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Viaggiando per il Commonwealth, l'Unico sopravvissuto potrebbe imbattersi in alcuni incontri casuali. La Guida di Sopravvivenza dell'Abitante del Vault li suddivide in otto categorie:

  • Incontri statici: "Di solito questi si verificano in un'area specifica, che può essere ovunque nel Commonwealth."
  • Incontri fluidi: "Le entità che potete incontrare si spostano e non è possibile fissarne la posizione. Aspettatevi che capiti più frequentemente se rimanete sulla strada."
  • Incontri generici: "Potete fare questi incontri pressoché ovunque nel Commonwealth."
  • Incontri negli accampamenti: "Aspettatevi di fare questi incontri negli accampamenti in cui potreste imbattervi. Un esempio si trova a est di Concord, nel piccolo parcheggio."
  • Incontri pericolosi: "Questi incontri possono verificarsi ovunque e, di solito, vedono coinvolte due fazioni o due tipi di nemici legati da scarsi, ne non nulli, rapporti diplomatici."
  • Incontri in colli di bottiglia: "Aspettatevi di fare questi incontri in zone dove avete poco spazio di movimento, per esempio sopra un ponte."
  • Incontri caccia al tesoro: "Questi seguono uno schema simile: incontrate un morto che ha addosso un appunto. Se lo leggete, venite diretti verso un luogo (casuale) e appare un contrassegno sulla mappa che indica dove si trova un baule da viaggio."
  • Incontri dei compagni: "Avete un determinato compagno al vostro fianco? Allora aspettatevi quanto segue mentre siete in sua compagnia."

L'elenco, le citazioni e i nomi di questi incontri sono presi direttamente dalla sopraccitata guida.

Incontri statici[]

Compagno deceduto[]

Vi imbattete in un morto. Controllate le tasche alla ricerca di un appunto riguardante un tesoro in un luogo [casuale].

Durante questo incontro casuale sarà possibile trovare sul corpo di un colono o un saccheggiatore morto una nota. Dopo averla letta, inizierà la missione non segnata "Raccogli l'oggetto" e sulla mappa del Pip-Boy apparirà un segnalino.

Predoni contro contadini[]

Un contadino fugge in cerca di aiuto mentre assistete a una rissa.

Cane ferito[]

Che ne dite di curare questa cagna e di darle un nome? Potrebbe tornarvi utile, più avanti.

Un cane d'assalto o un cane selvatico non ostile potrebbe venire incontro al giocatore in una qualunque area del Commonwealth. Se si decide di curare e dare un nome all'animale ferito, esso potrebbe riapparire più avanti nel gioco per aiutare il giocatore durante un combattimento.

Imboscata dei ratti talpa[]

Colpite queste fastidiose mutazioni quando sbucano dalle loro tane.

Carne morta[]

Un bramino o uno yao guai morti, o un'altra carcassa che potete saccheggiare.

Branco di cani selvatici[]

Durante un'esplorazione, vi imbattete in un branco di cani che si sta riposando.

Gene, il venditore di cani riluttante[]

Se possedete un insediamento con un'officina, potreste imbattervi in questo commerciante. Usate il vostro carisma e vi venderà un cane.

Attraversando la zona contaminata, l'Unico sopravvissuto potrebbe imbattersi in un venditore di nome Gene. Egli all'inizio cercherà di vendere il suo cane per 250 tappi, ma poi sarà esitante: convincendolo permetterà al giocatore di acquistare l'animale e di mandarlo in un insediamento a scelta, aumentandone la difesa di 5 punti. Gene può essere incontrato più volte, ogni volta accompagnato da un cane diverso.

Supermutanti e un prigioniero[]

Un gruppo vittorioso di razziatori pelleverde fa ritorno con una vittima. Liberatela, se volete.

Se i supermutanti vengono uccisi, il prigioniero correrà via, dirigendosi verso Sanctuary Hills. Se gli si parla, egli risponderà con dialoghi generici. Come colono, sarà impossibile interagire con lui per scambiare oggetti; inoltre non sarà compreso nel numero di abitanti dell'insediamento nell'interfaccia di costruzione. Sembra anche che non sia stato programmato per eseguire lavori correttamente, visto che ogni volta che gli si assegna un lavoro (che sia coltivare un campo o stare di guardia), egli smetterà di obbedire una volta chiuso il menù officina, e correrà verso il punto di Sanctuary dove è arrivato la prima volta per poi fermarvisi.

Duello tra deathclaw[]

Due di queste potenti bestie stanno combattendo.

È possibile che a un certo punto del combattimento, uno dei due deathclaw, rimasto con pochi punti salute, fugga via. Una volta che ciò accade, se rilevato, il giocatore verrà attaccato da entrambi.

Cani feroci e un contadino[]

Tre cani feroci stanno attaccando un contadino poco equipaggiato per difendersi.

Se salvato, il contadino ricompenserà il giocatore con 250 tappi.

Mercante itinerante del Vault[]

Incontrate una guardia e un mercante che stanno andando al Vault. Parlate e vi verrà svelata la posizione del Vault.

Predoni e la pasta rosa[]

Uno o due predoni morti hanno addosso la stessa strana pasta. A quanto pare proviene dalla Suffolk County Charter School. Perché non farci una visita?

Il giocatore potrebbe imbattersi in tre predoni morti. Sul corpo di uno di essi c'è una nota in cui un predone racconta di come egli abbia provato a far smettere al suo amico Hank di mangiare la strana pasta, convinto che lo stesse rendendo più aggressivo e strano. Dopo aver letto la nota, sulla mappa del Pip-Boy verrà aggiunto l'indicatore della Suffolk County Charter School. L'incontro è ripetibile.

