Krypta
Advertisement
Logo fallouta

Kanon Fallouta - ogólnie przyjęte reguły uważane za część świata Fallouta.

Rozbieżności[]

Ponieważ każda gra z serii została stworzona przez inne studio, scenariusz dialogi pisały inne osoby w Falloucie występuje wiele rozbieżności, a kanoniczność każdej z gier jest elementem spornym w serii. Na przykład część fanów uznaje za kanoniczne informacje z najnowszych części gry, natomiast druga część uznaje tylko te z pierwszych części. Nie tylko fani, ale też i twórcy nie zgadzają się ze sobą co do niektórych rzeczy, np. Tim Cain i Chris Taylor co do ghuli.

Obecnie prawa do marki Fallout posiada Bethesda Softworks, dlatego w główniej mierze to ona ma wpływ na ustalanie kanonu Fallouta.

Kanoniczność[]

Twory kanoniczne[]

  • Fallout oraz Fallout 2 - według Bethesdy są grami kanonicznymi, to na nich opierały się jej późniejsze pomysły. Co do ich kanoniczności zastrzeżeń nie ma większość fanów.
  • Fallout 3 oraz DLC - gra wraz z dodatkami uznawana jest przez Bethesdę jako część kanonu Fallouta.
  • Fallout: New Vegas oraz DLC - wraz ze wszystkimi dodatkami oraz komiksem Wszystkie drogi uznawana jest przez Bethesdę jako część kanonu Fallouta.
  • Fallout 4 jest uznawana przez Bethesdę jako część kanonu Fallouta.

Twory pół-kanoniczne lub sporne[]

  • Fallout Tactics - status tej gry jest sporny. Niektóre rzeczy z gry wykorzystano lub wspomniano o nich w Fallout 3 oraz Fallout: New Vegas. Taki sam status ma papierowa gra wydana równocześnie z Fallout Tactics zwana Fallout: Warfare.
  • Oficjalne podręczniki do gier - ich klasyfikacja jest trudna. Z jednej strony producenci umieszczają w nich szczegóły z fabuły gry oraz wiele informacji na temat świata z drugiej strony wydawane zostały przed publikacją gry. W tym czasie niektóre informacje mogły ulec zmianie. Większość z tych informacji jest jednak uznawana przez kanon Fallouta.
  • Fallout Shelter - gra mobilna, nie posiadająca fabuły, jednak posiadające odniesienia do 3 i 4 części serii Fallout.

Twory niekanoniczne[]

  • Fallout: Brotherhood of Steel - pomimo tego, że Bethesda zakupiła prawa do marki Fallout, ta gra została uznana przez Bethesdę jako całkowicie niezgodna z kanonem. Uznaje się ją jako spin-off'a.
  • Van Buren - anulowana gra produkcja studia Interplay. Gra miała być trzecią częścią Fallouta. Po zakupie praw do marki przez Bethesdę, która zaczęła prace nad swoją wersją Fallout 3 ta produkcja jest uznawana za całkowicie niekanoniczną, chociaż część pomysłów wykorzystano w późniejszych produkcjach z czego najwięcej w Fallout: New Vegas.
  • Biblia Fallouta autorstwa Chris'a Avellone'a - służąca jako użyteczny komentarz do dwóch pierwszych gier z serii nie jest uznawana przez kanon Fallouta. Niektóre elementy świata przedstawione w Biblii zostały wykorzystane później w Fallout 3 i Fallout: New Vegas. Niektóre nieścisłości w Biblii zostały naprawione w aktualizacjach przez autora lub przez samych twórców. Sam Chris Avellone przestrzega przed uznawaniem Biblii jako część kanonu.
  • Podobnie jest ze wszystkimi elementami wyciętymi z kanonicznych gier z serii Fallout. Znaleźć je można szperając w ukrytych plikach gier, lecz ich status jest nieznany.
  • Anulowane gry autorstwa Black Isle również nie są uznawane przez oficjalny kanon Fallouta z wiadomego powodu, którym jest to, że nie zostały ukończone. W takiej sytuacji można mówić o Fallout Extreme, Fallout: Brotherhood of Steel 2 oraz Projekt V13.
Advertisement