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Botania
Botania
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endstab|Endstab]]<br/>{{Block
| image       = Endstab.png
| invimage    = Endstab
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Ja, 14
| flammable   = Nein
| pushable    = droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = end_rod
| blockstate  = Endstab
}}
Ein '''Endstab''' ist eine dekorative Lichtquelle, der weiße Partikel erzeugt. Im Gegensatz zu einer [[Fackel]] ist er solide, sodass man sich z.B. auf ihn draufstellen kann.

== Eigenschaften ==
* Endstäbe haben das gleiche Lichtlevel wie [[Fackel]]n (14) und schmelzen Schnee im Umkreis von zwei Blöcken.
* Endstäbe sind solide Blöcke und werden von [[Kolben]] verschoben.
* Sie werden nicht zerstört, wenn der stützende Block abgebaut wird.
* Ebenso werden [[Block#Schwerkraft|schwerkraftabhängige Blöcke]] wie Sand oder Kies nicht zerstört, wenn sie auf einen Endstab fallen. 
* Endstäbe werden durch fließendes Wasser zerstört.
* Sie können mit jedem Werkzeug erhalten werden.
* Sie können auf jeder Oberfläche jedes Blocks, einschließlich anderer Endstäbe, platziert werden. 
* Wenn man Endstäbe waagerecht über einem soliden Block platziert, kann man das Ergebnis als Treppe benutzen.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Endstab}}
|}

=== Vorkommen ===
Sie kommen ausschließlich in dem [[Das Ende|Ende]] vor und werden dort in [[Endsiedlung]]en als Beleuchtung und Möglichkeit zur Turmbesteigung generiert.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
* Wenn man mit dem {{b|1=/item replace entity @e[sort=nearest,limit=1] armor.head with minecraft:end_rod}} der nächstgelegenen Kreatur einen Endstab in den Rüstungs-Slot des Kopfes platziert, sieht der Endstab so aus, wie das Horn eines Einhorns.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Endstab im Ende.png|Natürlich vorkommender Endstab im [[Ende]].
Datei:Endstab Parkour.png|Kleines Hindernis aus Endstäben.
Datei:Endstab in Enderfestung.png|Im Inneren einer [[Endsiedlung]] findet man Endstäbe über die man nach oben springen kann.
Datei:Kopf mit Endstab.png|Ein Endstab auf dem Helm-Slot des Spielers.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Endstab hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|15w38a}}
|list2= *Die Höhe des Endstabs, wenn er seitlich platziert wird, wird von 0,5625 eines Blocks auf 0,625 geändert und entspricht seinem Blockmodell.
*Der Endstab kann nicht mehr ohne Springen betreten werden.
|group3= {{ver|version|15w44b}}
|list3= *Der Endstab kann hergestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w11a}}
|list2= *Unbenutzte Pixel-Textur entfernt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list1= *Endstab hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Endstäbe können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Endstab hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:End Rod]]
[[es:Vara del End]]
[[fr:Barre de l'End]]
[[ja:エンドロッド]]
[[ko:엔드 막대기]]
[[nl:Endstaf]]
[[pl:Słupek Endu]]
[[pt:Lâmpada do End]]
[[ru:Стержень Края]]
[[zh:末地烛]]</li><li>[[Glocke|Glocke]]<br/>{{Block
| image        = Glocke.png; Glocke Wand 2.png; Glocke Wand 1.png; Glocke hängend.png
| image2       = Glocke BE.png
| imagesize    = 200px
| image2size   = 200px
| invimage     = Glocke
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| drops        = Sich selbst
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = bell
}}
Die '''Glocke''' ist ein animiertes Blockobjekt, das bei Benutzung ein Geräusch erzeugt.

== Eigenschaften ==
Glocken können auf dem Boden, an einer Wand, oder auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Glocken können in  [[Dorf|Dörfern]] an den Versammlungsplätzen gefunden werden, außerdem in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]].

Glocken lassen sich nicht herstellen.

=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Glocken können für 36 [[Smaragd]]e bei einem Grobschmied, Panzermacher oder Waffenschmied der Stufe Lehrling oder höher gekauft werden.

== Verwendung ==
Jedes Dorf hat eine oder mehrere natürlich generierte Glocken, die ungefähr in der Mitte des Dorfes den Versammlungsplatz der Dorfbewohner markiert, an dem sie sich täglich treffen.

