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Il mondo di Fallout esiste in una linea temporale alternativa che si è completamente discostata dalla linea temporale del mondo reale dopo la seconda guerra mondiale. Da questa divisione fino alla Grande Guerra nel 2077, una rappresentazione dell'era atomica retro-futuristica tecnologicamente avanzata degli anni '50 ha dominato la cultura del mondo di Fallout.

Panoramica[]

Sebbene gli eventi nell'universo di Fallout e nel mondo reale divergano intorno alla fine degli anni '40, il momento decisivo dell'universo di Fallout fu la Grande Guerra del 2077. La diminuzione delle riserve di petrolio portò a una serie di guerre regionali per il controllo delle risorse e le economie iniziarono a piegarsi poiché le nazioni erano rimaste senza questa vitale ancora di salvezza Sono state provate fonti di energia alternative, che hanno portato alla maturazione della tecnologia di fissione nucleare, nonché a varie innovazioni nel campo dell'energia solare e idroelettrica e persino della fusione nucleare, ma nessuna di queste è stata sufficiente per soddisfare i bisogni sempre crescenti della popolazione globale.

Con le riserve di greggio disponibili nel mondo in costante diminuzione, il governo comunista della Repubblica popolare cinese dichiarò guerra agli Stati Uniti, invadendo l'Alaska per i pochi giacimenti di petrolio rimasti. La guerra sino-americana infuriò per undici anni, culminando infine in uno scambio nucleare tra Cina e Stati Uniti. Entrambe le nazioni avevano accumulato enormi scorte di armi nucleari e l'attacco reciproco coinvolse nemici e alleati in tutto il mondo, accendendo ogni odio forgiato durante la guerra fredda lunga un secolo. Sebbene il conflitto sia durato solo due ore, la distruzione che ha portato è stata sbalorditiva e completa. Nei primi momenti dello scambio è stata rilasciata più energia che in tutti i precedenti conflitti globali messi insieme. Questo conflitto nucleare globale divenne noto come la "Grande Guerra".

Il mondo che ne derivò era (ed è) duro e spietato. Novant'anni dopo la Grande Guerra, l'umanità lottava per sopravvivere. In superficie, banditi e bande organizzate combattevano tra i resti fatiscenti di città un tempo grandi e popolose, e mutanti si aggiravano per le lande radioattive. Nel sottosuolo, pochi fortunati godevano della relativa sicurezza e comodità dei Vault, progettati prima della guerra, con lo scopo dichiarato di proteggere i residenti ei loro discendenti dall'annientamento nucleare. Alcuni pensavano di isolarsi dal mondo esterno, altri cercavano di comunicare con esso e ripopolarlo. Ovunque l'umanità fosse sopravvissuta, era costantemente minacciata da famelici mutanti, macchine letali, malvagi predoni e ogni sorta di creature mutanti ostili.

La maggior parte degli eventi della serie si sono svolti negli Stati Uniti. I primi due giochi, Fallout e Fallout 2, erano ambientati nella New California, i resti della Costa Ovest, in cui il Master e l'Enclave erano le principali minacce della regione. Il terzo gioco, Fallout Tactics, si svolge nel Midwest, tra la città di Chicago e Cheyenne Mountain in Colorado. Il quarto gioco, Fallout: Brotherhood of Steel, si svolge nel nord del Texas, nella città di Carbon e nella città dei ghoul di Los. Il quinto gioco, Fallout 3, è ambientato sulla costa orientale degli Stati Uniti in un'area chiamata Capital Wasteland (Zona Contaminata della Capitale); questo includeva i resti di Washington, DC, parti della Virginia, Pittsburgh e Maryland. Il sesto gioco, Fallout: New Vegas, si svolge nel Mojave Wasteland che comprende parti della California, Utah, Arizona e Nevada. Fallout 4 si trova nell'area metropolitana di Boston, nel Massachusetts, che include importanti punti di riferimento nella città di Boston e nella città di Cambridge come parte del Commonwealth. Fallout 76 si svolge in Appalachia, ex stato del West Virginia.

Panoramica delle impostazioni[]

Il concetto di divergenza ha permesso al team di sviluppo la libertà creativa di sviluppare il gioco come riteneva opportuno. L'idea centrale era un gioco dark, basato sugli orrori che la scienza degli anni '50 aveva predetto per un futuro mondo apocalittico, bilanciato con l'umorismo. Ciò ha influenzato tutti i livelli di sviluppo, in primo luogo lo stile artistico e la tecnologia dell'ambientazione.

Estetica[]

Esteticamente, è un futuro ispirato a ciò che le persone degli anni '50 pensavano che sarebbe stato: incrociatori da strada con un'estetica e pinne Art Déco, architettura dominante Art Déco, Googie e Raygun Gothic (Brutalist, Usonian), costruzioni in acciaio, Lustron, neoclassiche, coloniali americane, federali e vittoriane, computer a bobina, grandi e ingombranti armature potenziate (ispirate a Wasteland e Starship Troopers), robot grandi e goffi e così via e così via . L'idea è stata lanciata da Leonard Boyarsky e alla fine accettata dal team.

Tuttavia, l'estetica del gioco è stata ispirata da una grande varietà di fonti che coprono la maggior parte del 20 ° secolo. Questi includono film"come Il pianeta proibito (1956), La Jetée (1962), Star Wars (1977), Mad Max 2: Il guerriero della strada (1981), Blade Runner (1982), Brazil (1985), Batman (1989), Ghost in the Shell (1995) e The City of Lost Children (1995), che hanno giocato un ruolo quasi continuo nell'ufficio degli artisti. Il lavoro di Frank Miller e Geoff Darrow su Hard Boiled e Big Guy e Rusty, the Boy Robot. Gli Stati Uniti urbani e suburbani degli anni '40 e '50 hanno anche ispirato alcuni degli artisti, tra cui il design dei veicoli, la segnaletica, l'architettura e altro.

In una delle anteprime, Tim Cain ha persino sottolineato che, sebbene la struttura generale dell'arte retro-futuristica sia presente, la "regola del cool" era in vigore: ogni volta che uno del team di progettazione si imbatteva nell'immagine di un'arma o di un pezzo di armatura da qualsiasi luogo a loro piacesse (incluso Soldier of Fortune o Ladies 'Home Journal) e sentivano che era abbastanza buono da includere, è stato aggiunto. Gli ricordava il Mystery Science Theatre e il loro approccio agli scherzi: non tutti l'avrebbero capito, ma quelli che l'avessero voluto lo avrebbero apprezzato.

