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Este artículo trata sobre la criatura. Para el objeto que suelta, véase Bola de slime. Para el bloque creado con bolas de slime, véase Bloque de slime. Para otros usos, véase Slime (desambiguación).

Los slimes son criaturas hostiles con forma de cubo que rebotan y que aparecen en lo subterráneo en chunks específicos o en los biomas de pantano. Atacan saltando hacia sus objetivos, vienen en tres tamaños y los slimes más grandes se dividen en otros más pequeños al morir.

Aparición

Los slimes aparecen en ciertas porciones de terreno de la Superficie bajo la capa 40; es decir, entre la capa -64 y 39. También pueden generarse en biomas de pantano entre las capas 51 y 69 con un nivel de luz de 7 o inferior. También pueden aparecer en mundos planos y en cuevas frondosas.

Los slimes no aparecen en un radio (esférico) de 24 bloques alrededor de cualquier jugador y desaparecerán si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda, haciéndolo instantáneamente si no hay ninguno en 128.

Los slimes necesitan dos bloques verticales no sólidos ni opacos (aire, antorchas o carteles) para aparecer. El espacio para que aparezcan tiene que estar libre de bloques sólidos que obstruyan y tampoco puede haber agua ni lava. Los slimes grandes necesitan 3×2½×3 de espacio para aparecer; los medianos necesitan 3×2×3 de espacio y los pequeños requieren de 1×2×1 de espacio (o 1×1×1 si el bloque de arriba no es opaco).[1]

El tamaño de los slimes depende de la Dificultad: hay una probabilidad del 33 % para cada tamaño en modo fácil, en dificultad normal varía en tener 16 % tamaño pequeño, 33 % tamaño mediano y 50 % tamaño grande en modo difícil.

Pantanos

En los pantanos, los slimes pueden aparecer durante la noche entre las alturas 50 y 70 con un nivel de luz inferior a 7. Suelen aparecer durante la luna llena, siendo imposible que lo hagan durante luna nueva.

Para ser más precisos, el juego comprueba que el nivel de luz sea igual o inferior a un número entero aleatorio (de 0 a 7) y luego si la fracción de la luna que es brillante es mayor que un número aleatorio (de 0 a 1). Si se cumplen estas condiciones y la altitud es indicada para que se genere, hay una probabilidad del 50% de que aparezca un slime.

"Chunks de slimes"

Los slimes aparecen bajo la capa 40 sin importar el nivel de luz, pero solo en ciertos chunks; excepto en los campos de champiñones. Estas "porciones de slimes" se determinan por una combinación de coordenadas pseudoaleatorias que se encuentran en la Semilla del mapa:

Random rnd = new Random(seed +
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

Se utilizan las coordenadas de chunks para ayudar a generar una semilla; se generará un número aleatorio entre 0 y 9 y si ese número es 9, dicha porción de tierra podrá contener slimes. Para convertir las coordenadas del mundo en coordenadas de porciones hay que dividir entre 16 y redondear hacia abajo.

Recompensas

Los slimes dan una recompensa equitativa a su tamaño.

Si su tamaño es de 1, dará entre 0 y 2 Bolas de Slime.

Comportamiento

Solo se generan automáticamente los tamaños 1, 2 y 4. Con el comando /summon, pueden generarse entre 1 y 256.

Los slimes se mueven saltando, y lo hacen entre cada 10 y 30 ticks (de Plantilla:Fracciónción a Plantilla:Fracciónción segundos). A diferencia de las demás criaturas, los slimes no dejan de moverse cuando no hay jugadores cerca. En su defecto seguirán una rutina continua:Verificar

Los Slime seguirán a los jugadores que tengan en un radio esférico de 16 bloques de distancia.

  • Si no hay jugadores, esperan de 10 a 30 ticks (de 12 a 1 12 segundos). En ese caso cambiarán de dirección en un giro de hasta 57,26° a izquierda o derecha, saltarán y repetirán el proceso.
  • Si hay algún jugador el tiempo que tardará en saltar será Plantilla:Fracciónción como mucho (de 3 a 10 ticks) y la dirección del slime se establecerá directamente hacia el jugador más cercano antes de saltar.

Los Slimes tambien seguiran a los golems que esten a una distancia de 15 bloques, lo cual es muy útil para hacer granjas de estos mobs, los golems y los muñecos de nieve lo atacaran, aunque estos pegajosos mobs no estarán interesados en los golems de nieve (muñecos de nieve).

La salud de un Slime va en factor a su tamaño, el cual es de 0,6 bloques cada nivel. Cuando ataca, el daño que causa también va en factor a su tamaño, excepto el más pequeño que no causa ningún daño.

La distancia del salto de un Slime también depende de su tamaño.

Cuando un jugador mata un Slime de una dimensión mayor a 1, este muere y se divide en de 2 a 4 nuevos slimes equivalentes a una división entre dos redondeando hacia abajo.

La velocidad de ataque de un Slime es el doble de rápida que la de otras criaturas que atacan cuerpo a cuerpo. Los zombis y arañas atacan a un golpe por segundo, mientras que los slimes hacen dos golpes por segundo.

Sonidos

Java Edition:
Los slimes usa la categoría de sonido llama Criaturas Amistosas para los eventos de sonidos dependiente de la entidad.

