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New Reno, precedentemente nota come Reno, è una citta situata nello stato prebellico del Nevada. Risparmiata dalla Grande Guerra grazie alla sua posizione riparata dalle montagne, è rapidamente cresciuta nel periodo postbellico, che ha visto l'apertura di numerosi casinò e bordelli. Considerata da molti una sorta di capitale del peccato, è controllata da diverse famiglie criminali, che la governano e si dividono i profitti. Prima dell'avvento di Shady Sands era la città più grande degli Stati Uniti prebellici.

Società[]

Considerata la capitale del peccato, New Reno è nota soprattutto per la sua offerta di gioco d'azzardo, prostitute, droghe e alcolici. In particolare sono molto conosciuti i due grandi casinò della città, il Desperado e lo Shark Club. Oltre a questi sono attive diverse altre attività, come per esempio il bar dei Salvatore, il Cat's Paw, un bordello, i Golden Globes, degli studi pornografici, e la Palestra della giungla. La città è controllata da quattro famiglie criminali: i Mordino, i Bishop, i Salvatore e i Wright. Con il passare degli anni i primi e i terzi scompariranno per essere sostituiti dai Van Graff.

A New Reno non esiste un governo o una forza di polizia. Nonostante i conflitti tra di loro, infatti, le famiglie si occupano di mantenere l'ordine e garantiscono la sicurezza dei turisti. I piantagrane vengono uccisi dai membri delle famiglie e i loro corpi vengono abbandonati nel Golgota, un vecchio cimitero prebellico. I turisti possono giocare d'azzardo, ingaggiare delle prostitute o fare uso di droghe, in particolare Jet.

New Reno è inoltre uno dei principali snodi commerciali del Big Circle e il principale cliente del Den per quanto riguarda il traffico di schiavi e di Vault City per quanto riguarda il traffico di medicinali. La principale fonte di guadagno per la città consiste invece, come detto, in intrattenimenti di ogni tipo. Per quanto riguarda i giri di droghe e alcol, essi sono controllati rispettivamente dai Mordino e dai Wright.

Storia[]

Durante la guerra la città di Reno, isolata e riparata dalle montagne, ha subito danni strutturali minimi. Questo ha permesso a molti coloni di ripopolare la città nel periodo immediatamente suguente all'olocausto nucleare, favorendo così la nascita di New Reno. In pochi anni si sono poi sviluppate diverse famiglie criminali, che prenderanno gradualmente il controllo della città. Queste ultime hanno aperto numerose attività, come per esempio casinò e bordelli, che hanno dato un ulteriore impulso alla crescita della città. Con il tempo la scarsità di risorse ha spinto anche coloro che avevano scelto di rimanere neutrali ad entrare a far parte di una delle famiglie per sopravvivere. All'inizio del XXIII secolo New Reno, con una popolazione di diverse migliaia di abitanti, è ormai la più grande città degli Stati Uniti postbellici. Le lotte intestine tra le famiglie criminali hanno però impedito l'espansione nelle aree limitrofe e la creazione di un vero e proprio impero, come invece avrebbe fatto Shady Sands qualche anno dopo.

A partire dal 2241 New Reno è stata uno dei protagonisti nella lotta di potere per il controllo dei territori nella California settentrionale. A quel tempo il conflitto geopolitico era centrato intorno alla cittadina di Redding, il principale fornitore di oro in tutta la regione. La Repubblica della Nuova California aveva infatti appena introdotto il dollaro come valuta, rendendolo completamente convertibile in oro, e per questo motivo la piccola città mineraria era improvvisamente diventata un tassello fondamentale di tutta l'economia della regione. Avere il controllo delle riserve d'oro significava infatti avere il controllo sull'intera economia. Di conseguenza le tre potenze della regione, ovvero New Reno, RNC e Vault City, hanno messo in atto fini strategie politiche per far entrare Redding sotto la propria sfera d'influenza. Le prime due, in particolare, puntano a prendere il controllo della città supportando una delle due grandi compagnie minerarie locali. Durante questo periodo le due famiglie più potenti a New Reno sono i Mordino e i Bishop.

