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Essendo un'organizzazione di stampo militare, la Confraternita d'Acciaio adotta un complesso sistema di gradi per i suoi membri. I gradi sono creati in base alla dottrina della Catena che unisce, per fare in modo che gli ordini scorrano rapidamente di grado in grado fino ad arrivare alla persona più idonea ad eseguirli. Negli anni i distaccamenti più importanti della Confraternita hanno introdotto modifiche nel sistema di gradi originario; per questo motivo i sistemi di gradi della Confraternita del Midwest e Confraternita della costa orientale vengono trattati separatamente.

Anziani[]

Gli anziani sono la classe dirigente della Confraternita. Essi sono i componenti del Consiglio degli Anziani, l'organo direttivo al quale competono tutte le decisioni relative al governo dell'organizzazione. Il Consiglio si compone di cinque membri (quattro anziani e un Sommo Anziano) e ha un potere pressoché assoluto. Generalmente solo i paladini hanno la possibilità di poter essere eletti anziani, anche se nella storia dell'organizzazione sono state fatte diverse eccezioni per permettere a membri particolarmente meritevoli provenienti da altre caste di ascendere al ruolo. L'elezione di un nuovo anziano è di competenza degli altri membri del Consiglio, che generalmente votano a maggioranza. Anche la scelta di un nuovo Sommo anziano è di competenza dello stesso organo. Il candidato che viene eletto anziano ha la possibilità di rifiutare la nomina, anche se è un'evenienza piuttosto rara e non ci sono notizie documentate di membri della Confraternita che abbiano fatto tale scelta. Una volta eletti, restano generalmente in carica a vita. Hanno la possibilità di dimettersi dal loro incarico (fatto però molto raro) e possono essere deposti solo per aver commesso reati gravissimi, ma anche questa eventualità è piuttosto rara.

Sommo Anziano[]

Il Sommo Anziano è la massima autorità all'interno della Confraternita. Egli presiede il Consiglio degli Anziani e si occupa di moderare le riunioni e di organizzare le votazioni. Vista la natura collegiale dell'organo di governo della Confraternita, il Sommo Anziano non ha potere assoluto. Egli stabilisce comunque gli indirizzi politici e gli ordini del giorno delle riunioni del Consiglio. É consuetudine diffusa che nel ruolo di Sommo Anziano venga eletto un membro della famiglia Maxson, anche se negli anni si sono alternati diversi Sommi Anziani senza legami di sangue con loro. I Sommi Anziani godono dell'appellativo di "Generale" come segno di rispetto.

Membri conosciuti[]

Anziano[]

Gli anziani rappresentano la classe dirigente della Confraternita. Essi si riuniscono nel Consiglio degli anziani, che è l'organo direttivo al quale è in seno il governo dell'organizzazione. Al suo interno vengono infatti prese tutte le decisioni relative alle politiche e alle scelte organizzative. All'interno del Consiglio, composto da quattro anziani e un Sommo Anziano, le votazioni vengono effettuate a maggioranza semplice. É sufficiente il voto positivo di tre anziani su cinque per far passare una decisione. Al Consiglio possono intervenire membri di spicco delle caste di paladini, scribi e cavalieri per fornire pareri o spiegazioni, ma il potere di voto rimane comunque in seno esclusivamente agli anziani. In caso di morte, dimissione o destituzione di un anziano, il suo sostituto viene scelto dagli altri quattro. Generalmente solo i paladini possono aspirare alla carica di anziano, anche se negli anni sono state fatte diverse eccezioni per membri di altre caste particolarmente meritevoli. Oltre ai quattro di Lost Hills, esistono diversi altri anziani che sono a capo dei principali distaccamenti della Confraternita sparsi per gli Stati Uniti postbellici. Essi sono ufficialmente subordinati al Consiglio di Lost Hills, ma hanno di fatto un ampio margine di autonomia, dal momento che la maggior parte dei distaccamenti hanno perso il contatto radio con il quartier generale. Ognuna di queste divisioni è guidata da un solo anziano, al quale rispondono direttamente i capi di paladini, scribi e cavalieri. L'assenza di un organo direttivo e la mancanza di comunicazione con il Consiglio centrale conferiscono ufficiosamente agli anziani un potere assoluto. Nella realtà la maggior parte degli anziani "distaccati" esercitano il loro potere consultandosi con i capi delle varie caste, anche se mantengono comunque l'ultima parola su tutte le decisioni. Nei distaccamenti, vista l'assenza di un Consiglio, alla morte di un anziano gli succede in maniera automatica il Paladino capo.

