et placé avec un seau.
Capteur Sculk
  • Un composant de redstone qui envoie et reçoit des signaux de redstone sans fil.
  • Actuellement, il ne génère pas naturellement, disponible uniquement à partir de l'éditeur d'inventaire ou des commandes, mais une génération naturelle est prévue pour les futures versions.
  • Détecte les vibrations telles que le placement des blocs, les pas et les projectiles, et émet un signal de redstone.
  • Vibration (texture) JE1 BE1Émet des particules lorsqu'il détecte une vibration à proximité.
  • Un comparateur de redstone connecté à celui-ci émet différentes puissances de signal en fonction de la force du signal.
  • Ne détecte pas la météo ambiante telle que pluie.

Objets[]

Lingot de cuivre
  • Obtenu après la fonte du minerai de cuivre.
  • Utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre et des paratonnerres.
Poche d'encre luisante
  • Lâché par les poulpes luisants lorsqu'ils sont tués.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des cadres luisants.
Seau de neige poudreuse
  • Obtenu en utilisant un seau sur de la neige poudreuse.
  • Peut être utilisé pour placer un bloc de neige poudreuse partout où il est utilisé, ou peut être utilisé pour remplir des chaudrons de neige poudreuse.
Œufs d'apparition

Créatures[]

Chèvre
  • Apparaît dans les montagnes.
  • Peut sauter haut pour éviter les obstacles, environ de 5 blocs de haut.
  • Attaque les animaux à proximité en les chargeant et en les frappant à une distance considérable.
  • Prend des dégâts de chute réduits.
  • Évite la neige poudreuse en sautant dessus.
  • Peut être reproduite avec du blé pour donner naissance à un bébé.
  • Lâche une corne de chèvre en percutant un arbre.
Poulpe luisant
  • Une créature sous-marine qui se comporte comme un poulpe ordinaire.
  • N'apparaît pas encore naturellement.
  • Les poulpes luisants lâchent des poches d'encre lorsqu'ils sont tués.
  • Cesse d'éclairer pendant une courte période et s'éloigne peu de temps après avoir subi des dégâts.

Gameplay[]

Messages de mort
  • Ajout d'un nouveau message de mort:
    • "Steve" est mort de froid".

Changements[]

Blocs[]

Distributeurs
Minerais
  • Changements de texture
Nom Ancienne texture Nouvelle texture
Minerai de charbon Coal Ore JE2 BE2 Coal Ore JE3
Minerai de diamant Diamond Ore JE3 BE3 Diamond Ore JE4 BE4
Minerai d'émeraude Emerald Ore JE3 BE2 Emerald Ore JE4 BE3
Minerai d'or Gold Ore JE3 BE2 Gold Ore JE5 BE3
Minerai de fer Iron Ore JE3 Minerai de fer
Minerai de lapis-lazuli Lapis Lazuli Ore JE2 BE2 Lapis Lazuli Ore JE3 BE3
Minerai de redstone Redstone Ore JE2 BE2 Redstone Ore JE4 BE3

Ajouts prévus[]

Blocs[]