Tecnologia[]

"Seriamente, gli artisti pensavano che la tecnologia degli anni '50 fosse fantastica. Così hanno deciso di creare una scienza futura che assomigliasse a come l'era d'oro della fantascienza pensava che sarebbe stata la scienza futura (se puoi seguire quella frase). Tubi catodici, pistole a raggi, mutanti, tutto funziona. E penso che siano riusciti abbastanza bene. " - Tim Cain

Come si può vedere nella citazione sopra, la tecnologia dell'ambientazione era dettata dalla tecnologia e dalla finzione dell'età d'oro della fantascienza, ovvero gli anni '50. In quanto tale, Fallout includeva l'elettronica del tubo catodico, piuttosto che i circuiti integrati resi popolari nei decenni successivi (anche se il transistor e l'uso di circuiti integrati sarebbero rimasti come una parte alquanto controversa del design e dell'estetica della serie), armi energetiche con cannoni a raggi, mutanti giganti, tutte le nove iarde. Il già citato film del 1956 Il pianeta proibito è stato mostrato agli artisti come una sintesi di come dovrebbe apparire la tecnologia di Fallout: un'onesta visione del futuro degli anni '50, con robot goffi, pistole a raggi e la "sensazione" generale. Alcuni elementi provenivano da film molto successivi, come nel caso dell'armatura potenziata T-51, ispirata all'armatura indossata dai teppisti di The City of Lost Children (1995).

Tuttavia, l'impostazione non è pensata per accogliere ogni bit di scienza spazzatura che viene in mente. Scott Campbell ha introdotto specificamente il Virus a Evoluzione Forzata per fornire una spiegazione più plausibile per le mutazioni più sbalorditive trovate nell'ambientazione, senza farla oscillare a mano come il "potere delle radiazioni", che ne danneggerebbe la versatilità.

Politica[]

“L'Armageddon nucleare nel passato era tra Stati Uniti e Cina. Dopo la spedizione, diverse persone mi hanno chiesto perché la Cina e non la vecchia riserva, l'Unione Sovietica. Ho fatto la scelta quando ho ricordato le esperienze con Oleg, uno sviluppatore di Mosca con cui ho lavorato mesi prima quando ero assistente alla produzione di un gioco di battitura. Una volta, nel bel mezzo di una conversazione telefonica, ho sentito dei colpi soffocati e il telefono si è spento. Quando gli ho chiesto quale fosse il rumore, ha risposto: "Oh, era solo la mafia russa che sparava per strada". Pensavo stesse scherzando - non lo era. Dopodiché, ho fatto davvero fatica a credere che l'ex potente Unione Sovietica sarebbe stata in grado di minacciare il mondo in qualsiasi momento presto. Così mi sono rivolto al prossimo grande paese comunista che rappresenta "l'Oriente": la Cina ". - Scott Campbell, Origins of Fallout, No Mutants Allowed.

Mentre Fallout si basa sulle visioni future degli anni '50, non è il 1950 trasposto nel futuro. Uno dei cambiamenti più evidenti è la sostituzione dell'Unione Sovietica con la Cina, come ostacolo comunista agli Stati Uniti capitalisti e democratici. Come illustrato nella citazione sopra, Scott Campbell credeva che la Russia post-collasso non potesse essere un convincente acerrimo nemico degli Stati Uniti. Tuttavia, considerando la preoccupazione degli anni '80 e '90 per i paesi dell'Asia orientale che dominano l'economia globale, la Cina era molto plausibile. La situazione politica non era parallela agli sviluppi del mondo reale. La politica intransigente nei confronti della Cina imita la politica estera statunitense degli anni Cinquanta e Ottanta, con Fallout 3 e Fallout 76 che enfatizzano gli aspetti Maccartista e HUAC dell'ambientazione, seguendo l'esempio di Van Buren. Anche l'Unione Sovietica è esistita fino al 2077, mentre in realtà è crollata nel 1991.

La politica interna degli Stati Uniti è stata una modifica interessante delle tendenze del mondo reale. Nel 1969, i 50 stati della nazione erano stati unificati in 13 super-stati, i Commonwealth. La vera ragione di ciò era perché Leonard Boyarsky credeva che il design fosse bello e illustrava molto meglio l'America cambiata. Questo non è stato elaborato fino a molto tempo dopo, in Van Buren e, dopo il suo fallimento, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76.

Società[]

"La mia idea è di esplorare più del mondo e più dell'etica di un mondo post-nucleare, non di creare una pistola al plasma migliore."

La società nell'ambientazione di Fallout è un interessante mix di elementi contemporanei e moderni. La società prebellica è stata ispirata da quella statunitense degli anni '50, tra cui il consumismo diffuso, il fascino per la tecnologia, le cene davanti alla TV di base degli anni '50 che rimangono popolari, il fervente patriottismo e l'anticomunismo, anche se in particolare, mancano molti elementi meno attraenti del tempo. Non c'era razzismo istituzionalizzato, antifemminismo diffuso o soppressione delle minoranze sessuali nell'America prebellica. Gli stereotipi di genere erano ancora presenti, sebbene non limitassero la propria vita nella stessa misura degli anni '50.

In generale, la società post-atomica è molto più egualitaria di quanto implicherebbe il materiale originale, riflettendo i sentimenti e le tendenze moderne. Le donne combattono al fianco degli uomini, occupano posizioni di influenza e servono persino negli eserciti ad armi pari. Il razzismo è vistosamente assente nei giochi, sostituito dall'odio verso gli umani mutati.

La cultura dell'universo di Fallout è quella immaginata negli anni '50, in sostanza l'America moderna. Sebbene i movimenti culturali, come Hippie, Beatnik e Punk ci fossero, essi non sono mai divenuti mainstream.

Eventi principali[]

Prima della Grande Guerra[]

Per la maggior parte della storia umana, l'universo di Fallout e il mondo reale hanno condiviso una linea temporale comune. Fallout trae la sua musica dagli anni '40 e '50 oltre ai decenni successivi. Tuttavia, nel 1945, significative differenze politiche e tecnologiche nella sequenza temporale di Fallout lo portarono su un percorso diverso. Nel 1947, le circostanze che portarono all'invenzione del transistor non si sono verificate e la miniaturizzazione dell'elettronica è stata trascurata. Qualche tempo prima del 1969, nel tentativo di mitigare l'influenza del comunismo, gli Stati Uniti adottarono un sistema di 13 Commonwealth. Nel 1970, la Cina non è riuscita ad adottare alcuna riforma del libero mercato e ha finito per mantenere una struttura politica ed economica simile a quella che aveva sotto il presidente del Partito Comunista Mao Zedong all'inizio del 1949. Nel 1991, l'URSS non è crollata.