Membri conosciuti[]

  • Anziano David James (?)
  • Anziano Kenneth Jones (?)
  • Anziano Lindquist (?)
  • Anziano Raymond Lorn (?)
  • Anziano Elijah (2276)
  • Anziano Nolan McNamara (2281)

Paladini[]

I paladini sono i soldati d'élite della Confraternita. Sono dei militari veterani estremamente addestrati e pesantemente armati, le cui abilità in battaglia sono leggendarie in tutte le zone contaminate. Pochi nel mondo postbellico possono dire di aver affrontato un paladino in battaglia e di essere sopravvissuti abbastanza per raccontarlo. Sono responsabili della pianficazione, della definizione e dell'esecuzione delle operazioni militari dell'organizzazione. Ogni paladino è generalmente a capo di una squadra composta da cavalieri e iniziati, dei quali è il diretto superiore. Tra i suoi compiti rientrano l'organizzazione delle operazioni della squadra e la sua conduzione sul campo. Le operazioni possono essere di vario tipo, come per esempio azioni militari vere e proprie, missioni di recupero di tecnologie o missioni di esplorazione o ricognizione. Secondo le consuetudini della Confraternita i paladini, oltre alle già citate abilità in combattimento, devono essere simbolo d'integrità e rappresentare un esempio per i propri sottoposti. Ogni paladino è dotato di un'armatura atomica personale. Nei primi anni di esistenza della Confraternita questo diritto era riservato esclusivamente a loro, anche se con il passare degli anni è stato allargato anche ai cavalieri. Generalmente, solo i membri della casta dei paladini possono accedere alla carica di anziano. Nei distaccamenti più piccoli dell'organizzazione, inoltre, è un paladino a svolgere la funzione di anziano. Solo i cavalieri più di valore hanno la possibilità di essere nominati paladini. In casi eccezionali, il titolo di paladino viene assegnato postumamente a cavalieri e iniziati caduti valorosamente in battaglia.

Paladino Capo[]

Il Paladino Capo è il comandante della casta dei paladini. Rappresenta la massima autorità nella Confraternita dopo gli anziani e risponde solamente a loro. Interviene regolarmente al Consiglio per fornire pareri e raccomandazioni e per conoscere le decisioni degli anziani, ma non ha potere di voto. Il suo compito è quello supervisionare le operazioni della sua casta mettendo in atto le decisioni prese dall'organo direttivo. Egli assegna le missioni ai paladini e verifica il loro operato. Al Paladino Capo competono inoltre l'assegnazione di cavalieri e iniziati alle squadre e la pianificazione delle esercitazioni dei paladini. Tra i suoi compiti più importanti, tuttavia, rientra la nomina di nuovi paladini, che avviene a sua completa discrezione. Il suo ruolo è prevalentemente gestionale; è raro infatti che scenda in battaglia in prima persona. Visto l'estremo prestigio del suo ruolo, il Paladino Capo è generalmente il principale candidato alla posizione di anziano quando il Consiglio ne deve nominare uno nuovo. Nei vari distaccamenti della Confraternita, alla morte o alla destituzione dell'Anziano al comando, il Paladino Capo locale gli succede in maniera automatica.

Membri conosciuti[]

  • Paladino Capo Maxson (?)
  • Paladino Capo Rhombus (2161)
  • Paladino Capo Lindquist (?)
  • Paladino Capo Hardin (2281)

Paladino anziano[]

I paladini anziani sono i paladini di più alto grado, che vengono promossi per la loro esperienza in battaglia e per le loro spiccate abilità. È una delle cariche più prestigiose di tutta la Confraternita. Viste le loro marcate competenze, hanno generalmente ruoli di comando o responsabilità su questioni piuttosto delicate. Tra i compiti che possono essere assegnati ai paladini anziani rientrano, a titoli di esempio, la responsabilità sulla gestione della sicurezza all'interno dei quartieri generali dell'organizzazione. Altri paladini anziani sono invece al comando di squadre speciali impegnate in compiti di particolare importanza. A questi generalmente rispondono anche dei paladini, oltre a cavalieri e iniziati. I paladini anziani partecipano spesso a riunioni operative con il Paladino Capo, durante le quali vengono decise le strategie militari o i compiti da assegnare alle varie squadre di paladini. Quando il Paladino Capo si ritira, muore o viene nominato Anziano, il suo sostituto viene scelto tra i paladini anziani.

