Minecraft Wiki
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Jens Bergensten
Jens Bergensten
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Debug-Stab|Debug-Stab]]<br/>{{#vardefine:values|Debug-Stab}}{{Gegenstand
| image     = Debug-Stab.gif
| invimage  = Stumpf des Entwanzens
| type      = Operatorhilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Nein
| nbtlink   = Stumpf des Entwanzens
| nameid    = debug_stick
}}

Der '''Stumpf des Entwanzens''' wird benutzt um [[Blockzustand|Blockzustände]] von Blöcken zu ändern. 

== Gewinnung ==
Man kann den Stumpf des Entwanzens nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Er ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lässt er sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.

== Verwendung ==
Der Stumpf des Entwanzens funktioniert nur bei Blöcken, die einen oder mehrere Blockzustände haben. Ist das nicht der Fall, wird bei der Anwendung eine Meldung angezeigt. Ansonsten funktioniert der Stumpf des Entwanzens wie folgt:
* Mit einem Linksklick wird der aktuelle Blockzustand angezeigt (der auch im [[Entwanzen-Bildschirm]] zu sehen ist). Ein weiterer Linksklick wechselt zum nächsten Zustand, wenn der Block mehrere Zustände hat. Der [[Endportalrahmen]] hat z. B. zwei Zustände: <code>eye</code> und <code>facing</code>.
* Mit einem Rechtsklick wird die Variante des eingestellten Blockzustandes verändert. Der Endportalrahmen hat z.B. für den Zustand <code>eye</code> die Varianten (oder Werte) <code>true</code> und <code>false</code>. Wenn ein Block auch ohne Stumpf des Entwanzens auf Rechtsklick reagiert (z.B. beim Öffnen einer Truhe) muss zusätzlich die Schleichen-Taste gedrückt werden, um den Stumpf des Entwanzens anwenden zu können. Außerdem kehrt die Schleichen-Taste die Reihenfolge beim Anklicken um.

Der Stumpf des Entwanzens speichert in seinen [[Gegenstandsdaten]] den zuletzt ausgewählten Blockzustand (aber nicht den Wert) von jedem angeklickten Blocktyp. Diese Daten können nur von den Entwicklern benutzt werden.
{{-}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Trivia ==
* Vom Äußeren sieht der Stumpf des Entwanzens aus wie ein verzauberter [[Stock]] aus, ist aber ein ganz eigner Gegenstand.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|17w47a}}
|list1= *Stumpf des Entwanzens hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.19.3}}
|list2= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Der Stumpf des Entwanzens ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Der Stumpf des Entwanzens wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.
}}
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Debug Stick]]
[[es:Palo de depuración]]
[[fr:Bâton de débogage]]
[[ja:デバッグ棒]]
[[ko:디버그 막대기]]
[[pl:Patyk debugujący]]
[[pt:Graveto de depuração]]
[[ru:Па��ка отладки]]
[[zh:调试棒]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Knochen.png
| invimage  = Knochen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = bone
}}
 
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben. 

=== Vorkommen ===
Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.

== Verwendung ==
=== Knochenmehl ===
Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}
|}

=== Wölfe ===
Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alphawolf}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
}}
|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}
|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group7= {{ver|1.9|15w44a}}
|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.
*Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.
|group8= {{ver|1.10|16w20a}}
|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10= *
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.
}}
|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.
*Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
*Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.
|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.
|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.
*Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.
|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Knochen können geangelt werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Bone]]
[[es:Hueso]]
[[fr:Os]]
[[hu:Csont]]
[[it:Osso]]
[[ja:骨]]
[[ko:뼈]]
[[nl:Bot]]
[[pl:Kość]]
[[pt:Osso]]
[[ru:Кость]]
[[th:กระดูก]]
[[tr:Kemik]]
[[uk:Кістка]]
[[zh:骨头]]</li><li>[[Kugelfisch (Nahrung)|Kugelfisch (Nahrung)]]<br/>{{Nahrung
| title        = Kugelfisch
| image        = Kugelfisch (Nahrung).png
| invimage     = Kugelfisch
| type         = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe
| heals        = {{Hunger|1}}
| saturation   = 0,2
| effects      =
{{EffektLink|Übelkeit|Statuseffekt#Übelkeit|Übelkeit I}} (0:15)<br>
{{EffektLink|Hunger|Statuseffekt#Hunger|Hunger III}} (0:15)<br>
{{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung II}} (1:00)
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = pufferfish
}}
{{Diese Seite|den Kugelfisch als Nahrung|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''Kugelfisch''' ist ein recht ungesundes [[Nahrung]]smittel und wird daher vorwiegend zum Brauen verwendet.