Fino alla metà del ventunesimo secolo non si verificarono grandi conflitti internazionali. Nel 2052, le nazioni del Medio Oriente ricche di petrolio aumentarono i prezzi del petrolio causando il collasso economico di molte piccole nazioni. Il Commonwealth europeo (versione federata all'Unione europea del mondo reale), analogamente dipendente dalle importazioni di petrolio dal Medio Oriente rispose invadendo i paesi arabi e, iniziando la Guerra delle risorse . Le Nazioni Unite, indebolite dalla loro incapacità di prevenire il conflitto, tentarono di intervenire. Molti dei suoi stati membri si ritirarono da esse, causandone lo scioglimento nello stesso anno.

Gli Stati Uniti, riforniti di petrolio dal Texas e dal Messico,non ebbero alcun impatto diretto dalle guerra per le risorse. Tuttavia avrebbero presto avuto problemi significativi. Nel 2052, i giacimenti petroliferi del Texas si esaurirono, rendendo il paese gravemente vulnerabile alle carenze energetiche. Nel 2053, la Nuova Piaga iniziò a decimare la popolazione degli Stati Uniti, provocando circa 200.000 morti e spingendo il governo a chiudere i confini internazionali del paese. I timori per un conflitto atomico si rifecero vivi nel paese quando, nello stesso anno, Tel Aviv fu rasa al suolo da un'arma nucleare terroristica e, nell'anno successivo, ci furono scambi nucleari tra europei e arabi nel Medio Oriente. In risposta, gli americani iniziarono il Progetto Safehouse: una serie di rifugi sotterranei (denominati Vaults) progettati per far sopravvivere gli occupanti a una guerra nucleare o a un'epidemia.

Nel 2059, le risorse petrolifere divennero sempre più scarse. Per proteggere i giacimenti petroliferi dell'Alaska, gli Stati Uniti aumentarono la loro presenza militare in quello stato, creando la Anchorage Front Line. Le relazioni con il Canada divennero sempre più tese mentre gli americani facevano pressioni affinché le loro unità militari stazionassero sul suolo canadese per proteggere l'oleodotto dell'Alaska.

Nel 2060, i giacimenti petroliferi del Medio Oriente si esaurirono, non solo ponendo fine alla guerra delle risorse, ma anche al Commonwealth Europeo. Senza un nemico comune, le nazioni europee iniziarono a combattersi tra loro per le risorse rimanenti, facendo sprofondare il vecchio continente in una cruenta guerra civile. I combustibili fossili divennero troppo costosi da utilizzare nelle automobili e le alternative iniziarono ad apparire sul mercato. I progressi nella tecnologia atomica aprirono la strada la strada alla fusione nucleare per sostituire i tradizionali motori a combustione a base di combustibili fossili nelle automobili e in altri veicoli.

Nel 2066, le guerre per le risorse si spostarono dall'altra parte del globo. La Cina, le sue riserve di petrolio esaurite e la sua economia prossima al collasso, invase l'Alaska. Il Canada, dotato di armi forti, ha consentito a truppe e aerei di spostarsi attraverso il territorio canadese diretti al teatro dell'Alaska. Le relazioni tra i paesi vicini hanno continuato a peggiorare mentre gli americani si aiutano alle risorse canadesi, ignorando le proteste canadesi. Molti americani hanno iniziato a riferirsi al Canada come "Little America", peggiorando le relazioni.

Nel 2066, una nuova guerra per le risorse scoppiò dall'altra parte del globo. La Cina, con le sue riserve di petrolio esaurite e la sua economia prossima al collasso, invase l'Alaska. Il Canada consentì a truppe e aerei statunitensi di spostarsi attraverso il territorio canadese diretti al teatro bellico dell'Alaska. Le relazioni tra i due vicini continuarono a peggiorare mentre gli americani si impadronivano alle risorse canadesi, ignorando le proteste dei suddetti. Molti americani iniziarono a riferirsi al Canada come "Little America", peggiorando le relazioni.

Nel 2072, la guerra sino-americana infuriava. Sebbene le armature atomiche americane si dimostrasero efficaci nei conflitti localizzati, non riuscivano a respingere completamente le forze cinesi. Gli Stati Uniti continuarono a richiedere più risorse dal Canada. Quando alcuni nazionalisti canadesi tentarono un assalto armato all'oleodotto, gli USA (ufficialmente) iniziarono ad annettere il Canada. Nel 2076 l'annessione fu completa. Nello stesso anno, gli americani schierarono l'armatura potenziata T-51b nella Cina continentale. Le armature erano molto efficaci e le truppe americane tagliarono una fascia attraverso il territorio cinese.

All'inizio del 2077, gli americani riconquistarono l'Alaska, ma non fu firmato alcun armistizio. Chi aveva in previsto l'olocausto nucleare fece gli ultimi preparativi: Robert House si mise in stasi; il Presidente e l'Enclave si ritirarono sulla piattaforma petrolifera Poseidon. L'opinione pubblica americana, essendo stata esposta a troppi falsi allarmi, ignorò in gran parte le sirene di allarme quando le bombe iniziarono a cadere. Molti Vault erano sotto-popolati quando le loro porte vengono chiuse.

Nelle prime ore del 23 ottobre 2077, il mondo - come tutti lo conoscevano- finì. Missili e bombe piovvero dal cielo, avvolgendo il mondo in fiamme nucleari, in un evento che sarebbe diventato noto come la Grande Guerra. Città e nazioni caddero, mentre l'umanità piombò in un'età oscura nucleare. Molti credevano che fosse la fine della civiltà umana, ma invece, era semplicemente l'inizio di un nuovo e sanguinoso capitolo.

Il mondo del dopoguerra[]

Il crollo della civiltà globale ha reso impossibile accertare la piena portata dei danni causati dalle bombe nucleari. Visto dall'orbita, c'erano chiari segni di una catastrofe globale e gran parte degli oceani del mondo erano colorati di verde dalle radiazioni. L'eredità duratura della Grande Guerra furono le radiazioni che si diffusero sulla sua scia. Molte delle piante e degli animali sopravvissuti all'incendio nucleare furono uccisi dalla pioggia irradiata caduta una settimana dopo. Di quelli sopravvissuti, molti sono mutati entro il 2080.

