Взлом замка появляется и в других играх. |
Для улучшения этой статьи желательно:
Переписать с использованием формы от 3-го лица. См. также: список статей к доработке
|
Взлом замка (англ. Lockpicking) — мини-игра Fallout 3 и Fallout: New Vegas, которая активируется при попытке открыть запертый замок.
Описание[]
![FO3 Pick Lock Bobby Pin Locations](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/6/63/FO3_Pick_Lock_Bobby_Pin_Locations.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20220419144826&path-prefix=ru)
Все возможные положения замка
В мини-игре нужно повернуть вставленную в скважину замка заколку на нужный угол и открыть замок отвёрткой (имеется изначально, ничего не весит и в инвентаре не отображается) как ключом. Если попытаться открыть замок отвёрткой в то время, как заколка повёрнута на «неправильный» угол, то заколка начнёт дрожать (чем дальше заколка от «правильного» угла, тем её дрожание сильнее), а если продолжать поворачивать отвёртку далее (вместо того, чтобы вернуть её на прежнее место) то заколка просто-напросто сломается, а игрок получит следующую попытку взлома, но уже с новой заколкой (и так до тех пор, пока не закончатся все заколки).
Для вскрытия замка обязательно нужна заколка. Необходимо повернуть её налево, оставить в верхнем положении или повернуть направо используя мышь. «Правильный» угол поворота при активации мини-игры выбирается произвольно. Необходимо определить этот угол. Причем не обязательно определять его точно, допустимое отклонение от «правильного» угла зависит от уровня сложности замка и навыка «Взлом». Чем проще замок и выше уровень навыка, тем больше допустимое отклонение.
Нажмите и удерживайте клавишу A. Заколка может задрожать. В этом случае необходимо отпустить клавишу и передвинуть заколку в новое положение. Если заколка не дрожит — держать клавишу А дальше. Нет необходимости использовать клавиши W, S или D (но можно воспользоваться любой из 4-х — они делают тоже самое). Если заколка снова начинает дрожать, значит положение неверное. Нужно сменить её положение и повторить снова до достижения успеха.
- Примечание: клавиши A, W, S и D — это принятые по умолчанию клавиши движения влево-вправо и вперёд-назад. Если вы изменили в настройках эти клавиши, то используйте их.
Чтобы не сломать заколку, прекратите нажимать A, как только заколка начала дрожать: переместите её в другое положение и повторите попытку. Несколько советов для новичков:
- Не двигайте заколку при поворачивании отвёртки. Требуется всего лишь повернуть заколку в нужном направлении на нужный угол и открыть замок отвёрткой. Если заколка начинает дрожать (вместо открытия замка), значит она повёрнута не на тот угол.
- Как уже было сказано, необходимо использовать только клавишу A, которая используется для перемещения в игре влево (или другую, если вы её переназначили в настройках игры).
- Замок с уровнем «Очень простой» можно (или нельзя, в зависимости от вашего навыка) открыть, просто вращая отвёртку, оставив заколку в положении «прямо вверх». Уровень сложности замка определяет допустимое отклонение положения заколки от правильного, и это отклонение для уровня «Очень лёгкий» может быть достаточно большим, в зависимости от навыка «Взлом».
- Отвёртка вращается быстрее, если заколка близка к правильному положению; и наоборот, заколка начинается дрожать тем быстрее, чем дальше она от правильного положения — а, значит, стоит попробовать несколько иное положение.
- Даже если вы решили, что «нащупали» правильное положение заколки — остановитесь после третьей неудачной попытки, особенно, если вы начали с ограниченным запасом заколок. Просто закройте мини-игру и через несколько секунд повторите снова. К тому же, «правильный» угол может измениться при повторной попытке взлома замка. В конце концов, можно просто оставлять заколку в её начальной позиции и до бесконечности повторять после провала второй попытки.
(Xbox 360 и PlayStation 3) Положение заколки контролируется одним аналоговым стиком, а поворот отвёртки — другим. Контроллер начинает вибрировать вместе с дрожанием заколки.
Взломать силой[]
Кроме действия с отверткой и заколкой, существует вариант попытки взлома замка силой. Об этом информирует надпись Выломать силой [ХХ%] F), где ХХ% — процент вероятности успешного взлома силой, зависящий от уровня замка и атрибута «Сила», а F — горячая клавиша для этого действия. Имейте в виду, что если выломать силой замок не удастся, он будет сломан, что означает невозможность дальнейших попыток взлома. Взяв способность «Домушник», игрок получает ещё один шанс — даже сломанный замок можно будет взламывать снова. Но если замок будет сломан вторично, уже ничто не поможет игроку открыть его без ключа.
Очень сложные замки[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
В Fallout 3 не так много замков с уровнем «Очень сложный», которые требуют навыка «Взлом» 100 для отпирания (и некоторую ловкость рук и сноровку).
За некоторыми замками скрыты интересные вещи, а некоторые просто дают возможность набрать опыт. Третьи могут открыть более простой путь в какую-либо локацию.
Для осуществления взлома таких замков нужен максимальный навык взлома в 100 очков.