Nella tana dei granchi[]

Talvolta, i mirelurk si muovono strisciando e vi tendono un'imboscata. È ora di spaccare qualche guscio.

Il Postino[]

Degli spregevoli ceffi hanno massacrato questo postino, mentre trasportava delle lettere che potete leggere. Alcune rivelano dei luoghi da esplorare.

Sul cadavere di un colono con un'uniforme da postino si possono trovare tre lettere casuali. Alcune rivelano dei luoghi da poter esplorare. Anche se non è stato confermato dagli sviluppatori, questo incontro potrebbe essere una citazione al romanzo post-apocalittico L'uomo del giorno dopo dello scrittore di fantascienza David Brin, in cui il protagonista trova un completo da postino e comincia a viaggiare per quelli che un tempo erano gli Stati Uniti d'America.

Stingwing contro scorpione radioattivo[]

Due esempi di animali mutati che non vanno d'accordo.

Preda di Pickman[]

Un mucchio di predoni morti, messi in posa, ciascuno contrassegnato con uno strano biglietto da visita e l'indicazione della Galleria Pickman.

Il biglietto da visita invita il giocatore a recarsi alla Galleria Pickman.

Vertibird contro predoni[]

Se il Prydwen è arrivato e la Confraternita d'Acciaio è attiva, aspettatevi che la morte cada dall'alto sui predoni, prima che l'aereo faccia ritorno all'Aeroporto di Boston.

Pattuglia di Vertibird[]

Se il Prydwen è arrivato e la Confraternita d'Acciaio è attiva, aspettatevi l'arrivo di due loro soldati, oppure di un soldato e uno scriba.

Razziatori supermutanti[]

Un massimo di quattro pelleverde stanno tornando alla fortezza dei supermutanti. Perquisite il cadavere del capo alla ricerca di un appunto. Dopo averli uccisi, ovviamente.

È possibile imbattersi in questo gruppo composto da fino a quattro supermutanti (tutti armati di lanciamissili). Inizieranno a sparare non appena si accorgeranno del giocatore. Sul cadavere del leader del gruppo si può trovare una copia degli ordini del supermutante.

Eyebot nomade[]

Un Eyebot ancora funzionante riproduce un avviso vocale riguardante dei posti di lavoro al Cambridge Polymer Labs. Perché non ci fate un salto?

Se si investiga sul messaggio dell'Eyebot riguardanti i posti di lavoro alla Cambridge Polymer Labs, si può iniziare l'omonima missione.

Deathclaw poco amichevoli[]

Talvolta vi imbatterete nelle zanne e negli artigli affilati di un deathclaw nomade.

Il ritorno di Manta Man![]

Un supereroe dilettante è stato visto affrontare dei ratti talpa o altri nemici. Di solito con scarsi risultati. Non è Silver Shroud, anche se appare solo dopo che avete completato la missione secondaria Silver Shroud.

L'Unico sopravvissuto incontrerà un abitante della zona contaminata delusionale convinto di essere Manta Man, un personaggio dei fumetti. Se il giocatore indossa ancora il costume da Silver Shroud, il suo dialogo cambierà.

Jack è tornato[]

Se avete spalleggiato Jack Cabot durante la missione secondaria Il segreto di Casa Cabot, lo troverete insieme a Edward Deegan e potrete vendergli gli oggetti di cui ha bisogno.

Lorenzo l'immortale[]

Se avete spalleggiato Lorenzo Cabot durante la missione secondaria Il segreto di Casa Cabot, lo troverete che indaga su dei ghoul morti. Che bello...

Abitante morto del Vault 81[]

Potete vedere un esempio di come vivere sottoterra allunghi la vita quando vi imbattete in un abitante del Vault morto, con un appunto sul Vault 81 e sulla dottoressa Penske.

Segugio mutante contro yao guai[]

Due animali mutanti grossi e cattivi che si disprezzano a vicenda.

Il cadavere gonfio di un animale[]

Una cerva radioattiva, uno yao guai o un bramino, sta alimentando alcune mosche mutanti, succhiasangue o scarafaggi radioattivi. Che schifo.

Supermutanti contro stingwing[]

Un pelleverde e il suo segugio possono sopravvivere a un paio di punture? State per scoprirlo.

Imboscata del ghoul ferale[]

Un contadino e un bramino morti sono le esche di un ghoul ferale, che aspetta di lanciarsi su chiunque si fermi ad esaminarli.

Cervi radioattivi addormentati[]

Due cervi radioattivi stanno dormendo in una zona della regione selvaggia. Finché non arrivate voi a fare rumore.

Per colpa di un bug è possibile vedere entrambi i cervi sospesi per aria finché non si fa rumore: a quel punto, essi cadranno dal cielo e scapperanno via.

Eyebot pubblicitario[]

Un Eyebot continua a riprodurre una pubblicità anteguerra.

Questo incontro non ha niente a che fare con l'incontro "Eyebot nomade" e non fa alcun riferimento alla Cambridge Polymer Labs.

Due volti. Uno sintetico.[]

Vi imbattete in due uomini con lo stesso volto. Ciascuno di loro afferma che l'altro è un sintetico. A chi credete?

L'Unico sopravvissuto si imbatte in due uomini identici, entrambi chiamati Art: si tratta di un umano e un sintetico. Uno dei due Art è inginocchiato mentre l'altro gli punta contro un fucile a pompa, pronto a premere il grilletto. Entrambi i personaggi affermeranno di essere il vero Art e che l'altro sia un sintetico mandato dall'Istituto per ucciderlo e per prenderne il posto. Se l'Unico sopravvissuto non interferisce, il vero Art ucciderà la sua copia robotica e se ne andrà. Superando una sfida Carisma molto difficile l'Art inginocchiato confesserà di essere un sintetico e chiederà al giocatore di aiutarlo a uccidere la sua controparte umana. Una sfida facile permette invece di far abbassare l'arma all'Art umano, cosa che spingerà il sintetico ad alzarsi e attaccarlo.