La terraferma americana è stata ridotta a una landa desolata. La maggior parte delle principali città americane, con poche eccezioni come Las Vegas, furono rase al suolo dalle bombe. Persino le città sopravvissute furono ridotte in rovina mentre la società si disintegrò rapidamente. Sebbene i Vault non fossero mai stati concepiti per preservare l'intera popolazione americana, molti dei loro residenti e della tecnologia sopravvissero per far ripartire la civiltà quando si riaprirono.

Mentre la maggior parte delle aree sono state bombardate, alcune aree come l'Appalachia, il deserto del Mojave e lo Zion Canyon sono rimaste per lo più intatte rispetto ad altre aree nel resto degli Stati Uniti conosciuti.

Alcuni luoghi hanno avuto strani effetti dopo la caduta delle bombe, come Big Mountain che non ha più la cima, la Sierra Madre è coperta da una strana nebbia e l'isola è coperta da una nebbia radioattiva.

La New California e gli Appalachi hanno beneficiato maggiormente di queste prime aperture. Nel 2083, il Vault 12 stabilì Necropolis a Bakersfield. Otto anni dopo, Vault 8 fondò Vault City nel Nevada occidentale e l'anno successivo LA Vault fondò il Boneyard a Los Angeles. Nel 2102, il Vault 76 fu aperto, mentre gli estranei venivano a ricostruire e rivendicare la terra. Decenni dopo, nel 2142, gli ex residenti del Vault 15 stabilirono Shady Sands a nord-ovest di Necropolis.

Il Mojave Wasteland era un altro incubatore di civiltà. Ciò era dovuto in gran parte ai preparativi di Robert House; i suoi sistemi segreti di difesa missilistica assicurarono che Las Vegas e il deserto circostante fossero colpiti da un minor numero di bombe rispetto a qualsiasi altra parte della regione e, col passare del tempo, la città fu ricostruita grazie agli sforzi congiunti di House, dei tribali locali e dei residenti del Vault 21 La sua infrastruttura era così avanzata che, nel 2281, era, secondo il signor House, in grado entro un secolo di lanciare un'astronave nello spazio.

A est, anche la Capitale Wasteland è rimasta sorprendentemente intatta. Sebbene non sia in grado di competere con le società più avanzate dell'Occidente, è stato comunque in grado di supportare una stazione radio locale, rotte carovaniere e un impianto di depurazione dell'acqua su larga scala.

Allo stesso modo, il Commonwealth del Massachusetts e Boston rimasero relativamente incolumi, essendo stati colpiti da una sola arma nucleare ad alto potenziale in un'area che divenne nota come Mare Splendente . Come la Capital Wasteland, anch'essa supportava le infrastrutture per roulotte, le trasmissioni radio regionali e altri servizi simili.

Gli Appalachi sono rimasti in gran parte inalterati dalle bombe, a parte le mutazioni e le radiazioni, la maggior parte delle aree sembra molto simile alle loro controparti prebelliche.

Mentre queste regioni risorgevano dalle ceneri, così fecero anche le nuove società. La Repubblica della New California fu fondata nel 2186 e un secolo dopo avrebbe controllato tutta la Nuova California. La Confraternita d'Acciaio fu fondata pochi giorni dopo la Grande Guerra e sarebbe diventata una potenza tecnologica entro il 2150. L'Enclave, discendenti del governo degli Stati Uniti e del loro complesso militare-industriale, fece sentire la loro presenza nella New California nel 2237 e poi nella Capitale nel 2277. Gli schiavisti ossessionati da Roma della Legione di Cesare sorsero nel 2247, forgiati dalla conquista di 87 tribù, e avrebbero controllato la maggior parte se non tutta l'Arizona e il Nuovo Messico, insieme ad alcune proprietà nello Utah orientale e parti del Colorado meridionale.

Sebbene si sappia molto poco del mondo al di fuori degli ex Stati Uniti, le cose sembrano essere peggiori in Gran Bretagna e Irlanda che in Nord America, poiché gli abitanti delle Isole emigrano spesso nelle terre desolate americane in cerca di fortuna, opportunità e un vita migliore.

Creature[]

Le creature caratteristiche nel mondo di Fallout sono apparse dopo la Grande Guerra e sono il risultato dell'esposizione alle radiazioni o al VEF..

Le radiazioni hanno portato alla nascita spontanea di molte nuove specie tre anni dopo la caduta delle bombe. Le nuove specie erano più grandi, più resistenti e più pericolose degli animali e degli insetti da cui erano mutate. Scorpioni radioattivi, formiche giganti e bramini discendono rispettivamente da scorpioni, formiche domestiche e mucche.

Nella distruzione del dopoguerra, anche le creature geneticamente modificate erano libere di prosperare nelle lande. Una di queste creature, il Deathclaw, è aumentato di numero al punto che gli avvistamenti sono all'ordine del giorno dove un tempo erano considerati una leggenda dai sopravvissuti. L'Enclave ha anche intrapreso ulteriori sperimentazioni sui Deathclaws, creando in una colonia ormai estinta di Deathclaws intelligenti e Deathclaws cui è stato impiantato un elmetto per controllarli.

La forte esposizione alle radiazioni ha trasformato alcuni umani, che possedevano un particolare tratto genetico, in ghoul. Sebbene la loro pelle in decomposizione conferisse loro un aspetto spaventoso, quasi disumano, in genere mantennero le loro facoltà mentali: la loro capacità di ragionare e comunicare rimase intatta. Ironia della sorte, nonostante il loro decadimento fisico, avevano i sensi intensificati ed erano più longevi degli umani.

I diversi gradi di esposizione hanno dato origine alla diversità all'interno della comunità dei ghoul. I ghoul esposti ad avvelenamento da radiazioni prolungato hanno perso la loro intelligenza e sono mutati in ghoul ferali. Periodi più lunghi di esposizione alle radiazioni hanno provocato un'ulteriore degenerazione in quelli splendenti: ghoul con capacità fisiche elevate che letteralmente brillano al buio.

Il resto delle mutazioni è stato causato dal Virus a Evoluzione Forzata (VEF). Le sue origini risalgono agli anni precedenti la guerra sino-americana. Nel tentativo di difendersi da un attacco biologico cinese, l'appaltatore della difesa West Tek ha avviato il Pan-Immunity Virion Project. L'obiettivo era semplicemente quello di rendere il sistema immunitario umano abbastanza forte da resistere a qualsiasi agente patogeno, naturale o artificiale. Alcuni degli effetti collaterali, scoperti durante i test, sono stati l'aumento delle dimensioni e della forza. L'esercito degli Stati Uniti ha preso il controllo del progetto nel tentativo di creare dei super soldati. Hanno spostato il progetto alla base militare di Mariposa. Hanno anche inviato un grande campione al Vault 87 sulla costa orientale come parte del Vault Experiment.

