Krypta
Advertisement

Oddajcie Cezarowi - pierwsze zadanie z wątku głównego Legionu Cezara.

Opis zadania[]

Zadanie rozpoczyna się w momencie, w którym po wyjściu z kasyna The Tops, zaczepia nas frumentarii Legionu. Daje nam on znak Cezara, dzięki któremu będziemy mogli bezpiecznie przedostać się przez Zatokę Cottonwood do Fortu. Tam czeka na nas Cezar, który jest pod wrażeniem umiejętności Kuriera.

Opis przejścia[]

Część 1: Fort[]

Na samym początku musimy dostać się do Zatoki Cottonwood będącej przyczółkiem Legionu na zachodnim brzegu rzeki Kolorado. Za pomocą tratwy przedostajemy się na drugi brzeg. Dzięki Znakowi Cezara, nawet jeśli byliśmy wrogami Legionu, stajemy się dla niego neutrualni.

Rozmawiamy z Lucullusem, który przewozi nas bezpiecznie do Fortu. Na miejscu strażnicy konfiskują posiadaną przez naszą postać broń oraz wszelkie inne niedozwolone środki (chyba że mamy retorykę na poziomie 35 lub większym wtedy mówimy o chorobie serca). Należy po schodach cały czas iść w górę, aż do bramy prowadzącej do centrum obozu. Tuż za areną znajduje się Namiot Cezara. Należy zostawić swoich towarzyszy na zewnątrz i samotnie wejść do środka. Cezar opowiada o bunkrze pod Fortem, chce abyśmy zniszczyli go za pomocą Platynowego Sztonu odebranego Benny'emu.

Po dojściu do bunkra odzyskujemy zabrane nam wcześniej wyposażenie, ponieważ w środku znajduje się wiele uzbrojonych robotów. Można w tajemnicy wykonać zadanie House zawsze wygrywa, II lub postąpić według woli Cezara. Tak czy inaczej wstrząsy powstałe w wyniku naszych działa będą dla niego znakiem wykonania zadania.

Teraz należy wrócić do Cezara. Jeżeli Benny nie zginął wcześniej, mamy możliwość wybrania rodzaju jego śmierci. Możliwe jest:

  • zabicie go od razu za pomocą dowolnej broni.
  • honorowa walka na arenie
  • śmierć na krzyżu
  • lub można pomóc mu uciec (w konsekwencji czeka walka z całym obozem)

Część 2: Pan House[]

Drugie zadanie polega na zabiciu Pana House'a. Jeżeli bunkier pod stacją meteologiczną został wysadzony, wszystkie Sekurtiony będą wrogo nastawione. Należy przebić się do pomieszczenia z monitorem. Po prawej stronie monitora z House'm znajduje się terminal. Za pomocą Sztonu otwieramy ukryte przejście. Dostajemy się do pomieszczenia z ciałem House'a. Wyjmujemy go z komory, zabijamy lub czekamy aż sam zginie.

Część 3: Boomersi[]

Kolejnym zadaniem jest pozyskanie nowych sojuszników Boomersów, lub zabicie ich dowódców. Jak to zrobić opisane jest w zadaniu Volare!. Po wykonaniu zadania mamy ich po swojej stronie, więc nie ma problemy z namową ich do pomocy.

Część 4: Stowarzyszenie Białych Rękawiczek[]

Nadeszła kolej na Stowarzyszenie Białych Rekawiczek. Przy okazji aktywuje się zadanie Poza mięchem w którym nawracamy Stowarzyszenie na kanibalizm. Przez to jego członkowie nie będą mieli wyboru innego niż poddanie się woli Cezara.

Część 5: Bractwo Stali[]

Kolej na pozbycie się problemu ze strony Bractwa Stali. Zrobić to można włączając komendę autodestrukcji w ich bunkrze. Jeżeli jest to pierwsza wizyta w Ukrytej Dolinie, aby swobodnie poruszać się po bunkrze bez wzbudzania podejrzeń należy wykonać zadanie Pod osłoną mroku. Wtedy włączamy samozniszczenie i uciekamy z bunkra. Po drodze czeka nas walka z kilkoma paladynami.

Część 6: Choroba Cezara[]

Następnie udajemy się do Cezara, który jest zadowolony z naszych czynów. Okazuje się, że Cezar przeczuwa, że coś z nim nie w porządku. Prosi o wykonanie diagnozy, jeżeli posiadamy wysoką retorykę lub medycynę, można to zrobić od ręki. Jeżeli nie, trzeba będzie to zrobić w inny sposób. Aktywuje się zadanie Et tumor, Brute?

Advertisement