Membri conosciuti[]

Paladino[]

I paladini sono i soldati d'élite della Confraternita. Noti per le loro enormi abilità in battaglia e per il loro equipaggiamento di primissima scelta, sono considerati tra i migliori guerrieri delle zone contaminate postbelliche. La maggior parte dei paladini sono a capo di squadre composte da cavalieri e iniziati, dei quali sono i diretti superiori. Il loro compito, una volta ricevuti gli ordini, è quello di organizzare la missione, definire i ruoli dei membri della loro squadra e guidarli al raggiungimento dell'obiettivo. Le operazioni possono essere di vario tipo; si può infatti trattare di un'azione militare vera e propria, ma anche di una missione di recupero di tecnologie o di una missione di esplorazione e/o ricognizione. In rari casi alcuni paladini lavorano da soli, svolgendo compiti speciali che richiedono particolare discrezione. Ogni paladino è equipaggiato con un'armatura atomica personale (generalmente della serie T-51) e armi a energia di ultima generazione (generalmente laser). Godono di enorme rispetto all'interno della Confraternita e sono noti non solo per le loro abilità in combattimento, ma anche per la loro integrità morale. Alla carica di Paladino possono aspirare i cavalieri più capaci, che hanno dimostrato più volte le loro abilità sia di combattimento che intellettuali. Coloro che non sono invece ritenuti degni del ruolo, saranno destinati a servire per tutta la loro carriera come cavalieri.

Membri conosciuti[]

  • Paladino Mathia (2161)
  • Paladino Talus (2161)
  • Paladino Thomas (2161)
  • Paladino Jennifer (2161)
  • Paladino Jacob (2186)
  • Paladino Sato (2281)
  • Paladino Todd (2281)

Scribi[]

Gli scribi sono il personale civile della Confraternita. Il loro compito principale consiste nella catalogazione e nello sviluppo delle tecnologie recuperate da paladini e cavalieri. Con il passare degli anni, tuttavia, le loro attività si sono evolute, raggiungendo anche ambiti non strettamente collegati alla loro missione originale. Ogni scriba è generalmente assegnato ad uno specifico progetto di ricerca. L'ambito e lo scopo variano a seconda delle loro attitudini. Mentre alcuni lavorano in progetti relativi allo sviluppo di tecnologie esistenti o alla creazione di nuove, altri si occupano della catalogazione delle tecnologie recuperate e dell'aggiornamento dei database della Confraternita. Generalmente i progetti di ricerca sono di tipo militare, anche se non di rado vengono effettuati studi sull'applicazione di tecnologie in altri ambiti. Alcuni scribi, tuttavia, si sono specializzati in incarichi non strettamente legati con la missione della casta, come per esempio quelle di medici o di insegnanti. I progetti ritenuti strategicamente più importanti sono solitamente affidati a scribi anziani o addirittura al Capo Scriba. Gli scribi più giovani, invece, lavorano a riporto dei loro colleghi più esperti o gestiscono progetti di importanza secondaria. A differenza di paladini e cavalieri non hanno ricevuto un addestramento militare e generalmente non hanno armi in dotazione. Esiste una speciale sottocategoria di scriba, denominata scriba da campo. A differenza dei loro colleghi, essi partecipano a missioni di vario tipo fuori dai bunker della Confraternita. Per questo motivo hanno ricevuto un addestramento militare e hanno armi in dotazione. Generalmente gli scribi da campo fanno parte di una squadra d'esplorazione o di ricognizione guidata da un paladino e hanno il compito di recuperare e catalogare le tecnologie che si incontrano lungo la strada.

Capo Scriba[]

Il Capo Scriba è il comandante della casta degli scribi. É una delle cariche di maggior prestigio della Confraternita e risponde solamente agli anziani. Interviene regolarmente al Consiglio per fornire pareri e raccomandazioni e per conoscere le decisioni degli anziani, ma non ha potere di voto. Tra i suoi compiti rientrano l'assegnazione del personale ai vari progetti, l'organizzazione delle attività e la promozione dei suoi sottoposti. Generalmente, accanto al suo ruolo direttivo, il Capo Scriba mantiene comunque la responsabilità su di un progetto, all'interno del quale è assistito da altri scribi. In qualità di capo della casta degli scribi è considerato idoneo all'elezione al ruolo di Anziano, anche se questa è un'eventualità piuttosto rara in quanto il candidato naturale è generalmente considerato il Paladino Capo. Spesso il Capo Scriba sceglie un giovane apprendista, che lo assiste nelle sue attività e fa parte del team assegnato al progetto guidato dal suo mentore.