== Gewinnung ==
=== Wächter und großer Wächter ===
[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen Kugelfisch als [[Rare Drop]] droppen.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um Fische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] 4 Kugelfische für einen [[Smaragd]].

=== Nahrung ===
Der Kugelfisch regeneriert {{hunger|1}} Hunger- und 0,2 Sättigungspunkte. Beim Verzehr erhält der Spieler zusätzlich die Statuseffekte {{EffektLink|Übelkeit|Statuseffekt#Übelkeit|Übelkeit II}} in der Bedrock Edition und {{EffektLink|Übelkeit|Statuseffekt#Übelkeit|Übelkeit I}} in der Java Edition sowie {{EffektLink|Hunger|Statuseffekt#Hunger|Hunger III}} für 15 Sekunden und {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung II}} für eine Minute. 

Damit ist der Kugelfisch die einzige Möglichkeit, den [[Statuseffekt|Effekt]] ''Übelkeit'' ohne die Verwendung von [[Befehl]]en zu erhalten. Der Hungereffekt zieht nach dem Verzehr {{hunger|6|poisoned=1}} Hungerpunke ab, was den Kugelfisch zu einer sehr ineffizienten Nahrungsquelle macht. Mit ausreichend Milch kann man den Kugelfisch zwar kurzfristig als normales Lebensmittel verzehren, aber beim Regenerieren der durch die Vergiftung verlorenen Gesundheit verliert man am Ende mehr Nahrung als aufgenommen.

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Zähmen}}
Kugelfische können dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s anzulocken und zu zähmen. Zudem kann man [[Katze]]n durch Füttern damit in den Paarungsmodus versetzen, sowie Kätzchen großziehen.