Glocken können durch Benutzen (standardmäßig Rechtsklick), durch Empfangen eines [[Redstone-Signal]]s, oder durch einen Pfeil, der auf die Glocke trifft, geläutet werden. Wenn [[Illager]] in der Nähe sind oder ein [[Überfall]] stattfindet, laufen außerdem Dorfbewohner zur Glocke, um sie zu läuten.

Wird eine Glocke geläutet, gibt diese einen Glockenton von sich, der innerhalb eines Würfels von 29×29×29 Blöcken um die Glocke zu hören ist. Dabei werden alle Dorfbewohner innerhalb eines Würfels von 31×31×31 Blöcken um die Glocke gewarnt und versuchen daraufhin, sich in ihrem Haus zu verstecken. Außerdem werden alle schlafenden Dorfbewohner bei einem Glockenschlag geweckt.

Falls sich ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] oder eine [[Hexe]] weniger als 32 Blöcke von der Glocke entfernt aufhalten, gibt die Glocke ein weiteres Geräusch ab (ein Resonanzgeräusch, also ein schwingender Klang) und gibt allen Illagern und Hexen in einem Abstand von bis zu 48 Blöcken den Trankeffekt {{EL|Leuchten}}.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schlagt Alarm!;Ach}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Glocke hängt.png|Eine Glocke hängt unterhalb eines [[Stamm]]s.
Datei:Eigene Kreation Glocke.png|Eine individuell angefertigte Glockenstruktur. Mit der originalen Glockentextur (von der Ergänzung in 18w44a bis 18w50a).
Datei:LadyAgnes Savannendorf.jpg|LadyAgnes twittert einen Screenshot eines aktualisierten Savannendorfes, das eine Glocke enthält.<ref>{{tweet|LadyAgnes|1065957800831082496|Me und das erstaunliche @ProfMobius arbeiten an den aktualisierten Looks von Dörfern, hier ist ein Savannendorf!}}</ref>
Datei:Glocken.png|Eine Nahaufnahme der Glocke im vorherigen Bild. Verwendet auch die alte Glockentextur.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Glocke 18w44a.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend 18w44a.png|32px]] Glocke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Die Glocke kann in [[Dörfer]]n gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Glocken kommen nun auch in Savannen- sowie Schneedörfern vor.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *Die Textur wird leicht geändert.
*Glocken-Geräusch wird hinzugefügt.
*Glocken haben eine Schüttelanimation, wenn sie geschlagen werden.
*Glocken kommen in Taiga- und Wüstendörfern vor.
|group5= {{ver|version|19w03a}}
|list5= *Es werden weitere Cullface-Argumente zu den Glocken-Zuständen hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w11a}}
|list6= *Glocken werden auch von Pfeilen ausgelöst.
|group7= {{ver|version|19w13b}}
|list7= *Beim Läuten einer Glocke erhalten alle [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] im Umkreis von 32 Blöcken den Effekt Leuchten.
|group8= {{ver|version|1.14-pre3}}
|list8= *[[Datei:Glocke.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend.png|32px]] Textur der Glocke geändert.
}}
|group2= {{ver|1.15|19w36a}}
|list2= *Wenn eine Glocke mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird, wird sie geläutet.
|group3= {{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *Wenn ein Projektil die Glocke trifft, läutet sie.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Glocken können in den Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.
|group3= {{ver|version|20w22a}}
|list3= *Glocken benötigen keine vollständig ausgefüllte Fläche mehr, um daran zu hängen, und können daher an der Unterseite von viel mehr Blöcken angebracht werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}} 
|list1= *Glocken hinzugefügt.
*Im Gegensatz zur Java-Edition besteht die Seite der Glocken nicht aus Holzbrettern, sondern aus Stein.
*Ungenutzte Glocken mit der Seitentextur aus Granit, poliertem Granit und Diorit können über Befehle bezogen werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Bell]]
[[es:Campana]]
[[fr:Cloche]]
[[ja:鐘]]
[[ko:종]]
[[pl:Dzwon]]
[[pt:Sino]]
[[ru:Колокол]]
[[th:ระฆัง]]
[[zh:钟]]</li><li>[[Prismarinkristalle|Prismarinkristalle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Prismarinkristalle.png
| invimage  = Prismarinkristalle
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = prismarine_crystals
}}

'''Prismarinkristalle''' sind Gegenstände, die zur Herstellung von [[Seelaterne]]n genutzt werden. Sie können von [[Wächter]]n beim Tod fallengelassen oder beim Abbau von Seelaternen erhalten werden.