Dopo la Grande Guerra, Mariposa fu abbandonata: i militari sopravvissuti erano partiti per formare la Confraternita d'Acciaio. Dopo essere rimasta inattiva per 30 anni, la base fu riscoperta da Richard Moreau, un esule dal Vault 8. Dopo aver realizzato che il VEF poteva essere usato per creare super mutanti, tentò di radunare un esercito ma fu sconfitto dall'Abitante del Vault.

Nonostante la distruzione della base di Mariposa, un campione di VEF è stato preso dall'Enclave. Usando il lavoro degli schiavi rapiti dalla vicina Redding, l'Enclave ha esplorato Mariposa. Quegli schiavi esposti inavvertitamente al VEF sono mutati in una nuova specie di super mutanti.

Sulla costa orientale, il VEF inviato al Vault 87 è stato utilizzato per creare la varietà di super mutanti di quell'area. Shelton Delacroix, un addetto alla sicurezza del Vault 87, è stato forzatamente esposto e mutato da esso. Mentre il processo di mutazione gli ha tolto gran parte della sua intelligenza, è stato sorprendentemente in grado di recuperarne gran parte studiando il database del Vault. Un diverso ceppo di VEF è stato testato anche sulla popolazione civile di Huntersville e l'Istituto ha sperimentato un altro ceppo del virus dopo la guerra. Il VEF arrivò anche nelle mani di Weston Lesko che inavvertitamente, ma tragicamente, lo usò per mutare formiche giganti in formiche di fuoco.

Locazioni[]

L'ovest[]

La prima parte dell'Ovest è conosciuta come la "Core Region", composta principalmente dalla New California. Più specificamente, la New California si estende da Baja nel sud a Klamath nel nord. Copre la maggior parte della costa occidentale degli Stati Uniti, compresa la California e parti dell'Oregon e del Nevada. È una regione in gran parte inospitale, motivo per cui la maggior parte delle persone ha scelto di rifugiarsi tra le rovine delle vecchie città, dove hanno trovato (relativa) sicurezza i. Tuttavia, poiché le risorse sono diventate sempre più scarse, le persone e le creature sono arrivate a consolidarsi in gruppi della loro stessa specie, quindi i luoghi sono molto più omogenei di quanto ci si potrebbe aspettare da un mondo devastato dalla mutazione.

La popolazione di ghoul della New California era per lo più raggruppata intorno alla vecchia Bakersfield (Necropolis), ma fu dispersa dopo un attacco dell'esercito del Master. La maggior parte dei ghoul sopravvissuti alla fine trovò una casa a Gecko o a Broken Hills insieme ad umani e super mutanti, entrambi a nord-est della loro ex casa.

I super mutanti erano abbondanti nell'area di Mariposa dal 2102 al 2162 e hanno inviato pattuglie fino a Los Angeles. Dopo la sconfitta del Master, tuttavia, la maggior parte di loro si ritirò a est.

Gli esseri umani sono la specie dominanti della Wasteland e le loro città principali nella New California sono The Hub, Los Angeles Boneyard, NCR, Vault City, New Reno e San Francisco.

Mojave Wasteland[]

Il deserto del Mojave è ora conosciuto come Mojave Wasteland. Il Mojave Wasteland è il secondo deserto più grande del Nord America e funge da scenario principale di Fallout: New Vegas.

Il Mojave occupa una parte significativa degli stati prebellici del Nevada, della California meridionale e di parti dello Utah e dell'Arizona.

Prima della Grande Guerra, Las Vegas era la più grande oasi di civiltà del Mojave e New Vegas sembra mantenere quella reputazione. Settantasette testate atomiche furono lanciate sulla città e nelle aree circostanti, ma a causa di un intricato sistema difensivo messo in atto da Mr.House, 59 furono disarmate, nove furono esplosero in aria per via di un sistema di difesa missilistica a guida laser in cima al Lucky 38, e solo nove colpirono il deserto circostante, con il risultato che il clima locale e la fauna selvatica sono molto meno radioattivi che in altri luoghi, se non privi di radiazioni.

Ci sono diverse fazioni in lotta per il potere nella regione, come la Repubblica della New California, la Legione di Cesare, i Great Khans, la Confraternita d'Acciaio e lo stesso Mr. House, che sovrintende alle Tre Famiglie che gestiscono i casinò di New Vegas. Nella zona risiedono anche due sacche sopravvissute di super mutanti provenienti da Mariposa, una in un rifugio sciistico sul Monte Charleston e l'altra nell'auto-dichiarato Stato di Utobitha sulla Black Mountain.

Costa Est[]

Mentre, in senso stretto, la "costa est" descrive l'intera costa orientale degli Stati Uniti continentali, all'interno dell'universo di Fallout, si riferisce principalmente agli Stati Uniti nord-orientali Le sue posizioni principali sono la Capital Wasteland lungo la costa, The Pitt, il Commonwealth e l'isola.

La Zona contaminata della capitale comprendeva le rovine di Washington, D.C. e la zona selvaggia circostante. Il centro della città, sebbene circondato da macerie e accessibile solo attraverso il suo sistema di metropolitana, era un fulcro di attività. L'edificio Galaxy News Radio era operativo, il segnale amplificato da una parabola in cima al Washington Monument. Un contingente di schiavisti operante fuori dal Lincoln Memorial. I paladini della Confraternita d'Acciaio, i super mutanti e i mercenari della Compagnia Talon hanno combattuto per controllare il Mall. Il Museo di Storia ospitava una colonia di ghoul.

Appena fuori città, la Confraternita d'Acciaio aveva una base tra le rovine del Pentagono. Lungo le rive del fiume Potomac, il progetto purezza operava dal Jefferson Memorial.

La zona selvaggia che circonda Washington, DC ospitava vari Vault e insediamenti. Rivet City è stato l'insediamento di maggior successo ed è stato determinante nel fornire arqua pura nell'area quando il progetto purezza è stato completato. Il Vault 87 ha prodotto la popolazione super mutante della regione. Il Vault 101 era la casa del Vagabondo Solitario.

Nell'immediato sud della Capital Wasteland c'era l'ex località costiera di Point Lookout. Nell'immediato ovest della Zona contaminata si trovava la base dell'aeronautica militare di Adams, dove l'Enclave cercò di riformarsi dopo la distruzione della base originale della costa orientale, Raven Rock, da parte del Vagabondo solitario.