Bloc d'améthyste
  • Un bloc trouvé dans les géodes d'améthyste.
  • Contrairement à l'améthyste cluster, le bloc d'améthyste peut être obtenu lorsqu'il est miné.
  • Peut également être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste.
Bougie
  • Fabriqué avec des rayon de miel et des ficelles.
  • Peut être allumé par n'importe quel objet qui produit du feu.
  • Jusqu'à 4 peuvent être placés dans un seul bloc, similaire aux cornichon de mers, pour un niveau de lumière maximum de 12.
    • Seules les bougies de la même couleur peuvent être placées sur le même bloc.
  • Un seul peut être placé sur un gâteau non consommé et allumé.
    • Si l'un des gâteaux est consommé, la bougie s'éteint.
  • Peut être placé sous l'eau, mais ne peut pas être éclairé.
Lianes de caverne
  • Une source de lumière naturelle, avec un niveau de lumière de 10 ou 14 (selon qu'il s'agit de la tête ou du corps).
  • Donne des Baies lumineuses une fois minées.
    • La croissance peut être accélérée en utilisant de la poudre d'os.
  • Cultivez à partir de baies lumineuses lorsqu'elles sont placées sous un bloc.
  • Contrairement aux lianes régulières, elles ne peuvent pas être escaladées.
Bloc de spéléothème
  • Un bloc décoratif.
  • Généré uniquement dans le biomes Cavernes spéléothème, qui n'est actuellement disponible que par le biais de types de monde à biome unique, grottes ou îles flottantes.
  • Peut être fabriqué à partir de 4 spéléothème pointu.
Roche sinistre
  • Une pierre grise foncé trouvée entre la couche Y = -1 et Y = -64 du monde.
    • Aura une transition graduelle de la pierre au roche sinistre lorsque le niveau Y atteint 0.
    • Prise en charge entièrement souterraine à partir de Y = -8.
  • A une valeur de dureté supérieure à celle de la pierre mais peut être extraite avec n'importe quelle pioche.
  • Nécessite l'enchantement Toucher de soie pour être obtenu en tant que tel.
Roche sinistre taillée
  • Obtenu en minant de la Roche sinistre sans Toucher de soie.
  • Peut être fabriqué en Roche sinistre polie, en dalle de briques de Roche sinistre, en dalle de briques de Roche sinistre et en Roche sinistre sculpté.
    • La roche sinistre et ses variantes (sauf en Roche sinistre sculptée) peuvent également être fabriqués dans les murs, les dalles et les escaliers.
  • Peut être utilisé de manière interchangeable avec les dalles et pierre noire dans la fabrication de recettes d'outils de base, de fours et de stands de brassage.
Racines suspendues
  • Blocs décoratifs qui ne peuvent être placés que sur la face inférieure d'un bloc.
  • Obtenu avec des cisailles, sinon ne donne rien.
Terre racineuse
  • Sont des blocs décoratifs.
  • Un bloc en forme de terre avec des racines sur sa texture.
  • Semblable au bloc de podzol, ni mycélium ni bloc d'herbe ne s'y propagent.
Bloc de mousse
  • Un bloc opaque avec une texture semblable à l'herbe sur tous les côtés.
  • Peut être désossé pour faire pousser l'herbe, les hautes herbes, les tapis de mousse et les deux types d'azalées sur lui et à proximité.
  • Peut être désossé pour se développer (s'étendre) sur les surfaces de pierre, de granite et de diorite, mais pas sur les surfaces d'herbe.
  • Casse lorsqu'il est poussé par un piston.
Tapis de mousse
  • Même texture que le bloc de mousse, mais un pixel d'épaisseur.
  • Fabriqué avec 2 blocs de mousse.
Spéléothème pointu
  • Généré naturellement dans les biomes cavernes spéléothèmes, désignée temporairement comme "l'obscurité profonde".
  • A une texture animée.
  • Génère dans le noir profond biome.
  • A une texture de dessus différente de celle du Bloc Spéléothème.
  • Génère dans les biomes grotte sombre.
  • Génère dans une couche au-dessus des blocs, semblable à la neige.
  • Peut être placé dans toutes les directions, comme le lichen luisant.
  • Certains ont des parties transparentes, permettant au joueur de voir le bloc sur lequel il se trouve.
Basalte lisse
  • Trouvé dans la couche externe des géodes d'améthyste.
  • Peut être obtenu en fondant de la Basalte normale.

