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Minecraft Earth Grass Block
Minecraft Earth fue descontinuado. 
El contenido de esta página se mantiene por interés histórico.
Minecraft Earth adventure location

An adventure beacon en Minecraft Earth.

Una aventura era una ubicación en el mapa en Minecraft Earth donde uno o más jugadores podían tener una aventura en modo supervivencia. En una aventura, los jugadores podían luchar contra mobs, recolectar recursos adicionales que no están disponibles con tappables y recolectar recompensas.

Apariencia[]

Una aventura apareció en el mapa como un faro apuntando hacia el cielo. Un contorno brillante rodeaba el ícono de la aventura cuando el jugador se había acercado dentro del radio tocable del jugador.

Cuando aparecía una aventura, permanecía en el mapa normalmente durante 7 minutos. Algunas ubicaciones en el mapa siempre tenían aventuras que aparecían continuamente, y otras ubicaciones tenían aventuras que aparecían esporádicamente. Después de que se completaba una aventura (ya sea cuando expiraba el tiempo, los jugadores morían o el jugador salía manualmente), aparecía una nueva aventura en el mismo lugar después de un retraso. La duración del retraso osciló entre menos de un minuto y varios minutos, según la ubicación.

Jugablildad[]

Minceraft Earth adventure entry2

Entrando en una aventura.

Preparation[]

Upon tapping on the adventure location, a screen appeared showing information about the adventure. Icons at the top were able to be tapped to learn:

  • general information about what might've been encountered,
  • who had experienced the adventure before,
  • time remaining before the adventure disappeared from the map.

A shield-shaped icon at the lower right allowed the player to give feedback about whether the adventure location was safe and appropriate.

Tapping on the hotbar let the player choose which items from the inventory were to be available in the hotbar when the adventure began. Any items placed here were lost if the player was killed during the adventure. A player was expected to have crafted the proper tools before entering an adventure. A pickaxe was needed for mining some stone blocks (a stone pickaxe was required for harvesting iron ore), a espada was useful for attacking hostile mobs, and an hacha was most efficient for breaking wood items. Food was needed to restore health during an adventure if attacked by mobs.

Placa de construcción de aventura[]

Adventure location earth

Si la cámara del jugador apuntaba a la ubicación GPS exacta de la aventura, aparecía una señal para indicar la ubicación antes de colocar la placa de construcción de la aventura.

Tocar el botón Reproducir activó la cámara del dispositivo, con los gráficos del juego superpuestos a la imagen del mundo real en la pantalla. Se le pidió al jugador que colocara una placa de construcción en un lugar seguro para jugar la aventura.

Se generaron estructuras subterráneas y sobre el suelo para la placa de construcción. La mayoría de las aventuras incluían algunas características estructurales (como adoquines, hierba, vallas) junto con animales a nivel del suelo y por encima, aunque algunas aventuras aparecían como un agujero en el suelo. Las criaturas hostiles pudieron aparecer en la superficie o bajo tierra.

La placa de construcción que apareció era típicamente un área de 4×4 o 5×5, pero el volumen jugable se extendía más allá del límite de la superficie visible. El borde de la placa de construcción estaba hecho de lecho rocoso, que no se podía extraer. Sin embargo, a menudo era posible extraer bloques debajo de este borde. Las criaturas deambulaban más allá del borde visible de la superficie, y el agua y la lava también fluían en la superficie del mundo real más allá del borde de la placa de construcción.

Recolectando recursos[]

La tierra, la grava, la arena, el leño, las hojas, las antorchas, los flores, y otras plantas fueron capaces de recolectarse sin herramientas tocando el ícono "perforar" y luego golpeando el objeto deseado. Minar de esta manera tomó una cantidad de tiempo similar a la minería con las manos desnudas en el juego normal de escritorio o consola Minecraft. Las herramientas adecuadas se recolectaban más rápido (por ejemplo, usar un hacha en la madera es mucho más rápido que golpearla), y los materiales más duros solo se podían extraer con un pico.

Las ranuras vacías en la barra de acceso directo se llenaron primero, y los bloques y elementos posteriores se colocaron en el inventario de mochila del jugador, que estaba disponible solo durante las aventuras y se perdía si el jugador moría.