Il giocatore può anche scegliere di attaccare immediatamente uno dei due Art: se, una volta morto, questo avrà addosso un componente da sintetico, vorrà dire che il giocatore avrà fatto la scelta "giusta". Se la situazione di stallo viene interrotta, i due Art inizieranno a spararsi a vicenda. Stranamente, questo incontro è ripetibile, a prescindere dal modo in ci si conclude; se il giocatore attacca uno dei due Art, egli sarà ostle in tutti gli incontri sucessivi (il che significa che i due combatteranno normalmente tutte  le volte). Anche nello S.P.A.V. i due personaggi avranno lo stesso nome e la barra della vita dello stesso colore: l'unico modo di distinguerli è avere il talento Consapevolezza e usare il sistema di puntamento automatico, che ora rivelerà una resistenza ai danni maggiore per quanto riguarda l'Art sintetico.

Incontri fluidi[]

Smiling Larry[]

Avete già comprato qualcosa da questo commerciante? Le sue due guardie sembrano toste. Però, se avete costruito un negozio d'armi di livello 3 in uno dei vostri insediamenti, potete offrirgli di venire di persona in una delle vostre officine.

Incontrando questo venditore ambulante sarà possibile reclutarlo e inviarlo a uno dei propri insediamenti se, come riporta la guida, in esso saranno presenti almeno un negozio di armi di livello tre e 30 abitanti (nel conteggio saranno compresi anche gli insediamenti collegati). Se assegnato ad un'emporio di armi, Larry vendera un ripper unico: il Regolamento di conti.

Mister Gutsy[]

Un Mister Gutsy è di pattuglia alla ricerca di infiltrati cinesi. Ne avete visti?

L'Unico superstite potrebbe incontrare un Mister Gutsy che ordina incessantemente di identificarsi. Scegliendo una qualsiasi risposta che non sia la più aggressiva, il robot risponderà che l'identificazione è fallita e diventerà ostile; rispondendo in modo aggressivo, invece, il giocatore confermerà la propria identità e il Mister Gutsy se ne andrà soddisfatto, ma non prima di aver ricordato al superstite di avvertirlo in caso si imbatta in un comunista.

Commerciante armature da officina[]

Le vostre officine sono abbastanza stupefacenti? Se non lo sono, assumete questo tizio. Altrimenti, fate qualche affare con lui. Però, se avete costruito un negozio di armature di livello 3 in uno dei vostri insediamenti, potete offrirgli di venire in persona in una delle vostre officine.

Un altro commerciante di livello 4 da poter invitare nei propri insediamenti: Lo Scriba. Stavolta i requisiti sono un negozio di armature di livello 3 e almeno 10 abitanti.

Confraternita d'Acciaio contro predoni[]

Se il Prydwen è arrivato, queste due fazioni si scontrano. I rapporti diplomatici sono ridotti a zero.

Un gruppo di predoni guidati da Skrap Rat si scontrerà con i soldati della Confraternita.

Confraternita d'Acciaio contro deathclaw[]

Se il Prydwen è arrivato, tre ricognitori della Confraternita d'Acciaio si trovano ad affrontare un predatore dominante.

Il commerciante chiacchierone[]

Vi imbattete in un commerciante che ha sentito parlare di alcuni luoghi importanti del Commonwealth.

Supermutanti contro predoni[]

Queste due fazioni si combattono continuamente per il territorio. Anche se di solito il territorio è una fortezza, non uno spazio aperto.

Deathclaw a caccia[]

Accidenti, vi siete imbattuti in una bestia piena di squame e dagli artigli enormi!

"Preston Garvey"[]

Se avete finito la missione dei Minutemen La chiamata della libertà, un chancer appare e vi chiede una donazione per i Minutemen. Pagate, rifiutatevi o affrontatelo.

Viaggiando, il giocatore potrebbe incontrare un uomo sospetto che afferma di essere Preston Garvey e che chiede di donare 100 tappi per sostenere i Minutemen. Se il sopravvissuto risponde di aver conosciuto il vero Preston o di essere il generale dei Minutemen, l'impostore fuggirà.

Il commerciante bramino[]

Avete bisogno di un bramino per il vostro insediamento? Allora siete fortunati.

Una commerciante di nome Kelly potrebbe avvicinarsi al giocatore e offrirgli un bramino per 100 tappi. Se egli domanderà dove se lo è procurata, Kelly diventerà evasiva e ambigua. Acquistando il bramino e mandandolo in un insediamento, le piantagioni diventeranno più efficenti e le officine saranno regolarmente rifornite di fertilizzante.

Il contadino bramino[]

Un allevatore di bestiame si sta facendo strada nel mondo.

Incontro con Ness[]

Incontrate una donna di nome Ness.

Sarà possibile incontrare Ness in giro per la zona contaminata e accettare di aiutarla con un lavoretto presso il Volo Skylanes 1981.

Mandria di cervi radioattivi[]

È possibile incontrare fino a quattro maestose bestie mutate.

Branco di ghoul ferali[]

Vedete un branco di ferali rabbiosi. È meglio tornare indietro, perché presto farà buio e, di solito, quelle bestie arrivano di notte. Di solito.

È possibile imbattersi in un branco di ghoul speciali: essi, infatti, invece del solito "ghoul ferale" hanno dei nomi quando li si punta con lo S.P.A.V.