=== Brauen ===
Mit dem Kugelfisch kann man den [[Trank der Unterwasseratmung]] brauen. Dieser erlaubt es dem Spieler, drei Minuten unter Wasser zu atmen. Der Spieler wird somit in dieser Zeit keinen Schaden durch Ertrinken nehmen.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Unterwasseratmung}} <br /> [[Trank|Trank der Unterwasseratmung]] 
| '''Kugelfisch''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
| Input=   Kugelfisch
| Output1=  
| Output2= Seltsamer Trank
| Output3= 
}}
| Man kann unter Wasser länger atmen.
| {{EffektLink|Unterwasseratmung}} 3:00
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Kugelfisch 13w36a.png|32px]] Kugelfisch hinzugefügt.
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.
|group2= {{ver|version|13w43a}}
|list2= *[[Datei:Kugelfisch 13w43a.png|32px]] Textur des Kugelfisches wird geändert.
}}
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen Kugelfisch fallen.
|group3= {{ver|1.13}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der Kugelfisch erhält den neuen ID-Namen ''pufferfish''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Kugelfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur des Kugelfisches wird erneut geändert.
}}
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kugelfisch 13w43a.png|32px]] Die Textur des Kugelfisches wurde versehentlich rückgängig gemacht.
|group2= {{ver|version|18w43b}}
|list2= *[[Datei:Kugelfisch (Nahrung).png|32px]] Die korrekte Textur des Kugelfischs wurde wiederhergestellt.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Die Fischer in den Dörfern kaufen Kugelfisch.
}}
|group5= {{ver|1.16|1.16-pre2}}
|list5= *Das Level der [[Übelkeit]] die der Kugelfisch gibt, wird von II auf I reduziert.
|group6= {{ver|1.17|20w46a}}
|list6= *Das Level der [[Vergiftung]] die der Kugelfisch gibt, wird von VI auf II reduziert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kugelfisch 13w43a.png|32px]] Kugelfisch hinzugefügt, er gibt keinen Hunger.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Kugelfische stellen den Hunger statt der Gesundheit wieder her.
*Kugelfisch kann verwendet werden, um Trank der Wasseratmung zu machen.
|group3= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list3= *Kugelfisch wird von Wächtern und großen Wächtern fallen gelassen.
|group4= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list4= *[[Datei:Kugelfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group5= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list5= *Kugelfische können als Futter für Ozelots verwendet werden, um ihr Vertrauen zu gewinnen.
|group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list6= *Der Kugelfisch kann nun an die Dorfbewohner verkauft werden.
|group7= {{ver|bev|1.19.10|23}}
|list7= *Das Level der [[Vergiftung]] die der Kugelfisch gibt, wird von VI auf II reduziert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Kugelfisch hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Čtverzubec]]
[[en:Pufferfish (item)]]
[[es:Pez (comida)]]
[[fr:Poisson (nourriture)]]
[[it:Pesce palla (oggetto)]]
[[ja:フグ (アイテム)]]
[[ko:복어 (아이템)]]
[[nl:Kogelvis]]
[[pl:Rozdymka]]
[[pt:Baiacu (item)]]
[[ru:Иглобрюх (предмет)]]
[[th:ปลาปักเป้า (ไอเทม)]]
[[tr:Kirpi balığı]]
[[zh:河豚(物品)]]</li></ul>
Richtiger Name

Jens Bergensten

Geburtsdatum

18. Mai 1979 (45)[1][2]

Tätigkeit

Spieleentwickler bei Mojang AB

Nationalität

Schwede

Sprachen

Englisch, Schwedisch[3]

Ehepartner

Jenny Bergensten[4]

Website

oxeyegames.com

Bekannt für

Beta 1.2 Update, Redstone-Verstärker, Wölfe, Höhlenspinnen

Auch bekannt als

Khaile,[5] Jebox[6][7]

Reddit-Name

jeb_

Twitter

@jeb_

Minecraft-Name

jeb_

Jens „Jeb“ Bergensten wurde bei Mojang im Oktober 2010 ursprünglich als Web-Entwickler und Aushilfe bei Minecraft eingestellt[8]. Am 19. November 2010, nachdem die Firma in neue Büros umgezogen war, stellte er sich selbst vor[5]:

Ey hey!

Es ist an der Zeit Euch mal zu erzählen, wer ich bin und was ich bei Mojang machen werde. Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich höre auch auf mein Internet-Alias „jeb". Vor „jeb“ hieß ich „Khaile“, bis ich es satt hatte, dass man mich dauernd „Kylie“ nannte :)

Fast mein ganzes Leben lang war ich Spieleentwickler. Angefangen habe ich mit SBASIC (Ich hatte damals nicht die geringste Ahnung, was ich eigentlich tat). Später wechselte ich zu QBasic und programmierte kleine Pong-artige Spiele und Rollenspiele. Der Höhepunkt meiner QBasic-Karriere war das Programmieren eines Multiplikationstabellen-Lernprogramms für meinen Mathelehrer, das allerdings bei zu langer Benutzung mit einem Stack Trace Overflow (zu große Verschachtelungstiefe) abstürzte. Weiter ging es mit Turbo Pascal und später mit C++ von Borland. Zu der Zeit begriff ich endlich, was ich tat, statt einfach immer nur rumzuprobieren.