Membri conosciuti[]

  • Capo Scriba Vree (2162)
  • Capo Scriba Taggart (2281)
  • Capo Scriba Talwin (?)
  • Capo Scriba Morgan (?)
  • Capo Scriba Bucek (?)

Scriba anziano[]

Gli scribi anziani sono gli scribi di più alto grado, che vengono promossi per essersi distinti per le loro spiccate capacità o per il successo del loro lavoro. A loro viene assegnata la guida dei principali progetti promossi dalla Confraternita. Generalmente uno scriba anziano è a capo di un team composto da scribi e apprendisti, dei quali si occupa di definire i ruoli e assegnare gli incarichi. Partecipa inoltre regolarmente a riunioni con il Capo Scriba per comunicargli i risultati del suo progetto ed eventualmente fornire giudizi o richiedere nuove risorse. In rari casi gli scribi anziani partecipano a progetti al di fuori dei bunker della Confraternita. In tali evenienze sono protetti da una squadra guidata da un paladino. Mentre lo scriba anziano mantiene la responsabilità sull'esecuzione del progetto, il paladino caposquadra fa capo a tutte le scelte militari e strategiche per assicurare l'incolumità degli uomini. Spesso gli scribi anziani scelgono dei giovani scribi come loro apprendisti e li addestrano per proseguire le loro attività. Quando un Capo Scriba muore o si ritira, il suo successore viene scelto tra gli scribi anziani. Nel momento in cui si verifica questa evenienza, è prassi della Confraternita che l'apprendista del nuovo Capo Scriba venga automaticamente nominato scriba anziano. Per evitare trattamenti di favore o conflitti d'interesse, tuttavia, i due vengono assegnati a progetti separati.

Membri conosciuti[]

  • Scriba anziano Schuler (2281)
  • Scriba anziano Ritter (?)

Scriba[]

Gli scribi sono il personale civile della Confraternita. Sono responsabili della ricerca e dello studio dei dispositivi tecnologici recuperati dall'organizzazione, mantenendo e catalogando le conoscenze scientifiche della Confraternita e perfino sperimentandone di nuove. Questi compiti si espletano principalmente nella catalogazione di tutto ciò che viene recuperato (in particolare libri, ma anche dispositivi di ogni genere) e nella ricerca volta allo sviluppo di nuove tecnologie. Quest'ultima è rivolta prevalentemente ad applicazioni di tipo militare, ma non è raro che vengano avviati progetti rivolti ad altri campi, come per esempio agrario, medico o energetico. Gli scribi sono generalmente assegnati ad uno specifico progetto, guidato da uno scriba anziano o addirittura dal Capo Scriba, nel quale lavorano in team con ruoli decisi dal proprio responsabile. Alcuni di essi lavorano in autonomia su progetti ritenuti di importanza secondaria o che non richiedono grandi risorse, riportando direttamente al Capo Scriba. Accanto al loro ruolo principale svolgono inoltre mansioni di tipo sociale. Alcuni, per esempio, hanno la funzione di medici. Nei bunker più grandi possono fare affidamento su unità mediche specializzate, mentre in quelli più piccoli si occupano in prima persona della cura di paladini e cavalieri feriti. Altri, invece, svolgono il ruolo di insegnanti, occupandosi dell'istruzione di iniziati ed apprendisti. Dal momento che trascorrono la quasi totalità del loro tempo all'interno dei bunker dell'organizzazione, non hanno ricevuto un addestramento militare specifico e generalmente non hanno armi in dotazione.

Esiste una speciale categoria di scribi denominata informalmente "scriba da campo". Questi ultimi svolgono compiti in avanscoperta e hanno di conseguenza ricevuto un addestramento militare. Sono equipaggiati con armi ad energia e armature leggere. Gli scribi da campo sono solitamente assegnati ad una squadra di paladini e cavalieri, all'interno della quale hanno il compito di studiare ed eventualmente recuperare le tecnologie nelle quali si imbattono nel corso della missione. Il comando della squadra rimane in capo al paladino, mentre lo scriba da campo non ha alcun tipo di autorità operativa. Egli può comunque consigliarlo per poter svolgere al meglio la propria attività. É inoltre dotato di formazione medica, che gli permette di fornire il primo soccorso a paladini e cavalieri che rimangono feriti in battaglia. Più raramente, inoltre, gli scribi da campo viaggiano in solitaria per svolgere particolari incarichi, come per esempio lo studio della storia e della cultura delle comunità delle zone contaminate. Questi ultimi vengono assegnati solo a coloro che si sono dimostrati specificatamente abili in combattimento e furtività. Gli scribi da campo che viaggiano in solitaria tendono a farlo in incognito, fingendosi mercanti o viaggiatori di passaggio. In alcuni distaccamenti essi sono inoltre responsabili di procacciarsi i viveri per il quartier generale. Il titolo di scriba da campo è puramente informale e chi svolge questo ruolo è in tutto e per tutto equiparato ad un normale scriba, avendo le stesse possibilità di diventare scriba anziano ed eventualmente in seguito Capo Scriba.

