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Esta característica es exclusiva de Java Edition. 
worldborder
Nivel de permiso
requerido

2

Restricciones

Ninguno

Estos comandos controlan la frontera mundial.

Sintaxis[]

borde mundial agregar <distancia> [<time>]

Aumenta o disminuye el diámetro de la frontera mundial.

centro fronterizo mundial <pos>

Recentra el límite mundial.

cantidad de daño en la frontera mundial <damagePerBlock>

establece la cantidad de daño en la frontera mundial al valor especificado. Cualquier jugador fuera del búfer de la frontera mundial sufre esta cantidad de daño por segundo por bloque más allá de la distancia del búfer de la frontera mundial.

amortiguador de daños en la frontera mundial <distancia>

establece la distancia del búfer del borde mundial al valor especificado. Los jugadores no recibirán daño hasta que superen esta distancia de la frontera mundial.

obtener frontera mundial

Devuelve el diámetro del borde mundial actual.

frontera mundial establecida <distancia> [<time>]

establece el diámetro del borde mundial.

distancia de advertencia de la frontera mundial <distance>

establece la distancia de advertencia del límite mundial al valor especificado.

tiempo de advertencia de frontera mundial <time>

establece el tiempo de advertencia de frontera mundial en el valor especificado.

Argumentos[]

<distance>: double (en modo add)

Especifica el número de bloques que se agregarán al diámetro del borde mundial.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<time>: integer (en modo add y set)

Especifica el número de segundos que debería tomar para que el borde mundial se mueva desde su diámetro actual al nuevo diámetro. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<pos>: vec2

Especifica las coordenadas horizontales del centro del borde mundial.
Must be a two-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations. Y X y Z deben estar entre ±29999984 (inclusive).

<dañoPorBloque>: flotante

Especifica el daño que recibe un jugador por segundo por bloque más allá del límite mundial. Por ejemplo, si <damagePerBlock> es 0,1, un jugador que se encuentre a 5 bloques fuera del búfer del límite mundial recibe 0,5 de daño por segundo (el daño de menos de medio corazón puede no cambiar la visualización de salud visual, pero aún así se acumula). . Inicialmente establecido en 0,2.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<distance>: float (en modo búfer de daño)

Especifica la distancia fuera del buffer mundial que debe estar un jugador antes de comenzar a recibir daño. Inicialmente configurado en 5.0.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<distancia>: doble (en modo set)

Especifica el nuevo diámetro para el borde mundial.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<distance>: integer (en modo distancia de advertencia)

Especifica la distancia desde la frontera mundial a la que los jugadores comienzan a ver una advertencia visual de la proximidad de la frontera mundial. Inicialmente fijado en 5.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<time>: integer (en modo tiempo de advertencia)

Especifica el número de segundos que un jugador comienza a ver una advertencia visual antes de que un borde mundial en movimiento pase su posición. Inicialmente fijado en 15.
Must be a 32-bit integer number. And it must be between 0 and 2147483647 (inclusive).

Resultado[]

ComandoProvocaJava Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente no analizables
/worldborder add...
/worldborder set...
el tamaño no ha cambiado Falla
el nuevo tamaño es menor que 1.0 o mayor que 59,999,968
/worldborder center...el centro no cambia
la X o Z especificada no está entre ±29999984.
/cantidad de daño de worldborder...la cantidad de daño no cambia
/worldborder búfer de daños...el búfer de daños no ha cambiado
/distancia de advertencia de frontera mundial...la distancia de advertencia no cambia
/hora de advertencia de frontera mundial...la hora de advertencia no cambia
cualquieraAl ejecutarse exitosamente

Salida[]

especificada

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de fallo000
/worldborder add ...Sobre el éxito11la <distancia>
/worldborder center ...Sobre el éxito110
/worldborder daños cantidad...Sobre el éxito11the especificado <damagePerBlock>
/worldborder daños buffer ...Sobre el éxito11the especificado <distance>
/worldborder getSobre el éxito11el tamaño del borde mundial después de redondear al entero más cercano
/worldborder set ...Sobre el éxito11la cantidad de cambio en el ancho de la frontera mundial
(un número positivo significa un aumento, un número negativo significa un disminuir).
/worldborder advertencia distancia ...Sobre el éxito11the especificado <distance>
/worldborderwarning time...Sobre el éxito11thespecificado <time>

Notas[]

En el modo add o set, si tiene éxito, el borde mundial comienza a cambiar su diámetro en la cantidad especificada. Si el diámetro aumenta, la frontera mundial se vuelve verde; si disminuye, la frontera mundial se vuelve roja. Si <time> es 0 o no está especificado, el cambio se produce inmediatamente; de lo contrario, el cambio se realiza a una velocidad de (diferencia de distancia/2)/bloques de tiempo por segundo.

En el modo center, si tiene éxito, el centro del borde mundial se mueve inmediatamente a las coordenadas especificadas.

Historial[]

[se necesita más información]

Java Edition
1.814w17aSe agregó /worldborder.
14w19aSe agregó /worldborder damage <distance>.
Se agregó /worldborder warning (distance|time).
14w26aSe agregó /worldborder add <distance>.
14w29aSe agregó /worldborder get.
1.1721w17aLos argumentos sobre el tamaño de la frontera mundial ahora requieren un doble en lugar de un flotante.[1]
El tamaño máximo de la frontera mundial se ha reducido a 59.999.968.
1.18?La X y la Z del centro ahora deben estar entre ±29999984 (inclusive).
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