Objets[]

Éclat d'améthyste
  • Obtenu en cassant des grappes d'améthystes.
  • Le quantité maximale peut être augmenté de 1 par niveau avec l'enchantement Fortune.
  • Peut être utilisé pour fabriquer du verre teinté, des blocs d'améthyste et une Longue-vue.
Axolotl dans un seau
  • Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, semblable au poisson.
  • Peut être utilisé pour transporter et vider les axolotls, également de la même manière que les poissons.
Baies lumineuses
  • Peut être mangé, rétablissant 2 (Faim).
  • Cultivez sur des vignes des grottes.
Œufs d'apparition
  • Warden Spawn Egg (pre-release) Le Warden est visuellement confirmé mais pas encore ajouté.
Longue-vue
  • Fabriqué avec 2 lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Lorsqu'il est utilisé, il effectue un zoom avant sur l'endroit où le joueur regarde, mais limite sa vue à un carré.
    • La texture est un carré verre avec une bordure cuivre.
    • La superposition qui limite la vue peut être supprimée avec un pack de ressources ou en appuyant sur la touche F1.
  • Il existe une animation unique pour l'utilisation de la lunette, qui est visible à la troisième personne ou par un autre joueur.

Créatures[]

Axolotl
  • Apparaît dans les cavernes luxuriantes.
    • Sèchera et commencera à subir des dégâts après 5 minutes hors de l'eau.
  • Peut être stocké à l'aide d'un seau d'eau, comme les poissons.
  • Peut être élevé avec du poisson tropical ou un seau de poisson tropical.
  • Disponible en cinq couleurs différentes (leucistique, jaune, marron, blanc et violet / rose, et un rare: bleu).
    • Les axolotls bleus sont très rares, avec 1 chance sur 1200 de se générer.
  • Joue le mort lorsqu'il est attaqué et recoit l'effet régénération I.
    • Cette capacité de régénération est probablement basée sur la façon dont les vrais axolotls peuvent faire repousser les membres perdus.
  • Attaques les noyés, les gardiens et les poissons, les dégâts ne sont pas encore officiels.
    • Sont toujours hostiles aux poissons et aux calmars, et hostiles aux noyés et aux gardiens uniquement lorsqu'ils sont «tentés» par un joueur tenant des poissons tropicaux.
Warden
  • Apparaît dans les tréfonds.
  • La première créature complètement aveugle.
  • Lorsqu'il détecte un mouvement, il se déplace vers la provenance du mouvement.
    • Il suit et attaque les joueurs, les créatures et autres entités qui font des vibrations. Le Warden n'attaque pas les autres entités mais il suit les vibrations qu'elles produisent.
      • Il n'attaque pas les autres Wardens.
    • Lorsqu'il est attaqué, il trouve le chemin vers le joueur.
    • Semble suivre les mêmes procédures que les capteur sculks lors de la détection du bruit.
      • Lorsqu'il détecte une vibration, les excroissances sur sa tête tremblent et s'allument, comme le capteur sculk.
    • Si un projectile (par exemple œuf, boule de neige, flèche) atterrit près du Warden, celui ci inspecte l'endroit où le projectile a atterri, car le projectile a créé du mouvement et du bruit. Cette fonction peut être utilisée pour provoquer une distraction.
    • Ne détecte pas les joueurs qui se faufilent.
    • Peut détecter les joueurs invisibles.
    • Lorsqu'il est assez longtemps aggravé, le Warden suit le joueur en permanence, indépendamment de toute autre distraction.
  • Incroyablement puissant, il inflige 30Heart (icon) × 15 dégâts, amenant les joueurs portant une armure complète en netherite à 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) points de vie.
  • Une créature conçue pour être extrêmement difficile et redoutable. En effet, il est considéré comme quelque chose d'entièrement nouveau. Le Warden est une force de la nature, pas un boss.
  • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche du joueur.
  • Semble avoir une résistance aux coups critiques.
  • La poitrine du Warden a un noyau lumineux qui semble s'éclairer et s'assombrir avec l'éclairage ambiant de la grotte sombre et profonde.
    • Le noyau crée un son faible et palpitant lorsqu'il bat. Le son et l'animation semblent s'accélérer rapidement lorsque le Warden remarque un joueur.
  • Fait environ 3,5 blocs de haut, ce qui en fait l'une des plus grandes créatures du jeu, dépassant les golems de fer et enderman en hauteur et en largeur (identiques).