Muchas aventuras permitieron al jugador cavar bajo tierra más allá del límite de la superficie de la placa de construcción. Excavar bajo tierra reveló bloques útiles y raros, así como vallas, tablones, raíles, antorchas, mineral de carbón, y varios bloques de piedra. Las menas de hierro eran raro, y normalmente aparecía en vetas de 1 a 2 bloques en una pequeña fracción de aventuras; 3 o 4 bloques de mineral de hierro eran extremadamente raros. Se requería un pico de piedra para extraer la mena de hierro y la mena de lapislázuli (también raro), y se requería un pico de hierro para minerales más exóticos como la mena de oro, mena de redstone, y la mena de diamante.

Por lo general, no era posible escalar estructuras o descender a las minas, aunque un jugador puede agacharse o pararse erguido para cambiar un poco la elevación, lo que fue útil para ver, excavar y atacar bajo el límite de la superficie de la placa de construcción de la aventura. Sin embargo, si la aventura se ubicaba en un lugar donde el jugador realmente podía subir o bajar varios pies, como dentro de una casa de varios niveles o una casa en un árbol, entonces podía subir o bajar más en la aventura. siempre y cua

Un jugador pudo excavar para revelar un charco de lava y pararse en el aire sobre el charco de lava sin sufrir daños; sin embargo, el jugador se incendió (y recibe daño pero no muere) al caminar a través de la lava en o sobre el nivel del suelo.

Combate[]

Reward block earth

Un cofre de aventuras apareció en una aventura cuando se eliminaron todos los mobs hostiles.

Mobs hostiles aparecieron sobre el suelo, pero la mayoría se revelaron al excavar bajo tierra. Los rumbos hacia las criaturas hostiles se indicaron mediante iconos en los bordes de la pantalla. Debido a que un jugador tenía un mayor alcance con armas y herramientas que en "Minecraft" normal, un arma cuerpo a cuerpo era suficiente para atacar a las criaturas en los rincones más alejados del volumen de aventuras.

Cuando se eliminaron todas las criaturas hostiles, apareció un "Cofre de aventuras" en algún lugar de la aventura. Romperlo les dio a todos los jugadores participantes un par de artículos raros, que incluían una vagoneta, terracota esmaltada, o incluso un bloque de hierro. El cofre no fue inmediatamente visible; el jugador puede haber tenido que minar la aventura antes de verla.

en Minecraft Earth, La armadura no se podía fabricar ni usar, por lo tanto, las criaturas hostiles podían matar fácilmente al jugador con solo unos pocos golpes. El jugador recurrió a tácticas de defensa, como esconderse detrás de estructuras o agacharse más allá del límite de la superficie de la aventura, colocar barreras entre el jugador y las criaturas usando materiales de construcción en la barra de acceso rápido y usar los íconos de la mafia para preparar ataques.

La salud del jugador aparecía como una barra horizontal en la parte superior izquierda de la pantalla. Los ataques de mobs redujeron la salud de un jugador. Un jugador pudo restaurar la salud comiendo alimentos. Si la salud estaba peligrosamente baja, una táctica útil era retirarse de la vista de las criaturas, comer para recuperar la salud y luego volver a luchar un poco más. Ser asesinado durante una aventura hizo que todos los elementos en la barra de acceso directo y todos los elementos recopilados durante la aventura se perdieran para siempre; por lo tanto, era fundamental que el jugador controlara la salud mientras había criaturas hostiles presentes.

Multijugador[]

Multiplayer adventure earth

Otro jugador apareció en una aventura con la herramienta sostenida flotando al lado del jugador.

Múltiples jugadores podían participar en la misma aventura. Antes de que comenzara una aventura, se tocaba un ícono en la parte superior para saber si alguien más ya había estado en la aventura o si la estaba jugando actualmente.

Durante la aventura, otros jugadores estaban representados en el juego por las herramientas que sostenían. La vista de un jugador de otro jugador incluía tanto la imagen del mundo real del jugador como la herramienta que sostenía el jugador.

Todos los jugadores recibieron todas las gotas y bloques extraídos por cualquier jugador. Por ejemplo, si un jugador extrajo un bloque de mena de hierro, todos los jugadores obtuvieron el mismo bloque de mineral de hierro. Si un jugador mataba un pollo, todos los jugadores recibían el pollo crudo.

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