Mr. Donoghue, Mrs. Donoghue, Mr. Sumner, Mrs. Sumner, Mr. Parker, Mrs. Parker, Rosa e figlio di Rosa: le creature hanno gli stessi nomi dei vicini di casa prebellici del protagonista a Sanctuary Hills. Nonostante ciò, l'incontro è ripetibile, anche se i ghoul sono stati uccisi tutti.

Scorpioni radioattivi sazi[]

Un animale mutato dotato di pungiglioni pericolosi.

Cani contro ratti talpa[]

Un branco di cani dà la caccia ai ratti talpa.

La vendetta dei Forgiati[]

Completate la missione del luogo Fendenti roventi e i Forgiati potrebbero attaccarvi.

Reclutatore di Bobbi[]

Mentre siete a Goodneighbor, qualcuno vi ferma e vi chiede aiuto. A un ghoul di nome Bobbi serve una mano per iniziare la missione secondaria Il grande scavo.

Un uomo e il suo robot[]

Terminata la missione secondaria Il grande scavo, potreste incontrare di nuovo Mel

Dopo aver completato la missione Il grande scavo sarà possibile incontrare di nuovo Mel in giro per la zona contaminata. Egli sarà accompagnato da una nuova versione del suo robot Sonya: Sonya Mk. II.

La vendetta di Swanson[]

Avete completato la missione secondaria Errore umano? Allora potreste aver fatto infuriare Swanson, che sembra perdere le staffe abbastanza facilmente.

Se durante la missione Errore umano il giocatore si schiera contro la città di Covenant ma non torna ad uccidere Swanson, egli potrà essere incontrato in giro per il Commonwealth e attaccherà il giocatore a vista.

Prigioniero del Vault 81[]

Un gruppo di predoni tiene in ostaggio un abitante del Vault. Perché non lo aiutate e scoprite la posizione del Vault, già che ci siete?

Liberando il prigioniero, sulla mappa del Pip-Boy verrà segnata la posizione del Vault 81. Interagendo con il prigioniero dopo averlo liberato, egli rimpiangerà di essere uscito dal Vault e affermerà di non volere mai più prendere parte a missioni di esplorazione.

Darla torna a casa[]

Se avete finito la missione principale Poco San, molto Valentino e Darla non è morta, potreste vederla tornare a casa.

Verso Trinity Tower[]

I supermutanti tengono un prigioniero nella loro fortezza più alta. Ha inizio la missione Chiamata alla ribalta.

L'esilio[]

Se la missione della Confraternita d'Acciaio Dovere o disonore è terminata, potreste vedere Clarke fuggire da un gruppo di ghoul ferali. Ora non sono più così amichevoli, vero?

Se durante la missione Dovere o disonore si ha convinto l'iniziato Clarke a fuggire, lo si incontrera di nuovo insieme a un gruppo di ghoul ferali. Se essi vengono uccisi, Clarke si arrabbierà con il giocatore per le loro morti.

Le ricette di Gruel[]

Avete ucciso uno strano predone che indossava un cappello da cuoco? Allora perquisite il suo cadavere per vedere se ci sono alcuni ingredienti e delle ricette rare.

Sintetico fuggitivo[]

Se l'Istituto è ancora attivo e la missione dei Railroad Boston dopo il buio non è stata completata, avvistate un sintetico vestito da inserviente dell'Istituto che chiede dove si trova Bunker Hill. Dategli questa informazione, se l'avete scoperta, oppure chiedete dei tappi.

Un sintetico di nome Timothy chiederà informazioni su Bunker Hill: se il giocatore ne conosce la posizione può indicarla al sintetico o chiedere dei tappi.

Cervi radioattivi contro cani[]

Una situazione interessante. Quale animale ne uscirà vittorioso?

Supermutanti contro Mister Gutsy[]

Riusciranno i pelleverde ad avere la meglio sull'orgoglio delle ROBCO Industries?

Kat e Gus[]

Una mercante bambina di nome Kat e il suo impressionante robot sentinella Gus vagano per il territorio. È ora di commerciare?

Una bambina con il suo robot sentinella personale. Sarà possibile scambiare oggetti con la piccola mercante.

Il pasto del predatore[]

Avete visto lo yao guai o il deathclaw dare la caccia a quel cane? Per fortuna che la preda non eravate voi!

Il pasto dello scorpione radioattivo[]

Uno scorpione radioattivo ritiene che un predone sia il boccone più saporito al mondo.

Stash, Lexa e Simon[]

Avete incontrato la mercante Stash e le sue guardie del corpo? Dovreste parlare con Stash della tossicodipendenza di Simon. Dovrete aver completato un precedente incontro con queste persone senza averle attaccate o derubate.

Questo incontro sarà disponibile dopo aver già incontrato questi personaggi la prima volta (vedi incontri in colli di bottiglia) senza averli attaccati o derubati. Questa volta Stash parlerà di come Lexa sia sempre più agitata per la tossicodipendenza di Simon (che sembra peggiorare sempre di più) e affermerà di avere intenzione di fare qualcosa per risolvere la situaizone. Questa sarà l'ultima volta che il giocatore potrà incontrare il trio ancora unito.

La scelta di Simon[]

Simon ha ceduto alla sua dipendenza. Più tardi scoprite che sta dalla parte dei predoni.

Il quarto e ultimo incontro riguardante la compagnia di Stash. Il giocatore potrà imbattersi in un gruppo di predoni tra cui Simon, la vecchia guardia del corpo di Stash. Egli sarà immediatamente ostile al giocatore e non avrà opzioni di dialogo.

Saccheggiatori paranoici[]

Un gruppo di saccheggiatori non è stato felice di vedervi, anche se l'appunto sul cadavere del loro capo rivela che stavano rivalutando il loro approccio tattico. Troppo tardi, per loro sfortuna.