La lotta di potere tra le famiglie rimaneva comunque il principale affare di New Reno. I Mordino erano in quel periodo il clan più in vista della città. Essi possedevano un casinò, il Desperado, e controllavano a quel tempo lo spaccio di droghe in tutta la California settentrionale. Il loro obiettivo era quello di imporsi come la forza predominante di New Reno e di prendere il controllo di Redding inducendo i suoi minatori alla dipendenza dalle droghe. I Bishop erano la seconda famiglia più potente ed erano proprietari di un altro casinò, lo Shark Club. Essi erano alleati con l'RNC e pagavano segretamente bande di predatori per attaccare Vault City e spingerla a stringere un'alleanza con la repubblica. Oltre a ciò i Bishop erano molto attivi in diverse iniziative volte al restauro delle infrastrutture di New Reno, come per esempio le vecchie linee telefoniche. I Salvatore erano la famiglia senza dubbio più misteriosa. Essi possedevano un bar e controllavano indirettamente una farmacia. Pur non essendo la famiglia più forte, erano equipaggiati con un imponente arsenale di armi laser che permetteva loro di tenere le altre famiglie lontane dai loro affari. Essi avevano stretto un accordo segreto con l'Enclave, che cedeva loro armi laser in cambio dei componenti chimici necessari per condurre esperimenti sul VEF. I Wright, infine, erano originariamente la famiglia più debole di New Reno. A differenza dei rivali, i membri della famiglia erano tutti realmente imparentati tra di loro. Non possedevano un casinò come le altre famiglie, ma la loro principale fonte di sostentamento consisteva nella vendita di alcolici, dei quali erano i principali fornitori in città.

Nel 2242, in seguito alla disfatta dell'Enclave, New Reno è entrata a far parte dell'RNC, seppur con uno status speciale che garantiva alla città numerose esenzioni alle leggi repubblicane per permettere alle famiglie di mantenere il loro potere. Gli anni successivi hanno visto il declino dei Mordino e dei Salvatore e il contemporaneo avvento dei Bishop e soprattutto dei Wright. Questi ultimi, diventati la famiglia più potente di New Reno, hanno costruito numerose scuole e chiese e fondato una forza di polizia indipendente dalle famiglie. Pur rimanendo una popolare meta turistica, la città ha attirato numerosi nuovi abitanti e la sua popolazione è triplicata. I Bishop, dal canto loro, hanno mantenuto stretti legami con l'RNC e sono stati i principali fautori dell'annessione di New Reno all'RNC. Molti membri della famiglia hanno assunto posizioni politiche di rilievo e si sono rivelati fondamentali per il mantenimento di uno status speciale da parte della città. Anni dopo i Van Graff, famiglia criminale originaria di Redding, si sono espansi a New Reno, rivaleggiando con i Wright per il controllo della città. A partire dal 2274, inoltre, l'avvento di New Vegas più a sud ha creato un forte rivale a quella che un tempo era considerata la sola e unica capitale del vizio.

Descrizione[]

New Reno è divisa in quattro quartieri, oltre ad un piccolo luogo limitrofo.

West Side
Second Street
East Side
Virgin Street
Officina

Virgin Street[]

Articolo principale: Virgin Street

Virgin Street è la via principale della città ed è sovrastata dall'antica insegna di Reno che recita "The Biggest Little City in the World" ("La più grande piccola città al mondo"). La principale attività è situata nella parte settentrionale della strada ed è il Desperado, casinò di proprietà della famiglia Mordino dal quale inoltre quest'ultima gestisce il suo impero della droga. Più a sud è situato il Cat's Paw, il bordello più famoso della città. Nei pressi di quest'ultimo si trova inoltre un antico palazzo prebellico in rovina abitato da numerosi senzatetto.

Second Street[]

Articolo principale: Second Street

Second Street è la via più centrale di New Reno ed è abitata da due delle quattro famiglie di New Reno. Lungo questa strada sono infatti situati lo Shark Club, casinò di proprietà dei Bishop, e il bar dei Salvatore. Lungo questa via sono inoltre situati la palestra della giungla, dove vengono allenati alcuni dei migliori combattenti di tutta la regione, e i Golden Globes, gli unici studi pornografici in attività di tutti gli Stati Uniti postbellici.

East Side[]

Articolo principale: East Side (New Reno)

Il East Side è controllato dai Wright e quasi tutti gli abitanti del quartiere appartengono alla famiglia. Al centro dell'area è situata la tenuta dei Wright. Non lontano da quest'ultima è inoltre situata un'antica stazione ferroviaria prebellica.