Il Pitt era la stadera e l'area circostante tra le rovine di Pittsburgh. Fu infestato dai Wildmen e dai Trogs fino a quando un distaccamento della Confraternita d'Acciaio guidato dal Paladino Owyn Lyons non liberò l'area mentre si dirigevano verso la Zona Contaminata della Capitale. Hanno lasciato Ishmael Ashur, uno di loro, che ha trasformato The Pitt in una colonia di schiavi. Appena fuori c'erano gli insediamenti di Ronto e Monroeville.

Il Commonwealth è costituito dalla città di Boston e dai paesi circostanti, che non sono stati colpiti così duramente come molte altre città degli Stati Uniti, lasciando la maggior parte del territorio relativamente intatto. Diversi insediamenti sono spuntati intorno al Commonwealth, offrendo rifugio sicuro alle persone della terra desolata. Diamond City, con sede in uno stadio di baseball nel centro della città, e Gooneighbor, con sede nella Old State House, sono i due insediamenti più importanti del Commonwealth.

Nell'immediato nord del Commonwealth si trova l'isola, un'isola al largo della costa del Maine costituita dalla città di Far Harbour. Questo è l'unico bastione rimasto per gli Harbormen, in quanto unico luogo dell'isola non interessato dalla Nebbia, una nebbia radioattiva che ha reso abitabili molti degli altri insediamenti dell'isola. L'isola è anche la casa di Acadia, un rifugio per Sintetici situato all'interno di un parco eolico a ovest di Far Harbor, e un capitolo dei Figli dell'atomo, che si trova nella base sottomarina conosciuta come Nucleus.

A ovest, si trova il parco divertimenti di Nuka-World prebellico, che è diventato la casa di tre feroci fazioni di predoni che cercano di espandersi nelle varie sezioni del parco.

L'Appalachia ha varie aree intatte, tranne la sua capitale, Charleston, che fu distrutta dopo la Grande Guerra, la vegetazione sembra meno colpita dalle radiazioni, rispetto al resto dell'America.

Fazioni[]

New California[]

Ci sono pochissime fazioni nella Nuova California che non si limitano a una o due città. Dopo la sconfitta dell'esercito di super mutanti del Master, che era una grande forza militare nel 2161, la Repubblica della New California divenne l'organizzazione più influente che unisce diverse città importanti, tra cui Shady Sands (la sua capitale, ora conosciuta principalmente come NCR), la Hub, Junktown, Maxson e Dayglow. La NCR sta attivamente cercando di unire la California sotto un unico governo. Sebbene apparentemente abbiano successo, hanno e stanno attualmente incontrando una forte resistenza, come la Legione di Cesare a est e varie bande di predoni.

Al contrario, la Confraternita d'Acciaio è una misteriosa organizzazione tecno-religiosa, con radici nelle forze armate statunitensi. Anche se pochi di numero, compensano questo con il loro arsenale di tecnologia prebellica e postbellica: hanno armi laser, armature potenziate, miglioramenti chirurgici e impianti da combattimento. A differenza dell'RNC, la Confraternita non è interessata a conquiste né a salvare l'umanità, ma piuttosto a mantenere la segretezza e preservare e sviluppare la tecnologia.

L'Enclave, i discendenti del governo degli Stati Uniti che considerano tutti tranne se stessi degni di essere sterminati, operava da una piattaforma petrolifera al largo della costa della California ma sembra aver lasciato l'area dopo la distruzione del suo quartier generale e quando l'RNC bonificò uori da Navarro. Sembra che abbia spostato la sua base operativa dalla costa occidentale all'estremità nord-occidentale della Zona contaminata della capitale, all'interno di un labirinto sotterraneo tentacolare noto come Raven Rock.

Costa Est[]

Zona Contaminata della Capitale[]

La fazione più potente nella Zona Contaminata della Capitale era la Confraternita d'Acciaio. Originariamente una forza di spedizione inviata dal bunker di Lost Hills nella New California per ristabilire il contatto con la Fratellanza del Midwest e per recuperare qualsiasi tecnologia avanzata dalla costa orientale, fu successivamente ordinato di stabilire una presenza permanente quando scoprirono di un grande deposito di tecnologia in le rovine del Pentagono (incluso il super robot da combattimento Liberty Prime). Il leader della spedizione, Owyn Lyons, modificò ulteriormente la loro missione: invece di fare della protezione della tecnologia la loro massima priorità, sarebbe stata la protezione delle persone. Sebbene li rendesse graditi ai residenti della zona, sopportarono un prezzo pesante. I loro superiori della New California li tagliarono fuori da ogni supporto e un certo numero di loro membri si separarono per formare il loro gruppo. Nonostante la mancanza di sostegno, sarebbero stati fondamentali per proteggere il fiore all'occhiello della regione, il Progetto Purezza, e per distruggere i resti dell'Enclave.

Anni dopo, Arthur Maxson, l'ultimo discendente della venerata linea della famiglia Maxson, assunse la leadership, riconciliandosi con il gruppo della Capital Wasteland e introducendo altre riforme. La Confraternita Orientale è mutata da una fazione divisa e assediata in una grande potenza militare. Sono diventati l'organo di governo de facto della Capital Wasteland dopo aver sconfitto l'Enclave e organizzato la distribuzione dell'acqua pulita prodotta dal Progetto Purezza, costringendo la loro evoluzione politica in un Ordine-Stato in qualche modo simile all'antico "Ordensstaat" teutonico. Ad un certo punto, anche la Confraternita orientale (sotto l'anziano Maxson) ha ristabilito i contatti e successivamente ha ricevuto sostegno dal comando della Fratellanza a Lost Hills. Questa Fratellanza Orientale recentemente autorizzata governava la Zona Contaminata della Capitale come il suo "paese" e si sforzava di proiettare il suo potere e la sua influenza su tutta la costa orientale.

Possedendo una tecnologia più avanzata (sebbene priva di leadership), il contingente orientale dell'Enclave si dimostrò all'altezza della Confraternita. Come la Confraternita, l'Enclave nella Zona Contaminata della Capitale proveniva dalla New California. Prima della loro sconfitta in quella regione, il padre di Augustus Autumn guidò un distaccamento a Raven Rock nella Capital Wasteland per stabilire la loro presenza nell'area. Un computer mainframe a Raven Rock, attraverso il personaggio di John Henry Eden, ha assunto le operazioni dell'Enclave quando il contingente della California è stato sconfitto. Come il suo predecessore in California, hanno tentato di uccidere la maggior parte dei residenti della zona attraverso una tossina letale, ma sono stati fermati dal Vagabondo Solitario e dalla Confraternita d'Acciaio.