== Gewinnung ==
* Seelaternen droppen beim Abbau ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] 2-3 Prismarinkristalle. Die Verzauberung [[Glück]] kann die Anzahl pro Stufe der Verzauberung um eins auf maximal fünf anheben, Glück III erhöht die Chance auf größere Drops.

=== Kreaturen ===
* Wächter können beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist 40% bei normalen und 33% bei großen Wächtern. Dann wird 1 Kristall fallen gelassen, jedes Level der Verzauberung [[Plünderung]] erhöht die maximale Anzahl um 1.

=== Vorkommen ===
* Man kann sie in einem [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatz]] finden.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

==Trivia==
Prismarinkristalle können nicht zur Herstellung von [[Prismarin]], [[Prismarinziegel|Prismarinziegeln]] oder [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] verwendet werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.9}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *Die Chance, dass Wächter und große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird von 33% auf 40% erhöht.
|group2= {{ver|version|15w43b}}
|list2= *Die Chance, dass große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird auf 33 % zurückgesetzt. Die Chance, dass Wächter Prismarinkristalle fallen lassen, beträgt jedoch immer noch 40 %.
}}
|group3= {{ver|1.13|18w10a}}
|list3= *Prismarinkristalle generieren in vergrabenen Schätzen.
|group4= {{ver|1.14|18w43a}}
|list4= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Prismarinkristalle können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Prismarinkristalle hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Prismarine Crystals]]
[[es:Cristales de prismarina]]
[[fr:Cristaux de prismarine]]
[[hu:Prizmarin kristály]]
[[ja:プリズマリンクリスタル]]
[[ko:프리즈머린 수정]]
[[lzh:海磷晶]]
[[nl:Prismarienkristallen]]
[[pl:Kryształy pryzmarynu]]
[[pt:Cristais de prismarinho]]
[[ru:Призмариновый кристалл]]
[[uk:Призмаринові кристали]]
[[zh:海晶砂粒]]</li></ul>
Autor

Vazkii

Voraussetzungen

ModLoader

Mod-Version

r-414

Minecraft-Version

Vollversion 1.16.5

Projektseite

Die offizielle Botania Seite

Botania scheint eine Magie-Mod zu sein, allerdings beschreibt "Technik-Mod" es besser. Zwar wird hier das Mana (die Energie) nicht durch Kabel und Generatoren erzeugt, sondern durch magische Pflanzen, dies verhindert jedoch nicht, dass man mit Botania sogar eine vollautomatische Erzproduktion erbauen kann! Erstellt wurde die Mod von Vazkii.

Neue Blöcke[]

Botania fügt zu viele neue Items hinzu, als dass man jedes einzelne neue Item hier aufzählen und beschreiben könnte, deshalb werden nur die Arten von Items genannt.

Magische Pflanzen[]

Es gibt drei verschiedene Arten von magischen Pflanzen in Botania:

  • Ganz normale Pflanzen die man zu magischen Farbstoffen verarbeiten kann (Mystische Blumen)
  • Pflanzen die Mana produzieren
  • Pflanzen die Mana nutzen

Mystische Blumen[]

Diese Art von Blumen spawnt in der Welt natürlich und kann ohne Werkzeug abgebaut werden. Es gibt sie in allen möglichen Farben, die es auch normalerweise gibt. Aus den mystischen Blumen können mystische Blütenblätter gewonnen werden, aus denen wiederum andere Pflanzen "gebraut" werden können.

Für den Start braucht man erstmal die "Mystischen weißen Blumen". Mithilfe von einem "Petal Apothecary" und ein wenig Wasser kann man vier von den weißen Blütenblättern zu einem "Reinen Gänseblümchen" verarbeiten. Mit diesem kann man Stein und Stämme in "Lebestein" und "Lebeholz" verwandeln. Dazu muss der Stein bzw. die Stämme um das Reine Gänseblümchen platziert werden, und nach einer Weile wird es verwandelt (dieser Vorgang benötigt kein Mana). Aus dem Lebestein kann dann auch schon das erste Mittel erschaffen werden, Mana zu speichern: Der "Diluted Mana Pool". Dieser kann allerdings nur eine sehr, sehr kleine Menge an Mana speichern. Um Zugriff auf die "Vollversion" des Diluted Mana Pools zu bekommen, muss man erstmal einen zweiten Diluted Mana Pool erstellen. Wenn man diesen in den alten Diluted Mana Pool (wenn er mit ein bisschen Mana befüllt ist) wirft, erhält man den "Mana Pool", der mehr als das 100-Fache des Diluted Mana Pools speichern kann.