West Side[]

Articolo principale: West Side (New Reno)

Situato nella parte occidentale di New Reno, il West Side può essere considerato il distretto commerciale della città. Il quartiere è formalmente controllato dai Salvatore, anche se, per via delle numerose attività presenti, l'accesso è consentito ai membri di tutte le famiglie. In questa zona sono presenti il New Reno Arms, un grosso negozio di armi, la farmacia di Renesco, una rivendita di droghe e medicinali, e la Cappella Cupido ubriaco, una sorta di chiesa postbellica.

Officina[]

Articolo principale: Officina (New Reno)

L'officina è una vecchia stazione di rifornimento prebellica situata poco fuori dalla città. Al suo interno una piccola banda che lavora per i Bishop smembra carcasse di vecchie automobili per rivendere le loro parti.

Finali[]


1. Tutti morti[]

Fo2 Reno Bad Ending

Requsiti: Tutti e quattro i capi delle famiglie sono morti.

Gli abitanti di New Reno sono stati massacrati e la città e caduta in rovina. Ora là non splende più nessuna luce, le strade sono abitate solo da branchi di cani selvaggi e avvoltoi. Le tribù del deserto evitano il cimitero gigante e affermano che la città sia infestata da spiriti malvagi. Alcuni dicono che la distruzione di New Reno sia frutto del giudizio di un potere superiore.

2. I tribali insorgono[]

Fo2 Reno Good Ending

Requisiti: Mettere incinta Leslie Anne Bishop o Angela Bishop e lasciarle in vita e poi dire alla signora Bishop che dovrebbe andarsene.

Negli anni successivi alla distruzione dell'Enclave, una nuova famiglia è sorta a New Reno, seguendo l'esempio di un semplice tribale che una volta aveva visitato la loro città. Erano pochi di numero ma incredibilmente intraprendenti. Guidati da fervore religioso, hanno preso il controllo di New Reno e distrutto le altre famiglie. Dopo la loro vittoria, hanno inviato molti messaggeri lungo la California settentrionale in cerca del loro fondatore, ma senza successo. Molti credono che il fondatore sia stato preso dagli spiriti della fortuna e ora abiti in un casinò dorato nel cielo.

3. Il figlio di Bishop[]

Requisiti: Mettere incinta Leslie Anne Bishop o Angela Bishop e lasciarle in vita, ma non dire alla signora Bishop di andarsene.

Non molto tempo dopo la distruzione dell'Enclave, la famiglia Bishop è stata benedetta da un bambino. Il bambino sembrava avere poco in comune con i Bishop, preferendo spendere le sue giornate a esplorare le zone contaminate. Quanto ha compiuto tredici anni, ha preso il controllo della famiglia Bishop e li ha guidati alla vittoria sulle famiglie di New Reno rimanenti. È morto serenamente nel sono all'età di settantatre anni, senza aver mai conosciuto il suo vero padre.
  • Fallout: New Vegas stabilisce questo finale come canonico, ma nel 2281 il figlio dei Bishop non ha ancora sconfitto i Wright.

4. I Bishop prendono il controllo, New Reno si unisce all'RNC[]

Requisiti: Lasciare la famiglia Bishop al comando.

La famiglia Bishop è salita alla ribalta negli anni immediatamente successivi, stringendo una forte alleanza politica con la Repubblica della Nuova California e Vault City. Molte morti misteriose e processi a porte chiuse hanno circondato l'alleanza, ma alla fine New Reno è entrata a far parte del mondo "civilizzato". Le altre famiglie sono state rapidamente assorbite e New Reno è diventata una località turistica fondamentale per la nuova repubblica. Nei decenni successivi all'alleanza, diversi Bishop hanno assunto incarichi politici e sono stati fondamentali nell'approvazione di diversi emendamenti che hanno protetto il gioco d'azzardo e la prostituzione.

5. I Salvatore prendono il controllo di New Reno utilizzando armi dell'Enclave[]

Requisiti: Lasciare la famiglia Salvatore al comando.

La famiglia Salvatore di New Reno, approfittando dei suoi legami con Navarro, hanno usato le loro armi laser per sottomettere le altre famiglie. Il massacro risultante è stato battezzato "Venerdì delle ceneri" e viene celebrato ancora oggi a New Reno.

6. I Mordino prendono il controllo di New Reno, si diffonde la dipendenza da jet[]

Requisiti: Lasciare la famiglia Mordino al comando, non scegliere il finale 7.