Rivet City era la fazione nativa più potente della zona. Situati all'interno di una portaerei spiaggiata, erano l'insediamento più sviluppato e scientificamente avanzato della regione. La loro fama era ben nota in tutta la regione. Vantava una forza di sicurezza ben armata, un laboratorio di ricerca e un museo. Dopo che l'Enclave fu cacciata dal Jefferson Memorial, la sicurezza di Rivet City fu responsabile della distribuzione di acqua potabile in tutta la regione.

Nella zona selvaggia circostante, gli insediamenti di Megaton, Tenpenny Tower, Canterbury Commons, Republic of Dave, Little Lamplight e i loro esiliati a Big Town si sono guadagnati da vivere. Sebbene la Confraternita stabilisse un minimo di sicurezza, sufficiente per stabilire un po 'di commercio, questi insediamenti sarebbero comunque stati disturbati da super mutanti, predoni, schiavisti e altre creature delle terre desolate. Gruppi di mercenari come gli unscrupulous (anche se onnipresenti) Talon Company e il più piccolo ma più autorevole Reilly's Rangers si sono scavati una nicchia raccogliendo il gioco in un modo o nell'altro, mentre altre organizzazioni come i Regolatori (estranei alla fazione della New California con lo stesso nome) e Littlehorn & Associates si sono concessi rispettivamente una giustizia da vigilante e un arbitrato più discutibile.

Il Pitt, un grande insediamento a nord della Zona Contaminata della Capitale, aveva un proprio esercito e una società consolidata, guidata da Ishmael Ashur, un ex membro della Confraternita d'Acciaio. Ashur usò gli schiavi per aiutare a ricostruire The Pitt, poiché aveva l'unica acciaieria funzionante conosciuta nell'America del dopoguerra.

Point Lookout, una palude a sud della Zona contaminata della capitale, ospitava un mix unico di tribali adoratori delle piante, uomini di palude mutanti e una piccola popolazione di locali non mutati, oltre agli estranei venuti a cercare fortuna e sfruttare la fauna locale in uguale misura.

Il Commonwealth[]

Delle principali fazioni dell'ex Commonwealth del Massachusetts, la più nota era l'Istituto, un'organizzazione segreta che discendeva dal personale del Commonwealth Institute of Technology (CIT). L'Istituto era noto per la sua produzione e l'impiego di umanoidi sintetici, o "sintetizzatori" in breve. Diffidente nei confronti del popolo del Commonwealth, l'Istituto si isolò dalla superficie, usando Sintetici e altri agenti di superficie per condurre esperimenti, sorveglianza e persino sabotaggio tra gli insediamenti del Commonwealth, instillando rapidamente paranoia e pregiudizi contro i sintetizzatori in molti coloni del Commonwealth. Oltre alle sue divisioni scientifiche, l'Istituto possedeva anche un Synth Retention Bureau, i cui obiettivi primari erano tenere traccia delle risorse dell'Istituto nel Commonwealth, nonché recuperare Sintetici persi, fuggiti e / o riprogrammati, richiedendo un lavoro per il quale il formidabile Courser modello di synth è stato sviluppato appositamente. L'Istituto era uno dei tre gruppi che furono coinvolti in una Guerra di Fazioni per il futuro del Commonwealth.

La principale opposizione dell'Istituto al Commonwealth erano i Railroad, una fazione altrettanto segreta che riconosceva i Sintetici come esseri senzienti e considerava il loro trattamento dei da parte dell'Istituto come niente meno che schiavitù. Con sede fuori dalla Old North Church a seguito di un attacco dell'Istituto al loro vecchio quartier generale, i Railroad hanno condotto operazioni per liberare i Sintetici, dare loro nuove identità e portarli fuori dal Commonwealth. I Railroad erano organizzati in celle segrete che operavano indipendentemente l'una dall'altra al fine di mascherare la loro presenza collettiva dall'Istituto e spesso controllavano la loro prossima mossa tramite un supercomputer chiamato P.A.M. Impiegava anche collaboratori part-time chiamati Turisti, che assistevano I Railroad nella sua lotta contro l'Istituto fornendo loro informazioni, tra le altre cose. I coloni del Commonwealth lodarono la Railroad per essersi opposta all'Istituto, ma avevano opinioni contrastanti sulla sua piattaforma di libertà dei Sintetici. I Railroad erano uno dei tre gruppi che furono coinvolti in una Guerra di Fazioni per il futuro del Commonwealth.

La Confraternita d'Acciaio stabilì anche una base operativa nel Commonwealth come parte del suo tentativo di proiettare la sua influenza sulla costa orientale. Dopo che una delle sue squadre di ricognizione ebbe consegnato un rapporto che dettagliava strane emissioni di energia provenienti dall'Istituto, l'anziano Maxson guidò una flotta di Vertibird centrata attorno all'ammiraglia della Confraternita The Prydwen, stabilendo un quartier generale permanente del Commonwealth tra le rovine dell'aeroporto di Boston e distruggere per sempre l'Istituto e i suoi Sintetici. Sotto il comando di Maxson, la Confraternita si scontrò con l'Istituto e si confrontò con altre fazioni della zona, pur continuando i suoi obiettivi a lungo termine di raccogliere tecnologia prebellica e sradicare le minacce per l'umanità. La Confraternita d'Acciaio era uno dei tre gruppi che furono coinvolti in una Guerra di Fazioni per il futuro del Commonwealth.

I Minutemen del Commonwealth sono distinti dalle altre principali fazioni del Commonwealth in quanto il loro unico obiettivo era la protezione del popolo del Commonwealth dai pericoli della Zona Contaminata. Dopo essersi designati come miliziani di vecchi e brandenti moschetti laser e artiglieria, i Minutemen erano una volta una forza di combattimento potente e coordinata, apprezzata dai coloni del Commonwealth come protettori disinteressati del popolo. Sulla scia di un devastante attacco Mirelurk, furono costretti ad abbandonare il loro quartier generale e iniziarono a vagare tra le rovine, offrendo protezione a quali insediamenti potevano anche mentre reclute emorragie per abbassare il morale. Questa tendenza al ribasso culminò in un colpo di stato che spazzò via i rimanenti Minutemen, tranne una piccola squadra guidata da Preston Garvey. Garvey successivamente cercò l'aiuto dell'Unico sopravvissuto per riportare i Minutemen al loro antico splendore. I Minutemen potrebbero partecipare alla Guerra di Fazioni per il futuro del Commonwealth per volere dell'Unico Sopravvissuto.

