Minecraft Wiki
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mein eigenes Sprachpaket[]

Ich habe mein eigenes Sprachpaket. Darf ich das hier einfach dazuschreiben? Ich hab's jetzt gemacht; wenn es verboten war kann es jemand ja wieder wegmachen. Marvin0509 14:48, 29. Nov. 2011 (UTC)

Ach, dich hab ich schonmal im Visier gehabt. Wollte dich zwar mit hinzufügen, aber fand dich dann nichtmehr :/ --PaulDru 15:17, 29. Nov. 2011 (UTC)

???[]

Was soll eigentlich das hier bedeuten? C: --> .minecraft --> bin --> minecraft.jar -->... Soll das eine Pfadangabe sein, wo man die Dateien findet? Wenn ja, ist sie falsch. Und wenn sie richtig wäre, deckt es nicht andere Systeme (Linux, Mac,...) mit ab. Generell würd ich da eh nur von den Spieldaten aus den Pfad angeben, dann kann jeder selbst suchen und vielleicht gibts ja auch schon eine Seite im Wiki, die den Installationsordner beschreibt. -- maro 18:59, 30. Nov. 2011 (UTC)

richtig wäre C:\Users\AppData\Roaming\.minecraft etc. für windows 7 / vista. wie es unter mac und linux ist, weiß ich nicht. --Stertingen 15:36, 1. Dez. 2011 (UTC)
Jetzt ist es ja schon geändert worden. --PaulDru 17:53, 1. Dez. 2011 (UTC)

Artikel über Ressourcenpaket[]

Ich habe einen deutschen Artikel über das Grundlegende erstellen eines Resourcenpakets in Minecraft 1.6.2 geschrieben, der befindet sich noch auf meinem Computer. Ich habe schwierigkeiten ihn in dieses Wiki einzuordnen. Mein Vorschlag wäre, es ihn als 4. Punkt unter Installation aufzuführen. Oder als eigene Seite unter Anleitungen mit einem Verweis auf der Ressourcenpaket Seite. Am Computer habe ich ihn so erstellt, dass man ihn als eigene Seite nehmen könnte mit folgendem inhaltsverzeichnis:
0. Vorwort
1. Resource Pack ordner finden

1.1. eigenes Resource Pack erstellen

2. Ordnerhierarchie und namen kennen
3. Dateien

3.0. ".mcmeta"
3.1. Texturen

3.1.1 "normale" Texturen
3.1.2 animierte Texturen

4. Schlusswort / Tipps
5. Quellen

--Bauarbeiter 09:36, 13. Aug. 2013 (UTC)

Ich habe zwar hier direkt nichts zu entscheiden, aber ich frage mich wiso es schwer ist das hier ins Wiki einzufügen ?Nethonos 09:43, 13. Aug. 2013 (UTC)
Hast recht. ich werde es jetzt einfach unter Anleitungen einfügen und später kann man es ja immernoch verschieben. --Bauarbeiter 10:19, 13. Aug. 2013 (UTC)
Wenn er unter Anleitungen steht, sollte er "Anleitungen/Ressourcenpaket erstellen" heißen (wenn er das zum Inhalt hat). Sumpfhütte 10:31, 13. Aug. 2013 (UTC)
Habe sie fertig gestellt und, da ich die Nachricht erst jetzt gelesen habe,die Seite "Anleitungen/Eigenes_Resource_Pack_erstellen" genannt. --Bauarbeiter 12:38, 13. Aug. 2013 (UTC)

Mod-Blöcke[]

Ist es möglich, in Ressource Packs auch Texturen für Blöcke aus Mods einzubinden? Dann könnte man ja Varianten von beliebten Ressource Packs in Kombination mit beliebten Mods machen. Und das Ressource Pack, das ich mal machen möchte, würde ich dann auch für jeden gewünschten Mod erweitern. Fabian42 (Diskussion) 20:31, 13. Jan. 2015 (UTC)

Prinzipiell - Ja, es ist möglich (einfach einen neuen Ordner in /assets erstellen, der den Modnamen hat), aber es kommt sehr auf die Mod an, die muss das nämlich unterstützen, und sie handhabt das vielleicht anders als es in Vanilla-Minecraft vorgesehen ist. | violine1101 (Diskussion) 21:14, 13. Jan. 2015 (UTC)
Auf Novaskin.me kann man sich ein eigenes Ressource Pack erstellen und da gibt es auch die Sachen vom Mo Kreatures Mod.MinerTim7 (Diskussion) 07:14, 3. Jul. 2015 (UTC)

Liste?[]

Sollte man nicht vielleicht eine Liste der besten/bekanntesten/meistgenutzten Ressourcenpakete mit Download-Links machen oder wäre das zu viel Werbung oder zu viel Arbeit, die Liste aktuell zu halten/alle Daten herauszufinden etc.? Grüße, Supersebi3 20:22, 2. Feb. 2015 (UTC)