La famiglia Mordino è cresciuta profondamente in potenza e la dipendenza da jet si è diffusa in tutta la California settentrionale. Nel giro di un anno, avevano preso il controllo di New Reno ed espanso il loro impero, assorbendo il Den e le aree circostanti. Nel corso della conquista la violenza è stata minima, dal momento che il jet aveva indebolito ogni resistenza al dominio dei Mordino.

7. I Mordino vanno in declino[]

Requisiti: Lasciare la famiglia Mordino al comando, consegnare il jet al dottor Troy ma non restituire l'antidoto al jet (bug).

Con la loro produzione di jet ferma per la scoperta di una cura, la famiglia Mordino ha rapidamente perso terreno a New Reno ed è stata assorbita dalle altre famiglie. Molti sono diventati soldati o schiavi e il nome Mordino è stato velocemente dimenticato.

8. I Wright prendono il controllo di New Reno con la violenza[]

Requisiti: Lasciare la famiglia Mordino al comando, enterare nel deposito militare Sierra.

Meno di un mese dopo la distruzione dell'Enclave, è scoppiata una guerra di mafia nelle strade di New Reno. I Wright, armati con un arsenale di armi risalente agli anni prebellici, hanno rasato al suolo i casinò delle altre famiglie con dei lanciarazzi. La "guerra di mafia" è durata poco più di quarantatre minuti e, quando il fumo si è diradato, mezza New Reno era stata demolita. Oggi è pensiero comune che la famiglia Wright sia la fondatrice di New Reno.

9. I Wright attaccano i Mordino e vengono massacrati[]

Requisiti: Lasciare la famiglia Wright al comando, ma non finire la missione dell'omicidio.

Qualche mese dopo la distruzione dell'Enclave, è scoppiata una guerra nelle strade di New Reno. I Wright, ritenendo i Mordino responsabili della morte di un membro della loro famiglia, hanno attaccato il casinò Desperado. Lo scontro a fuoco che ne è seguito è durato poco più di un giorno e i Wright sono stati massacrati fino all'ultima donna e bambino. La loro tenuta è ora vuota e pochi abitanti di New Reno si ricordano chi la abitava un tempo.

10. I Wright trasformano New Reno in una città civilizzata[]

Requisiti: Lasciare i Writght al comando, ma non entrare nel deposito militare Sierra e non diventare un loro uomo d'onore, completare la missione dell'omicidio.

Entro un anno dalla distruzione dell'Enclave, la famiglia Wright si è trasformata da attività criminale a operazione legale. A New Reno sono state costruite diverse scuole e chiese, insieme ad un corpo di polizia che ha mitigato l'influenza delle famiglie. Anche se New Reno ha perso gran parte del suo mordente, la città ha ottenuto una certa solidità che ha attratto i nuovi arrivati. Molti sono venuti a Reno, non per visitarla, ma per viverci, e la popolazione si è triplicata. Oggi i punteggi nei test dei diplomati delle scuole superiori di New Reno sono superiori a quelli di molte scuole californiane prima della guerra.

Omicidio di Richard Wright[]

Omicidio risolto[]

Requisiti: Risolvere correttamente il caso di omicidio.

Anche se la famiglia Wright non si è mai ripresa completamente dalla morte di Richard, il sapere che l'assassino è stato assicurato alla giustizia ha alleviato i loro sonni agitati.

Il vero assassino non viene mai trovato[]

Requisito: Indicare un sospetto diverso dai Salvatore.

Anche se un assassino è stato trovato e punito, la vera identità dell'uomo che ha ucciso il figlio del signor Wright non è mai stata scoperta. Non si è mai più parlato dell'omicidio, che è diventato un capitolo chiuso nella storia della famiglia Wright.

Myron morto e dimenticato[]

Fo2 Myron Ending

Requisiti: Sentire il nome di Myron da Jules, Lil' Jesus Mordino, Renesco, Marjorie Reed o dallo stesso Myron e Myron è vivo.

Myron è morto meno di un anno dopo la sconfitta dell'Enclave, accoltellato da un dipendente dal jet mentre beveva nel Den. La sua scoperta sul jet è stata rapidamente dimenticata e ora nessuno si ricorda più il suo nome.