Tra la moltitudine di insediamenti in lotta con super mutanti, branchi di ghoul ferali, Sintetici dell'Istituto, creature mutate e le numerose bande di predoni del Commonwealth, la fazione civile di maggior successo era Diamond City, un insediamento fortificato costruito dalle rovine dello stadio pre-bellico di Fenway Park, salutato come il "grande gioiello verde del Commonwealth" grazie alla tonalità smeraldo delle sue pareti protettive. Oltre ad essere piuttosto ben protetto, vantava una propria stazione radio, un laboratorio di scienze, un centro di chirurgia ricostruttiva, un mercato cittadino e persino un'agenzia investigativa. Il giornale locale richiamava spesso l'attenzione sulla volontaria ignoranza dei cittadini riguardo alle attività dell'Istituto, suscitando paranoia latente con grande disappunto del sindaco McDonough, che alcuni cittadini teorizzavano fosse in realtà un Sintetico.

Goodneighbor era un altro importante insediamento a Boston. Funzionava in modo simile al quartiere a luci rosse intorno al quale era stato costruito. Ospitava il proprio mercato, una discoteca, un hotel con un rivenditore di chimica interno e una struttura unica chiamata Memory Den dove gli avventori potevano rivivere piacevoli ricordi per sfuggire alle spiacevoli realtà delle rovine. Goodneighbor accettava ogni persona, servendo come una sorta di rifugio per tutti coloro che non erano i benvenuti a Diamond City, come ghoul sfollati ed elementi criminali allo stesso modo. Il sindaco di Goodneighbor, Hancock, tuttavia, pensava che la vita a Goodneighbor lo avesse reso compiacente.

Altri due importanti insediamenti nell'area erano Bunker Hill, un hub mercantile costruito tra le rovine del sito Bunker Hill Memorial che ha pagato le bande di Raiders per garantire un passaggio sicuro per le sue carovane, e Covenant, una comunità anti-Sintetici stranamente idilliaca (completa di l'estetica della staccionata bianca) con rigide procedure di screening.

Altre fazioni del Commonwealth includevano: i Gunners, una banda di mercenari assetati di sangue; gli Atom Cats, una banda di disadattati amanti delle armature potenziate; l'equipaggio della USS Constitution, un contingente di marinai robotici senza sbocco sul mare; i Figli dell'Atomo, un gruppo religioso fanatico che adorava le radiazioni; e i Pillars of the Community, una squallida confraternita con sede a Charles View Amphitheatre.

Al largo della costa del Maine c'era un'isola remota dove diverse fazioni distinte se la contendevano, nebbia radioattiva, spaventose creature marine mutate sconosciute al resto del Commonwealth e tra loro. Questi erano i cittadini di Far Harbor, una città di robusti pescatori; Trapper cannibalistici impazziti dalla nebbia; Acadia, una colonia di Sintetici liberati; e i Figli dell'Atomo, adoratori della nebbia.

A sud-ovest di Boston si trova Nuka-World, un parco di divertimenti prebellico che ospita alcune bande di Raiders eccezionali e la loro schiera di commercianti di schiavi, così come altri gruppi, come gli Hubologisti, un culto pseudoscientifico con un alto numero di membri. I Raiders cercarono di conquistare e fortificare le zone periferiche del parco a tema, variamente popolate da un mago ghoul e dai suoi amici ferali, un consorzio di robot costruiti su misura controllati da un mainframe malfunzionante, un uomo di nome Cito e la sua famiglia di ghoulrillas, e di Naturalmente, un sacco di feroci animali mutati.

Appalachia[]

A causa della piaga degli Scorchbeast e della loro inarrestabile diffusione in tutta la regione, dal 2102 tutte le fazioni che una volta erano presenti si estinsero. Tuttavia, gli umani iniziarono a ripopolare la regione nel 2103 dopo che gli abitanti del vault uccisero la regina dei Scorchbeast, estinguendo la specie una volta per tutte.

I Responder sono la prima fazione incontrata nel gioco e sono i resti dei primi soccorritori prebellici, agenti di polizia e vigili del fuoco. Dopo la guerra, hanno deciso di aiutare tutti gli sfollati e che soffrivano per gli effetti delle bombe e hanno tentato di riportare l'ordine e la bontà negli Appalachi. Guidati da Maria Chavez, avevano sede a Charleston, finché i Raiders non distrussero la diga di Summersville, inondando la città e uccidendone molti. Si sono trasferiti all'aeroporto di Morgantown e hanno organizzato corsi di volontariato per chiunque volesse unirsi alla causa.

I Raiders, al confronto, sono una fazione spietata di assassini, ladri, cannibali, trapper e drogati. Originatisi dai benestanti visitatori della stazione sciistica Top of the World, ricorsero ai loro istinti più bassi dopo la caduta delle bombe. Dopo essersi visti rifiutare i rifornimenti dai Responder sopraffatti e sopravvissuti al terribile inverno del 2078, hanno deciso che avrebbero fatto tutto il necessario per garantire la loro sopravvivenza, non importa quanto malvagio. Guidati da David Thorpe, si trovavano in tutto il Savage Divide, con la base principale nella suddetta stazione.

Gli Stati Liberi erano un gruppo di anarchici che si separarono dagli Stati Uniti poco prima della guerra. Ritenuti "comunisti" dal governo, erano emarginati e fortemente osteggiati da quasi tutti coloro che erano al di fuori della loro cerchia. Il senatore Samuel Blackwell, un sostenitore sotto copertura, è stato evitato una volta che il suo legame con gli Stati Liberi è stato reso pubblico. Sospettosi del programma Vault, costruirono i propri bunker di cemento in tutta la regione della Mire, partirono poco dopo la caduta delle bombe e contribuirono a reinsediare le città di Berkeley Springs e Harper's Ferry.

L'Enclave è la fazione tecnologicamente più avanzata della regione. Guidata dal "presidente" Thomas Eckhart, l'Enclave abitava il bunker di Whitespring e operava in tutta la regione. Eckhart era ossessionato dalle rappresaglie contro la Cina, ma richiese che il livello di Defcon automatizzato fosse aumentato. In tentativi falliti di aumentarlo, gli agenti dell'Enclave hanno rilasciato i liberatori ei super mutanti, senza alcun risultato. In un ultimo tentativo, scatenò gli Scorchbeasts, un sottoprodotto dei test chimici dell'Enclave. Ci riuscì, ma a causa di conflitti interni al bunker, l'Enclave fu eliminata prima che potessero colpire la Cina.

La regione ospitava anche fazioni minori, come Order of Mysteries, Cult of the Mothman e Sons of Dane.

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