Membri conosciuti[]

Cavalieri[]

I cavalieri sono il personale di fanteria della Confraternita. Hanno ricevuto un addestramento militare, tecnico ed ingegneristico, con una particolare focalizzazione sull'utilizzo delle armi. Sono abili soldati e possono vantare un arsenale di armi di ultima generazione. I loro principali incarichi sono di tipo militare. Generalmente sono assegnati ad una squadra guidata da un paladino, che organizza i ruoli e impartisce gli ordini. Le missioni affidate possono essere di vario tipo, come per esempio azioni militari vere e proprie, missioni di recupero di tecnologie, missioni esplorative o missioni di ricognizione. L'altro grande compito affidato ai cavalieri è quello della gestione dell'arsenale della Confraternita. Essi sono infatti responsabili della manutenzione, della produzione e dello sviluppo delle armi dell'organizzazione. Con specifico riguardo a quest'ultima mansione, in particolare, i cavalieri collaborano attivamente con gli scribi, ai quali rimangono in capo le attività di ricerca. Per questo motivo hanno ricevuto un estensivo addestramento sull'utilizzo delle armi; sono in grado di smontare e ricostruire qualsiasi tipo di arma e non di rado si adoperano nel loro sviluppo. All'interno dei bunker della Confraternita, inoltre, il ruolo di quartiermastro è affidato ad un cavaliere, che si occupa di inventariare e assegnare le armi. Nei primi anni di vita dell'organizzazione i cavalieri non avevano in dotazione un'armatura atomica, onore riservato solo ai paladini. Con il passare degli anni, tuttavia, la costruzione di sempre più di questi dispositivi ha permesso anche a loro di avere un'armatura atomica personale. I cavalieri che si distinguono per le loro abilità vengono promossi al ruolo di paladini, mentre coloro che non riescono a dimostrare il loro valore sono destinati a servire per tutta la vita nella casta.

Capo Cavaliere[]

Il Capo Cavaliere è il comandante della casta dei cavalieri. Rappresenta una delle massime autorità all'interno della Confraternita e risponde direttamente agli anziani. Interviene regolarmente al Consiglio per fornire pareri e raccomandazioni e per conoscere le decisioni degli anziani, ma non ha potere di voto. Il suo compito è quello supervisionare le operazioni della sua casta mettendo in atto le decisioni prese dall'organo direttivo. Collabora con il Paladino Capo nell'assegnazione dei cavalieri alle varie squadre di paladini. É inoltre responsabile della promozione dei cavalieri al ruolo di cavalieri anziani. Il ruolo di Capo Cavaliere si è sempre caratterizzato per la sua scarsa stabilità nel tempo. In diversi momenti nella storia della Confraternita, infatti, le sue mansioni sono state svolte dal Paladino Capo. Nei vari distaccamenti dell'organizzazione, inoltre, le attività del Capo Cavaliere vengono generalmente svolte da un cavaliere anziano.

Membri conosciuti[]

  • Capo Cavaliere Rhombus (2161)

Cavaliere anziano[]

I cavalieri anziani sono dei cavalieri veterani che sono stati promossi per aver dimostrato le loro abilità. In virtù del loro ruolo svolgono compiti che denotano una notevole responsabilità. Coloro che hanno dimostrato particolare valore in combattimento possono ottenere il comando di una piccola squadra nonostante non siano paladini. Coloro che hanno invece dimostrato particolari abilità nella manutenzione e nello sviluppo delle armi si occupano di portare avanti progetti di particolare rilievo in questo campo, collaborando attivamente con gli scribi e stabilendo i turni e le mansioni dei cavalieri semplici che rispondono a loro. I cavalieri anziani più abili in battaglia possono ambire a essere promossi al rango di paladini, una delle posizioni più rispettate di tutta l'organizzazione. Quelli che si dimostrano abili nello sviluppo delle armi sono generalmente destinati a rimanere nella casta dei cavalieri, per poi eventualmente puntare al ruolo di Capo Cavaliere. Nei vari distaccamenti della Confraternita i compiti del Capo Cavaliere vengono svolti da un cavaliere anziano.