Inbonitore Protectron della Wattz Electronics[]

Avete sentito delle occasioni che si possono trovare alla Wattz Electronics? Le conoscerete bene, se incontrerete questo Protectron.

Questo strano Protectron consegnerà al giocatore un volantino della Wattz Electronics.

Pattuglia di Gunner[]

Due Gunner e un Assaultron (o due Gunner e un capo con l'armatura atomica) stanno pattugliando il Commonwealth.

Pattuglia della Confraternita d'Acciaio[]

Se il Prydwen è arrivato e la Confraternita d'Acciaio è attiva, potreste incontrare due soldati e uno scriba di pattuglia. Se li attaccate, chiameranno i rinforzi, così arriverà un Vertibird che schiererà due soldati con l'armatura atomica. Gulp!

Incontri generici[]

Il frigo bloccato[]

Qualcuno sta cercando di aprire un frigo bloccato. Ci riuscirà?

Un saccheggiatore cerca di aprire un frigorifero bloccato da una serratura facile. Se il giocatore si avvicinerà troppo, egli diventerà ostile. Dentro al frigo si possono trovare un'arma da fuoco casuale con le adeguate munizioni e dei tappi. Potrebbe trattarsi di una citazione a un incontro casuale quasi identico presente in Fallout 3.

Il portello[]

Un saccheggiatore fa saltare in aria i portelli di un rifugio antibomba. Affrontatelo, poi entrate e vedete cosa c'è di interessante.

L'Unico superstite potrebbe imbatersi in un saccheggiatore impegnato a far saltare un portello. Parlando con lui, avvertirà il giocatore che qualunque cosa si trovi all'interno è sua. Dopo aver detonato le cariche, il saccheggiatore esulterà gioiosamente e entrerà nel rifugio. Se il giocatore lo seguirà, diventerà ostile.

Questo incontro è una citazione di un episodio della serie TV Lost.

Imboscata del ghoul ferale[]

Un'auto arrugginita è un ottimo posto per qualsiasi ferale voglia mettere alla prova le sue abilità tendendovi un'imboscata.

Anomalia luminescente[]

Una specie di creatura "luminescente" si trova vicino ad alcuni barili radioattivi.

Uomo assetato[]

Un uomo assetato spera che abbiate dell'acqua. Offritegliene un po', se vi sentite generosi.

Se il giocatore possiede dell'acqua purificata, può offrirla a questo colono bisognoso. Egli lo ringrazierà e dirà di aver bisogno di riposare, per poi rimettersi in cammino.

Ragazza avvelenata[]

Una dama irradiata spera che abbiate del RadAway. Offritegliene un po', se vi sentite generosi.

Incontro molto simile a quello dell'uomo assetato, ma stavolta il sopravvissuto incontrerà una donna che lo implora di darle del RadAway. Se il giocatore gliene consegna una dose ella, reagirà nello stesso modo dell'uomo assetato; se invece non si esaudisce la sua richiesta, ritornando più tardi nello stesso luogo la donna sarà sostituita dal cadavere di un ghoul ferale.

Ironicamente, la donna può spawnare sia come umano sia come ghoul (razza che dovrebbe essere immune alle radiazioni).

Recupero col Vertibird[]

Se questa fazione è attiva e il Prydwen è arrivato, osservate una pattuglia della Confraternita d'Acciaio che viene portata via alla fine del loro giro. Potrebbe verificarsi una battaglia con i Gunner. Talvolta capita che questo porti allo schianto del Vertibird.

Il campo minato[]

Una serie di mine sparse in giro. Che ne dite di raccoglierle, invece di farvi saltare in aria una gamba?

Saccheggiatore di Gatti Atomici[]

Un immigrato del garage dei Gatti atomici sta saccheggiando dei pezzi e vi invita in questo luogo, se non ci siete già stati.

Un membro in armatura atomica dei Gatti Atomici, Duke, potrà essere incontrato vicino a vecchie auto arrugginite. Parlando con lui, sulla mappa del Pip-Boy sarà aggiunta la posizione dell'Officina dei Gatti Atomici.

Pneumatico in fiamme[]

Qualcuno ha appiccato il fuoco ad alcuni pneumatici. La nube tossica è lievemente più sgradevole dell'aria che respirate di solito. Avvicinatevi troppo e vi brucerete.

Cassaforte caduta[]

Avete trovato una cassaforte chiusa in un piccolo cratere? Allora apritela!

Barili radioattivi[]

Questo gruppo di barili ha una perdita che aggiunge altro inquinamento alle radiazioni che già avvelenano il Commonwealth.

Giddyup Buttercup[]

Trovate un giocattolo famoso, insieme ad un appunto di Arlen Glass, che ha lasciato lo Slog dopo il completamento della missione varia Arlen Glass.

La radio e il mucchio di rifiuti[]

Insieme a una scatola degli attrezzi e a una cassaforte, c'è una radio che trasmette da sopra un mucchio di rifiuti.

Furgone Vault-Tec[]

Se qualcuno sa dove si trovi Larry, visto l'ultima volta in direzione del Vault del Commonwealth, si prega di informare il dipartimento di documentazione. È in possesso di un appunto riguardante il Vault.

Un furgone vuoto. A destra del veicolo si trova uno scheletro con addosso una nota.

Guardia saccheggiatrice[]

Talvolta, gli oggetti necessari per completare la missione principale Il livello molecolare sono sorvegliati da un saccheggiatore fisso.

Madre deathclaw[]

Uno di questi giganteschi predatori sorveglia un gruppo di uova [deliziose].