Génération mondiale[]

Géode d'améthystes
  • Une nouvelle fonctionnalité trouvée rarement sous terre (peut rarement apparaître exposée à la surface près du niveau de la mer).
  • Contient des blocs d'améthyste et d'améthyste en herbe, qui sont enfermés dans une coquille de calcite et de basalte lisse (anciennement calcite et tuf).
    • Génère également avec une petite poche d'air à proximité qui peut s'ouvrir dans la géode.
  • Génère généralement au niveau de la mer ou en dessous (y = 63).
  • Génère le plus souvent à des niveaux inférieurs (y = 0 à y = 40)
  • Remplace les grottes et les ravins, mais est remplacé par les puits de mines abandonnés.
Caverne de spéléothème
  • Une nouvelle caverne souterraine, constituée d'un biome de caverne massif contenant de grandes quantités de stalactites et de stalagmites.
  • Est principalement composé de bloc spéléothème et de pierres, avec de grands groupes de blocs spéléothème accrochés au plafond, bloc de spéléothème sur le sol et le plafond et de nombreuses flaques d'eau.
  • Ne génère pas encore naturellement dans les mondes normaux, et peut être généré uniquement en utilisant des mondes buffet avec "Caverne spéléothème" sélectionné comme biome source ou en utilisant le monde personnalisé. La génération naturelle est prévue pour les versions futures.

Gameplay[]

Gradation de la lumière
  • Dans la grotte sombre et profonde biome, l'éclairage ambiant s'assombrit parfois temporairement, limitant la visibilité du joueur. Cela sert d'avertissement que le gardien est à proximité.

Changements prévus[]

Génération mondiale[]

Montagnes
Caves & Cliffs Mountains

L'aperçu de la génération de la montagne mise à jour donnée pendant Minecraft Live 2020.

Fonctionnalités non confirmées[]

Structures[]

Curiosités[]

  • La première mise à jour de la version Bedrock à ajouter un nouveau minerai dans le Monde normal depuis que le minerai d'émeraude a été ajouté.
  • De même, c'est aussi la première mise à jour de la version Bedrock à ajouter un minerai dans le monde normal depuis l'ajout du minerai de fer et d'or.

Corrections[]

Android
  • Ajout de la prise en charge de la souris et du clavier pour les appareils Android qui le prennent en charge (Oreo et plus récents)
  • Certains appareils Android n'échouent plus à effectuer une saisie multilingue
  • Le placement du réticule n'est plus décalé sur certains appareils Android
  • Le jeu ne manquera plus de s'arrêter correctement sur certains appareils Android
  • Correction de plusieurs bugs de résolution sur certains appareils Android
  • Correction de plusieurs bugs de réseau sur certains appareils Android
  • Aller dans l'eau sur certains appareils Android ne fera plus noircir l'écran
  • Les blocs de structure peuvent maintenant être exportés sur Android
Général
  • Correction d'un bug où le comportement de fusion de plusieurs sources de carburant était cassé (MCPE-121863)
  • L'animation à la première personne est désormais centrée dans le cadre (MCPE-116678)
  • L'animation du blocage dans la main principale à la première personne se joue désormais correctement (MCPE-115536)
  • Les boucliers dans la main principale et de la main gauche à la première personne sont maintenant symétriques (MCPE-116736)
  • Correction d'un bug où les motifs de bannières utilisés dans des métiers à tisser avec des résolutions différentes de celles en vanilla actives qui ne s'affichaient pas correctement
  • Les laisses s'attachent désormais correctement aux chèvres (MCPE-104161)
Interface utilisateur
  • Correction d'un bug où l'annulation de la participation à un monde lors de sa génération provoquait le blocage de l'utilisateur dans la barre de progression (MCPE-114776).
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