Membri conosciuti[]

Cavaliere[]

I cavalieri sono dei soldatoi addestrati militarmente che hannp anche abilità tecniche e ingegneristiche. Dopo diversi anni di servizio i cavalieri vengono promossi a cavalieri anziani, per poi essere promossi nella casta dei paladini. Alcuni cavalieri si occupano di riparare le armi e di sviluppare nuove tecnologie insieme agli scribi.

Membri conosciuti[]

  • Cavaliere Michael (2161)
  • Cavaliere Paul (2161)
  • Cavaliere Larry (2161)
  • Cavaliere Torres (2281)
  • Cavaliere Titus (2296)

Iniziati[]

Gli iniziati sono i membri più giovani della Confraternita che si stanno sottoponendo all'addestramento di base per poi entrare a far parte della casta dei cavalieri o degli scribi. Secondo le stringenti regole dell'organizzazione, solo i figli dei suoi membri possono accedere all'addestramento da iniziati. In alcuni distaccamenti, tuttavia, la scarsità di personale ha indotto gli anziani alla loro guida a istituire delle deroghe per permettere anche agli abitanti delle zone contaminate più meritevoli di entrare a fare parte della Confraternita. Una volta raggiunta l'adolescenza, i membri dell'organizzazione si guadagnano automaticamente lo status di iniziati e intraprendono l'addestramento di base. Nel corso di questo frequentano numerosi corsi tenuti dagli scribi e hanno inoltre la possibilità di sottoporsi a esercitazioni militari. Una volta terminato l'addestramento, gli iniziati devono scegliere se entrare a far parte della casta dei cavalieri o a quella degli scribi e vengono promossi al rango di apprendisti. Dopo aver ottenuto la nomina, gli apprendisti ricevono un addestramento più specifico, nell'ambito del quale iniziano a lavorare a stretto contatto con i membri della casta scelta. Generalmente, inoltre, un apprendista è affidato ad un membro anziano della sua casta, che gli fa da mentore. La scelta non è però vincolante e può essere cambiata in un qualsiasi momento nel corso dell'addestramento. Una volta ritenuti idonei, gli apprendisti vengono ufficialmente nominati cavalieri o scribi. Sia l'addestramento da iniziato che quello da apprendista non hanno una durata fissa, ma terminano solamente quando il candidato viene ritenuto idoneo a passare al livello successivo. Gli iniziati non hanno armi o armature atomiche nel loro equipaggiamento, ma capita comunque che ne facciano utilizzo nel corso di esercitazioni. Generalmente non dovrebbero mai lasciare i bunker della Confraternita. Alcuni distaccamenti, tuttavia, li hanno utilizzati attivamente in battaglia a causa della scarsità di personale, con risultati talvolta tragici.

Apprendista[]

Dopo aver completato l'addestramento di base, gli iniziati scelgono in quale casta entrare (cavaliere o scriba) e vengono quindi nominati apprendisti. La scelta, tuttavia, non è vincolante e può essere cambiata in un qualsiasi momento durante l'addestramento specifico. Nel tempo la Confraternita ha cambiato il modo di gestire gli apprendisti; nei primi anni venivano aggregati alle rispettive caste dopo aver compiuto la loro scelta, mentre in seguito la Confraternita ha scelto di lasciarli tra gli iniziati fino alla nomina vera e propria.

Membri conosciuti[]

Iniziato[]

Gli iniziati sono i membri della Confraternita che stanno ricevendo l'addestramento di base. Di conseguenza non hanno ancora scelto la casta a cui appartenere.

Membri conosciuti[]

Scudiero[]

Gli scudieri sono membri della Confraternita in età prepuberale che non sono ancora abbastanza grandi per intraprendere l'addestramento di base. Essi compiono comunque gli studi di base (imparando per esempio a leggere e a scrivere) per prepararsi all'addestramento da iniziati e svolgono piccoli incarichi per gli ufficiali dell'organizzazione. Vivono al sicuro all'interno dei bunker della Confraternita e, vista la loro giovanissima età, non hanno alcun tipo di arma in dotazione. Gli scudieri più meritevoli vengono di tanto in tanto premiati con brevi uscite sul campo, prendendo parte a missioni a basso rischio sotto la protezione di un paladino.

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