Ich begann ein Studium, brach es aber ab und fand in Stockholm einen Job bei der Firma Korkeken, die pleite ging und danach als Oblivion Entertainment neu aufgebaut wurde. Dort arbeitete ich zwei Jahre lang als C++-Programmierer, aber die meisten Projekte, an denen ich mitarbeitete, wurden eingestellt, bevor sie fertig waren. Ich habe Kleinigkeiten an „Knights of the Temple“ von Starbreeze gemacht und versuchte bei der Entwicklung des schlechtesten Rollenspiels, das jemals ausgedacht wurde, mitzuhelfen („Valhalla Chronicles“).

In meiner Freizeit bei Korkeken/Oblivion begann ich ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln, das ich „Whispers in Akarra“ nannte. Es hatte in seinen besten Zeiten ca. 2000 registrierte und 110 gleichzeitig spielende Spieler. Ich habe daran nicht mehr weiter gearbeitet, als ich keine Lust mehr hatte, die Ausbalancierungsprobleme im Spiel zu lösen und mir die ständig wachsenden Streitereien der Community anzutun.

Als positiver Nebeneffekt dieses Projektes traf ich zwei großartige Künstler, Daniel Brynolf (thewreck) und Pontus Hammarber (Kinten), mit denen ich später eine Spielefirma namens Oxeye Game Studio gründete.

Als Oblivion das Geld ausging, musste ich mir überlegen, was ich zukünftig machen wollte. Ich entschloss mich, nochmal zur Schule zu gehen. Ich zog nach Malmö und begann ein Master-Studium der Informatik, das ich 2008 abschloss. In der Zeit haben wir Oxeye gegründet und zwei erfolgreiche Spiele entwickelt: „The Strategist“ (nicht mehr erhältlich) und „Harvest: Massive Encounter“ (kann man bei Steam bekommen). Oxeye arbeitet zur Zeit an einem Jump-&-Run-Spiel namens „Cobalt“, aber mein Anteil an diesem Projekt besteht hauptsächlich in Unterstützung bei der Planung und bei Problemen an der Spiel-Engine.

Ein Ziel von Oxeye war die Verbesserung von „Whispers in Akarra“ als neues Spiel namens „Dawn of Daria“. Der enorme Umfang des Projektes und private Probleme haben leider seinen Untergang heraufbeschworen. Weil ich Geld zum Überleben brauchte, landete ich als IT-Berater bei einer Firma namens Cybercom und später als Server-Back-End-Programmierer bei Planeto, wo ich noch ein paar Tage arbeiten werde.

In Zukunft werde ich bei Mojang als Server Programmierer arbeiten und hoffentlich werde ich auch die Gelegenheit bekommen, mitzuhelfen Minecraft weiter zu entwickeln :) Server Programmierung dreht sich sowieso hauptsächlich nur um die Konfiguration des Spring Frameworks und dem Schreiben von Datenzugriffsobjekten ;)

Das meiner Meinung nach Tolle an meinem neuen Job ist die Möglichkeit, wieder einen Kontakt zu der Gemeinschaft der unabhängigen Spieleentwickler herzustellen. Auch in der Vergangenheit habe ich immer versucht, in Kontakt zu bleiben, indem ich an Jams teilnahm und mitgeholfen habe, No More Sweden zu organisieren, aber Mojang ist im Zentrum von alldem!

Noch ein paar private Dinge: meine Lieblingsspiele sind „Starcraft“, „Doom 2“, „Lands of Lore“ und „Portal“. Meine Lieblingsfilme sind „Sieben“, „Der dunkle Kristall“ und „Blade Runner“. Was Musik betrifft, mag ich Electronica, Electronic Body Music und Industrial. (...)