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Slime atacaCriaturas pacíficasCuando un slime ataca algo.entity.slime.attacksubtitles.entity.slime.attack1.00.8-1.216
Slime muereCriaturas pacíficasCuando un slime no pequeño muere.entity.slime.deathsubtitles.entity.slime.deathLarge: 1.2
Medium: 0.4
0.64-0.9616
Slime muereCriaturas pacíficasCuando un slime pequeño muere.entity.slime.death_smallsubtitles.entity.slime.death0.01.12-1.6816
Slime heridoCriaturas pacíficasCuando un slime no pequeño está herido.entity.slime.hurtsubtitles.entity.slime.hurtLarge: 1.2
Medium: 0.4
0.64-0.9616
Slime heridoCriaturas pacíficasCuando un slime pequeño está herido.entity.slime.hurt_smallsubtitles.entity.slime.hurt0.01.12-1.6816
Slime se aplastaCriaturas pacíficasCuando un slime no pequeño salta.entity.slime.jumpsubtitles.entity.slime.squishLarge: 1.2
Medium: 0.4
0.64-0.9616
Slime se aplastaCriaturas pacíficasCuando un slime pequeño salta.entity.slime.jump_smallsubtitles.entity.slime.squish0.01.12-1.6816
Slime se aplastaCriaturas pacíficasCuando un slime no pequeño llega a tierra.entity.slime.squishsubtitles.entity.slime.squishLarge: 1.2
Medium: 0.4
1.0-1.516
Slime se aplastaCriaturas pacíficasCuando un slime pequeño llega a tierra.entity.slime.squish_smallsubtitles.entity.slime.squish0.01.0-1.516


Video

Historial

SlimeDropletsExample

Antigua textura de los limos.

Slime interior pequeño

Dentro del slime pequeño con la skin vieja, en la snapshot 15w14a

1.0.11Se han añadido los slimes, la quinta criatura hostil del juego. Hay 4 tamaños: pequeño, mediano, grande y gigante.
1.0.12Ahora no se generan slimes grandes en pacífico.
Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes.
Se ha solucionado un error relacionado con el ataque de los slimes.
1.0.13Se ha cambiado el aspecto de los slimes.
1.0.17Ahora aparecen los slimes en multijugador.
1.1.2Se ha reducido la aparición de limos porque eran demasiado abundantes. Tras este cambio solo aparecen en lugares específicos, ya que se ha desactivado la generación natural de estos.
Java Edition Beta
1.2_01Se ha modificado la textura de los slimes en la beta 1.2_01 pero siguen siendo muy poco comunes. Ahora los limos pequeños sueltan entre 0 y 2 bolas de limos en la beta.[2] También solían ser muy raros.
1.3Se han vuelto más comunes.
1.4Se ha solucionado un error que se producía en el modo multijugador, por el cual solo el jugador que atacaba al slime lo veía dividirse.[3] Esto hacía que los slimes pasasen al lado del cliente en lugar del servidor y solo se podían hacer desaparecer saliendo y volviendo a entrar al servidor.
1.5Ahora no se generan slimes en pacífico y solo atacan si se les provoca.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre5Ahora se generan slimes entre las capas 0 y 39, antes solo se generaban hasta la 16, por lo que son mucho más comunes.
1.111w49aSe ha añadido el huevo generador de limos.
1.3.112w15aSe ha reducido la frecuencia con la que se generan los slimes en mundos extraplanos.
12w25aSe ha reducido aún más la frecuencia con la que se generan los slimes en mundos extraplanos.
1.4.212w38aAhora los slimes utilizan el mismo efecto de sonido que el del slime magmático.
12w40aLos Slimes ahora son más fáciles de encontrar debido a que aparecen en biomas de pantano con un nivel de luz bajo. Como los Slimes no pueden nadar, es muy probable que salten en agua profunda y eventualmente se ahoguen.
1.513w10aAhora la generación de slimes en pantanos depende de la fase lunar.
1.814w06bSe ha actualizado la IA y ahora los slimes pueden nadar.
Ahora cambian de dirección habitualmente, evitando quedar atrancados en una esquina o contra una pared.
Ahora desaparecen los slimes en un tiempo si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda.
Se ha cambiado la mecánica de salto de los slimes. La distancia que saltan corresponde a su tamaño, saltarán aproximadamente la misma distancia que su medida. También girarán todo su cuerpo para atacar al jugador.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Se han añadido los slimes y sus huevos generadores.
build 2Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes.
0.10.0build 1Se han añadido animaciones de movimiento y balanceo para los slimes.
Pocket Edition
0.12.0build 1Ahora emiten partículas al saltar.
Legacy Console Edition
TU1Se han añadido los slimes.
TU14Se ha disminuido la tasa de generación en mundos extraplanos.

Generación en la Pre-1.4

El algoritmo de generación de slimes de la versión pre-1.4 se discutió con mucho detalle en este hilo del foro. Recuerda que la información es antigua y no coincide con la actual debido a los cambios que ha sufrido.

Problemas

Los problemas relacionados con "slime" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • Los slimes no te impiden dormir, incluyendo los slimes más pequeños.
  • Los slimes solo atacan a los jugadores, aunque un esqueleto les impacte con una flecha accidentalmente.
  • Los slimes van mucho más rápido si persiguen a un jugador.
  • Se puede obtener hasta un máximo de 28 puntos de experiencia del slime más grande natural: 4 PE del grande, 8 PE de las partes en las que se divide y 16 PE de las 4 en las que se divide cada una de esas.
  • Los slimes grandes no pueden subir enredaderas ni escaleras de mano.
  • La salud de los slimes sube por tamaño en forma de potencias de 4. Su ataque, por productos de 2.
  • Los slimes pequeños no te pueden hacer daño, pero los cubos de magma (o slimes de magma) pequeños si pueden.

Galería

Véase también

Referencias

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