Cadavere di un bramino con mine[]

Alcuni oggetti sono nascosti vicino al cadavere di un bramino, insieme a delle mine piazzate per dissuadere i curiosi.

I Gunner e il serbatoio[]

Alcuni Gunner stanno rimuovendo dei rottami da un serbatoio. Non sono felici di vedervi.

Funerale del Commonwealth[]

Un gruppo di coloni sta seppellendo un amico.

L'Unico sopravvissuto potrebbe imbattersi in tre coloni e un prete riuniti intorno al luogo di sepoltura di un quarto colono. Se ci si avvicina, il prete comincerà un breve sermone, seguito dai ricordi dei tre compagni: il primo ricorderà la vittima come un grande amico, la seconda come un'amante straordinario, e infine il terzo colono griderà che non è giusto e che sarebbe dovuto morire lui al suo posto.

Bar di Mac[]

Mac sta mettendo su un bar. Non è un posto un po' strano? A voi la scelta.

Occasionalmente, il giocatore troverà un piccolo bar messo su in luoghi casuali. Il proprietario è un uomo di nome Mac, da cui si possono acquistare bevande e parlare dell'insolita posizione della bancarella.

Incontri negli accampamenti[]

Accampamento deserto[]

Un piccolo accampamento con alcuni letti e contenitori da saccheggiare. C'è la possibilità che i predoni che vi abitano ritornino. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Saccheggiatori morti[]

Un paio di saccheggiatori hanno avuto la peggio contro le punture dei succhiasangue. Se riuscite a uccidere gli insetti, saccheggiate l'accampamento. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Dreth la trafficante[]

Una trafficante di armi di nome Dreth e le sue due guardie occupano questo accampamento. Acquistate delle armi da lei, se volete.

Il giocatore potrebbe imbattersi nell'anziana commerciante di armi, munizioni e medicine Dreth e le sue due guardie del corpo mercenarie.

Il vagabondo ferito[]

Un dottore nomade ha finito di curare un paziente.

La dottoressa Anderson ha appena finito di visitare un colono. Se il giocatore ha un insediamento con un centro di chirurgia e almeno 20 abitanti, la si può invitare a stabilirsi in una propria officina.

L'ora della festa[]

Un barista e i suoi amici vi chiedono di unirvi alla festa nel loro accampamento. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Durante questo incontro, se il giocatore possiede un insediamento con oltre 20 abitanti, il barista Ron Staples può essere reclutato e inviato ad un'officina.

Venditore di sostanze[]

Vi serve un aiutino? Potete trovare un venditore di sostanze fornito di tutto quello che vi serve.

Biancheria sporca[]

Un predone sta bollendo dei vestiti per lavarli. È mal equipaggiato per un combattimento. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Overdose di droga[]

L'eccessiva assunzione di sostanze ha ucciso questi saccheggiatori. Ora i loro cadaveri sfamano gli scarafaggi radioattivi. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Papà e figlia[]

Padre e figlia condividono un accampamento.

Un uomo di nome Clinton e sua figlia Charlie parlano di vari argomenti, come il prendere un cane, la morte della madre e il fatto che Charlie voglia dormire con una lucina accesa.

Quello non è un sandwich[]

Due coloni (un po' stupidi) discutono per del cibo.

Due uomini, Mikey e Moss, discutono a lungo sull'etimologia della parola sandwich. Anche se non è stato confermato dagli sviluppatori, l'incontro potrebbe trarre spunto da una sentenza di un tribunale del Massachusetts che proclamò: "il termine 'sandwich' va usato in presenza di almeno due fette di pane, e perciò non dovrebbe essere usato per indicare burrito, taco e quesadillas, fatti da una sola tortilla".

Synth Attack Aftermath[]

Un accampamento di saccheggiatori è ridotto malissimo dopo un recente massacro di sintetici.

Synth Ambush I[]

Vi siete imbattuti in un accampamento vuoto con un contenitore? Potrebbe essere una trappola! Questo accade quando è stata completata la missione principale Cacciatore e preda e se l'Istituto è ancora attivo.

Synth Ambush II[]

Ci sono tre coloni in un accampamento. Pochi attimi dopo, dei sintetici vi si teletrasportano e danno inizio al massacro. Questo accade quando è stata completata la missione principale Cacciatore e preda e se l'Istituto è ancora attivo.

Accampamento di supermutanti[]

Un gruppo di pelleverde si è accampato. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00)

Sformato di mirelurk[]

Un gruppo di predoni sta mangiando un delizioso sformato di mirelurk. Perché non vi servite anche voi?

Scienzati esiliati[]

È possibile avvistare gli scienziati Lawrence Higgs e Max Loken vicino a un fuoco da campo, purché li abbiate esiliati durante la missione dell'Istituto Lo scisma. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Malone lo Smilzo[]

Lo avete lasciato vivere durante la missione principale Poco San, molto Valentino? Allora potreste vederlo in un accampamento. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Se si parla con Malone, egli racconterà di essere stato cacciato dal Vault 114 dai suoi stessi uomini.

Saccheggiatore malato. Carne misteriosa[]

Un saccheggiatore malato dice di aver mangiato della carne cattiva. L'aveva presa nel Conservificio Longneck Lukowski. Che ne dite di darci un'occhiata?

Rylee la commerciante[]

Dopo aver visitato il Conservificio Longneck Lukowski e aver incontrato Rylee, potete fare scambi con lei all'accampamento. Questo accade solo di notte (dalle 20:00 alle 6:00).

Dopo aver costruito un emporio in un insediamento con almeno 10 abitanti, Rylee potrà essere reclutata e inviata in un'officina del giocatore.

