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Conductividad (Channeling en la versión original del juego) es un encantamiento para tridente que crea un rayo al usarlo.

Cómo obtenerlo[]

Conductividad puede conseguirse en mesas de encantamiento, como botín en invasiones,‌[Solo Bedrock Edition] en libros conseguidos mediante la pesca, en vagonetas con cofres, cofres de mazmorras, bibliotecarios y en cofres de estructuras no usadas por aldeanos en la superficie.

Uso[]

Conductividad invocará un rayo cuando golpees a una criaturas con un tridente que hayas lanzado, siempre y cuando haya una tormenta en curso.

La criatura debe de estar al descubierto para que el encantamiento funcione. Este encantamiento permite al jugador cambiar a un creeper y convertirlo en un creeper cargado, a un aldeano en una bruja, a un cerdo en un piglin zombificado, y a una mooshroom en su equivalente del color opuesto (de roja a marrón, y viceversa).

En Java Edition, Conductividad no afectará a las criaturas en ciertos casos[1][2][3]. Las criaturas afectadas no podrán estar en agua, lava, nieve polvo, telarañas, arena de almas, bloque de miel, nieve (si la capa de nieve es de valor 8), en una vagoneta o en un bote. Las criaturas en vagonetas y botes solo podrán atacarse si son pasivas.

Sin embargo, hay que recordar que en las circunstancias anteriores, incluso aunque no se pueda invocar un rayo sobre la criatura golpeada por un tridente con este encantamiento, se seguirán viendo "afectados" si este golpea en las cercanías. Por ejemplo, si un tridente encantado golpea un soporte para armadura que esté cerca de un creeper en el agua, el rayo aparecerá normalmente, y el creeper se cargará al estar en el radio de efecto del rayo.

Los tridentes con Conductividad lanzados contra pararrayos siempre crearán un rayo, sin necesidad de que exista una criatura cerca.

Los rayos creados por Conductividad nunca harán aparecer un caballo esqueleto.

Incompatibilidades[]

Conductividad y Propulsión acuática son mutuamente excluyente. Si se combinan usando comandos, solo se observarán efectos de Propulsión acuática.

Sonidos[]

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Tridente truena?Se reproduce aleatoriamente cuando el tridente golpea a un enemigo y genera la aparición de un rayoitem.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder5.01.016

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Channelingchanneling enchantment.minecraft.channeling

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Channelingchanneling 32enchantment.tridentChanneling

Progresos[]

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

Historial[]

Java Edition
1.1318w07aChanneling is added alongside the addition of tridentes.
18w14aChanneling is no longer compatible with Riptide.
1.1720w45aChanneling can now be triggered by hitting lightning rods.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Added Channeling as part of Experimental Gameplay, able to be applied to the new tridentes.
beta 1.2.14.2Channeling has been fully implemented and is no longer part of Experimental Gameplay.
Tridentes are now fully implemented and can now be enchanted with Channeling.
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38Channeling is added alongside the addition of tridents.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "conductividad" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Referencias[]

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