Blumen die Mana produzieren[]

Diese Art von Blumen produziert Mana, und auch bei dieser Art gibt es zwei verschieden Unterarten: Die passiven Pflanzen und die aktiven. Der Unterschied ist ganz einfach: Die passiven produzieren Mana aus dem Nichts (aus der Sonne zum Beispiel), und die aktiven verarbeiten etwas zu Mana (Kohle zum Beispiel). Von den passiven gibt es aber nur zwei Blumen: Die Tagesblüte und den Nachtschatten. Die Tagesblüte produziert Mana aus dem Sonnenlicht, der Nachtschatten aus dem Mondlicht. Die passiven Blumen sind allerdings die schlechtesten Blumen überhaupt, sie reichen vielleicht gerade mal für den Anfang. Man sollte so schnell wie möglich die "Endoflamme" herstellen. Diese hat nämlich die Fähigkeit, brennbare Materialien (wie Kohle, Holz oder sogar Lava) in Mana umzuwandeln, und das gar nicht so wenig. Es gibt folgende Blumen die Mana produzieren:

  • Endoflamme - Produziert Mana aus brennbaren Stoffen
  • Hydroangea - Produziert Mana aus Wasserquellen in einem 3x3 Feld
  • Thermallilie - Produziert Mana aus Lavaquellen in einem 3x3 Feld, ähnlich der Hydroangea
  • Rosa Arcana - Produziert Mana aus Erfahrungspunkten in einem 3x3 Feld
  • Mampftau - Produziert Mana aus nahestehenden Blättern von Bäumen
  • Entropinnyum - Produziert Mana aus Explosionen. Wenn sie die Kraft einer Explosion nutzt, wird die ganze Kraft der Explosion absorbiert, dass heißt die Explosion zerstört keine anliegenden Blöcke
  • Kekimurus - Produziert Mana aus nahestehenden Kuchen. Sie verspeist alle drei Sekunden ein Kuchenstück
  • Gourmaryllis - produziert Mana aus Essen wie Karotten oder Steak

Blumen die Mana nutzen[]

Diese Blumen nutzen Mana um z.B. Erze zu produzieren oder Mobs fernzuhalten. Es gibt folgende Arten:

  • Agraryophylle
  • Belldorn
  • Helehmie
  • Daffomill
  • Schreckdorn
  • Exoflamme - Lässt Blöcke im Umfeld die Kohle als Brennstoff brauchen, auch ohne Brennstoff laufen
  • Engelsblüte - Generiert einen 4 mal 4 Bereich in dem man automatisch den Effekt Regeneration Level 3 erhält
  • Kehrnelke
  • Trichterkraut - Saugt Gegenstände aus der Nähe auf und platziert sie in anliegende Kisten
  • Cyazinthe
  • Jaded-Amarant
  • Bannbeere - Sie generiert ein Feld welches Monster abhält, vergleichbar mit der Magnum-Torch von Extra Utilities, nur schwächer und billiger
  • Beutner
  • Erzblüte - Sie verwandelt Stein in der Umgebung automatisch zu allen möglichen Erzen, von Kohle bis Diamanten und auch Erze aus anderen Mods
  • Pollidisie
  • Rannawurzel
  • Wirrbeere
  • Tigerauge
  • Vinculotus

Transport von Mana[]

Zum Transport von Mana werden "Manaverbreiter" genutzt. Diese nehmen Mana von manaproduzierenden Blumen bis zu einem gewissen Radius auf und "verbreiten" es in einen Mana-Pool, zu einer Manaverbrauchspflanze etc.

Runic Altar, Botanical Brewery und Petal Apothecary[]

Diese Dinge werden benötigt, um Runen, Pflanzen oder erweiterte Tränke herzustellen. Der "Runic Altar" und die "Botanical Brewery" benötigen Mana, der "Petal Apothecary" jedoch nicht. Um den Petal Apothecary zu nutzen, müssen die Gegenstände, die gemischt werden sollen, einfach draufgeworfen werden, ebenso beim Runic Altar. Die Runen werden für verschiedene Pflanzen benötigt. Die Tränke haben nur einen einzigen Unterschied: die größere Menge. Das heißt einen Trank kann man nicht nur einmal trinken, man kann 4 oder sogar 8 mal trinken, bis die ganze Flasche komplett leer ist, man kriegt aber den vollen Effekt ab! Dafür benötigt man aber auch viel Mana. Mit dem Petal Apothecary werden auch verschieden Pflanzen hergestellt, die Tagblume zum Beispiel.

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