Note[]

Ogni famiglia di New Reno inizia con un "contatore di forza" a 100, che diminuisce come risultato delle seguenti azioni:

  • Uccidere un capo: fa crollare la forza di quella famiglia a 0 (tecnicamente -1)
  • Uccidere un barista, un buttafuori del casinò, una guardia generica o un generico Wright adulto: -1
  • Mordino: uccidere o reclutare Myron: +20 (bug), uccidere Lil' Jesus Mordino: -1
  • Bishop: rompere il potere dei predatori: -20
  • Salvatore: disturbare la transazione nel deserto: -20, uccidere Mason: -5
  • Wright: distruggere i distillatori: -20, uccidere Keith Wright: -2, uccidere Chris Wright: -1

La famiglia che ha il contatore più alto alla fine del gioco vince la lotta di potere; in caso di parità l'ordine di priorità è Mordino-Bishop-Salvatore-Wright.

I due finali "fecondazione" hanno la precedenza su tutti gli altri. Sono disponibili solo per personaggi maschi.

Abitanti[]

  • Algernon
  • Angela Bishop
  • Anziano McGee
  • Big Jesus Mordino
  • Chris Wright
  • Cody
  • Eldridge
  • Ethyl Wright
  • Evan Holyfeld
  • Jagged Jimmy J
  • John Bishop
  • Joqq
  • Jules
  • Keith Wright
  • Leslie Anne Bishop
  • Lil' Jesus Mordino
  • Louis Salvatore
  • Marjorie Reed
  • Marty Corsican
  • Mason
  • Masticatore
  • Miss Kitty
  • Myron
  • Occhi d'Angelo
  • Orville Wright
  • Pete McKneely
  • Pretty Boy Lloyd
  • Prostituta di New Reno
  • Ragazza del Cat's Paw
  • Ramirez
  • Renesco
  • Richard Wright
  • Sheb
  • Sid Corsican
  • Stuart Little
  • T-Ray
  • Tully
  • Vecchio McGee

Edifici[]

  • Bar dei Salvatore
  • Cappella Cupido ubriaco
  • Cat's Paw
  • Desperado
  • Farmacia di Renesco
  • Golden Globes
  • New Reno Arms
  • Officina
  • Palestra della giungla
  • Shark Club
  • Tenuta Wright
  • Stazione ferroviaria

Missioni correlate[]

  • Aiuta a sorvegliare la transazione con l'Enclave
  • Assassina il boss dei Salvatore per conto di Big Jesus Mordino
  • Assassina Westin nell'RNC senza farlo sembrare un omicidio
  • Consegna dieci riviste Cat's Paw a Miss Kitty
  • Consegna il pacchetto di Big Jesus a Ramirez nelle Stalle
  • Consegna una pistola laser a Eldridge
  • Distruggi la distilleria dei Wright sotto la stazione ferroviaria
  • Recupera la tua auto rubata
  • Rintraccia Pretty Boy Lloyd, recupera i soldi rubati e fai di lui... un esempio
  • Riscuoti il tributo dei fratelli Corsican
  • Riscuoti il tributo di Renesco
  • Scopri chi è il responsabile dell'overdose di Richard Wright
  • Sospetto: Jagged Jimmy J
  • Sospetto: Jules
  • Sospetto: Lil' Jesus Mordino
  • Sospetto: Renesco
  • Trova alcuni bloccanti di endorfine per creare una cura al Jet
  • Trova un modo di introdurti nella base militare Sierra
  • Uccidi Carlson nell'RNC

Curiosità[]

  • New Reno è un'importante snodo commerciale per la Happy Trails Caravan Company nel 2281.
  • Clayton Ettienne, Mags e Stella di Fallout: New Vegas sono originari di New Reno.
  • Durante un dialogo il Corriere afferma di aver visitato New Reno durante uno dei suoi viaggi.
  • New Reno è dotata di cabine telefoniche funzionanti.
  • Scatenare il caos lungo le strade può far guadagnare al giocatore la reputazione di "Idolatrato" a New Reno.

Apparizioni[]

New Reno appare in Fallout 2 e viene menzionata in Fallout: New Vegas e nei suoi contenuti aggiuntivi Honest Hearts e Lonesome Road.

Dietro le quinte[]

New Reno è basata sulla città di Reno, in Nevada. Come la sua controparte nel gioco, infatti, la città infatti è oggetto di un forte turismo legato al gioco d'azzardo ed è dotata di un'insegna che recita "The Biggest Little City in the World" ("La più grande piccola città del mondo").

Galleria fotografica[]

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