Локация | Что закрывает замок | Альтернативный ключ для открытия, примечания |
---|---|---|
Дверь камеры с супермутантом | Аванпост | |
Дверь в арсенал Мегатонны | Арсенал | Ключ Лукаса Симмса |
Арсенал Уитона | Комната в бункере с сильным уровнем радиации и складом оружия. | |
Здание библиотеки академии Рузвельта | Академия Рузвельта | Ключ от здания находится у супермутант�� внутри библиотеки. |
Запертый стол с химикатами | Водоочистная станция в Мегатонне | Берётся с трупа Лео Стала или же отдаётся им в ходе квеста «Наркозависимость Лео». |
Мусорный контейнер с оружием за закусочной «Dot’s Diner» | Грейдич | ключ можно выпросить у Брайана Уилкса с помощью способности «Вечное дитя» или используя навык «Красноречие» входе квеста «Они!». |
Ящик с боеприпасами | Лагерь рейдеров южнее жилища Дукова | |
Шкаф с хранящейся внут��и уникальной винтовкой «Виктория». | Заброшенная лачуга возле заправки Рокбрейкера | |
Сундук | Грузовик к югу от завода «Корвега» | |
Дверь в заводской цех завода «Ядер-кола». | Завод «Ядер-кола» | Со стороны цеха имеется выключатель, который снимает блокировку с двери. |
Нижние залы Исторического музея, второй этаж | ||
Комната с мёртвым брамином и несколькими шкафами в Крайслус-билдинг. | Крайслус-билдинг — нижние офисы, первая дверь слева в коридоре. | |
Дом мистера Бёрка | Мегатонна | Ключ мистера Бёрка |
2 двери на изолированном подиуме «Мама Дольче» с пустой стеной позади него. | «Мама Дольче», раздача еды | |
Загон с рабами и Проспером | Питтсбургский туннель | Ключ от загона с рабами может быть взят с трупа Рэмси или же в случае договора взят у него |
Модель дома | Дом Гибсона на Минном поле | Ключ Гибсона |
Сейф в офисе свалки | Мусорная свалка братьев Джалбертов | |
Передняя дверь, ведущая в офис Баттона Гвинетта | Национальный архив | |
Сейф со стелс-боем | Национальный архив | |
Ящик с боеприпасами | Пост рейдеров возле оружейных складов Александрии | |
Дверь в подсобку | Коллекторы Олни | |
Проход в пещеры Оазиса | Оазис | Ключ можно получить у Кипариса после разговора с Харольдом. |
Дверь в арсенал полицейского участка | Полицейский участок Джермантауна | С внутренней стороны дверь незаперта. |
Вход в отломанный нос авианосца | Отломанный нос Ривет-Сити | Дверь открывается выключателем, расположенным с другой стороны двери. |
Сейф с квантовой ядер-колой | Станция-ретранслятор MDPL | |
Форт Баннистер | ||
Две двери, ведущих в арсенал с оружием и боеприпасами | Форт Константин, бомбохранилище | |
Дверь в подземный туннель | Школа Спрингвейла, нижний уровень | Ключ находится у одного из рейдеров |
Сейф | Электростанция VAPL-58 | |
Комната с Послушником Пеком | Фоллз-Чёрч | Дверь будет закрыта на этот замок, если в ходе квеста «Потерявшийся новичок» паладин Хосс погибнет. |
Сейф | Латунный фонарь Мегатонны | Блокировка с сейфа снимается командой с терминала |
Дверь в подвал Спрингвейла | Монастырь Вечного Света | Ключ от монастыря у Брата Джерарда |
Дверь, ведущая к спальной кровати | «У Кэрол» | Ключ берётся у Кэрол |
Дверь в сарай | Андейл | Ключ от лачуги в Андейле в доме Уилсона |
Дверь в подвал дома Смита | Андейл | Ключ от подвала в Андейле находится в доме Смита и у Джека Смита |
Дверь в подсобку | Бомбохранилище форта Баннистер | |
Сейф | Дом Билли Крила | У Мэгги, при наличии способности «Вечное дитя» можно узнать пароль от сейфа. |
Сейф Старейшины Лайонса | Цитадель — кольцо B |
Заметки[]
- Если уровень взлома у Одинокого Путника недостаточно велик, в некоторых случаях для добычи запертых предметов может помочь Псина. Если точно известно, что за дверью находится нечто ценное, наподобие оружия, припасов или медикаментов, можно просто попросить собаку достать это. В случае успеха собака принесёт необходимый предмет.
- Если у Курьера во фракции хорошая репутация, взлом некоторых замков не считается нарушением и не ведёт к потере репутации и кармы. В таких случаях надпись «Взломать…» подсвечивается нейтральным цветом, как и надпись «Открыть…». И наоборот, иногда достаточно просто «Открыть дверь», чтобы значительно испортить отношения с фракцией, а тем более взломать — в этих случаях предупреждением будут надписи красного цвета.
Появление[]
Мини-игра «Взлом замка» появляется в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.
За кулисами[]
- Разработчики Fallout: New Vegas несколько изменили мини-игру, сделав её чуть более зависимой от уровня навыка «Взлом» — «очки жизни» заколки, зависящие от значения навыка. При высоком значении навыка и взломе низкоуровневого замка можно заклинить заколку, особо не беспокоясь, что она может сломаться[1].
- Для взлома замков F3/F:NV, как и для хакинга, основой скорее всего послужила игра «Mastermind»[2]. Днём ранее, в нескольких постах, Джошуа Сойер довольно подробно объяснил механику мини-игр для взлома замков и хакинга (в примечании)[3].
Примечания[]
- ↑ Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Fallout 3’s minigame was ridiculously easy … (перевод), Formspring.me, 2011-09-10.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) I also liked the lockpicking minigame. The … (перевод), Formspring.me, 2011-09-10.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) A minigame could theoretically scale well … (перевод), Formspring.me, 2011-09-08.