// jeb

Ergänzungen

Aus Interviews ist bekannt, dass Jeb mit der Programmierung begann, er als er 12 war (1991), jedoch verstand er eigentlich noch nichts davon, sondern kopierte die Programme anderer und sah sich an, was passierte. Erst mit 17 oder 18 fing er an, mit Verständnis zu programmieren (ca. 1997). Die Firma Korkeken wurde im Jahre 2001 zu Oblivion umgeformt, zu dieser Zeit war Jeb 22 Jahre alt. Er arbeitete zwei Jahre bei Oblivion. Jebs Spiel „Whispers in Akarra“ gibt es immer noch. Auf Drängen von Fans hat Jeb später den Quellcode veröffentlicht, das Spiel wurde dann von den Fans weiter entwickelt, siehe http://www.akarra.com

Sein Studium begann Jeb ca. 2003, das er 2008, im Alter von 29 Jahren, abschloss. Die Aktivitäten in der Indie-Szene (unabhängige Spieleentwickler) umfassen die Teilnahme an mehreren Jamsessions. Dabei haben die Teilnehmer nur 48 Stunden Zeit, ein neues Spiel zu schreiben. Jeb war unter anderem 2008 auf der ersten „No more Sweden“-Jam in Malmö, Anfang 2010 auf der „TigJam UK 2“ in Cambridge und im Sommer 2010 auf der „BigJam“ in Berlin. Auf diesen drei Veranstaltungen hat er auch Notch[9] und Daniel Kaplan getroffen. Jeb sagt dazu in einem Interview[10]:

Ich traf Daniel Kaplan und Notch bei den Game Jams und Daniel sprach mich an, ob ich jemanden kennen würde, der die Server für das neue Spiel Scrolls übernehmen könnte. Ich sagte ihm, er solle doch mich anheuern. Als ich dann bei Mojang anfing, war es zu früh, um bereits an Scrolls zu arbeiten. Also half ich Notch bei Minecraft. Er mochte meine Arbeit und so arbeitete ich weiter an Minecraft und Notch stellte Daniel Frisk ein, um an Scrolls zu arbeiten.

Jeb wurde bereits im Oktober 2010 von Notch vorgestellt[11], hatte aber noch einen Job bei Planeto. Am 1. Dezember 2010 fing er bei Mojang an[12]. Über die Weihnachtsfeiertage half er das erste Mal bei Minecraft aus[13]. In kürzester Zeit war er verantwortlich für viele Teile des Spiels, z. B. Wölfe und Wetter. Er war auch dafür bekannt, zu entwickeln, wenn Notch gerade nicht da war.

Kurz nach Fertigstellung der Vollversion 1.0 hat Notch nach zweieinhalb Jahren ununterbrochener Arbeit an Minecraft am 1. Dezember 2011 die Arbeit an dem Spiel beendet, um sich anderen Projekten zu widmen und die Entwicklung an Jeb übertragen[14]. Seitdem ist Jeb der Projektleiter der Minecraft-Java Edition.

Am 12. Dezember 2012 übernahm er auch die Projektleitung der Pocket Edition, die bis dahin von Aron Nieminen geleitet worden war[15].

Frage: Egal wie viel Arbeit du da reinsteckst, Minecraft wird immer als „das Spiel von Notch“ bekannt sein. Stört dich das?
Antwort: Gar nicht. Ich bin sehr glücklich, dass ich diese Gelegenheit bekam!

Galerie[]

Trivia[]

  • Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild oder einem Schaf-Spawn-Ei mit dem Amboss den Namen jeb_, dann ändert das Schaf seit Vollversion 1.7.3 (13w48a) ständig seine Fellfarbe. Schert man das Schaf mit einer Schere oder tötet es, so hat die Wolle jedoch die ursprüngliche Farbe des Tieres
  • Jeb hatte eine Katze namens Newton, von der die Textur der schwarz-weißen Katze stammt. Sie ist im Mai 2014 leider gestorben (04. März 2004 - 22. Mai 2014)[16].

Spiele[]

Einzelnachweise[]

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