Accampamento ferale deserto[]

Quest'accampamento non sembra aver avuto contatti umani. Tecnicamente è corretto, visto che cadete subito in un'imboscata dei ferali.

Accampamento ferale occupato[]

Due saccheggiatori morti e quattro ferali che banchettano. Immagino che abbiate già capito cos'è successo.

Accampamento del cane feroce[]

Incontrate un predone morto e un cane senza padrone. Buono, bello...

Accampamento deserto con mine[]

Fate attenzione a dove mettete i piedi e disinnescate le mine sparse in giro per l'accampamento, o vi ritroverete con delle brutte ferite.

Accampamento dello yao guai[]

Una feroce bestia artigliata ha fatto un giro in un accampamento di saccheggiatori. A quanto pare, questi ultimi hanno avuto la peggio.

Accampamento di predoni con cani[]

Dei cani feroci stanno rosicchiando un paio di predoni accampati.

Accampamento di Stash e Lexa[]

Se avete già incontrato altre volte queste due commercianti, questa sarà l'ultima.

Nel penultimo incontro con il gruppo di Stash, il giocatore si imbatterà in quel che rimane della comitiva di commercianti: il cadavere solitario di Stash in un accampamento desolato. Per quanto riguarda Simon e Lexa, il primo si è unito a un gruppo di predoni e può essere incontrato di nuovo dal giocatore (vedi incontri fluidi), mentre il destino della seconda guardia del corpo è ignoto.

Accampamento del sintetico fuggitivo[]

Un gruppo di coloni ha scoperto che uno di loro non è "in carne" come pensavano. La missione L'opzione nucleare non deve essere completata.

Un uomo di nome Jules, che ha appena ammesso di essere un sintetico, viene tenuto prigioniero da una donna di nome Angie e un uomo di nome Fred, che gli sta puntando un fucile contro. Jules dice di essere fuggito dall'istituto e di volere solo arrivare a Bunker Hill. Superare una delle tre sfide di dialogo con Fred permetterà di salvare il sintetico, che correrà via verso la sua destinazione. Parlando per due volte a Jules dopo averlo salvato permetterà di ricevere una piccola quantità di tappi come ricompensa.

Incontri pericolosi[]

Supermutanti contro ghoul[]

Mettetevi comodi e ammirate le unghie ossute e infette graffiare del grosso cuoio verde.

Supermutanti contro saccheggiatori[]

Una battaglia a senso unico, con i supermutanti che hanno già vinto e fanno ritorno a una fortezza vicina.

Predoni contro saccheggiatori[]

Venite per il combattimento. Rimanete per il bottino che uno dei saccheggiatori ha raccolto.

Cani contro contadini[]

Solo i cani sono ostili.

Saccheggiatori contro robot[]

Se vi intromettete senza essere invitati, entrambi i gruppi diventano ostili.

I robot in questione sono solitamente Protectron, ma potrebbe capitare anche di imbattersi in un Mister Gutsy.

Minutemen contro [altra fazione][]

Se vi siete alleati con i Minutemen, potreste incontrarne un gruppo che difende un insediamento dai soldati della Confraternita d'Acciaio, dai sintetici dell'Istituto (che potrebbero usare il teletrasporto per tendere delle imboscate), o da uno o più predatori dell'Istituto. Aiutate la fazione che avete scelto. Dovete essere stati espulsi dalla fazione che sta attaccando.

Confraternita d'Acciaio contro [altra fazione][]

Se vi siete alleati con la Confraternita d'Acciaio, potreste incontrarne un gruppo che difende un insediamento dai Minutemen, dai sintetici dell'Istituto (che potrebbero usare il teletrasporto per tendere delle imboscate), o da uno o più predatori dell'Istituto. Aiutate la fazione che avete scelto. Dovete essere stati espulsi dall'Istituto, se sono loro ad attaccare.

Minutemen contro [nemico][]

Se vi siete alleati con i Minutemen, aspettatevi di vederli difendere dei luoghi a caso nel Commonwealth. Questi piccoli avamposti potrebbero attaccati da predoni o Gunner. Aiutateli, se potete.

Confraternita d'Acciaio contro [nemico][]

Se vi siete alleati con la Confraternita d'Acciaio, aspettatevi di vederli in luoghi a caso mentre subiscono l'attacco di ghoul ferali o supermutanti.

Imboscata con teletrasporto dell'Istituto[]

Se siete stati espulsi dall'Istituto e la fazione è ancora attiva, potreste essere attaccati da dei sintetici teletrasportati appena vi avvicinate a un luogo.

Cani feroci contro succhiasangue[]

Un cadavere umano viene strapazzato come un fantoccio da cani e insetti che vogliono divorarlo.

Ghoul ferali contro predoni[]

Un gruppo di cadaveri vaganti combatte contro degli stupidi buoni a nulla del Commonwealth.

Cecchino attivo[]

Un matto con un fucile da cecchino si diverte a sparare al luogo in cui state entrando.

Un cecchino ostile attaccherà qualcunque cosa capiti a tiro, comportandosi in modo simile a Sam Warrick di Fallout 3.

Ricky Dalton e i predoni[]

Terminata la missione dei Railroad L'arte dello spionaggio, potreste vederlo combattere contro dei predoni.

Gunner contro Figli dell'Atomo[]

Divertitevi a vedere queste fazioni nemiche fare polpette (lievemente irradiate) l'una dell'altra.

Incontri in colli di bottiglia[]

Nessuno può passare![]

Tre predoni (o Gunner) sorvegliano un collo di bottiglia e vi chiedono dei tappi per lasciarvi passare. Parlateci per ridurre la quantità richiesta (da Facile a Difficile). Se siete bravi potreste riuscire persino a passare gratis. Se vi allontanate senza pagare o li aggredite, vi attaccheranno. Se avete una Fortuna pari o superiore a 8 e un numero di tappi inferiore a quelli richiesti dai predoni, scegliete l'opzione "Fingi" e prenderanno tutti i tappi che avete.