Liste? Nein - zu aufwändig. Die bekanntesten erwähnen? Ja - aber welche? Die mit den meisten Downloads? Die mit den meisten Google-Ergebnissen? ... | violine1101 (Diskussion) 20:37, 2. Feb. 2015 (UTC)
Meiste Downloads, würde ich sagen. Aber warum überhaupt? Bei Mods, Shadern, Maps, etc. gibt's das hier auch nicht. Der Link auf der Hauptseite, der zur Startseite des Minecraft-Forums führt, reicht doch, oder? Da gibt's bestimmt solche Sortierfunktionen. Fabian42 (Diskussion) 20:52, 2. Feb. 2015 (UTC)
Okay, ich will nichts gesagt haben. Grüße, Supersebi3 21:13, 2. Feb. 2015 (UTC)

3D-Models[]

Ich habe ein Problem (1.8.7 Vanilla) : Bei allen durch Ressourcenpaket veränderten Blockmodellen außer denen von diesem Paket werden mir nur als missing texture angezeigt. Woran liegt das? Grüße, Supersebi3 (D) 14:41, 28. Jun. 2015 (UTC)

Das liegt daran, dass die Modelldateien eines Blockstatus nicht gefunden werden können. Für welche Version ist das betroffene Ressourcenpaket zuletzt aktualisiert worden oder hast du selber eines erstellt? | violine1101 (Diskussion) 16:02, 28. Jun. 2015 (UTC)
Hol dir soch Sphax Pure BD Craft, dass Funktioniert immer.MinerTim7 (Diskussion) 07:17, 3. Jul. 2015 (UTC)

Dateistruktur[]

Ich finde die Seite im englischen Wiki sehr hilfreich, denn .minecraft/assets/indexes/[Versionsnummer].json ist offenbar zufällig sortiert, ich habe keine Datei minecraft.jar und in .minecraft/versions/[Versionsnummer]/[Versionsnummer].jar, falls das gemeint war, ist meist längst nicht alles enthalten. In 1.8.8.jar habe ich zwar alles vollständig darin, aber das ist eben schon veraltet und zu keiner 1.9er-Version finde ich eine vollständige Dateistruktur in der .jar-Datei. Ich hätte also schon gerne, dass so eine Liste hier im deutschen Wiki vorhanden ist, ich kann dann ja derjenige sein, der es immer ans englische Wiki anpasst, wenn neue Versionen rauskommen. Fabian42 18:38, 4. Apr. 2016 (UTC)

Allein ans englische Wiki anpassen reicht nicht, die Liste ist dort auch noch auf dem Stand von 1.8. Die ganze Liste bei jeder neuen Version aktualisieren zu müssen, ist viel zu viel Aufwand, der zudem nicht wirklich sinnvoll investiert ist. Was vielleicht Abhilfe schaffen könnte: Ich habe ein Programm geschrieben, welches die Dateien aus dem assets-Ordner und der minecraft.jar-Datei extrahiert und in ein Ressourcenpaket umwandelt, es lässt sich hier herunterladen. | violine1101 (Diskussion) 18:55, 4. Apr. 2016 (UTC)
Großartig! Sollte man das vielleicht auf der Seite verlinken? Auf diese Weise hätte man quasi eine immer aktuelle Dateistruktur. Fabian42 20:01, 4. Apr. 2016 (UTC)
Achso, der Download war das Ergebnis, nicht das Programm. Gibt es das Programm auch zum Download? Fabian42 20:04, 4. Apr. 2016 (UTC)
Ich wollte dir auch eigentlich den Link zum Programm geben, hatte aber den falschen ausgewählt. Hier ist er (habe das Programm noch aktualisiert): Link. | violine1101 (Diskussion) 22:17, 4. Apr. 2016 (UTC)
Ich glaube nicht, dass der Pfad wirklich nötig ist. Ich habe bei mir jedes Profil auf Dropbox liegen, aber trotzdem sind die Versionen im Standard-Ordner und das Programm funktioniert auch nur damit normal. Kann es sein, dass man bei der neuen Installation zu Beginn einen anderen Pfad angeben kann, der dann wirklich für alles genommen wird? Fabian42 22:47, 4. Apr. 2016 (UTC)
Unter dem gleichen Link habe ich nun eine neue Version hochgeladen, bei der du nun einen beliebigen Pfad zu einer Datei angeben kannst, wenn sie nicht gefunden wird. Wenn das nicht dein Problem war: Was genau meintest du mit deinem vorherigen Post? | violine1101 (Diskussion) 10:47, 5. Apr. 2016 (UTC)
Ich habe alle Profile woanders, trotzdem sind /versions, zwei andere Ordner und ein paar Dateien im alten Ordner und es funktioniert auch nicht ohne. Fabian42 14:54, 5. Apr. 2016 (UTC)

Einfügen[]

Ich habe ein eigenes Ressourcenpaket erstellt in dem ein Item hinzugefügt wird, doch wie bekomme ich dieses Item im Spiel?91.51.55.240 16:20, 26. Feb. 2020 (UTC)

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