Coprifuoco di Mister Gutsy[]

Questo robot vi chiede di tornare a casa vostra. Una conversazione vi permette di convincerlo che siete impegnati in faccende militari e che non deve intralciarvi. Cercate di passare e vi attaccherà. Se avete una Fortuna pari o superiore a 7, fate al robot le stesse domande più volte finché non esplode.

Predoni e contadini[]

Tre predoni stanno cercando di estorcere il pedaggio ad alcuni contadini. Aiutate questi ultimi a togliersi dai guai, se volete.

Se il giocatore non interferisce e lascia finire il dialogo, i predoni uccideranno i contadini e diventeranno ostili; allo stesso modo se il sopravvissuto si avvicinerà troppo ai personaggi, i predoni lo attaccheranno. Se il giocatore uccide tutti i predoni, i contadini lo ringrazieranno e continueranno il loro cammino.

Collo di bottiglia trasmettitore dei sintetici[]

Se siete stati espulsi dall'Istituto e la fazione è ancora attiva, potreste essere attaccati da alcuni sintetici teletrasportati (e talvolta da dei predatori) appena vi avvicinate a un collo di bottiglia.

Difese dei Minutemen[]

Quando vi siete alleati con questa fazione, un gruppetto di Minutemen difende un collo di bottiglia.

Difese della Confraternita d'Acciaio[]

Quando il Prydwen arriva, un piccolo contingente di soldati della Confraternita difende un collo di bottiglia. La loro reazione dipende dalla vostra alleanza.

Difese dei sintetici[]

Un piccolo contingente di sintetici difende un collo di bottiglia quando la missione dell'Istituto Dirigibile abbattuto è stata completata. La loro reazione dipende dalla vostra alleanza.

Contadini nervosi[]

Un gruppo di contadini vi chiede di riporre tutte le armi che trasportate. Accontentateli e potrete passare. In caso contrario, diventeranno ostili.

Posto di blocco dei supermutanti[]

Un paio di grossi mutanti verdi vi impedisce il passaggio.

Stash, Lexa e Simon[]

Qui ci sono un mercante con due guardie del corpo ed è possibile fare qualche baratto.

Se non si deruba o attacca questa comitiva durante l'incontro, sarà possibile incontrarla una seconda volta (vedi incontri fluidi).

Mine nel collo di bottiglia[]

Disinnescate una serie di mine in questo luogo, o vi ritroverete con delle brutte ferite.

Incostituzionale[]

Se avete completato la missione secondaria L'ultimo viaggio della U.S.S. Constitution, alcuni saccheggiatori insoddisfatti saranno furiosi perché non avete rispettato i loro diritti sulla nave.

Dopo un breve dialogo, i saccheggiatori attaccheranno il giocatore.

Imboscata di Bullet[]

Se avete finito la missione secondaria Un ragazzino al fresco e Bullet è ancora vivo, potrebbe attaccarvi insieme a un paio di commiltoni.

Incontri caccia al tesoro[]

Appunto di un predone morto[]

Ricompensa: tappi.

Appunto di un drogato morto[]

Ricompensa: sostanze.

Appunto di un Gunner morto[]

Ricompensa: arma e una modifica impressionante.

Tre saccheggiatori morti[]

Ricompensa: rottami e materiali.

Appunto di un contadino morto[]

Ricompensa: sintetico con un'arma incredibilmente modificata, dei rottami e dei materiali in un baule.

Appunto di Hadrian[]

Ricompensa: dà inizio alla missione varia I tesori di Jamaica Plain.

Incontri dei compagni[]

A caccia di Strong (Strong)[]

Incontrate dei supermutanti che stanno cercando Strong, dopo che avete completato la missione secondaria Chiamata alla ribalta.

La vendetta dei Gunner (MacCready)[]

Alcuni Gunner sono assetati di vendetta, dopo che avete ucciso i loro capi durante la missione secondaria Un lungo viaggio.

Un ringraziamento caloroso (Nick Valentine)[]

Dopo essere caduti in un'imboscata dei predoni, capite chi è Nick e la situazione diventa decisamente meno violenta. Accettate quindi una piccola collezione di oggetti.

Un gruppo di predoni particolare attaccherà il giocatore solo dopo che esso si sarà avvicinato. Poco dopo l'inizio del combattimento, il loro capo riconoscerà Nick e ordinerà di smettere di sparare. Il gruppo diventerà amichevole e ringrazierà Nick dicendo di essere in debito con lui. Nonostante la descrizione fornita dalla guida, questo incontro non fornisce alcun oggetto al giocatore.

Una critica pesante (Piper)[]

Venite fermati da un gruppo di brutti ceffi mandati da qualcuno su cui Piper ha scritto un articolo alquanto sgradevole. Vi attaccano, dimostrando così l'integrità professionale di Piper.

L'amico di Preston (Preston Garvey)[]

Se Preston è il vostro compagno e possedete quattro insediamenti, potreste incontrare un suo vecchio amico che combatte contro dei predoni. Se sopravvive, s'incammineranno lungo la strada dei ricordi.

Vendetta del corriere della droga (Cait)[]

A quanto pare, Cait deve dei tappi ad alcuni predoni per il jet che ha comprato. E sono venuti per incassare. Dimostrategli che hanno sbagliato tutto.

L'amico del bar (Hancock)[]

Visitate un bar in un insediamento ed è probabile che Hancock riconosca un suo vecchio amico. Faranno quattro chiacchiere.
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